wlk毒毁伤问题,1层毒+5星等于多少伤害啊?

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[盗贼]盗贼输出百科之伤害篇
08-09-06 00:49 来源: 作者:凌路
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我是灵水爱,现在我说说盗贼的输出伤害,虽然我是女生,不过我相信我可以做得不比男生的。
所有的职业的公共冷却是1.5秒,除盗贼/猫德的公共冷却是1秒(这就是很多要打断施法的时候为什么要盗贼去原因),这个信息比较重要的喔,这还影响我们怎样去留能量输出的。
盗贼在团队最主要是保命啦,死人是没有DPS的,按键设置我就不说了,不过消失,躲闪,斗篷最好设置为快捷键,在有打断的BOSS战中,负责打断的盗贼首要是打断,如ESO的P2,还有四议会,在其它情况下,盗贼在副本的角色是保命与输出.PS(抢不到糖吖,哭求术士哥哥给个)
盗贼输出说简单不简单,说不简单也不简单。无脑输出的战匕NAXX时代已经过了很久啦,现在盗贼输出要留意很多地方,注意血量,注意团队提示,注意技能冷却时间,注意增益魔法,注意连击点,还有注意留能量,终结技能的相互循环,注意武器和饰品的内置冷却时间,还有注意跑位,注意小队的提示等等。所以呢,盗贼还是习惯了就好。
这篇文章会非常之长
一、盗贼用到的宏,插件
二、白字输出,加速与破甲的探讨
三、技能伤害的探讨
1、各技能的输出伤害公式
2、各天赋的DPS对比
3、技能输出(战斗剑篇)
四、终结技能
1、割裂和剔骨,终结技能每星的效益
2、切割的每星效益的研究
五、循环输出的手法
1、X星切割/X星割裂的探讨
--------------------------------宏与插件的分割线-------------------------------
1,先说下盗贼输出所用到的宏,在现阶级,能帮助盗贼输出的宏,有这几个(其它副本BOSS宏就不说啦),其它宏,因为暴雪公司取消了假设命令,所以其它全部都不能用了。
自动攻击宏:
#showtooltip背刺(等级10)
/startattack
/cast背刺(等级10)
按技能的同时进行平砍攻击,在能量不足施放背刺(技能)的情况下,自动对目标进行平砍攻击
#showtooltip剑刃乱舞
/use剑刃乱舞
/use加速药水
把加速药水和剑刃乱舞的性价比达到最大。
#showtooltip战斗之鼓
/use战斗之鼓
/P战斗之鼓以施放,持续时间30S,下个继续
/in28/p战斗之鼓效果结束,下个接上
一个战斗之鼓BUFF的时间是30秒,冷却2分钟,所以一个小队有四个人制皮敲鼓就能保持衔接,这个宏可以对衔接有一点帮助。敲鼓结束会在小队里提示。
现在插件多种多样,不过插件不宜太多,首领报警板块和仇恨插件OMEN(欧文),是必开的了,其后你喜欢可以开伤害统计和盗贼PVE技能及饰品特效计时器,潜行者/德鲁伊能量、连击点监视器。
--------------------------影响白字输出的加速和破甲-------------------------
15.8加速等级=1%加速
实际速度=修正速度/{(100+加速技能1)%*(100+加速技能2)%*[100+(加速等?1+加速等?2.....)/15.8]}
这从这条公式中可以看出,就算不用加速技能,加速等级还是可以叠加的,对此,我叫凌路做了个实验,他先自己吃个加速药水(嗯,是有点奢侈),再叫人开个鼓,实验数据是,而没有用加速技能的前提,加速药水会和鼓叠加效果(数据省略)。也就是说前面的是一样的大前提下,单纯开启加速等级的物品都会有加速效果,而且(加速等级是相/15.8)=X%加速的百分比的,也就是一个加速等级效果是可以叠加。所以加速效果越多,价值越高。
武器速度的函数公式为
A=原有武器速度
B=加速后的武器速度
(A-B)/B=X%
护甲减伤公式
当攻击者为70级的护甲减伤公式=100*(AC值)/(AC值-*70)=100%*(AC值)/(AC值+10558)
对于70级玩家攻击73级的boss,6200护甲可以减免37%伤害,7700护甲可以减免42.17%.
