有木有好人发古剑奇谭存档位置始皇陵boss后的存档啊!1853557...

古剑奇谭秦始皇陵boss_百度知道
古剑奇谭秦始皇陵boss
打不过啊打不过,屠苏都26J了,死得好惨~高人help~!
疯了我!!艹 我药都不够的= =啊啊啊啊啊
提问者采纳
本人原创1 战前准备 百里出火焰群攻技 带晴雪和醉酒男7个火镖【第一战】3只小怪 左右2边物理免疫金属性 中间 魔法免疫 怪物特性 你用单体攻击它们就用常用单体 你用群攻它们必用群攻小怪3只需要同时死 如果不同时死 无限刷新小怪开始先集中火力攻击中间小怪 主攻手是醉酒男 把怪砍到微量血 当中间魔免怪血差不多见底的时候 停止一切物理攻击 开始用百里的群攻火系技能攻击2边小怪 天气娘和醉酒男找机会加血 当三只怪都微量血的时候 我方3人都是行动点顺位 这时百里火焰攻击秒杀魔免怪 最后微量血的物理免疫怪晴雪和醉酒男砍即死【第二战】 注意防御 补血等BOSS放大招即可【第三战】 不用管小怪 火镖丢上 一个减BOSS1200血 7发即死
提问者评价
好吧谢谢 我试试~楼下的很对 我现在就在练级 太谢谢咯~
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其他3条回答
其实秦始皇陵有个练级的地方
在那个机关门那
往右走是一个隐藏地图
往左走有9个秦兵马俑 可以在这里刷级
我打雷严的时候6个人有三个30级了 其他的29 29 28希望对楼主有帮助
……我的打法:
在雷严第一形态末端换上襄铃、兰生、大叔,然后用襄铃提高战意,兰生大叔一边磨血一边补血,然后让三个一起死,换上屠苏、晴雪、红玉,然后红玉晴雪加攻(红玉用技能,晴雪用药),屠苏放终结技……然后雷严就死了。
古剑奇谭的相关知识
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古剑奇谭 全技能详解,终极装备和人物特色评价
日来源:玩游戏网编辑:猪猪[已有人评论]
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古剑是一个令我感到战斗很爽的游戏,更新之后,节奏也不慢而且乐趣无穷。
非常喜欢古剑的技能设计,玩的过程中不得不佩服设计者的用心。我觉得古剑技能设计有个特点,第一,技能大都是有明确来源的,跟主角自身密切相关;第二,有些技能力图使主角的某方面能力更加突出。此外,武器和装备的设计也意图加强角色擅长的能力。以下是对古剑全技能的介绍和评价、还有终极装备武器的介绍和评价以及人物特色的评价。大多是个人对古剑技能的理解,如有不对之处,还望大家见谅
百里屠苏:
飞羽凌杀(自带)
玄真剑(星蕴1)
毁殇(星蕴2)
魔噬(星蕴3)
血戾(星蕴4)
煞魂(星蕴5)
焚焰血戮(隐藏星蕴,主线)
怒涛龙骧(剧情习得)
空明幻虚剑(剧情习得)
玄天炽炎(悟出技)
戮魂诀(悟出技)
烟月&散(自带)
寒月&断(星蕴1)
绮月&殇(星蕴2)
明月&润(星蕴3)
残月&霜(星蕴4)
幽冥瘴(星蕴5)
幻月&蟾宫(隐藏星蕴,主线)
玄月&冰羽(悟出技)
霜月&葬天(悟出技)
智拳印(星蕴1)
妙音天(星蕴2)
火天印(星蕴3)
菩提明心(星蕴4)
狮子无畏印(星蕴5)
明空见性(隐藏星蕴,书信)
雷音伏魔(剧情习得)
圣焰飞火(悟出技)
寂灭荼靡(悟出技)
大地红(星蕴1)
天狐千幻(星蕴2)
挥金如雨(星蕴3)
烟花鼠(星蕴4)
万物通灵(星蕴5)
爱美之心(隐藏星蕴,书信)
魅狐(剧情习得)
火树银花(悟出技)
落星飞雨(悟出技)
疏影(星蕴1)
暗香(星蕴2)
心止沉香(星蕴3)
乱红飞暮(星蕴4)
淬剑(星蕴5)
