苍穹之怒斗破苍穹游戏怎么样?

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金山首款魔幻网游《苍穹之怒》内测评测报告
来源:eNet游戏先锋
作者:eNet游戏
【核心提示】《苍穹之怒》是金山2011年推出的全新2D西方魔幻MMORPG力作。游戏在异域空间与中心大陆的裂隙中,以人、魔、兽、机甲的对立为核心,突显魔法与机甲文明的冲突。游戏3D引起打造出可以飞行的立体空间,200种“非人类”变身系统是游戏的最大特色,华丽炫目的光影特效将给玩家以身临其境的暗黑地下城体验。目前游戏正在内测中,虽然本次内测服务器还不是很稳定,但是笔者相信可以做出中肯的评测!
  游戏全称:苍穹之怒
  游戏类型:2DMMORPG
  开发团队:介子数码
  运营商:金山
  测试状态:删档内测
  前言:游戏整体风格趋于魔幻,场景、音乐恢弘大气,玩法方面简单直接,尤其一些贴心的设计体现了游戏设计者以用户为核心的初衷。
  《苍穹之怒》是金山2011年推出的全新2D西方魔幻MMORPG力作。游戏在异域空间与中心大陆的裂隙中,以人、魔、兽、机甲的对立为核心,突显魔法与机甲文明的冲突。游戏3D引起打造出可以飞行的立体空间,200种&非人类&变身系统是游戏的最大特色,华丽炫目的光影特效将给玩家以身临其境的暗黑地下城体验。目前游戏正在内测中,虽然本次内测服务器还不是很稳定,但是笔者相信可以做出中肯的评测!
  游戏登陆器
  评价:登录器简洁大方但是还有很大的优化空间,新闻公告内容排版工整,左侧最新公告让玩家清楚的了解当前重要信息。进入游戏世界之间就可选择自己喜欢的游戏服务器。
  游戏登陆界面
  登陆界面富有阴暗而浓郁的魔幻色彩,游戏风格一览无余,配有震撼的背景音乐,整体气氛更显恢弘大气。
  角色建立界面
  角色建立界面可清晰的看出当前开放的职业,没有开放的职业以阴影替代。单从角色建立界面来看,很难想象这个一款2D游戏,从角色的造型相对来说比较粗犷有力,服装外观以及颜色的搭配会给人以强烈的视觉冲击,但是目前只能选择头像,身高和其他面部特征暂时还不能调整,因此还有提升余地。
  角色建立界面
  选择性别和职业后,出现职业的近景展示以及详细介绍,取名字有明确的要求和提示。目前只有三个初始职业,但是初始职业会影响到后继的200种&非人类&变身职业,因此还是很难做出选择啊。
  角色选择界面
  建立完角色后可以看出,一个账号最多可以建立四个角色,每个职业都有男女选择,目前只开放了三个初始职业,期待第四个职业的出现。
  角色删除界面
  如果要删除角色需要输入一下确认信息,防止玩家手误将角色删除,此部分设计相对来说还是比较周全。
  初入游戏
  刚刚进入游戏,系统会清晰的提示玩家如何寻路,如何接取任务。同时游戏顶部会显示玩家当前所在的区服以及当前使用的角色名称,防止马虎玩家选错区。
  游戏操作起来比较流畅,鼠标左右键都可以跑动,区别人右键是无障碍跑路,不会点到其他物品或怪物上面。区别于其他2D游戏,苍穹之怒提供了W/A/S/D的键盘操作,适合对走位要求苛刻的高玩玩家。
  整体快捷键布局比较合理,键盘数字键为角色技能和物品快捷键,F1~F3为变身技能快捷键,基本上一只手能轻松驾驭。
  3D模式
  进入游戏之后迫不及待的选择了3D模式,视野真的可以拉伸的好远,周围的美景一览无余,这是其他2D游戏镜头伸缩的尺度所达不到的。经过观察发现玩家是诞生在一个小浮岛上,下面有云在流动,还有一些浮空的晶石。发一个2D模式的截图对照一下。
  2D模式
  2D模式的视角相对3D要近很多,很符合习2D游戏玩家的习惯。
  飞行效果
  对,你没有看错,笔者是站在一个不知名的飞行器上将整个新手村游览的一遍,既了解的周边的环境,又欣赏了一下美景,最重要的是体验了一下在2D游戏中飞行的感觉。看来这个飞行器是蒸汽动力的,后面长长一段尾气特效,虽然很好看,但是不低碳哦。而且游戏还开放了变身飞行职业,可以让人不用飞行器就可以在天空战斗!