基本上大多数boss分为两种护甲,6200and7700(空灵机甲的防是8800的喔)
从中可以发现,破甲的堆砌对DPS有重大叠加作用。
结论:加速和破甲效果越多,收益越高,不用分开单开。百分比类加速可以互相影响,而等级类加速则不行。这和现在普遍认为的加速等级效果不能叠加有很大出入。
-----------------------------技能伤害-------------------------
背刺:((主手武器伤害+AP/14*1.7)*1.5+255)*(1+0.2[伺机而动]+0.1[奇袭])
邪恶攻击非匕首:((主手武器伤害+AP/14*2.4)+98)*(1+0.06[侵略]+0.1[奇袭])
出血:(主手武器伤害+AP/14*武器速度)+10
鬼魅攻击:(主手武器?害+AP/14*武器速度)*1.25
毒刃匕首:(副手武器伤害+AP/14*2.4)*0.5*1.5[副手专精]*(1+0.1[奇袭])
毒刃技能不可被闪避招架还有格挡
毁伤:(主手武器伤害+AP/14*1.7+101)+((副手武器伤害+AP/14*1.7)*0.5+101)*1.5[副手专精]
&武器专精选择&:下面是不同天赋的个人DPS在PVE中的大体排名:
1)战斗剑/战斗爪+剑(--)
2)战斗锤+剑/战斗爪(-1%)
3)战毁(-2%~3%)
4)战斗匕首/战斗锤
5)出血+剑(-4~5%)
6)诈死(-7%)
7)暗影步(-12%)
技能输出心得
1、每个MT拉BOSS的方式都有所不同,但一个合格的好MT,是在初始阶段让我们怎样用影袭类技能(毁伤可能会)都不会OT的(战士盾牌猛击和误导的仇恨是最大;防骑的初始仇恨是较大的,加上误导就不用说了)
2、这时留能量(除非影响连击点堆砌),不过不能超过80能量,等MT五破后(没有五破保持80能量),打出几个影袭,增加伤害技能的收益,3、当BOSS下血93%左右时,等猫鼬(斩杀)出第二次(斩杀是内置50秒左右的,猫鼬是内置57秒左右)技能全开,先开饰品,再开冲动按宏,剑刃和乱舞一起开,看着欧文决定消失,技能完结后再打几下伤害技能就要消失次了。
4、输出技能留能量(60能量),饰品开启或者出猫鼬后再连按几下,这样能提高3%的伤害。终结技能留50能量,团为无情打击会回25能量,而还有公共的冷却时间。
5、一个好的MT和LR们不会让你OT的(除非你快OT还猛打),清仇恨用消失还是可以了,万不得己还是用佯攻吖。佯攻清1035伤害仇恨。
------------------------------终结技能的分割线------------------------------
终结技能的比较
1星:8秒/4跳-共计:(324+4*0.01*AP)
2星:10秒/5跳-共计:(460+5*0.02*AP)
3星:12秒/6跳-共计:(618+6*0.03*AP)
4星:14秒/7跳-共计:(798+7*0.03*AP)
5星:16秒/8跳-共计:(.03*AP)
3星起,每跳AP加成相同.
1星:245to365+(AP*0.03)*(1+0.15[强化剔骨]+0.06[侵略])
2星:430to550+(AP*0.06)*(1+0.15[强化剔骨]+0.06[侵略])
3星:615to735+(AP*0.09)*(1+0.15[强化剔骨]+0.06[侵略])
4星:800to920+(AP*0.12)*(1+0.15[强化剔骨]+0.06[侵略])
5星:985to1105+(AP*0.15)*(1+0.15[强化剔骨]+0.06[侵略])
剔骨,割裂和毒伤的比较:
关于剔骨:不论何种装备水平,对不免疫流血的目标割裂总比剔骨好!