古剑焕新(隐藏星蕴,主线)
一剑倾城(书信)
雷霆惊梦(悟出技)
残剑舞流光(悟出技)
钝击(星蕴1)
重斩(星蕴2)
对酒当歌(星蕴3)
将进酒(星蕴4)
醉意阑珊(星蕴5)
横霸天下(隐藏星蕴,主线)
气吞山河(剧情习得)
壶中日月(悟出技)
五岳颠覆(悟出技)
古剑中技能习得方式主要有四种:自带、星蕴、剧情习得、悟出技(组合技)。
星蕴技能又分一般星蕴和隐藏星蕴。自带技能就苏苏跟晴雪有,主角特权吗?不过就苏苏有主角特权,比别人的技能多,晴雪技能跟别人一样多。隐藏星蕴的开启有两种途径&&主线剧情和狭义榜。每个人剧情习得的技能不一样多,像苏苏有两个,晴雪红玉(红玉多一个狭义榜技能)没有,剩下的都只一个。组合技每人两个,一个特技+仙术,一个特技+特技(兰生除外)。特技+仙术一般是4行动点数,特技+特技是5行动点数(玉姐的残剑舞流光除外)。兰生之所以没有特技+特技组合,估计是考虑到他元气少的可怜,而且集气慢,所以改为特技+仙术(兰生就不缺元神);同理,襄铃也是气少集气慢的,不过襄铃的挥金如雨基本不耗气,只耗钱!!每个人都有一个耗气少的基础技能(兰生两个),玄真剑、寒月&断、大地红、疏影、将进酒,用来发动组合技,不过大叔的基础技能耗气多(48点),但是人家的攻击力强,大叔的两个组合技多NB!!!
大多非一般星蕴技能的出现时间很合理,苏苏的焚焰血戮、怒涛龙骧、空明幻虚剑不用多解释吧,晴雪的幻月&蟾宫在巫姑赠与她灵力之后开启,兰生的雷音伏魔在雷云之海受到雷声惊吓时习得,襄铃的狐魅在去紫榕林时候习得,红玉的隐藏星蕴在回见紫胤后开启,大叔的隐藏星蕴在秦始皇陵见到少恭后开启。
既然说到技能习得时间,不得不提及行动点数增加的时间。这个时间也很合理,尤其是四五行动点数,都不是凭空增加的,而是在做了一些事情之后增加。兰生在超度叶沉香之后增加到4行动点,众人在跟苏苏去青龙镇准备出海时同时增加到4行动点。襄铃带众人去见榕爷爷,兰生邀请众人去家里做客,晴雪带苏苏去见女娲,苏苏接受了女娲的委托之后,红玉跟苏苏回到天墉城之后,大叔跟众人启程去对付少恭时,分别先后增加到5行动点。不得不说古剑里主角们能力的增加跟剧情进展配合得太精彩了!还要提一下5行动点增加的顺序也是很用心的,大致是由弱到强。襄铃除了天狐是最菜的吧,所以她最先增加行动点数,然后同样菜的兰生增加,再然后主打辅助的晴雪增加,最后增加的是攻击力最强的大叔。烛龙应该是考虑到6个主角能力的差异,用这种方式引导玩家均衡培养,避免长期让弱者坐冷板凳。
======技能详细介绍和评价篇======
另外古剑的技能设计令我十分欣赏,玩的过程中不得不佩服设计者的用心。我觉得古剑技能设计有两个特点,第一,技能都是有明确来源的,跟主角自身密切相关;第二,有些技能力图使主角的某方面能力更加突出。此外,武器和装备的设计也意图加强角色擅长的能力。
下面分别介绍6主角的技能。
百里屠苏:
苏苏自身的天赋很鲜明,可归为3点:宠物阿翔,天墉城弟子,身具太子长琴半魂(焚寂剑灵)。身具焚寂剑灵是苏苏的最大特点,赋予了他大多数技能
【飞羽凌杀】:和爱鸟阿翔合力制敌的奇招,往往能趁敌不备,出奇制胜!   
耗值:15点气、2行动点数   
效果:与阿翔协力发动的特技攻击,敌方单体
这个技能比较废,基本只在翻云寨有用的必要(对付一个怪用玄真剑浪费),而且因为阿翔的离队时有时无,所以只能说算作半个技能。剧情意义大于实用意义
【玄真剑】:习自师门的道家剑术,看似简单,但其中奥妙无穷!   
耗值:22点气、2行动点数   
效果:剑技攻击,敌方全体
玄真剑在前期比较实用,在后期主要用来发动组合技。
【毁殇】:以自伤为代价,将体内凶戾之气融入天墉剑术的招式,非常凶煞!
