真龙盖塔,我以前玩过GBA超级gba机器人大战a攻略里面有一个版本是...

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出自任天堂世界BBS& & ROBOT TOWN& &作者:宝石
写在前面的话:
& & 我接触机战比较晚,GBA上的机战A是我玩的第一款机战。所以,如果本文有什么说错的地方,希望各位看官能指出来,在下一定虚心接受。
& & 首先,要解释一下系统这个词。个人观点,系统是一个很大的概念,大体上包括操作、战斗、整备、对话几部分。其中每一项要是单拿出来说,又可以说得非常详细。考虑到每一作机战各有不同,这里就不一一说明了。本文只概括出每一作的特点。
二.超级机器人大战A
& & 这款作品是我接触的第一款机战。对我来说,这款作品永远是心中的经典。
& & 1.战斗
& & (1)战斗画面
& & 以今天的眼光来看待机战A,恐怕让众多人不能忍受的就是战斗画面无法关闭。请各位想想,玩机战时最热血的时候是什么?我想,没有什么比华丽的必杀技更人热血沸腾的了。我当初看到同学玩机战,第一眼看到的就是多蒙在怒吼中发出石破天惊拳。当时带给我的视觉冲击绝对不亚于现在玩PS2机战时的画面。很自然地,我开始对这款游戏感兴趣,并且变成了现在的铁杆fans。
& & 但是,某位哲学家说过,事物总是有两面性的。不能关闭战斗画面,就意味着无论我方还是敌人,无论是华丽的必杀攻击还是普通的火神炮攻击,我们都必须老老实实地看着屏幕中的驾驶员们完成那些动作。起初的时候我们也许还能觉得新鲜,但正如电影《手机》中那句著名台词一样——审美疲劳。看多了,自然就觉得烦了。用模拟器的玩家可以用加快速度的方法来减少等待时间,GBA玩家就只好老老实实地看着了。说到这里,我实在想不起自己当初是怎么完成6周目的了,而且用的还是GBA……
& & (2)战前画面
& & 这里说的战前画面,指的是敌人攻击我方时出现的那些表示敌我命中率的画面。
& & 在机战A中,当敌人攻击我方时,如果我方想做出调整,例如选择合适武器,进行回避运动或防御,这时候一定是用方向键选择,然后用A键确认。但再想想后来的机战,当想进行回避或防御的时候,我们通常按的是那个按键呢?应该是左上角的L键吧。
& & 在这里我想表达的是,机战A的这个设定非常繁琐,会浪费玩家的时间。也许一次两次感觉不出来,但次数多了就能很明显的发现,按键的频率实在是太高了,无形中会消磨玩家的耐心,减少玩家的兴趣。
& & 2.伤害、金钱公式
& & 回顾GBA上历代作品,作为最终BOSS最弱的恐怕就是A的BOSS了。气力150的主人公VS气力50的最终BOSS,机体改满+精神“魂”,出现65535的最大伤害简直是易如反掌。这也就造成了温德鲁大人的悲惨命运。
& & 究其原因,都是伤害公式惹的祸。从机战A可以看到很多老机战的影子,现在提到的伤害公式就是其中之一。我没具体研究过其伤害公式是怎样计算的,但是到了后来的机战,都不约而同地避免了这套公式。
& & 除了伤害之外,金钱的获得公式和其他作品也不一样。65535,这个数字对于现在的玩家来讲,或多或少都能知道。没错,这个数字就是一次击落敌机所能获得的最大金钱数。
& & 举个例子,第30话强袭海底城。中期地图上会出现很多杂兵,我曾经用东方不败的超级霸王电影蛋清过屏。当时就发现,当敌人达到一定数量后,无论在这次的攻击中加入多少敌机,获得的金钱都是65535这个数。后来仔细观察了一下,发现王牌机师和幸运这两个在后期作品中不能同时存在的效果在本作中可以共存。这也就意味着,我方一次所能获得金钱可以是1.2*2,也就是2.4倍。这也就造就了65535这个数字。
& & 3.人物数值