五星割裂用25能量造成(1000+24%AP)的伤害,有T52件套效的5星剔骨,用35能量造成(1245+15%AP)的伤害,假设3/3强化剔骨,3/3侵略(121%修正),40%爆击率以及使用残酷之大地风暴宝石(142.4%修正),30%护甲减免(模拟一个典型的有debuff的boss),剔骨的DPE为(42.90+0.52%AP)。
因此,剔骨的基础DPE比割裂高2.9但割裂多享受0.44%AP的加成。这样计算,只需要656AP割裂就会超过剔骨。所以能用割裂的时候首先用割裂。
关于毒刃:毒刃不会被闪避和招架,能触发战斗潜能。虽然如此,由于副手伤害惩罚以及缺少天赋支持,
他的DPE比影袭和背刺要低。大多数情况下毒刃在副手使用致命药膏并且以毒伤为终结技能才会起到一定作用
关于毒伤:毒伤无视护甲,还可以享受风暴打击,悲惨(暗牧debuff),恶意毒药的加成。然而,除非在最有利的情况下(例如,极高的爆击率,T52件套,残酷之大地风暴宝石,5/5恶意毒药,风暴打击和悲惨同时存在),毒伤的DPE不如割裂。
毒伤和剔骨的比较要更加细致。在5星,无天赋支持(天赋支持大概相同:毒伤20%,剔骨21%),毒伤造成900基础伤害+15%AP,剔骨是1045+15%AP。剔骨伤害会受护甲减免的影响,对一个raidboss通常是30%。因此,毒伤实际DPE稍高于剔骨。然而,毒伤影响到致命药膏的叠加,导致大概45DPS的损失。
切割(强化),1星:13秒,2星:17秒,3星:22秒,4星:26秒,5星:30秒
-------------------------关于切割的每星效益的计算-----------------------
实验方法与原理:我的试验方法是这样的,假设一场战斗中,有60个星是邪恶提供的(2400能量),以这60星为基础,所有星都用来切割,切割本身加的星也用来下次切割,于是就把所有的星都转化为了切割,计算不同星的切割所维持切割效果的时间,以及所消耗的能量,用时间/能量,就能得到不同星切割的不同效率。
1星,切割60+36+22+13+8+5+3+2+1=150次(60%加一星)如果用等比数列求前8项和(因为第9项小于1,忽略),则得到60*(1-0.6^8)/(1-0.6)=148次,我们取148次更为准确。
消耗能量148*25=3700回能量145*0.2*25=740点,实际净消耗能量0(邪恶)=5360点。
持续时间148*9*1.45=1931.4秒。
能量使用效率为0=0.3603秒/能量
2星,切割148/2=74次。
消耗能量74*25=1850点回能量74*0.4*25=740点实际净消耗能量0=3510点
持续时间74*12*1.45=1287.6秒。
能量使用效率为0=0.3668秒/能量
3星,切割148/3=49.3次。
消耗能量49.3*25=1232.5点回能量49.3*0.6*25=740点实际净消耗能量+点。
持续时间49.3*15*1.45=秒。
能量使用效率为2.5=0.3707秒/能量。
4星,切割148/4=37次。
消耗能量37*25=925点回能量37*0.8*25=740点实际净消耗能量925-740+点。
持续时间37*18*1.45=965.7秒。
能量使用效率为965.7/6秒/能量
5星,切割148/5=29.6次。
消耗能量29.6*25=740点回能量29.6*1*25=740点实际净消耗能量740-740+点。
持续时间为29.6*21*1.45=901.32秒。
能量使用效率为901.32/6秒/能量
结论一:我们惊奇的发现,BLZ的设计是如此巧妙,无论几星,其能量使用效率几乎一样!!!可见,BLZ其实并不想让我们钻研这种深度的问题,它为玩家提供了方便&&几星切割都一样!!!在我们努力研究这些、并且研究透了后才发现:我们是在自寻烦恼。
结论二:于是,我们终于明白如何能做到最大效率利用切割了,其标准不是使用能量多少,而是能否让你全程保持切割这个BUFF!!!于是,战斗贼的打法就有标准了:只要切割没了,立刻切割;只要切割还在,就邪恶&剔骨。原来,切割的使用,是如此的简单&&
-------------------------此数据由一个玩暗夜精灵的前辈提供,----------------------
晕呀,晕呀。好了,现在我们知道了,每颗星星的的切割和割裂(三星后)的效益是差不多的。
现在就研究X星切割/X星割裂的效益。
好了,我承认以下的东西是我计算的。
除了海山控制法师怪,还有英雄副本,当战士拉两个以上的怪(偷袭战士当前拉的怪),可以偷袭外,其它场合统一都用锁喉,低仇恨,加沉默,沉默不
一星强化切割有13秒,起始满一百能量可以打出一个完全的五星,RP好的话,可以上一个割裂再接一个切割,由于每星强化切割的效益是差不多的,所以在后面就保持
一星切割,五星割裂每星要2.6的时间,也就是说要保持一星切割五星割裂,要接近最高速度。只看无情的触发。所以一星切割五星割裂不现实。虽然其效益最高。25能量切割加200能量影袭加25能量割裂,由于无情打击回25能量,所以13所要的能量为225能量。每秒要17.30能量