耗值:4点气、2行动点数   
效果:消耗自身精元发动强力攻击,敌方单体(终结技)
毁殇是一个很实用的技能。首先,伤害较高,但耗气极少,转而消耗元精;其次,它能够让苏苏主动掉血(掉血有什么好处?看了后面的魔噬跟焚焰血戮你就明白了^_^)。
【魔噬】:当生命垂危之时,会难以克制体内的戾气,变得异常凶残。   
耗值:无   
效果:元精低于三成时,攻大幅上升(除武器以外的基本攻击力提升35%左右)
实用被动技能。跟毁殇配合,就是一卖血男,这名字、这效果,真是霸气十足!
【血戾】:以自身的凶煞之气杀敌,同时用狂暴的情绪提升大家的斗志。  
耗值:17点气、3行动点数   
效果:特技攻击, 大幅提升战意,敌方单体
这个攻击力比较废,不过它附加作用是能较大幅度提升战意。目测苏苏攻击几乎是增加战意最少的。为了襄铃红玉不在时,不至于使终结技系统荒废。
【煞魂】:魂魄中的煞气外溢,形成一道护体真气,极其霸道!   
耗值:无   
效果:反弹物理伤害   
和飞羽凌杀一般鸡肋的存在,反弹还不到三分之一,要知道敌人的血量一般是我方的几倍,你反弹这一点,自己死了也反弹不了敌人多少血。不过我猜星蕴最后的一个技能一般是锦上添花的作用。剧情意义更大,本就没怎么在乎实用性(毕竟不是所有人都能把星蕴填满)。煞魄这一技能还是很霸气的。
【焚焰血戮】:释放焚焰之剑所有的戾气进行非常残忍的攻击,会让施术者本身失去理智,是极为可怕的绝技!   
耗值:60点气、4行动点数   
效果:负伤越重时,所造成的破坏越大,敌方全体
堪称古剑里最实用最BT的技能,中期就是秒boss的存在!焚焰血戮让苏苏也成了战斗时的主角,自始至终都很实用,这里要感谢一下毁殇。借用一位吧友的话,当苏苏一滴血时放焚焰,你就知道什么是主角了。
【怒涛龙骧】:沉睡在灵魂之中的远古印象,在的那个瞬间,带来排山倒海的力量!   耗值:52点气、3行动点数   
效果:强力特技攻击,敌方全体
比较实用的群攻技能,如果你不舍得或者懒于让苏苏变成伏地魔,那就用得着它了。本来很不错,但是被焚焰遮住了光芒。
【空明幻虚剑】:天墉城紫胤真人所传绝技,威力无穷。   
耗值:110点气、5行动点数   
效果:强力剑技攻击,敌方单体(终结技)
无疑是游戏中最强的技能,巨大的耗气值不是白费的。不借助任何辅助都能轻松打出近W的伤害。在动用一切辅助状态之后,能打出接近4W的高伤害,几下就能送老板归西了。技能动画也很帅!
【玄天炽炎】:借剑气之势将无数火焰投向敌阵,燃起巨大的火海。   
动作:玄真剑+炽炎术   
耗值:气22、神8、4行动点数   
效果:强力火属性剑技攻击,敌方全体
伤害较高,但是因是火属性伤害,有时候不适用。
【戮魂诀】:将自身煞气融于剑气,释放出噩梦般的不祥剑技。   
动作:玄真剑+血戾   
耗值:气59、5行动点数   
效果:强力剑技攻击,一定几率即死
伤害一般的技能,附加的即死比较鸡肋,对小怪浪费,对Boss无用。为了丰富战斗的存在吧
然后做下总评,借用吧友 @巴人承均 的方式
强力技能:焚焰血戮,毁殇,空明幻虚剑
实用技能:玄真剑,魔噬,怒涛龙骧,玄天炽炎
一般技能:血戾,戮魂诀
鸡肋技能:飞羽凌杀,煞魄
古剑里,苏苏的技能设计是最出彩的,技能的名字和描述还有效果,都比较霸气,而且每一个技能都是有据可查的。苏苏的煞气令他非常痛苦,但是也令他功力大增
魔噬,血戾,煞魄,毁殇,焚焰血戮,戮魂诀,描述都很霸气,而且一般都很有用
毁殇,在前期很给力,灭秦始皇陵里那些会反击的小兵,就靠它了,如果一下子能打死,那毁殇就是0消耗的技能,先砍两下,增加4点气,然后毁殇,减四点气,如果一下打死,自己不减血,这样就能做到0消耗。而且毁殇在后期,可以为了焚焰血戮做准备,这配合真好。