& & 老一辈的玩家都知道,很多作品中主人公的格斗射击数值是可以通过使用相应武器来锻炼的。也就是说,多用格斗武器,格斗数值就上升;多用射击武器,射击数值就上升。
& & 机战A中也采用了此设定。不知道大家注意过没有,无论选用阿克塞尔还是拉米娅开始游戏,其格斗射击数值都是相近的。根据所选机体的不同,其格斗和射击数值也会在游戏中拉开差距。(弓天使武器比较杂,不在此考虑范围内)
& & 这个设定不仅在理论上,在实际中也能实现人物的格斗或射击达到上限值。当然,前提是你有足够的耐心。这个设定的存在,也就逼迫玩家要多多重打某一话赚钱。
& & 4.强化芯片
& & 二周目开始,每个机体都能装备4个强化芯片。这意味着什么呢?很明显,这意味着那些一周目的烂机体有了出头之日,意味着本来就很强悍的机体更加强悍。
& & 最典型的例子就是真盖塔2。17格的最远射程,31格(这个数字记不清了,也有可能是32)的最远移动能力,此机体创下的这两个记录恐怕是后无来者的。
& & 5.杂七杂八
& & 作为GBA平台上的第一款机战,自然要花大手笔来打造。于是乎,经典剧情纷纷重现。第13话,星屑的记忆;第19话,我心,明镜止水;第21话,胜利者的挽歌……看着这些标题,我想很多fans就已经心潮澎湃、激动不已了吧。
& & 原创系的主人公性格刻画也相当成功,而人偶W17,也就是拉米娅无疑是相当有人气的一位角色。无论是A还是OG2,这位说敬语怪异的MM都是在下的最爱。
& & 人物精神方面,依然能看到老一代机战的影子。奇迹这个精神,可以堪称机战史上数一数二的强大。加速+必中+必闪+魂+气合*3+幸运+努力+大根性,光听听这些就知道其强大所在了。当然了,拥有此精神的人也是凤毛麟角。纵览机战A,也只有阿姆罗和凤能够习得。
三.超级机器人大战R
& & 这款作品出的时候我还没有GBA,所以在模拟器上完成了5周目
& & 1.战斗
& & 谢天谢地,眼镜厂这次加入了关闭战斗画面的功能,要不然真的会疯掉的……
& & 从战斗画面上来说,比起前作机战A,R的战斗画面丰富了许多。许多机体攻击动作都经过的改进。最明显的一个例子就是高达系的光剑攻击变成了两段攻击。
& & 能够关闭战斗画面无疑是一件让人高兴的事,这可以大大节省时间。可是,关上战斗画面之后再玩,总感觉敌我双方是在丢炸弹……
& & 让人遗憾的是,本作在敌人进攻时仍然和上作一样,无法用L键快速切换攻击、回避、防御等动作。不过,总的来说,这作的战斗还是中规中矩的。
& & 2.伤害、金钱公式
& & 这一作开始,伤害值的公式开始使用新的,也就不会再出现上作那样的天文数字。
& & 金钱方面也是一样,王牌机师和幸运不再同时生效。
& & 个人认为,这两个系统的改变标志着GBA上新机战的开始,和老机战的完结
& & 3.周目继承
& & 机战A的二周目比起一周目来,最大的改变就是机体和武器改造段数的增多,其他方面,例如金钱、坠机数等完全不继承。
& & R在这方面和A完全相反。人物坠机数、金钱、机体改造程度这三个要素的继承让R彻底降低了难度。很明显,二周目一开始,被改造成最强形态的主人公机体打起杂兵来不费吹灰之力。我曾经做过试验,最终BOSS VS等级3(也就是初始主人公等级)主人公,BOSS的命中率在个位数徘徊,真正实现了虐待BOSS。
& & 4.主人公机体
& & 本作主人公机体对应多种换装,眼镜厂的意思是希望玩家能根据场景的不同选择不同的换装。虽然初衷很好,但个人认为,这个目的并没有达到。
& & 海战装就不说了,通常来讲海战是很少遇到的。就算遇到了,也有盖塔3顶着呢。个人感觉这款换装纯属多余
& & 陆战装相对实用,最强武器也不过需要气力110,消耗EN30而已。其他武器的消耗就更少了。就算没有飞行这个能力,用主人公的加速或者强化芯片完全可以弥补回来。