二星切割五割裂,50能量切割200能量影袭加25能量割裂,无情打击回25能量,每秒要14.70能量。也不现实
三星切割五割裂,就个循环T6两件勉强可以胜任,75能量切割200能量影袭,省去割裂所要的能量。每秒要的能量为12.5能量。
四切割五割裂就不说了,为什么要强调循环呢,因为这样可以令能量更好的利用,打个比方,T6本的盗贼如果依然用五切割五割的话,有时会出现一种情况,就是割裂没有完,而五星就堆砌了,这就是问题所在。
-----------------------------毒药----------------------------
当要断五层致命毒药的时候,就要用毒刃补上,这个毒刃的会比一个影袭的性价比高。
细节:o一件武器浸毒,效果持m1小r。每次攻舳加30%的C率令橙酥卸荆12秒ζ湓斐180c自然Γ我荒俗疃嗫啥询B5次。由于副手是1.4副手(切割后是1.08),所以,无加速装备要1.08/30%*5=18秒堆五层毒,失去五层毒药最少要失去225伤害。
这可能是最后一篇,我是灵水爱,谢谢我的挚友,凌路,七区祖鲁希德的路西安
------------------------题外话,关于我们----------------------------
我是凌路,这段句由我编写,你们要评论就评论我好了,不要让MM难堪。我们是三年前就接触魔兽世界了。灵水爱,是个坚强的MM,漂亮的外表,可爱的脸蛋,从小到大追求过她的人都没有停过。不过,小时候的经历让她不能像其它女生一样利用这些资本,我还记得以前,她跟我说过的一句话,女生,为什么总要在社会中扮演着弱势社群的角色,你们男生能做到的事,我都能做到,我,不需要你们来保护。我们生活上的经历还有她怎样当上输出的角色就不写了。也许你们很少听过有女生会当盗贼这一职业,不过拜托你们,不要说她什么不是了,我们都老了,见证了CWOW的兴起和发展,我们只是想走之前,在一个经典的游戏里留下我们的印记,我们都对CWOW有很深的感情,可能我们不会再回来,不过我们一定不会忘记在CWOW的日子。
祝愿你们的剑永远锋利。
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wlk毒伤剔骨伤害 问题
正常来说RAID 都用毒伤 因为无视护甲 伤害会比TG高
但是今天我ICC
TG打了1W7 而毒伤 才有1W4 这是怎么回事呢 我是战斗贼 一身破甲装
提问者采纳
用毒伤..大概是30%-40%,TG的伤害会减少很多.而毁伤贼不穿破甲....如果算上boss护甲的减成..但是ICC的boss护甲都是很高的...,用TG..这就是为啥战斗贼要堆破甲.TG的伤害本身是高于毒伤的
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其他1条回答
必须的毒伤本身伤害比TG略低 战斗天赋对毒伤又没有加成 毒伤可以算成自然法术伤害 跟物理破甲木有半毛钱关系
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出门在外也不愁请问WOW WLK DZ 的FB毁伤输出手法?主副手的毒药该上哪种呢?另求个毁伤的天赋._百度知道
请问WOW WLK DZ 的FB毁伤输出手法?主副手的毒药该上哪种呢?另求个毁伤的天赋.
提问者采纳
起手绞喉-切割-鲜血饥渴-毁伤(+个毒刃,主要是AP够高 才有 稳定的输出 AP决定着毒药的伤害 而毒伤是无视护甲的,属于自然伤害,刺杀贼要比战斗贼输出更高,而一定的暴击 同样也是必须的,有可能致命层数不够)-4到5星毒伤-如此循环 记得补鲜血饥渴 消失好了就用
第一次在 开技能的时候用,需要用来保证 整体的输出.22普遍没有走硬破路线(堆100%破甲)的情况下,所以一般DZ都全程互相偷天),循环的话,脱离潜行能加30%回能量速度。以后 就见机用吧3,而急速的话 直接影响了毒药的触发次数,刺杀贼主要的属性是 AP 急速 暴击
不需要太高的破甲。而输出循环的 80与70差别不大 80就多了个技能偷天(转移仇恨加转移目标伤害
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主手速效,副手致命;起手疾跑吃速度药水,绞喉、切割、鲜血渴求,开加速手套然后1-2毁伤,毒化,1-2毁伤,毒化...(第一个毁伤之后,3星就接毁伤,4星就接毒化)1分钟补一次献血渴求,开一次加速手套;视团队配置,如没有流血职业(战士、野德、战斗贼),就先补3星以下的割裂。消失的使用:潜行后有20秒加速回能量的buff,因此消失也是个增加DPS的技能消失可等1分钟时和手套一起用,可消失绞喉代替割裂同时覆盖手套,亦可等45秒饰品内置CD到时用。如果能用到2次消失的话,起手20秒就用也可以天赋基本没什么争议,去NGA盗贼区看看精华贴就知道了
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出门在外也不愁本文开始前的提示:这不是一篇“帮助我指出哪个装备需要去获得”的贴子,你可以根..