  新手提示
  对于一个新手来讲,这些提示还是很到位的,什么时候该接任务,该换装备等等都有明确的闪动提示,只要你不是闭着眼睛玩应该都能玩明白哈。
  首次打怪
  玩家首次打怪是以小副本的形式,这样极大的缓解了刚开服时大量玩家抢怪的局面,同样对打怪的教学也有清晰的提示说明,玩家可以直接用鼠标双击怪物,也可以直接使用快捷键。细心的笔者发现,使用快捷键打怪,当杀死一只怪物以后不用费力的再去选怪,你只需要不停的按技能,它会自动为你寻找下一个目标,很方便很无脑呀。
  第一个变身
  终于笔者获得了第一个变身&&玄天马,以后的飞行将不再依靠飞行器了,而是自己变身飞吧,世界的任何角落都可以靠飞行变身到达。一个角色可以同时装备3种变身,如果需要替换择需要在变身栏选择对应的变身装备上,点击变身头像可以直接切换变身使用,快捷键也将自动对应到当前变身。
  介子空间
  接到一个剧情主线之后,体型突然被一道光缩小了,之后便被以微型人的形态被传送至介子空间冒险。在这个暗黑风的地下副本里,短短几分钟的体验,已经让笔者感到了与以往的大不同,确实有惊喜有震撼。
  笔者发现,角色从一出生快捷栏里边就已经是一排技能了,但是除了第一个技能外其他技能颜色暗淡,说明还未学会,当你到达学习要求以后,不需要去找技能NPC学习,而是自己就弹出技能学习提示,点击图标就可以直接学习技能了,方便又省事,最重要的是你不会因此而忘记学习技能啦。
  随时随地学习技能。新技能学会后,快捷栏上的图标点亮了,真的很方便呀。
  苍穹之怒还提供了自动喝红、蓝的设定,很简单,只需用鼠标将角色头像边上的阀门调节到你想要的位置就可以了,出门打怪不会再为忘记喝红而悲剧了。
  系统设置&&主界面切换
  除了常规的界面布局之外,设计者还为高玩们设计另一种角色血条在下的方案。自身、目标、技能全部集中在一起,适合喜欢PK的达人使用。
  系统设置&&效果设置
  效果设置界面可以对游戏的分辨率、窗口模式、特效、音效等进行设置。
  系统设置&&自定义快捷键
  同主界面设置一样,设计者为玩家提供了两种方案,分别适合一般玩家和高手玩家,如果两种你都不喜欢,那么可以按照自己的想法打造你喜欢的快捷键设定。
  变身系统
  变身系统是《苍穹之怒》中的核心内容。玩家将会在游戏世界中获得三个种族的变身&&妖族、灵族、魔族;而每一个变身都对应3个独一无二的技能。玩家可以获得变身数量是没有限制的,但为了公平,每个玩家同时只可以装备3个变身,玩家可以在3个变身和人形态下随意切换并使用相应的技能。其实从这个角度上说苍穹职业很少是不正确的。有的变身拥有单体高攻击技能,有的拥有大范围群杀技能,有的拥有持续伤害技能,有的带有控制技能,有的则有恢复技能,这样算来,其实玩家可以在游戏中根据自己的喜好打造出无数个自己喜欢的职业来。会恢复技能的战士?会隐身的法师?只要玩家愿意一切都可以实现。
  我曾经有一个梦想,就是有一天变成BOSS打怪,今天这个梦想实现了。
  哪个是BOSS,哪个是我变的?
  角色信息显示,为了方便玩家查看,直接显示在角色装备栏的旁边,分类清晰,并根据属性对于角色的重要性,优先从上往下排列。为了方便玩家对比查看装备,鼠标放至某件装备上时,会出现与角色当前装备部件的属性对比,并用不同的颜色清晰标注了属性增加或减少,玩家在查看装备好坏时一目了然。
  活动系统
  《苍穹之怒》中的活动内容繁多,基本上玩家上线就有活动可以参与,有适合团队VS团队的大型PVP活动,也有个人PVP的生存活动,当然也少不了大型团队的PVE活动;有杀怪竞速的,有飞行轰炸的,有挑战BOSS的,有解谜答题的,有闯关夺宝的;总之活动类型包含了你想要的任何类型,无论你是一个杀人狂,还是一个追求团队协作的高玩,还是只想自己经营的散人总有一些活动能够适合你的口味!