魔噬,昨天我算了下,可以增加35%的基本攻击力(除外武器增加的攻击力)
焚焰血戮,这个不用我过多夸赞,玩过古剑的一般都知道,有多少Boss死于这个技能,是个能在弱势的情况下,扭转局势的技能,最高也就15000+,而且是群攻
煞魄,这个技能有点废,如果是100%反弹就好多了,因为后期怪比我们血多很多,100%不过分,再少的话,技能用途很小了
血戾,这个技能很少用,姿势也蛮帅的,是苏苏唯一一个较大幅增加战意的技能
戮魂诀,伤害比较高,能追加即死,但是这即死有些鸡肋,对小怪用浪费,对Boss基本无效。远不如晴雪的汤王勺+阴阳镜实用
晴雪的两大特点:第一,学习女娲所传法术;第二,自身带毒。晴雪的技能按来源可分为两类
【烟月&散】   ◇冬去春来,百象更新,一切死寂重归鲜活◇   
消耗:5点气、当前全部行动点   
说明:解消冰冻、金属化、残废,我方单体
晴雪自带技能,比较实用的辅助技能,耗气很少,虽然经常被我无视(因为有药)。
【寒月&断】   ◇简单的攻击招式,一弯勾月,满目凄清◇   
消耗:15点气、2行动点数   
说明:镰技攻击,敌方单体
因为耗气少,所以伤害系数也低,加上晴雪自身攻击不高,所以寒月&断威力小,增加战意不错,基本前期用,后期用来发动组合技
【绮月&殇】   ◇诡秘莫测的镰技,出其不意的破坏对手战斗力◇   
消耗:22点气、2行动点数   
说明:镰技攻击,追加攻、敏下降三回合,敌方单体  
威力不大的终结技,附加效果很好,降攻敏。比较实用,但是不叫终结技更好
【明月&润】   ◇月华宁润,万物复苏,诸般伤痛消于无形◇   
消耗:36点气、当前全部行动点   
说明:恢复目标的元精,可复活,我方单体
我说它是最强大的单体复活技能,不信的话自己开游戏去试试,基本上复活+满血,比兰生的潮音普度厉害。耗气值较高
【残月&霜】   ◇招式简单,却能化出遍地霜华,森寒彻骨◇   
消耗:52点气、3行动点数   
说明:镰技攻击,追加运下降三回合,敌方全体(终极技能)
伤害较高,追加全体运降三回合,比较实用,跟怒涛龙骧很默契呀
【幽冥瘴】   ◇以体内瘴毒护身◇   
消耗:无   
说明:受到近战攻击时,会令攻击方中毒三回合
中毒是个很有用的状态,不用自己打敌人自掉近四分之一的血。不过这个技能中毒是有一定几率的。总体不是很鸡肋
【幻月&蟾宫】  ◇以自身灵力幻化心中最美的梦境,伤敌的同时亦可使自己心神愉悦◇ 消耗:64点气、5行动点数   
说明:特技攻击,追加各种不良状态,且自身能力全面上升三回合,敌方全体
理应是加强版的烟花鼠,耗气高,伤害高,自身能力全面提升,而且给敌人施加各种不良状态。郁闷的是,1.68版本,给敌人的负面效果没了,不知道这是不是游戏Bug。如果有状态,这也算一个bug技能了。
【玄月&冰羽】   ◇将水属性灵力贯注于镰刃,用阴冷的刀锋令对手粉身碎骨◇   
动作:寒月&断+冰封术  
消耗:气15、神9、行动点数4   
说明:水属性攻击加镰技攻击,追加冰冻状态三回合,敌方单体
伤害一般,可以说有冰冻甚至即死效果,第一下有冰冻效果,如果第二次暴击很可能即死,概率较低。华丽程度大于实用意义
【霜月&葬天】   ◇在凄美月下优雅地挥舞巨镰,所到之处一片苍凉,是为&葬天&◇
动作:寒月&断+残月&霜   
消耗:气67、行动点数5   
说明:强力镰技攻击,追加攻、防、敏、运下降三回合,敌方单体
伤害低,附加效果很强的技能。打Boss专用,比较实用
bug技能:幻月&蟾宫(如果有对敌附加效果的话)
实用技能:烟月&散,绮月&殇,残月&霜,霜月&葬天
一般技能:寒月断,明月&润,幽冥瘴,玄月&冰羽
鸡肋技能:无
兰生的技能就一个特点,那就他修佛法。而且古剑力求把兰生打造成法师,技能什么的就不在乎了,你们谁经常用小兰的技能?