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[PvP] [感想]WLK惩戒圣 V.S PTR惩戒圣 变更比较(PVP重心)
前言、 玩了几天PTR测试了各种技能PVE与PVP,来详细比对惩戒系的各项改动影响吧。至于神圣跟防护,虽有洗来看看技能与回圈,但我不是专门的就不班门弄斧了。 也期望观看此文的其他职业,理性看待这些改动是不是真的去扼杀了一个天赋的PVP;而不是以现在圣骑杂草多的个人情感或是用坦补去炮惩戒,甚至于拿那短短不到一个月还被多次HOTFIX的冰封前夕来说嘴。 ============================================================== 本文、 先提出一些有变化的基本技能,没提到的大多没变化。 圣印:只剩下以下四种 真理圣印:即复仇圣印改名,效果不变。洞察圣印:即光明圣印与智慧圣印合并体,效果为回复生命2%与基础法力4%。公正圣印:效果变更成近战击中后限制移动速度上限100%,并防止怪物逃跑。不再机率击晕。正义圣印:无变化,但审判后无法再带出一次圣印。 所有圣印现在只能由单体攻击带出,也就是神圣风暴/公正之锤不再带出圣印了。 审判:三种审判合并为一个,但特效只剩下击中机率回复生命,无法限速与回法力。也可以理解成只剩光明审判,名称改为&审判&。 圣盾术:持续时间变为8秒。(12秒调降)造成自律2分钟,冷却5分钟。 圣佑术:降低所有伤害20%,持续10秒,冷却1分钟不再造成自律,但无法与圣盾术、保护祝福同时使用。 复仇之怒:效果不变,但可以在无敌时候开启,不再有共同冷却。 祝福:只剩以下两种力量祝福:与智慧祝福合并,同时提供AP与MP5。王者祝福:提高所有属性5%,以及所有抗性65点。(不与野性祝福叠加)两者持续时间都是60分钟一次放全团,没有单体祝福也不必照职业放了。 神性祈求:回复10%总法力,持续15秒,冷却2分钟。(原回复25%法力,冷却1分钟)持续时圣光、圣闪、神光、黎明之光、神圣震击、荣耀之语治疗减少50%。 ========================================================= 比较伤害技能与天赋前,先说重点的新系统圣光之力 (HOLY POWER,简称HP)这是对圣骑影响最大,也是目前圣骑最让人垢病的问题根源。使用十字军打击可以100%累积一点HP,最多累积3点,无时间限制。但脱离战斗一段时间会慢慢消失(原因未知)。 OK,正式比对开始 WLK伤害技能:十字军打击、神性风暴、审判、驱邪、奉献、神圣愤怒。PTR伤害技能:十字军打击、神性风暴、审判、驱邪、奉献、神圣愤怒、圣殿裁决。 乍看下PTR多了一招,好像输出能力变强了,那实际上真的是吗?我们一一来比对: 十字军打击:WLK:75%武器伤害,冷却4秒。PTR:100%武器伤害,冷却4.5秒,获得一点HP。-可受加速影响降低冷却,最低3秒。(1点天赋) 评:相对WLK伤害强化了,加上是集HP技,重要性提升。 神性风暴:WLK:8码内4个目标110%武器伤害,回复总伤害25%生命值,最多3人,冷却10秒。PTR:8码内4个目标X%武器伤害,回复总伤害25%生命值,最多3人,无冷却。X值依HP点数决定1点:22%2点:70%3点:150%无HP时无法使用。 评:与WLK相比需要使用HP才可使用,等于变相的需要冷却时间。但PVP中是完全的废招,原因后述。 审判:WLK与PTR相同-PTR15码外审判可加速45%持续4秒,不跟正义追击叠加。(2点天赋) 评:加速看起来很美好,但搭配整体改动会发现几乎是没有用处的东西,原因后述。 驱邪(战争艺术):WLK:白字、十字、审判、神风爆击后可瞬发,冷却15秒。(2点天赋)PTR:所有近战直接攻击有20%机会瞬发且不耗法力,无冷却。