  贴心设计:为了方便玩家组织活动,设计者专门设立了一块活动区域,使得玩家不必为了赶活动而跑东跑西。然而更为贴心的是,打开活动界面双击活动名称会弹出一个自动寻路提示,新手玩家不必再为找不到活动NPC而满世界的求人了。
  副本系统
  游戏内的副本主要分为以下几种:
  经验副本:相比野外,怪物刷新更集中,经验更高。
  装备副本:主要产出各职业当前等级段的装备,副本BOSS相比世界BOSS还更加容易一些。
  元气副本:缺少元气使用变身技能的玩家必选,在副本内杀死怪物会获得相应的元气。
  飞行副本:主要使用飞行变身对陆地怪物进行群体轰炸,一队人组成飞行编队对大片的怪物进行集体轰炸的场面还真是壮观。
  贴心设计:根据玩家的具体需求,设计者提供了可以选择组队或单人模式进行副本,这样不必为找不到合适的队友而望本兴叹了。
  排队系统
  如果你认为上面的一些设计还算不错,那么笔者为大家介绍一个更为贴心的设计,那就是排队系统。
  很多时候我在做任务或在很远的地图刷怪练级,朋友喊自己进副本或活动时间到了缺没办法马上赶回去怎么办?这时排队系统就发挥了它强大的优势。玩家只需要点一些小地图旁边的排队按钮,然后选择要参加的项目双击,马上就进入排队序列了,当人数满足要求之后,你会被系统直接传送至所选择的活动或副本内,怎么样很方便吧。
  贴心设计:如果你是新手玩家不知道哪些活动和副本适合自己怎么办?没关系设计者已经为玩家分好类别,玩家只需要明确自己的目的,经验?装备?还是金钱?又或者是变身?只需要选择你的目的对应的内容就呈现在你的面前,并且还根据适合你目标的程度进行星级分类,即使你从来没玩过游戏,也可以一目了然。
  贴心设计之随身商店
  与人PK或打BOSS过程中突然没药了怎么办?跑回城又远又麻烦时间又不允许,没关系,打开背包可以直接使用随身商店,买卖物品手到擒来,很方便吧!
  意外和惊喜:
  除了以上贴心的设计之外,游戏之内还有很多意外和惊喜的发现,例如笔者在奋力的砍怪做任务,怪物倒下之后突然在笔者身边发现了一个神秘的副本入口,于是组上几个好友,一起进入探险、打宝。又如在你没事四处溜达的时候,突然有精英怪物跟你说话,杀掉之后居然会掉落龙珠,并且据说集齐之后可以找神龙许愿,如果运气好会得到意想不到的收获哦!
  总结:
  经历了几天的测试,虽然在内测当天比较卡,但是《苍穹之怒》给笔者的印象还是很好的,尤其很多创新的设计是近些年来很多2D游戏所没有的,算是不小的惊喜。画面方面充满了西方魔幻色彩,游戏场景也恢弘大气。活动方面内容丰富充实,活动类型分布合理。最具创新性的就是变身系统,不仅满足了玩家变身成怪,使用怪物技能的愿望,更使游戏内的职业系统丰富多变,职业养成与职业搭配也不再单一化,给玩家留足了充分的发挥空间。
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苍穹之怒下载
文件大小:1.53G
更新日期:日
苍穹之怒――金山首款2D魔幻网游!在这个3D游戏大放异彩的时代,老牌游戏龙头金山公司,带来耳目一新的感受?全新魔幻网游,快来体验吧!
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进入《苍穹之怒》游戏后,跟随着任务指引,完成1-10级的新手阶段任务。并且学习如何穿戴装备、使用变身,以及初步了解《苍穹之怒》世界观。
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白雪公主?哈哈,对,随着这次精英测试的开启,白雪公主也来到了苍穹之怒,看看众英雄的豪姿,到底谁能取悦我们的白雪公主呢,让我们一起见证。
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游戏名称:苍穹之怒
游戏类型:角色扮演
游戏特征:魔幻网游
开发公司:金山软件
运营公司:金山软件
官方网站:《苍穹之怒》10日终测 你必须体验的玩法
《苍穹之怒》10日终测 你必须体验的玩法
  金山2D魔幻PK网游《》将于5月10日下午14时开启不删档终极测试,最新版本客户端已开放下载,限量激活码现正火热发放中!如果你喜欢魔幻题材,如果你热衷PK,那么《苍穹之怒》五大特色玩法你必须要知道,并且5月10日终极测试必须要体验!
  变身职业
  蔡依林的“看我72变”算什么,《苍穹之怒》多达200种的变身职业,将让你过足变身瘾!只要你拥有“变身晶核”就能变成和怪物一样的外形,还能拥有BOSS的技能。并且,《苍穹之怒》的变身系统还能运用到实战中,让PK也变得更加刺激好玩!