【智拳印】   以智拳手印之力伤敌,拳中包涵无上妙法,暗蕴佛门仁慈之心。   
耗气值:16 行动点数:2点   
描述:手印拳技攻击,敌方单体  
比较废吧,小兰自身攻击低的原因。很少用,偶尔组合一下
【妙音天】   受智慧妙音指引,使人神清气爽,精力饱满。   
耗气值:5 行动点数:当前全部行动点   
描述:解消衰弱,毒,我方单体
比较实用吧,跟烟月&散差不多,但是同样被忽视
【火天印】   以火天之印伤敌的拳法,其中蕴含无上正气之力,灭一切邪魔歪道。  
耗气值:22 行动点数:2点   
描述:手印拳技攻击,对鬼,灵特效,敌方单体   
伤害低,还是有属性的,加上特效也没多高伤害,小兰攻击力就那样,没办法
【菩提明心】   凝神祈福,令受佛门无上圣光之惠,心清神明,潜力大增。   
耗气值:60 行动点数:当前全部行动点   
描述:恢复全员的元精,恢复量会随战意增加,可复活,我方全体,终结技  
唯一一个多人复活的方法,但是加元精很少,战意满了也加不满。不怎么实用,因为一般人不至于这么惨,要全员复活,即使这么惨,那先死的一般也是小兰。
【狮子无畏印】   心无所惧时,即使受到伤害,亦能凝神定气。   
耗气值:0 行动点数:无   
描述:受到伤害时自动恢复元神
一个字,废,加的太少,兰生本来不缺神,受一下伤害给加那么点,可有可无啊
【明空见性】   明空见性,本来智慧,因而对时间万物的本质有更深刻的感悟。   
耗气值:0 行动点数:无
描述:大幅减轻属性伤害。  
还算有用吧,一般看不出具体效果如何
【雷音伏魔】   伏魔圣技,在佛祖雷霆之怒面前,万魔伏藏。   
耗气值: 49 行动点数:4点   
描述:强力手印拳技攻击,追加晕眩,残废,敌方全体(悟出技)
还可以吧,伤害一般,还追加负面效果。动画很赞
【圣焰飞火】
动作:火天印+摘叶飞花
耗值:22点气、7点神 行动点数:4
描述:单体多次多属性攻击,最后一次攻击是物理伤害
伤害比较大,但由于是多属性攻击,不少情况下会既加血又加血,所以实用要谨慎
【寂灭荼靡】
动作:智印拳+雪月风花
耗值:16点气、36点神 行动点数:5
发动效果:全体物理伤害,并追加元神伤害。
伤害很低,元神伤害就是废。不实用啊不实用
强力技能:无
实用技能:妙音天,雷音伏魔,明空见性,圣焰飞火
一般技能:智印拳,火天印,菩提明心,寂灭荼靡,
鸡肋技能:狮子无畏印
襄铃的最大特点就是狐妖,于是她有几个技能由此而来
【大地红】  描述:丢出鞭炮攻击敌人的奇特招式。   
消耗:12点气、2行动点数   
效果:特技攻击,大幅提升战意,需要消耗爆竹,敌方单体
伤害极低,但是增加战意很高,这是用来增加战意的实用技能
【天狐千幻】   描述:乃是青丘涂山氏一族的究极秘术,本应非常强大,但由于施术者本身的能力不足,使这一咒术的发挥很不稳。   
消耗:22点气、2行动点数   
效果:伤害极不稳定的强力(?)特技攻击,敌方单体
比较BT的技能,伤害可以很低可以很高,增加战意也多,看人品,平均伤害很高,它使襄铃成为了战神。
【挥金如雨】   描述:丢出金银以攻击敌人的特异招式,能造成巨大的伤害。   
消耗:8点气、3行动点数   
效果:特技攻击,需要消耗大量金钱,敌方全体
伤害较高,耗气很少,但是钱啊!我想一般人不舍得用它
【烟花鼠】   描述:神奇秘法制作的烟花鼠,外形可爱,会自动跑到指定地点放出漂亮的烟花。   
消耗:50点气、5行动点数   
效果:特级攻击,追加各种不良状态,需要消耗爆竹,敌方全体(终结技)
伤害较高,附加效果很强,基本使对手(小怪)失去战斗力。
【万物通灵】   描述:无论是食物还是药物,都能吃出与众不同的效用来。   
消耗:无   
效果:在战斗中使用物品的效果倍增
很实用的被动技,但是如果自身等级叫高,它的作用就不大了
【爱美之心】   
消耗:无   
效果:可多装备一个佩戴品
多带一个配饰是一个不错的特长
【魅狐】   描述:狐妖与生俱来的魅惑之力,可能在关键的时刻救自己一命。   
消耗:无   
效果:若在元精高于三成时受到致命伤害,能强制留下少许元精,确保不会一击毙命
很不错的保命技啊,在我方处于弱势的时候能保留一线生机。一滴血就是赖着不死,你拿我怎样?