& & 空战装继承了正统高达的特点,最强武器与移动后攻击不可,所以用起来感觉不太舒服。反正我个人是不太喜欢。
& & 炮战装更是不好用。虽然其射程远,攻击力高,但也带来了移动能力低下,最强武器移动后攻击不可这两个问题。所以,炮战装被我毫不犹豫地抛弃了……
& & 宇宙装倒是中规中矩,可惜最强武器很有可能被切掉是个最大的缺陷。
& & 5.杂七杂八
& & 值得一提的是,本作在整备画面中出现了地图预览。咋听起来觉得有点用处。你想啊,一眼看过去就能知道下一话地形如何,要是海战还能提早有个防备,很方便嘛。
& & 但可惜,良好的愿望和残酷的现实往往是同时存在的。预览的那张图上压根就没敌我双方要出现的位置,满心以为我方会在地图下面出现,结果大部队都从地图上面出来了。结果,就导致此功能变了鸡肋。
& & 本作的剧情也是亮点。它打破了以往的正义战胜邪恶这个俗套,用另一个角度去就讲述了一个故事。
& & 作为原创系主人公,个人认为这两个人(或者说一个人也行,因为他们本来就是一个性格)并没有给人留下太深的印象,属于比较失败的那种。反观最终BOSS和他的三个孩子,倒是刻画得很成功。
& & 另外,还与一个很贴心的设定就是可以在对话过程中存档,不像前作中那样必须在整备画面或回合画面才能存档。这个设定的加入充分体现出了掌机的便携性。
四.超级机器人大战OG
& & 当时玩的时候是日文版,感觉最明显的就是钱不够花。害得我每天熄灯后都要在宿舍楼道玩,好可怜的说……
& & 1.战斗
& & 本作的战斗可以说有了突飞猛进的发展。机体不仅能够华丽地动起来,而且画面比起上两作更是赏心悦目。举个例子,龙圣使用R-1的T-LINK冲拳时,机体一收一放,让人感觉动感十足。命中敌人之后的动画效果也更加到位。
& & 除了画面外,还有一个改变最大的地方。战斗的时候不想看战斗动画了,按一下B键就可以快速关闭动画。这个设定被一直延续了下来,也是我最喜欢的设定之一。
& & 前面所提到的按L键快速切换行动,在本作中也终于登场。这样一来无疑又大大加快了战斗的节奏,让玩家能更加流畅地进行游戏。
& & 2.PP系统
& &&&PP系统是眼镜厂为下一作机战所想出来的点子,为了检验其效果,在本作品中作为试验登场。
& & 老实说,我不太喜欢这个系统。虽然通过PP的获得,可以自由地让人物获得不同能力以及增强各种属性,但是这个获得PP的过程,实在是太累了。
& & 人物特殊技能怎么修得?答:用PP“买”。PP怎么获得?答:打败敌人获得。怎么获得更多的PP?答:打败更多的敌人。怎么打败更多的敌人?答:重复打某一话。
& & 机战中人物自然有强弱之分。强者如响介夫妇,SRX众人等获得PP相对容易,机体和武器改造满了自然所向披靡。但那些人物能力不太强的?恐怕只有坐冷板凳或拣残渣剩饭的份了
& & 3.武器搭配
& & 同样的机体,通过搭配不同的武器,其综合战力也会发生改变。这个系统的出现还是很有创意的。
& & 同样的一把狮子王剑,搭配在不同机体,乘坐不同机师会产生不同的威力。于是,为了给一个武器或一个机体找到最优武器搭配往往需要耗费大量脑细胞,但我想这也是乐趣之一。记得前一段有帖子专门讨论OG2中古铁神搭配什么样的武器才能发挥出最大能力,这就是此系统最成功的地方。
& & 4.辅助武器
& & 这种武器重点不在威力,而在其产生的附加效果。OG中到了后期,出来的BOSS都比较过分,各种特殊能力比如分身,XX立场什么的能抵消大部分我方攻击,打起来让人感觉非常不爽。
& & 解决方法呢?很简单。仔细看看XX立场发动条件,消耗EN。这就好办了,几个吸收EN的辅助武器加上精神“必中”,没几下BOSS的EN就没了。还犹豫什么?大家一起群殴啊
& & 辅助武器虽然五花八门,不过好用的也就那么几个。不过没关系了,有么几个好用的就足够了。