(3点天赋) 评:无冷却很棒,但发动率变很低且天赋需求点数增加,加上无法瞬发圣闪了,实际上砍很大。 奉献:WLK:8秒内造成一定神圣伤害,冷却8秒,法力消耗约900。PTR:10秒内造成一定神圣伤害,冷却15秒,法力消耗约2000。 评:PTR中可以爆击了,但伤害被大砍到爆击还没以前痛,耗魔与冷却也大幅增加,基本上是退出舞台了。 神圣愤怒:WLK:不死及恶魔限定,造成10码内AE神圣伤害并击晕3秒,冷却30秒。PTR:无限定,造成10码内AE神圣伤害,不死及恶魔额外击晕3秒,冷却15秒。 评:算是被拿来填补奉献的缺,伤害还算可以,但冷却过久。 圣殿裁决:造成X%物理伤害,近战距离发动,无冷却。X值依HP点数决定1点:45%2点:110%3点:225%无HP时无法使用。 评:新技能,PTR中惩戒圣唯一的大伤害招,特效是一道金光配上武士刀抽刀声,很帅气! 总结: 先说PVE部份,WLK时期因为CD固定,所以还可以推算一个固定的回圈,神风的伤害能力也很高,驱邪的高冷却及奉献的高耗魔则刚好填补GCD的空档。是很容易上手的输出方式,但提升的空间较其他职业低,神伤让装备的影响很有限。 PTR中因为HP系统的出现,整个呈现伪盗贼的情况;十字军打击为最优先技能;驱邪发动率并不高,故就算无冷却也无法成为常驻技能;奉献退出舞台,由神圣愤怒补上;神风与裁决因为都是HP技,只能选其中一种使用,技能特性则刚好分为AE跟单体输出的场合。 而跟盗贼不同的是,惩戒只有一招十字军打击来累积HP点,其他技能尽管通过天赋,能有40%机率得到一点HP,但技能的各种冷却限制,让惩戒变成大多数时间都在等技能冷却累积HP而无招可用的情况。真正的常规技能其实只有十字、审判、神愤三招而已..... 相较WLK的神风、十字、审判、奉献、驱邪,其实PTR中手法更加单调而容易出错,HP点对DPS提升的幅度也没有想像中来的高,GCD与HP反而限制了很多发挥的地方...起手的5层普攻暖机也还是一样没有变化,转目标依然是吃亏... 但大体上PVE中的DPS不会变化太多,PTR中伤害大降是因为圣印跟审判的伤害被大大降低所造成的,BLZ应该会再调整。
OK...接下来换PVP 神圣风暴就是废招!!!别说我激动,因为是事实!原因就是那可笑的HP系统与圣骑先天残缺跟后天失调! 从PVE方面我们已经知道,PTR中能使用的常规技能只剩下三招十字、审判、神愤现在让我们看看他们的冷却时间,4.5秒(PVP没加速装可以穿),8秒,15秒...15秒内你只能做出3次十字、1次审判、1次神愤跟一次HP技能!! 这还是对方站着不动给你揍的情况,其他职业15秒已经可以把目标打成破布了...更别提跑动战跟各种控场下,HP技可能都打不出来!而好不容易存满HP点,你会选择150%还是225%的伤害来爆发?很明显了...所以神圣风暴PVP就是来搞笑的!! 再来说为啥HP系统在圣骑身上可笑的! 来看看另外两个同样使用集星技能的职业,盗贼跟野D,两者使用的集星技能都是无冷却的,但是到受能量限制,故天赋中都针对能量做支援许多技能搭配可以额外集星或是回复能量,整体搭配的很完整 可是圣骑的HP系统完全没有任何的搭配可言,一切都被限制在冷却技能上!且完全是随机的,除十字军外没有任何可控的因素,你手法再好都于事无补。 而且使用集星系统的职业有一个很大特点那就是一定拥有瞬间接近目标,以及限制目标移动的常驻技能!这是因为网路游戏一定会有些许延迟影响玩家的动作,而集星系统若是无法靠近及留住目标,根本无法正常发挥作用。想想不能缓速的贼跟野D...PVP要集星根本自虐! 反观惩戒圣...瞬间接近? 没有限制移动(缓速技)? 没有那请问你要用什么去靠近人家来集星...!? 用爱吗?自由又不会加速!! 嗯,这边可能有人要吐槽我了,惩戒明明就有加速啊!还是你刚刚自己说的审判加速! 是啊...审判加速...搭配自由是不错啦..