【火树银花】火树银花合,星桥铁索开,漫天烟花热闹非凡。
动作:大地红+摘叶飞花   
消耗:12点气、7点神 、4行动点数    
效果:特技攻击,大幅提升战意,需要消耗爆竹,敌方单体
伤害一般,要加战意还不如用两次大地红。鸡肋的存在
【落星飞雨】
动作:大地红+挥金如雨
消耗:12点气、5000金、5个行动点
发动效果:全体物理伤害,大量增加我方大量战意,一定几率使敌方眩晕
与大地红比,优势是伤害高并且附加眩晕效果,但是5000金钱!我反正不舍得。
强力技能:天狐千幻,烟花鼠
实用技能:大地红,狐魅,爱美之心,万物通灵
一般技能:挥金如雨,落星飞雨
鸡肋技能:火树银花
红玉最大的特色是剑灵,于是她的技能几乎全是剑舞技攻击,另外还对剑有着与众不同的驾驭能力。
【疏影】双剑舞动,伤敌于乱红纷飞之中。   
耗气值:16   行动点数:2点   
效果:剑舞技攻击,较大幅提升战意,敌方单体
伤害一般,增加战意较多
【暗香】挽剑起舞,香飘梦盈,使敌人心醉神迷而丧失斗志。   
耗气值:26   行动点数:2点   
效果:剑舞技攻击,追加衰弱状态,敌方单体
伤害一般,追加衰弱,但是没大用
【心止沉香】清心定神后,在周身形成法阵,能使灵力暂时提升。   
行动点数:当前全部行动点   
耗气值:40   
效果:令法术伤害大幅提升五回合,自身
五回合内法术伤害增加约2倍,缺点是只能给自身用,而且红玉又不是强力法师,要是小兰有这技能就NB了。 
【乱红飞暮】残阳如血,沙场踏歌,华丽的剑舞带来的,是震撼人心的肃杀。   
行动点数:3点   耗气值:45   
效果:金属性剑舞技攻击,敌方全体(终结技)
伤害较高,作为终结技有点不够强力,一般用不到
以五行之力锻造剑身,使剑气带上更强烈的斗志。   
消耗:无  
效果:更容易积攒战意
战意增加的不怎么明显,鸡肋
【古剑焕新】
古剑之中所潜藏的灵力得到激发,从而显现出真正的威力。   
效果:暴击效果超大幅强化(隐藏技)
暴击效果大约乘以3,很实用。有了这个被动技,玉姐成为优秀的菜刀队队员了!