& & 5.原创人物
& & 众所周知,本作中登场的人物全都是历代机战中眼镜厂原创的人物。看着那些熟悉的人物汇聚在一起,想想他们在以前的各自作品中的表现,再看看本作剧情中那些人物鲜活的个性。我想,没有一款中文机战能更让我们激动了。
& & 当然,也有小小的遗憾,原创系中人气很高的龙虎王居然没登场,怒~
& & 6.熟练度
& & 熟练度这个东西并不是在本作中第一次登场,在其他机种上熟练度系统早已登场。但在GBA上却是首次出现。
& & 游戏的难易度由玩家自己掌握,想玩容易就容易,想玩难就难。不过,简单模式下会损失不少好东西的哦~
& & 7.杂七杂八
& & 本作中加入了单手操作的方式,但我感觉除了躺在床上之外,其他时候并不是太好用。也许是习惯了双手操作,用单手反而觉得别扭了。
& & 由于OG有汉化版,使得更多的人接触了机战,并且喜欢上了机战。我想,这是一件天大的好事。在此衷心感谢付出业余时间汉化此游戏的众位。
五.超级机器人大战D
& & 买的D版卡,完成了5周目。后来卡带没电池了,辛苦来的记录全都浮云了,泪……
& & 1.战斗
& & 本作中关于战斗部分,不能不提到新加入的武器类型——C武器,也就是连续攻击武器。
& & 当敌人站成直线状,我方又有人会连续攻击技能的时候,不要犹豫了,扑上去必中+热血吧。如果此时打开战斗画面,你的视觉会得到极大的满足。我方某人由于神兵天降一般,直扑到敌人身前,瞬间斩杀敌人最少两人,这种爽快度不适用言语能描述得清的。
& & 2.PP系统
& & 严格地讲,这并不能称为标准的PP系统,这只是PP系统的改进版本。从以前的人物特殊技能和人物能力都能用PP加成,改成了本作中的只能增加人物能力。
& & 每升一级,就有一PP点可以加到格斗射击等六项上,这理论上也就可以做到经过N周目之后,我方有人的六种能力都能加到上限值。
& & 这个系统用起来还是很省心的,不用耗费脑筋去想该学习哪些技能,很适合像我这样的懒人。我当时得来的PP点都加到格斗或射击上去了
& & 3.技能芯片
& & 由本作开始,某些技能和人物的各种能力可以通过加强化芯片来习得和增加。个人感觉,还是加那些特殊能力,比如SP回复值一些。类似援护进攻只是在初期我方主力还没习得时有用,后期就纯属鸡肋了。
& & 攻略本作一周目的时候,感觉敌人实在是太狡猾了。我拿攻击力高的武器攻击,敌人会防御,一防御就打不死。我拿攻击力低的武器打,敌人倒是不防御了,可是打不死。一开始的时候让我感到着实郁闷。
& & 不过后来就发现了,一定要用援护攻击打,我方两人都用比较弱的武器,敌人肯定不防御,两下肯定能打死敌人,又不会太消耗机体的强力武器。
& & 总的来说,这次的AI水平还是值得赞扬的。
& & 5.奖励关卡
& & 本作开始新增加的要素。每一话结束后都有一个小小的奖励关,完成后能获得金钱或者强化芯片。
& & 个人来讲还是很喜欢这个设定的。那些小关卡凝聚了设计者的心血,有些关卡看似简单,但实际玩起来不花费一定的心思还真过不去。记得有一关是要我方3个人阻止敌方进入某区域,当时我绞尽脑汁,花费了一天的时间,试验了无数种方法才达成目标。几经辛苦后才获得成就,用句俗话说叫“比吃了蜜还甜”。
& & 越到后期遇到的关卡越复杂,需要考虑的因素也就越多。记得最后一关(要不就是倒数第二关),就是我方出击的机体包括唱歌机,Z,ZZ,白色木马等那一关,看攻略上写的光准备活动就好多步骤,当时看得我冷汗直冒,对写出此攻略的人佩服得五体投地。
& & 6.继承周目
& & 本作的继承综合了A和R两作,即继承金钱和机体改造程度,同时追加改造段数。
& & 应该说,这是一项很骗游戏时间的设定。但我想,既然在10段改造的时候我方都能毫发误伤灭掉BOSS,那15段和20段改造还有什么意义呢?
