CTN4.1射击猎人用什么宠物RAID宠物带什么比较好

3.05射击猎人PVP带什么BB好?_百度知道
3.05射击猎人PVP带什么BB好?
麻烦资深老LR推荐下射击LR PVP的话 带什么BB好?我喜欢打ZC 野外杀人如果你推荐一个BB
BB天赋也送上谢谢了
可以上毒,没什么特别的。或者蝎子。带蜘蛛可以网几秒,宠物天赋自己看着攻击点就是了射击猎人的话就带蜘蛛了
PVP的话考虑的就多啦
螃蟹 挤压定身 坚韧BB 皮够厚 不是很容易秒掉
蜘蛛 撒网定身 狡诈BB 全程追 甩不开的东西
蜜蜂 蜂刺破潜 残暴BB 盗贼用 专业反潜大师。。
如果说射击的话还是推荐狼或者螃蟹,毕竟一个提供了更高的爆发,一个提供了定身让LR更轻松的输出
兽王?现在版本已经很少了。。或许继续带一只猫是个不错的选择
生存在目前来说并不是很适用(天赋...
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其他8条回答
蝎子,射击猎人,宝宝全加攻击,加护甲,耐力的一点也不加
射击猎人就不要去pvp了。。
射击天赋的话 BB就是为了帮你控制下 食腐鸟的缴械 蜘蛛的网 还有银松森林的座狼挺好 39级我抓那个就可以提供100多AP吧
你70时候估计能提高200-300的AP
或者野猪冲锋下?
国服畸形版本下,出门无论杀人还是自保,建议选用兽王猎人,如果偏好射击,宝宝依然推荐赞加沼泽的马蜂,2个技能:飞扑、钉刺。飞扑带打断魔法和推到效果(个人觉得定身效果强于其他宠物的冲锋),钉刺效果类似小德的精灵火(附加610破甲效果)。至于前面推荐的蝎子,个人不推荐,第一,移动速度不够(马蜂有类似急跑的技能),第二,遇到惩戒骑士,蝎子毒效果经常另冰冻陷阱失效(野外杀骑士只有风筝)。
风筝QS????????我没听错吧- -!
每次我碰到QS
QS直接给自己一个自由祝福 一个制裁 然后就看到他身上什么东西转啊转 我就挂了
我连红人都来不急开
猩猩用在A怪和日常的时候。。雷霆一击和出色的血量可以让你有打着T打怪的感觉 PVE方面 大型raid现在是猫科输出高 在团队里的ZS创伤和XD的裂伤作用下 猫科的斜掠伤害会有显著提高 还有巨峰的输出也很可观 而且蜂刺技能可以提供一个小破甲 还有同为狂野系的BB 猫科和巨峰有着10%的伤害加成 坚韧BB 蝎子的蝎毒 现在已经不怎么好用的 表现不如猫科和巨峰 在团队里有了其他带狂野系的BB的LR 带上一只蝎子不会显得多余 PVP方面 追求高伤害依旧是狂野系的BB 巨峰和蝎子同样有这恶心盗贼的DEBUFF技能 所以蝎子在PVP方面没有多大优势 狡诈BB相对比较适合PVP 绿奇美拉的特有技能 蜘蛛的网 异性虫的网 双头狗的吐息 冰霜奇美拉的冰霜吐息 都在PVP中有很突出作用 尤其以冰霜奇美拉的冰霜吐息出色 5秒作用时间 7秒CD 30码距离 配合震荡 和兽王的胁迫 可以做到全程减速 自动攻击对抓盗贼尤其占优势 另外 螃蟹 的挤压也相当出色 QS的自由祝福不能解 风筝QS?如何风筝一个移动速度115%经常免疫减速,有制裁+忏悔,动不动就瞬发治疗,还有12秒无视你的存在的神?黄金圣斗士的神圣3连击不是闹着玩的 锤子+十字军+神圣风暴 装备不好的就直接秒了 不要忘了 人家还有一个远距离斩杀 愤怒之锤 多么有哲理的技能 完美无瑕 无懈可击 没错,LR在野外遇到QS 也只能靠逃跑来恶心一下QS 当然 这不是风筝。。。