【一剑倾城】
描述:一舞剑器动四方,天地为之久低昂。看似简单的招式,却足以倾尽天下。   
耗气值:60   行动点数:5点   
效果:强力剑舞技攻击,敌方单体(悟出技)
伤害高,但是不算多厉害的终结技,如果总出暴击那就厉害了。
【雷霆惊梦】以强大的灵力召来狂雷,伤敌之余更令对手动弹不得。   
动作:疏影+雷光之术   
消耗:16点气,8点神、4行动点   
效果:雷霆惊梦,攻击敌方单体,追加金属化一回合  
中期赚钱不可或缺的技能,伤害一般
【残剑舞流光】迂回的剑舞,从四面八方发起多重攻击,让敌人无处可藏。   
动作:疏影+暗香   
消耗:42点气、4行动点   
效果:残剑舞流光,攻击敌方全体
伤害高,而且是全体,清理小怪很给力。动画很漂亮
强力技能:古剑焕新
实用技能:疏影,一剑倾城,雷霆惊梦,残剑舞流光
一般技能:暗香,心止沉香,乱红飞暮
鸡肋技能:淬剑
大叔自身的特点就是酒鬼,而且用重剑攻击
钝击:以极快的速度挥手肘攻击敌人,令对方措手不及,阵脚慌乱。   
耗气值:10 行动点数:1点   
描述:特技攻击,追加眩晕,敌方单体
大叔唯一一个单行动点的技能,弥补了行动点的漏洞。钝击威力不大,但是有很高的眩晕率,所以很实用
【重斩】:看似简单的攻击招式,却需要过人的臂力方可发挥。   
耗气值: 34 行动点数:2点   
描述:重剑技攻击,敌方单体(终结技)
伤害很高,比较实用
【对酒当歌】:开怀豪饮,畅快淋漓,战斗起来更加勇猛而无顾忌。   
耗气值: 40 行动点数:当前全部行动点   
描述:更容易打出暴击,但会降低回避率,持续五回合,需要消耗酒,自身
大叔本来就是暴击户,这技能使他更加BT,耗气挺多啊
【将进酒】:将进酒,杯莫停,似醉还醒间制敌机先。   
耗气值:48 行动点数:3点   
描述:剑技攻击,需要消耗酒,追加混乱三回合,敌方单体
伤害高,还追加混乱。是组合技的基本技能
【醉意阑珊】:沉浸在醉意之中,心驰神悦,荡气回肠,有意想不到的效果。   
消耗:无   
描述:更容易积攒元气
大叔攒气不快,又急需元气,于是这技能可以缓解一下矛盾。
【横霸天下】:霸道之极的剑势,给敌人造成难以想象的压力。   
消耗:无   
描述:令眩晕技能的成功率更高,并给所有使用重剑的攻击都附带上眩晕效果(隐藏技)
很实用的技能,使得所有重剑攻击都追加眩晕,钝击眩晕率对小怪接近100%。大叔:我慢,但是我可以让你直接推迟一个行动序列,哈哈。而且眩晕是辅助暴击的
【气吞山河】:狂饮之下,豪气干云,江山万里尽在指掌之间。   
耗气值:60 行动点数:5点   
效果:强力重剑技攻击,需要消耗酒,敌方全体(悟出技)
战意满了之后,伤害相当高,可以团灭焦冥。不错不错
【壶中日月】:用仙术将对手囚于壶中,再以重剑技给予多次打击,乃是仙家镇妖的秘法。   
动作:将进酒+叠岩之术   
耗气值:48点气、12点神 行动点数:5点   
描述:攻击敌方单体,需要消耗酒
伤害高,强力的单体攻击技能,暴击可上W
【五岳倾覆】:将全身的真气化为剑气投向敌阵,势拔五岳,惊天动地。   
动作:将进酒+重斩   
耗气值:82 行动点数:5点   
描述:攻击敌方全体,需要消耗酒
仅次于焚焰血戮的强力群攻技能,但是一定条件下比焚焰血戮要厉害,可打出过2W的极高伤害!!
强力技能:横霸天下,五岳颠覆
实用技能:钝击,重斩,对酒当歌,将进酒,气吞山河,壶中日月
一般技能:醉意阑珊
鸡肋技能:无
最后说下各主角的最后一个星蕴技能,煞魄、幽冥瘴、狮子无畏印、万物通灵、淬剑、醉意阑珊,清一色的被动技能。虽然大都比较鸡肋,但是不得不佩服这些技能设计的整齐和美感,而且效果十分微妙。之所以没有把它们设计得强力一点,我猜烛龙是考虑到那么不喜欢练级的玩家,毕竟不是每个人都能填满星蕴的。所以这一组技能主要起锦上添花的作用。
在分析各人物特色之前,先了解一下终极装备和中级武器的属性。
终极装备:
头部防具,防+80,神+120
身体防具,防+300,精+800
足部防具,敏+170,防+40
头部防具,防+70,神+160
身体防具,防+200,精+600
足部防具,敏+200,防+30
基本属性很公平,男注重防御和血量,女注重敏捷和元神。另外不同的人物有特有附加属性,如下
特有附加属性
苏苏,气+20,气+25,气+20
晴雪,运+20,运+25,运+20
兰生,减轻五行属性伤害(10%),减轻五行属性伤害(15%),减轻五行属性伤害(10%)