& & 这个系统不得不提一下,因为——它实在是太BT了!
& & 气力、格斗射击、命中回避、防御计量、SP,只要是跟人物属性沾边的,就都能通过唱歌加上去。
& & 初期巴萨拉只会单体唱歌的时候还体现不出其强大性。到了后期,随着另外三人的加入,地图武器版歌声正式登上历史舞台,也正式宣告我方修理机的下岗。
& & 命中回避低?没关系,都来听听我的歌。气力不够,无法发动强力武器?没关系,都来听听我的歌。SP不够了?没关系,都来听听我的歌。由于其效果可以累计,随之带来的结果就是堪称机战史上回避能力最弱的波士同学,经过长时间的歌声洗礼也能轻轻松松躲开最终BOSS的攻击。
& & 眼镜厂也看到了这个结果,并且着手修改了此系统。在PS2上的第三次α中,变成了效果不可累计,让游戏变得平衡多了
& & 8.杂七杂八
& & 本作堪称正统UC系大逆袭。以阿姆罗为代表的一干UV系不仅保持了高命中回避的优良传统,而且驾驶的机体都堪称梦幻。Hi-ν高达,夜莺等强力机体悉数登场,且强力必杀技均经过重新绘制。阿姆罗发射浮游炮时甚至能看到拉拉在指引他,这让我等UC饭们激动不已。夏亚大人也以《逆袭》中的造型登场亮相。
& & 不过,最让我激动的还是哈曼女王的加入。看那漂亮的白色卡碧尼机体性能,看哈曼女王那些特殊能力,看那……
& & ps:这辈子要能看到哈曼女王RY一次,今生无憾了~~
六.超级机器人大战OG2
& & 说来惭愧,本人到现在OG2的一周目也没完成……
& & 1.整体
& & 总体说来,OG2在各个系统上都和OG接近。无论是PP系统,还是熟练度,也包括其他方面,基本上以OG为基础,并没有大的改动。
& & 细节方面,搜索指令变得细化了,需要搜索什么精神或能力更加一目了然。技能习得菜单把能够修得的技能分别归类,更好地概括了技能的类型。查看熟练度时能一眼看到,不用像OG那样需要翻篇(当初我就不知道怎么看OG的熟练度,直到偶然间碰一下方向键,一切都明了……)。人物方面追加了王牌机师奖励,更加鼓励大家让每个人上场战斗。
& & 2.人物机体
& & 本作除了继承了上一作的人物之外,还新增加了第二次α的主人公,以及机战A的主人公。
& & 机体方面终于让龙虎王登场了,大大地赞一个。龙虎王和虎龙王可是我的最爱哦~
& & 3.难易度
& & 个人感觉,本作的难度比起其它几作来要高。用模拟器玩,就算用老金改了钱,把机体都强化到最满了,打某些关卡还是感觉比较吃力。
& & 比如说施莱离开我方的那一话,如果事先不给爱比斯装备加武器命中的芯片的话,接下来的战斗中想命中施莱恐怕就需要靠RP补正了。
& & 敌人的命中能力更是高得出奇,这一点凡是玩过的都深有体会。想要像机战A那样四零通关,恐怕有点难度吧。
& & 4.杂七杂八
& & 关于这次的汉化版本,很多人都提出了自己的看法。举个例子,第39话,就是悼念地板商的那一话,有夸的有骂的,有说很怀念的,也有说不理解的。个人的看法,我很喜欢那一话,让我想起了当初看着那乱七八糟不知所云的语言却玩得津津有味的日子。
& & 还有就是关于某机体名称的问题。那段时间星组交流之家吵得不可开交,可最后呢?该怎么样还怎么样。要我来说,大可以眼中看着○ ○,心里想着╳ ╳。
七.超级机器人大战J
& & 没有UC系+有SEED+只玩过2话=无资格评论,飘过……
写在后面的话:
& & 洋洋洒洒说了这么多,我想表达只有一个观点。随着掌机的性能日益被厂商吃透,其系统也在变得更加人性化。那句话怎么说的来着?对,科技以人为本。
& & 所谓人性化,就是指更加符合玩家的操作习惯,让玩家觉得玩的时候更加舒服,不需要很繁琐的操作就能完成相应指令。
& & 具体来说,我感觉第三次α的操作系统做得最好。某天完成了第三次α三周目,无聊的时候看到MX,忽然想怀旧一下,于是把盘放入PS2中。5分钟后把盘拿了出来,实在不习惯MX的操作模式了。想用个集中,习惯性地在机体上按方块键(我设定的方块键是精神的快捷键),结果毫无反应,愣了一秒钟才想起来这是MX……