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麻烦的假期终于结束。RAID渐渐走回正轨。现在好歹也能算个中端猎人了。回顾半年,PVP一无所成,PVE随波逐流,前者是BLZ造孽,后者则是欧洲人懒散的个性与态度所致。TBC后,要想兼顾PVP与PVE需要非常的宅。如果个人能抛弃一切吃喝玩乐得道升仙的杂念,倒是可以一试。不过,我真的可以么?恩,不行。。
在PVP与PVE之间我把重点放在了PVE上。理由是我并非一个十全的天才或受虐狂。目前猎人在竞技场拼名次,有一点像TBC前在NAXX里拼伤害,先天不足。专心PVP的猎人,我都是很佩服地。能在逆境中迎流而进本身就是就是一种坚强。如果你的猎人2V2或3V3可以上2000分,那么你便可以问心无愧的对着镜子狂嚎:“你真TM是个PVP人才!”。猎人可以拿2000,换个其它职业给你玩,你极有可能拿2300或更高的分。 因此,强大如HAMCHOCK,REZNAP者固然有之,大多数猎人却只能对他们高山仰止。他们拥有才能,时间,最好的队友,强大的配合。这些通用于全职业的朴实形容对于猎人来说实现起来难度极大。你是一个WOW里的PVP天才么?请选择一个猎人角色,竞技场见吧。。
PVE呢?春去秋来,TBC开放也有三季了,关于猎人PVE方面的评价仍是莫衷一是。有的说妙,有的说烂,说妙的妙到金碧辉煌,说烂的烂到尸骨无存。当其它职业已经陆续找到自己的RAID定位并被给予盖棺定论后(好吧,至少主流天赋如是,鸟德,增强萨等偏门天赋仍在评估中,评估中。。),大家仍然对猎人的副本定位众说纷纭,有人说猎人是去嫁祸的,有人说猎人是去加光环的,还有人说猎人是去伤害的,更有人说猎人是不能伤害的。太多的战报,太多的FD,猎人的数据都是千奇白怪的。在经历过史诗任务的磨练,TAQ,NAXX长达一年的洗礼后,猎人最大的问题竟然回到了多年前的原点:“我是谁?”老猎人与新猎人一样在全新的输出设计,天赋构成前茫然失措,你再也没有了昔日的骄傲,一身极品装备与操作理念已渐渐随着版本更迭而消亡殆尽。过去时间的累积对于猎人几乎一文不值。谁还在乎精确到毫秒的10秒循环?谁还会在乎一级多重的效率?法师由TBC前的5灼烧火球火球火球变成了TBC后的5灼烧火球火球火球,战斗贼从TBC前的邪恶邪恶邪恶冲动变成了TBC后的邪恶邪恶邪恶冲动。老法师与老贼在TBC的RAID里依然打得游刃有余。老猎人呢?甚至连三系天赋都还难以定论。这就是失去的感觉。当一切注定开始失去的时候,你显得如此无助与迷惘。此时的你,只好将过去完全抛弃,从头开始。这是积极的想法。也许老猎人和新猎人唯一的不同仅在于此了:勇于探索,善于学习。
[海象]概论[海象]
目前的我,是一个TBC里的中端猎人,2T5,加一些天上水下散件,离高端还比较遥远。因此,我只能站在自己的立场上向你描述一个中端猎人在中端RAID里是什么状况。我很欢迎疾风暴雨般的批评与鞭笞,但我未必会回应,要说服我真的很困难。但如果你拥有过人的计算能力,操作能力以及相应的表达能力,我也一定会心悦诚服,要说服我真的很容易。
首先,猎人在25人RAID里倒底是什么定位?