  飞行空战
  《苍穹之怒》的飞行空战是基于变身系统的一大特色玩法。只要你完成变身后拥有飞行技能,那么就可以开启3D场景变换,畅享飞行空战的广阔视野,在天上使用各种华丽技能自在翱翔。这样的战斗,在2D游戏中绝对是超前的!
  装备兑换
  作为PK主宰的魔幻世界,即便是新手玩家也要HIGH起来,没有适合本职业的好装备怎么行!《苍穹之怒》早就贴心地为玩家想到了这一点,凡是25级以下的玩家,都可以任意兑换20级以下的白色或绿色装备。
  介子空间
  在《苍穹之怒》这个充满惊喜和想象的魔幻世界,介子空间便是玩家可以自由穿梭的神秘空间。一些神奇的道具,还有游戏关卡,都是介子空间带给玩家的惊喜。5月10日终极测试,玩家一定要去介子空间探个究竟哦!
  极限城战
  没有城战,怎么能叫PK主宰网游。《苍穹之怒》的极限城战,将让爱团战的玩家爽个够!超高装备爆率,还有触发的怪物攻城模式,将上演人魔大战的壮观场面,你能HOLD住吗?
  《苍穹之怒》五大特色玩法,每一个都体验够了才算真正加入这个PK主宰的魔幻世界。5月10日下午14时,《苍穹之怒》不删档终极测试,邀你来战!【编辑:空云】
类型:大型角色扮演
特征:沙盒
类型:大型角色扮演
类型:大型角色扮演
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游戏类型:2D & 角色扮演
开发公司:大陆 金山
运营公司:金山
运营状态: & 内测
官方网站:
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& 苍穹之怒进军E3
苍穹之怒进军E3
【17173专稿,未经授权禁止转载】
  作为金山首款魔幻题材MMORPG,《》自公布以来,就以其富有层次空间感的画面,各类新功能受到了不少关注。《苍穹之怒》临近5月25日封测,游戏到底玩法如何?与其他2D游戏相比有哪些特色?就此,17173记者采访了《苍穹之怒》制作人郑炜:
&《苍穹之怒》制作人郑炜
&&& 3D引擎打造2D网游 将进军E3
&&& 17173:首先请您先简单介绍一下《苍穹之怒》是怎样的一款游戏?
&&& 郑炜:《苍穹之怒》是一款采用3D引擎技术制作的多维度2D网游,同时也是金山首款魔幻题材作品。这款游戏在世界背景和画面上呢,都比较偏于欧美风格,其他特色玩法方面包括变身职业系统、飞行空战、装备兑换模式,神秘介子空间及极限城战五大系统,另外游戏内还拥有一系列暗黑地下城和天空之城,将会带给玩家更多充满想象的探索空间。
西方幻想争战海报
&&& 17173:金山游戏此前所擅长的一直是武侠题材的游戏,为什么《苍穹之怒》却选择了魔幻题材作为游戏背景?又是如何架构这个背景的?
&&& 郑炜:金山游戏一直以来都秉承着 “打造民族原创精品网游”的宗旨,如果说西山居的剑侠系列是传承中华武侠文化缔造了民族网游精品;那么我们更希望通过《苍穹之怒》,将中国原创的魔幻游戏展现出金山产品线另一端的实力。并将这款中国原产的魔幻网游推荐给广大国外玩家,另外,《苍穹之怒》6月初将参加第十七届美国洛杉矶E3展会。
  至于《苍穹之怒》的题材背景风格,则是融入了上古奇幻和未来科幻两大主题,游戏剧情是通过人族、灵族、魔族、妖族四大种族间的曲折纷争来展现的,玩家可以感受到巫术、魔法、炼金、机甲等不同时代文化碰撞的精彩,并体验战士、法师、巫师等初始职业和不同种族的变身职业。
&&& 17173:为何3D引擎做成2D画面,而不是目前更流行的2.5D或者3D?是因为主创团队成员负责过《传奇世界》、《新英雄年代》《征途》等2D网游产品,所以更熟悉2D网游研发的缘故吗?
  郑炜:毫不讳言的说,在最为熟悉的2D网游领域,我们确实是比较擅长!但这并不是《苍穹之怒》选择2D画面的理由,按照我们最初的考虑,是想通过“3D转换按钮”实现2D模式和3D模式中的自由切换,摆脱千篇一律的传统2D画面和部分玩家对3D画面的不习惯,从而给2D玩家和3D玩家更多选择。
  另外游戏支持鼠标键盘双重操作模式,并分别为2D玩家和3D玩家提供不同的操作界面。所以《苍穹之怒》的立体画面和传统2D游戏是截然不同的,相对当前的主流3D游戏画面也能一较高下!