我没有黑化
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记得在机战A和R的时候,由于小强众多,基本上老一点的系列仅有Z高达有机会出场,而整个UC系列、盖塔、铁甲万能侠等老系列都是做观众。
而机战D中则失去了选择,无奈用上了UC系列,发觉他们在D里很强,至少比前两作强,再加上其他系列的强人几乎没有,以至UC系列所有男性都在最终话登了场。而盖塔系列也明显比前两作强,不用就笨了。
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/attachments/day_ea44d63avNuQ8pxiC.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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D的真龙是BT之神.....
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我没怎么仔细玩过GBA上的机战,只负责转帖,不参与讨论......
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又仔细看了一下,R的周目继承写少了.击坠前三在新周目开始时全能力+20到10不等.
尸魂界的死神
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最BT的合体仍是SDF......
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楼主 ? ? ? ?发表于 22:08:42
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以上媒体不代表本站观点传说中的,真龙虎王,终于登场了。龙虎王,不管在那部,机器人大战中登场,给人感觉就是最强的代表,而且是中国的机器人,更受中国玩家喜爱。完结篇,终焉银河,真龙虎王终于登场。同时也是我,最喜欢的一台超机 。让我们一起为,中国的鬼神机,骄傲 。该贴在 日 22:10:39 被
第1楼 ? ? ? ?发表于 22:40:09
发贴&&11426
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这是什么啊?游戏?
第2楼 ? ? ? ?发表于 23:00:19
发贴&&24236
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是游戏录象,10月在放超级机器人大战OG,女主角就是蓝叶 。龙虎王是蓝叶最后机体 。
第3楼 ? ? ? ?发表于 06:27:00
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破山-逆[ 好像]有 - -
请别相信永恒的爱情 那是骗人的今朝醉.今朝醒.往事浮云.时光?一步近亡区.乃人生.
第4楼 ? ? ? ?发表于 07:06:58
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积分&&3593
黑V、食灵?零、黑执事、魔法禁书目录、龙虎斗、泰坦尼亚
第5楼 ? ? ? ?发表于 10:46:17
发贴&&9666
积分&&11464
录像里的一定没强化 八卦庐烤几个杂兵才2W多 以我的风格一定让它上10W以上才爽
幻之大海汹涌澎湃! 激魂凶猛来袭!
在巅峰呼唤你的心! 奏响神之福音!