两条路线:
一是大家熟知的NI宅会著名猎人AHOQ的生存辅助路线。这条路线的定位就是辅助,辅助,再辅助。全BUFF加小队里萨满,野德的帮助下,高端的你以高达1000敏捷,近50%的爆率(不是开玩笑),不断触发着弱点暴露,让整个团队的物理职业永远享受着250AP的加成。算上坦克,你对全团的AP贡献至少在AP左右。仅这一条,你就有了足够的理由留在团队里。事实上,大概33%左右的爆率已经可以基本保证全程触发弱点暴露。剩下的部分,不过是个人伤害的锦上添花。猎人毕竟是个吃爆击饭的职业。但是,我至今不能理解的是,为何生存猎人的单体伤害如此之低。即使中端猎人,在小队支持下全BUFF下900敏捷,近40%也是问题不大的。但即使拥有这么华丽的数字,最终伤害仍是难看得紧。关于这一点,我没有仔细去计算过。只是个人与他人的经验总结。生存猎在理论上使用和兽王猎一样的输出循环,难道高出10%的爆终究是比不过20%加速与宠物多出来的伤害么?总而言之,要想做一个很好的生存猎人,一定要首先得到队友的理解,你为团队做了自己该做的事。至于个人伤害,那大概是没有办法的事。
生存猎人好,对RAID重要。可为什么我们公会依然一个生存猎也没有呢?那是因为猎人在RAID里还有另一个定位:强大到顶点且还有潜力可挖掘的单体DPS。这一点是争议的焦点。TBC里,几乎所有职业都有不俗的DPS能力。在很多战报里,所有职业都有过伤害统计排第一的记录。理论上说,如果你的公会不是一个精英云集,宅人荟萃纯PVE公会,那么人人都有可能打到伤害第一。但真正到了高手之间的过招,排除装备的差别,拼的就是纯粹的意识,跑位以及一点点人品了。法师如何按准每一个打断施法,术士保证所有DOT有效时间,保证暗箭的打断,贼充分计算切割与能量的利用,猎人掌握好宠物以及不破坏稳定-自动循环,计算好蓝。如果大家都是高手,除了某些非常特殊的战斗外,同一个BOSS打10次,可能会有10个不同的伤害排名。基本上,除了目前的惩骑以外,TBC里所有的DPS职业都拥有所谓的无限DPS能力。因此,总的来说,术士,暗牧,猎人,贼,法师,占很大优势。这并非是说增强萨,狂战与鸟德本身DPS能力不够。而是因为前面五个职业都有主动的仇恨减少技。在大家都拥有极限DPS能力的状况下,拥有主动减仇恨技的职业占了个大便宜。狂战,增强萨非要到阿卡玛之影这种BOSS时才敢真正放手大干。这如同TBC前的术士,非不能打,是不敢打也。
那么在拥有主动消仇恨的DPS职业里,猎人状况如何。我的评论依然是:先天强大,易上手,难精通。猎人单体DPS的天赋有射击和兽王。在理论计算上,射击的伤害能力不及兽王。因为随着装备的提升,射击10%AP的提高不如兽王20%攻速的提高来得有效率,而宠物方面的距离也越拉越大。基本上,猎人是一个靠爆击吃饭的职业,尤其是高端以后,1点爆击的价值开始超越2点AP,由于天赋的限制,射击猎不得不将装备的选择集中在AP上。而兽王猎虽然AP加成到宠物身上效果更好,但累积爆击,可以无限提高宠物集中从而引发狂乱,杀戮指令,等触发效果,从这个角度来说。兽王并非一定要累积AP。更何况本身20%加速影响稳定射,兽王猎的先天可以说是非常不错。对装备的利用率非常之高,并且可以随心所欲选择爆击,或是加速,AP装。无论哪个方面,都能得到不错的加成。但是,这并不是说射击无用。射击的优势在于不依赖宠物,很多远距离攻击,高强度AOE战里,射击猎明显更为游刃有余,在对于布甲BOSS的战斗里,高AP的优势被体现得淋漓尽致。这就是射击猎的先天优势。
TBC里的中端BOSS大体上我分作两种。
一种是低护甲,或低危险度半木桩BOSS。在这种BOSS面前。物理职业的优势相当大。例如法斯其,占星者,海度斯,潮汐行者,这几个BOSS要不是AOE伤害少,要不就是五破后基本没有什么护甲。物理职业如果打得好,法系是拍马难追。往往盗贼的高伤害FD图都是从这些BOSS身上截来的,作为物理职业,猎人当然也喜欢这种BOSS,当我兽王猎开个饰品平射法斯其不爆1000,宠平咬不爆200时,算上爆率,3秒钟内几乎可以造成法师1。5个火球的伤害量。