但是它偏偏限定15码外才有效,15码外加速45%4秒去追100%跑速..你会很刚好的在8~10码没加速,处在一个你审判不能加速又打不到人的尴尬状态...而要是你没搭配自由,你被人缓速60%加速45%是有三小用啦!!连想拿来逃跑都不行...因为所有远程现在射程都是40码了。(眼神死)我说BZ你这招其实是拿来整人的吧!? 打会缓速的近战,惩戒还可以被风筝...靠!被近战风筝的近战,没听说过吧!!所以就算圣殿裁决的拔刀音效真的很帅很帅!!....你会发现在PVP根本没啥出鞘的机会。(没HP点的意味) 再来BZ说过4.0要削弱控场跟反控场但是除了惩戒反控被拔掉外,目前我是没看到有啥控场跟跟反控被砍掉...且惩戒连唯一可以拿来自夸的强大自保(?)跟辅助现在都跟屎一样... 这边我直接列表就好,各位自己看看到底是啥样子 1.战争艺术:瞬发圣闪取消 。2.崇圣护盾取消。 (80拿到的新技能消失)3.圣光之鞘补血HOT取消。(............)4.解魔能力取消。 (你受到了86点致命伤害)5.自由解晕天赋取消。 (搞笑的是,你被晕还是可以放自由...但不解晕= =)6.无敌剩8秒。 (用无敌炉石取笑圣骑士5年,现在还不给你用了)7.公正扎轮胎掰掰。 (因为改成开公正圣印并近战发动)8.降低昏迷、恐惧秒数天赋取消。 (控到爽)9.降低缴械时间天赋取消。(圣光奥义圣光有情拳) 不过BLZ也算有良心啦~总算是给惩戒一招断法技,对抗治疗职业算是好一点点了(只要你贴得到)瞬发圣闪拿掉了,但也让你可以用新技能荣耀之语瞬发自补喔只是他要用HP点才可以补,3HP点可以补5000喔!超棒的对吧!不过做为代价你也别想用帅气的圣殿裁决了。...神风?你就忘了它吧...。(远目) ==========================================================后记、做为一个玩了5年,一路走来都坚持惩戒的我目前PTR惩戒给我的感觉比60~70的黑暗期还黑暗不能解魔真的非常伤,HP点集不到,根本没招可放... 理想修改是神风不耗HP点冷却10秒,伤害跟战士旋风斩看齐然后一样可以100%得到HP点。这样惩戒的输出方式才不会单调到都在等CD没HP啥招都放不出来。 审判也不是给加速,而是10码外的审判可以让目标减速60%持续10秒这样子集星系统才有使用的价值。 最重要的是,解魔要还回来。不然真的没救了。 上面算是有点在抱怨了不过说的都是事实,HP系统配上没缓速跟瞬间接近技的圣骑整个就是一出悲剧,就像是永远追不到太阳的夸父...加上不能解魔的窘况,不只1V1,在多V多的场合,惩戒也完全没任何用处。 简而言之,PTR的惩戒就是个没爆发、没缓速、没接近技、没解魔、没反控、没致死还是个近战的废材职业...拿来WLK都一样是个废物。 而只要没有修改,我相信就算到了85级情况也不会变化的太多,因为83级新技是补血,85级是花瓶技肥天使...而81级新技能审讯虽然是增加神圣伤害20%,但一样需要花费HP(HOLY POWER)以PTR惩戒的情况,能带来的影响实在很小,因为惩戒的神圣伤害现在都很低,十字军打击与主力爆发伤害圣殿裁决都是物理伤害...而且PVP中HP实在是太难集了。 文很长,多谢观看 聖光之願 雷馮德爾
在4.0中,其他近战DK、战士、盗贼可以说是得到了飞跃式的提升。而惩戒给我的感觉是还不如现在,现在的惩戒除非来次大BUFF,否则根本无法拉近与其他近战职业的差距。
现在惩戒的PVP能力缺陷是全方面的,伤害、防御、近身、控制等等 都很差
王子说了,小小的牺牲是为了更大的良善- -b
对的楼主充分说明了这几日惩戒的ptr测试,远不如wlk和tbc,感觉是比当初1.9到2.4最差的阶段还不如,要伤害没伤害,要控制没控制,要辅助没辅助hp绝对是一个失败的技能,不如取消hp,让裁决cd也是10秒