第6楼 ? ? ? ?发表于 10:47:03
第7楼 ? ? ? ?发表于 16:06:22
第8楼 ? ? ? ?发表于 16:17:58
我也来看了,很不错,收藏了
第9楼 ? ? ? ?发表于 18:47:58
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积分&&5261
= =是水羽南叶吧蓝叶是谁,么听说过而且她也不算是女主角OG根本就没有所谓的女主角之说,里面很多女性都可以称为女主角~~比如,艾克塞琳,硫妮,彩,蕾菲娜等等,几乎都是平分戏分~~当然TV走的是隆盛线,勉强算是吧~~~~~~any way,超级机器人大战alpha系列和超级机器人大战原创世纪,是2个不同次元的世界,不要搞一起了~~~~~对于TV我了解不多,不过,从它的OP来看,只是OG的剧情,所以,不太可能会出现龙虎王的
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第10楼 ? ? ? ?发表于 19:04:00
发贴&&24236
积分&&20927
根本不是OG,是PS2第三次大战A,终焉银河,效果比GBA的好的多。楼上的不知道,你玩过OG没有,开始是二式最后才是龙虎王登场,但是没有真龙虎王,真龙虎王,更强。武器不同,没有龙虎王的逆麟断,绝招是,四神真火,八卦阵。10月动画,假如把OG几代内容收集全,肯定会出龙虎王。不管怎么说在OG大战里面,她绝对算女主角。动画就看自己感觉`角色太多该贴在 日 20:08:20 被
第11楼 ? ? ? ?发表于 19:25:56
发贴&&24236
积分&&20927
OG最后确实出现了,龙虎王,至于OG的动画,会不会在最后登场,现在无法确定,假如把OG机器人大战内容,全部收录,肯定女主角最后机体,是龙虎王。
第12楼 ? ? ? ?发表于 19:37:52
发贴&&24236
积分&&20927
在 灭SEVER 的大作中提到:哇
破山-逆[ 好像]有
...呵呵,因一台是,虎王,一台是,真虎王。後者碛兄烊福谆帻,玄武。4神之力。你X得那更强?!
第13楼 ? ? ? ?发表于 20:15:32
发贴&&24236
积分&&20927
机体:グルンガストr式   SRX计划设计开发的机体,是“グルンガスト沂健钡牧坎突濉1湫谓峁挂约安糠值奈渥芭渲茫セ髁Ρ取哎哎毳螗攻沂健甭圆睢 机体:虎王   在中国山东地区的遗迹处,由蚩尤V发掘的超强机器人。古代是被用作与恶魔和怪物战斗用的驾驶:クスハ   对人非常细心,是个非常善良的少女,操作“虎王”与“グルンガストr式”。此外,她自己特制的酒非常烈!OG登场的两架,有必要解释一下。以上 ``该贴在 日 20:17:36 被
第14楼 ? ? ? ?发表于 22:59:52
C器人大鸪囊
第15楼 ? ? ? ?发表于 23:04:20
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真龙虎王不行,3@也不是很强啊,比她强的多的多OG动画应该不会出龙虎王,龙虎王是在GO2里出现的,动画只做OG1该贴在 日 23:11:11 被
第16楼 ? ? ? ?发表于 23:16:26
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在 魔王Lucifer 的大作中提到:真龙虎王不行,3@也不是很强啊,比她强的多的多OG动画应该不会出龙虎王,龙虎王是在GO2里出现的,动画只做OG1该贴在 日 23:11:11 被
修改过![/col ...在女主角机体里面,可以自动回血的有几台?!还有龙虎王可以变形你不知道吗?最后招不是伤害最高,也不会差很多,大概几百点伤害。0G动画,并没说登场多少OG超机,也没说只登场OG1的内容,所以现在没人定论,大家肯定是希望,龙虎王登场。[color=red]该贴在 日 23:18:05 被
第17楼 ? ? ? ?发表于 23:26:15