另一种是高度危险BOSS,近身非常困难。例如瞎子,凤凰。这种BOSS是远程的天下。近战打起来相当吃力。至少开荒这种BOSS的时候,堆积大治疗量在近战身上绝对没有效率。这种BOSS远程打得相当愉快,例如水下的瞎子,好装备的法师不打第一完全该去面壁。凤凰,术士,暗牧不打第一也是说不过去的。这种BOSS猎人不爱打,但是好歹是远程职业,即使打得不好看,也比纯近战强太多了。射击猎往往比兽王要喜欢这种BOSS一点。兽王需要挖空心思把宠送到BOSS身边去。事实上不管兽王还是射击,一旦你的宠闲着了,你的理论伤害量最多只能到达一个装备比你逊色一筹的法师程度。这是我个人无法接受的,因此,无论多么困难的BOSS战,我都会想办法尽量不让宠物闲着。事实上,兽王猎输出的原点思路就是:1 保证你与你的宠永远都在有所动作,没有动作的时候永远在接受治疗或跑位。这是最重要的一点。 2 严格执行站桩输出循环,跑动中用奥射,没有三个以上怪不多重。 3 计算蓝。做到这三条,做为一个兽王猎,输出就不应该比任何人逊色。
[海象]天赋[多古拉星王子]
这里仅讨论PVE天赋,并且是RAID天赋,它很有可能连小副本也不太适合,更不要说PVP
首先是生存。个人给出比较满意的生存配点:
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首先,射击系一定要保证20点。生存最后的优势是高爆,保证20点射击,配合杀手系列,爆伤是245%。如果射击系也不能保证20点,那么生存的伤害能力将会非常低下。在这20点里,唯一的争议是5点效率或5点强化印记,私以为既然生存的定位是辅助,那么就辅助到底。反正猎人里必然有一人会出强化印记,那么就由负责生存的猎人来出吧。
另外的争议在于7点放野兽还是生存。事实上区别就在于出野兽前7点强化鹰守加集中怒火还是出生存的狩猎刺激,战术大师,预备。
首先排除的是预备。这是个对PVE来说用处微乎其微的天赋。首先,生存猎人应该和兽王猎人一样,使用自动-稳定循环。奥射几乎可以不用,多重由于伤害超低根本不需要考虑。预备本身也占公共CD,在PVE里唯一的作用只是3分钟内多一个速射。以前我在一篇贴里分析过预备速射的无用性
起手速射,15秒
预备速射,15秒(忽略公冷),速射CD冷却
等待 2分45秒 (速射CD)
等待 1分45秒 (预备CD)
预备速射 15秒
等待 2分45秒 (速射CD)
等待 1分45秒 (预备CD)
预备速射 15秒
至此过去了9分半钟,下一次速射尚需等待3分钟,一般来说大多数BOSS战已经结束。对比正常速射3分钟一次,起手速射,10分钟仍能打出四次。那么10分钟内,有预备的猎人比没有预备的猎人仅多打两次速射而已。10分钟加速40%约30秒。平均每秒加速2%,加速2%不能完全等于2%伤害,但与预备竞争的野兽7点则是实在的2%伤害量与20%杀戮指令爆率,孰优孰劣高下立判。
其次是战术大师,是选择战术大师还是强化鹰守?战术大师5点加满为6%机会远程攻击加爆率10%,8秒。即使严格执行循环,在不考虑加速状况,生存猎的射击速度大约为2。5秒一次平射,假设严格无缝循环,开放估计生存猎约平均1。5秒射一箭(相当开放的估计了),那么战术大师实际加爆率为6%/1。5 * 8 * 10% = 3。2% 也就是说,5点战术大师换来的就是整体3。2%爆率的提高,差不多相当于一个杀手本能,折合爆点70。4。那么5点强化鹰守呢?由于是平射触发,按2。5秒一次平射计算,10%机会加速15%,12秒,每秒为加速提成10%/2。5 * 12 * 15% = 7。2%,折合目前的加速等级则为72点,72加速点与70。4爆点,看过AH最近一篇理论文章的朋友应该都清楚强化鹰守更好吧
AH理论贴地址如下:[
有的朋友也许会说,既然生存高爆才可以保证弱点暴露全程触发,那么战术大师三点爆也很重要呀。事实上,我可以很负责的说,不缺这三点。只要你有30%-35%的爆率,弱点暴露就完全可以全程触发了。请把点放到更有用的强化鹰守上吧
唯一可惜的是在7/20/34下2点狩猎刺激加不出来了,但是综合考虑一下,2点集中怒火的价值依然超越2点狩猎刺激。生存猎在高爆的支持下,即使一点狩猎刺激也能起到回蓝的效果,而高端以后2%的伤害比例则是非常可观的。
综上所述:生存RAID天赋,我推荐7/20/34
射击天赋:
我对射击研究甚少,体验也不多。不过射击系RAID天赋中规中矩,加起来甚是轻松
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以上就是标准的射击RAID天赋,也许配起来有差别,但也不会太大。目前对射击使用强化鹰守有争议,因为射击本身依然要使用多重,奥射,那么强化鹰守出现的随机性会打乱输出循环。这一点有待考证。但说句实在的,省下这5点,下面的集中怒火也就出不来。放眼望去,还有什么地方值得放这7点?