而这次ptr的dk,感觉控制和伤害都比圣骑高太多了,战士更不说了,大旋风一开3w血很快就下去了.blz说是让防御去pve,但这样做还是让圣骑选择防御去pk,那个盾猛和小锤子,以及160%武器伤害的cs比惩戒不知道好用多少
螃蟹不可能取消hp系统吧。。不然抽自己的这个嘴巴子也太狠了。hp系统作为双资源系统,和其它使用双资源系统的职业有本质上的不同。盗贼野德的第二资源(连击点)获取方式是由第一资源(能量)限制的,dk的第二资源(符文能量)的获取方式是由第一资源(符文)限制的。但是hp的获得的限制条件不是第一资源法力,而是技能cd。。这就导致,为了获取hp只能使用特定技能,而不是消耗特定资源(而且方式可以随意)。以cd来限制技能的使用通常情况下会非常的愚蠢,而以cd限制资源的获取……通常只会更加愚蠢。这样完全使玩家没有选择的空间和余地了,换言之就是没有操作的空间0.0私以为将第一资源法力砍掉改成个不会用不完(或者至少起不到任何限制短期连续使用技能)的资源,或许能够有所改变……毕竟ret 强的那几个时期,很大程度上都是因为作为唯一资源的法力无法限制技能的使用,从而能个没完不是么
看到最新的改動,懲戒還是只在那邊調傷害而已...最大的問題出在整體機制上面,而沒了解魔讓你連想走輔助PVP都沒辦法BLZ如沒大修,那懲戒在4.0的PVP就是個笑話罷了。
其他职业的双资源之间或多或少都是可以互相转换的,HP如果不能和蓝之间有效联动的话,就只能是一个搞笑的半成品系统。其实暴雪自己也不知道到底会把骑士改成什么样,4.0只是一个开始。
圣骑要加血的,不可能用其他条的,或者让hp变成任何主动攻击都100%触发一个,平砍40%触发,反正圣骑攻击技能也少,就审判,cs,平砍
现在再buff伤害的话搞不好又是一轮机制上的nerf。。。ret的定位难道不是就应该是防御性很强的辅助dps么?为什么非要搞成现在这样。。就算是3.2的奶斗士其实也是不错的嘛
[quote][pid=][b]Post by 永远的圣职者 ( 12:34):[/b][/pid]圣骑要加血的,不可能用其他条的,或者让hp变成任何主动攻击都100%触发一个,平砍40%触发,反正圣骑攻击技能也少,就审判,cs,平砍[/quote]关于如何用类似于能量的资源治疗,我也想过一个方案。。核心在于有效治疗量返还能量使智力与可用能量联动,以及祈求对可用能量的回复。如果能平衡好数字的话我感觉并不会和现在的奶骑治疗方式差上很多……
不过还有个好消息就是防御天赋pk近战们还不错,大家继续拿盾上吧
那么说,“惩戒之路难走”这句话贯穿了除了WLK3.13和任何过渡版本之外的所有版本?以前有人看过要给骑士一个圣光之力系统来代替法力值,现在这个HP真的出了,但是没有代替法力值,反而和DK的符文能量一样。我刚刚还想,能不能把十字军打击和神圣风暴等骑士的近战攻击技能的伤害改成神圣伤害,这一看帖想明白了,成长性太低。改成神圣伤害只是在版本前期有用,后期其他人伤害都上来了,神圣伤害还是那么点,这就体现不了神圣伤害的优势了。不过,我有种感觉,骑士现在砍了又砍,是不是会在以后的某个补丁里大幅改动,不说改到变态,至少要比现在要强?我的幻觉?WLK3.13里的骑士,尤其指惩戒骑,不会再来了吗?对了,还有个问题。防骑和奶骑靠什么来获得HP?
防骑靠cs和公正锤,奶骑靠震击和奶道标目标还有挨打我没记错的话。。
防骑靠十字军打击,还是高达160%伤害的,奶骑不知道.反正hp很不好用,做的还不好,完全不如dk的那个好用
强烈要求圣骑给一新技能 审判使你面前产生一根柱子。。。
以现在这个伤害估计就算给你柱子还是没用。。。
杯具了 懲戒路又更難走了...
螃蟹的意图是让我们感觉834很cool
柱子都不行 难道给面墙。。。。}

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