襄铃,减轻物理伤害(10%),减轻物理伤害(20%),减轻物理伤害(10%)
红玉,对妖的伤害提升,对仙的伤害提升,对兽的伤害提升
大叔,免疫眩晕(+100%),对所有不良状态的抗性提升(+30%),对毒的抗性提升(+50%)
苏苏因为偏特技攻击,所以所有装备都加元气;晴雪因为是辅助型的,一些状态的成功需要运,所以所有装备加运;兰生是职业法师,所有装备都减轻五行属性伤害;襄铃的特色是保命,所有装备都减轻物理伤害;红玉,侧重增加对某些敌人的攻击;大叔,则是增加对各种不良状态的抗性。
另外武器的附加属性也比较有特色,如下
终极武器:
苏苏,古剑&焚寂,攻+550,防-130,运-140(或者寂剑&涅磐,攻+480。非常容易招架敌人的攻击+20%)
晴雪,西风,攻+326。基本攻击追加中毒,攻击必定命中(命中率+200%)
兰生,天意金刚珠,攻+240。五行属性灵力提升(+25),对鬼、妖、灵的伤害提升
襄铃,碧海晴天,攻+275。水属性灵力提升(+20),金钱攻击的伤害增加
红玉,情剑&沧海,攻+380。回避率大幅提升(+30%)
大叔,灭剑&凰炎,攻+640。极容易出现暴击(+15%),暴击效果强化
苏苏没有特点,焚寂增加的攻击相当高,但是却减防减运。减运好理解,本来就是凶剑嘛,但是减防&因为它断了一截?涅磐,虽然攻击不算高,但是没有负面效果,还增加招架率,可算是与焚寂并列为终极武器。
晴雪自身带毒,终极武器西风追加中毒,而且攻击不会落空。
兰生法师啊,天意金刚珠增加五行灵力。另外对鬼、妖、灵的伤害提上,容易理解,因为他修习佛法。
襄铃的碧海晴天增加水属性灵力不好理解,金钱攻击伤害增加,因为她用挥金如雨和落星飞雨吧。
红玉的武器不少都增加回避率,终极武器也不例外。
大叔是一典型的暴击户,所以终极武器大幅增加暴击率,并且暴击效果强化。
6位主角的初始特点:
苏苏,没有特点
晴雪,抗中毒50%
兰生,没有特点
襄铃,物理和五行属性吸收10%
红玉,对各种不良状态的抗性20%
大叔,暴击率20%
苏苏作为男主角,各项能力都很平均。攻防血量元气都是中上,敏捷中等。技能比其他人多一两个,是特技攻击型的,很需要元气,所以终极武器都加元气,使得他元气最多。
晴雪是全能型的状态帝,可以单一或全面降低敌人的攻防敏运,还可以解除我方的大多不良状态,又可满状态复活我方队员。状态帝就需要运来辅助,所以晴雪的运最高,而且终极装备都加运。另外,她还可以向敌人施毒,也可以使近身攻击自己的敌人中毒。晴雪开始就有对毒50%的抗性,后来可以达到60%。
兰生是强力的法师,成长过程中,五行属性灵力增加的比别人快。他的终极武器也增加五行灵力。另外终极装备减轻五行属性伤害,五行属性吸收达35%(不包括明空见性的效果),明空见性也是减轻五行属性伤害,数值未知。另外兰生最后一个星蕴技能可以在受到伤害时恢复元神,使得他成为一个完美的法师。
襄铃的最大特点就是保命啊,起初就对各种伤害吸收10%,终极状态全部减轻物理伤害,最终物理吸收为50%。而且她还有个重要的保命技能&狐魅。此外襄铃星蕴里可以增加20%的逃跑率。
红玉初始特点是对各种不良状态的都有一定的抗性。但是后来玉姐主攻躲闪了,终极武器增加回避率,使得她最终的躲闪率高达40%。
大叔的特点最鲜明了,就是一平砍和特技攻击的暴击型选手!初始暴击率20%(其他人10%),后来星蕴和终极武器的提成,使他最终暴击率高达45%!这还没完呢,大叔有一个技能(对酒当歌)专门增加自身暴击率。此外,钝击和被动技横霸天下配合,很容易使敌人眩晕。眩晕可以使暴击率100%。千觞是名副其实的暴击户!!!他不仅是合格的菜刀队队长,还是典型的特技攻击打手。大多数技能都有很强的杀伤力,基本元气是最多的,还有醉意阑珊的辅助。
总之,古剑的技能设计非常用心、非常出彩。行动点数增加的时机、隐藏星蕴开启的时机、某些技能习得的时机大都比较合理。初始属性的设定、终极装备的辅助、一般技能和被动技能的微妙配合,使得6位主角具有鲜明的特色。那些说古剑战斗系统不好的,自己想想你对古剑战斗系统的了解到底有多少。
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游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演RPG
游戏大小:8.14 GB
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