兽王天赋:
事实上兽王天赋也不难配。41/20/0,这就很标准了。
一般来说是这样:
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如果有变化,那么只是细节上的
比如一点放在耐力训练还是厚皮上,2点放灵魂连接还是强化治疗上(有2T5后下个版本可以洗掉灵魂连接),5点放强化标记还是效率。这些都无关紧要
但是其它的点,最好一点都不要错。
这里有一些提示:
1 强化复活。这个十分重要。在中后期BOSS,宠物虽然安全系数大大提高,但依然有意外死亡的可能性,即使再仔细的人也难免完全保证宠的安全。如果你没有强化复活,那么只要宠死一次。你在这次BOSS战伤害将无望翻盘。有了这个,至少可以容许你在一次BOSS战里宠物“不小心”挂两次,依然有望扳会不利局面。
2 野兽戒律。不用说,看过O瞎的文章都知道它有多重要
3 驭兽者。宠物命中是宠物的生命
兽王输出,注定要失去41码。
_|_ 由于个人使用兽王天赋RAID,之后的讨论均建立在兽王天赋基础上 _|_
[海象]装备的选择[海象]
关于装备的选择,事实上取决于猎人RAID里需要什么属性。BLZ在这一点上搞得很窝心,猎人需要的属性非常多。物品等级限制在那里,需要得多,意味着单项不会很杰出。
任意列举其它职业,只谈RAID
法师/术士/暗牧需要:法伤,法术命中,法爆,智力,法术加速,可有可无的5秒回蓝
贼需要:命中,AP,爆,敏,加速
牧师,小德需要:治疗效果,5秒回蓝,精神,法爆。治疗加速
来看看猎人需要什么:AP,敏,爆,命中,智力,5秒回蓝,加速
其它职业基本需要5种属性的时候,猎人需要达7项之多,每样属性都要占用物品评分,所以在整体上,猎人装备比其它职业稍有亏欠。当然,并不致命
关于猎人倒底要什么,这里再推荐一次AH的那篇分析文以及后面的讨论
认真看过以后,得到结论:基本上,对于高端猎人来说,在差不多相同点数下,加速 & 爆击 & 敏捷 & AP
我在后面在加上其它属性,使其完善,对于中/高端兽王猎人来说:
加速 & 爆击 & 敏捷 & AP & 5秒回蓝 & 智力 & 命中
前面几项AH有过比较。综合说来就是,因为加速对稳定射也起作用,所以对于只使用稳定-自动射击循环的兽王猎人来说,加速最为重要,下个版本加速等级会被削弱。因此判断标准会有变化。不过首先,鹰守,速射,蛇之迅捷等按百分比加速的技能并未削弱,第二,很多东西,即使削弱也依然强大,例如龙脊饰物。这个后面会谈到。
由于,猎人230%以上的爆伤与过低的基础伤害,爆击成为第二重要的属性。
接下来我要谈谈5秒回蓝,可能你还记得,我曾经发过一部粗糙的视频研究兽王猎人输出。当时得出的结论是5秒回蓝相当重要。可为什么这时我把它排在AP之后呢?因为当时我的射击循环现在看来并不好。当我明白了只使用稳定-自动可以将伤害最大化时,在排除奥射后无形之中兽王猎人的伤害耗蓝也变少了许多。顶级奥射耗蓝为230,比稳定多出120,也就是说,使用新的循环后,不仅伤害上去了,每6秒钟还节约出120点蓝。这就相当于100点左右的5秒回蓝了。当然,不会那么精确。毕竟整体速度上去以后,稳定耗蓝也变多了。但整体上,绝对比以前更节约用蓝。因此。单纯的药瓶与坐地喝水基本可以满足现阶段全BUFF猎人的用蓝循环(即我以前提出的以药瓶子2分钟CD建立的用蓝循环)。我在以前就提出过,只要你可以做到短时间喝水加蓝药无缝连接,5秒回蓝就算到达瓶颈,现在不使用奥射后粗略估计多出了至少50+的5秒回蓝,装备上5秒回蓝的意义也就减弱了。