&&& 制作人:四大玩法规避疲劳 画面是“真材实料”
&&& 17173:与目前市场上流行的其他魔幻题材网游相比,《苍穹之怒》有什么独特的地方?这款游戏的核心玩法是什么?
  郑炜:《苍穹之怒》核心玩法包括变身职业系统、飞行空战、地下城副本、极限城战等内容。相比其他魔幻题材产品,《苍穹之怒》四大核心玩法会形成良性的循环,避免给玩家带来长期的疲劳感,比如新的变身系统不仅可以使角色拥有不同的外形,而且赋予了这些外形拥有不同的技能,并且所有的变身职业都可以不断进化,这样技能体系也将带来更为个性的PK方式和探索体验。
&&& 17173:我们注意到《苍穹之怒》在宣传上一直强调游戏的画面效果,那么能否为我们具体介绍这款游戏在画面上到底有那些出众之处,让玩家不会觉得只是一个宣传噱头而产生反感呢?
  郑炜:正如大家所知,《苍穹之怒》3D引擎采用了“裸眼3D技术”的原理,通过“多边形透视”技术可以将2D画面“卷曲”成具有纵深感的3D画面效果,在2D游戏中实现了多维度空间和立体场景建筑,并借助 “隔层位移模块”、“三维立体伸缩”等动态矢量空间技术,玩家可以体验在不同空间高度穿梭的飞行模式。
  另外《苍穹之怒》还通过3D灯光系统和完备的特效粒子编辑器,还实现了昼夜即时变幻和风雷雨雪等动态天气效果,而物理引擎的碰撞计算则可以实现游戏场景破坏效果,配合绚丽的技能特效呈现出战斗激烈的逼真体验。
&&& 《星辰变》和《苍穹之怒》风格不同
&&& 17173:有玩家称,《苍穹之怒》在表现手法上和《星辰变》有相似之处,您曾是盛大《星辰变》的曾经主创人员之一,对此如何评价?
  郑炜:《传奇世界》和《苍穹之怒》这两款作品都融入了我和团队的心血。从技术层面来讲,《星辰变》和《苍穹之怒》同样都是用3D引擎开发的2D游戏,所以引擎技术所带来的创新画面功能和玩法基本大同小异;但两款产品从画面风格到题材世界观完全不同,《星辰变》倡导的是飘逸唯美水墨中国画风,和《苍穹之怒》精致入微的魔幻写实画风之间存在较大的差异性,我们希望可以给广大2D玩家带来更多的选择!
&&& 另外,这里得澄清一下,我并非《星辰变》早期的主创人员。之前在盛大是担任《传奇世界》的制作人,《星辰变》的开发团队整是当年《传奇世界》的原班人马,所以难免会产生误会。其实,无论是当初在盛大带队制作《传奇世界》,还是现在《苍穹之怒》,我一直所坚持的信念就是:“做国内最好的2D网游”!
&&& 特色种族、装备将封测版本开放
&&& 17173:除了画面效果以外,《苍穹之怒》在5月25日的首次封测中还为玩家带来了那些独特设计与创新内容?预计何时能够正式推出?
  郑炜:本次测试会开放大巫、战士和法师三种初始职业,其他隐藏职业后期会逐步开放。在场景地图方面,碧落、苍茫、黄泉三块大陆,漂浮在空中的云天城和一系列暗黑地下城关卡将会同步开放。另外核心玩法方面,200种“非人类”变身职业也会开放部分非常有特色的种族,此外还有大家非常关注的飞行器和变身飞行两种模式、装备自由兑换系统也会一并上线。
&&& 17173:作为一款魔幻题材的网游,《苍穹之怒》有没有出口海外的计划?
  郑炜:当然,将中国原创的西方魔幻题材网游展现在国际舞台上,是我们团队所有人的愿望!好在这个愿望已经快要实现了,《苍穹之怒》会在6月初参加电子游戏界最大的年度商业化展览——E3展会,希望可以得到国外同行和玩家的认可。
&&& 17173:最后还有什么想和17173的玩家说?
  郑炜:《苍穹之怒》5月25日开放首次封测,希欢迎大家可以前来体验,并提出宝贵意见和建议。作为一款非“同质化”的2D网游,我们非常期待得到大家的认可,同时也希望在各位玩家的帮助下,《苍穹之怒》可以尽快冲出海外,走入国际市场!(采访/17173 方舟)
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