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关于只登场OG1的文章,不知道是从那看来,我是看他说把超级机器人大战OG直接制作成动画形式,也没说把OG1和OG2分开。关于,机器人大战,10多年来,我还是比较熟悉。第三次A里面,他只能算,不是攻击最高。但是综合,肯定比某些攻击高的好用,没人想全场用巨神。
第18楼 ? ? ? ?发表于 23:36:12
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我这么告诉你吧,真龙虎王,四神真火,八卦阵,是全体攻击奥义,不是单体攻击招数,在群攻里面排在前三!不算单攻。单攻要看变形后的,真虎龙王,不但有分身,而且也有自动回血。单体奥义攻击也是排在前三!不算群攻。 有些机体,只有群或者单。排在第一,你觉得,比真龙虎王强多的多?SRX都没自动回血和分身。强什么?!明显送给敌人挨打。你把所有招数改满,对比一下就知道 。其实第三次A中,真龙虎王,还是在主角里面综合最强。有什么不懂的你再留言,开始没解释清楚 。该贴在 日 23:40:32 被
第19楼 ? ? ? ?发表于 23:45:41
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在 6451607 的大作中提到:根本不是OG,是PS2第三次大战A,终焉银河,效果比GBA的好的多。楼上的不知道,你玩过OG没有,开始是二式最后才是龙虎王登场,但是没有真龙虎王,真龙虎王,更强。武器不同,没有龙虎王的逆麟断,绝招是,四神真火,八卦阵。10月动画,假如把OG几代内容收集全,肯定会出龙虎王。不管怎么说在OG大战里面,她绝对算女主角。动画就看自己感觉`角色太多[color=red]该贴在 日 20:08:20 被
修改过![/col ...在 6451607 的大作中提到:根本不是OG,是PS2第三次大战A,终焉银河,效果比GBA的好的多。楼上的不知道,你玩过OG没有,开始是二式最后才是龙虎王登场,但是没有真龙虎王,真龙虎王,更强。武器不同,没有龙虎王的逆麟断,绝招是,四神真火,八卦阵。10月动画,假如把OG几代内容收集全,肯定会出龙虎王。不管怎么说在OG大战里面,她绝对算女主角。动画就看自己感觉`角色太多[color=red]该贴在 日 20:08:20 被
修改过![/col ...显然我们之间沟通有些问题,也许是我表达的不清楚,看来我误解了你所说的&OG&意思,你误解了我的&OG&意思我所说的OG只是指游戏里面,OG的剧情而已,也就是到DC战争结束为止~~~至于之后发生的OG2的剧情,我没有算在内~~~~因为习惯上,我把OG和OG2是分开的来讲的,还停留在游戏这个层面上~~~~而且这2个剧情上是有一定矛盾的~~~~~所以我一般都会分开来讲TV嘛~~~我上面也说了,因为不知道这次制作多少话,所以光是看第一话的OP,我只能说,出现龙虎王的几率很小,如果是在20话左右,那么在我看来基本,不太可能会出现了,期待第二季吧~~至于你说的关于女主角的问题,我不想多说,每个人想法不一样,但是你最后那句话,反过来会比较适合,因为动画它一定会削弱一些人的戏份,况且这次走的是隆盛线,但是,即使这样,女主角还是不怎么适合在OG的剧情上,因为在女角上,戏份几乎是被平分了,每个人都有不错的剧情,然后然后还是男主角唱独台戏!如果是OG2的话,拉米娅和艾克塞琳抢走了至少将近2/3的女角戏份,甚至拉托妮的戏份可能都要比南叶多些~~南叶只有在后期和布鲁克林一起驾驶龙王机和虎王机合体的人型机后,出场次数才感觉多了些至于alpha里,绝对是女主角之一~~~~这点我承认~~~~至于所谓的最强,我觉得吧,这种都是因人而异的,就好象有人喜欢用运动性超高的真实系高达,有人中意超强破坏力超强的盖塔,魔神等~~~~~大家都想说,自己用的是最强的~~~~你不让,我也不让~~~~~呵呵,最后还是得不出什么结论来~~~~~楼主喜欢龙虎王,可以去看看[龙虎王传奇]~~~如果喜欢南叶,呵呵,可以和我一样静静等待1月25日的OGS发售,或者可以重新去玩玩PS上的alpha,也就是在那里,龙虎王第一次出现~~~~~当然剧情上和OG2里面的相遇是不同的,毕竟是2个世界嘛
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