下一个属性是命中。为什么我把它放在最后?因为对于猎人来说,瓶颈仅仅是8。8%而已。事实上,当你累积到8%的命中,你会发现再往上累,RAID里的MISS数据会差不多。这算是猎人的唯一优势吧。远程按主手武器计算命中。当法系,近战需要16%甚至更多命中的时候,你节约出了一半属性。事实上,我根本连8%也没有,仅是7%出头,而且,我还希望它更少一点。因为我的团队固定了一个平衡德的位置。我认为成熟的团队里一定要有一个加满强化精灵火的平衡德,3%的物理命中加成绝对很逆天。理论上说,拥有平衡德的团队,猎人仅要6%的命中就绝对足够了。由此,你可以理解为什么我把命中属性放到最后。
那么,根据我个人的状况说一下猎人装备的需求吧,首先放个个人装备属性图:
[ 本帖最后由 炮灰稻草 于
15:29 编辑 ]
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这是加鹰守的状况。这就是大致一个概念,一个中端TBC猎人可以达到的状况。当然,如果公会手不那么黑,我的装备会更好些。。但是除了武器以外,不会有什么本质的差异了。
装备,宝石,附魔的选择,我基本按照同级别点,加速 & 爆击 & 敏捷 & AP & 5秒回蓝 & 智力 & 命中的原则来选。完全忽视耐力。猎人本身PVE装备耐力已经不低了,完全没必要累积更高。TBC里,法师,治疗职业的装备耐力均比猎人低。
首先,装备上,多查,多比,尽量选择最适合自己的装备。首先,不要迷信套装。套装的优势,往往在套装属性上,单看往往不如散件。例如T5肩膀与TIDEWALKER肩膀。在AP差不多的情况下,T5比散件整整少了近1%爆,多了些耐力命中。这种情况下,我宁愿穿散件。
T4的套装效果无论2,4都是渣,没必要累积
T5的套装效果2件在这个版本不过比灵魂连接高出1/3治疗量,在下个版本里却很强大。在RAID里,一般兽王猎人单人的实际DPS在600-800之间浮动,取决于BOSS类型,取个平均值700吧。那么平均算下来,宠物平均每秒被治便是105!相当厉害了。顶级治疗宠物平均每秒也才回158点血。两者一加起来,就算宠有危险,收到身边来,10秒就回上2600HP
至于4件效果,初看十分强大。但事实上被高估了很多。首先在严格执行射击循环的兽王猎人伤害分布里,稳定射击占到40%左右伤害,传个图:
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部分BOSS战里,就是这个分布,其中的奥射是跑动中打的。稳定射占40%左右。也就是说4T5的效果是把你40%的伤害提高5%爆率,平均整体提高2%左右爆率。也就是说,纯按爆率折算,当你散件装备比4T5面版爆率高出2%以上,4T5的优势并不存在。由于T5本身浪费了太多属性在命中上,如上所述,同期的一个肩膀,一个散件都能比T5高出1%爆,天上机器人BOSS的裤子比T5也高出不少攻击属性,要凑出比4T5高出2%爆的散件属性,其实不困难。
结论:2T5很强大,尽量保留。4T5则不是那么神,并非换不掉的东西。
早期加速装备:
几乎没有,有个蓝字披风,但其它属性太窝心了。基本上只能从彩色宝石,饰品上打主意。首先推荐的就是最强大的物理系饰品:格鲁掉的龙脊饰物,由于我们会手黑,这个最近才拿到。真是强大到无法形容。无内部CD,可连续触发。触发持续10秒,30%加速(下个版本大概为20%)。单是无隐藏CD这一条,就很强大了。使用心得:一个饰品,效果直逼5点强化鹰守
宝石选择:
头部:多彩里我选择了加速宝石,2%-5%机率加速260点6秒(大约26%加速,下个版约为17%),与之比较的是+12敏,与3%爆伤宝石。多数猎人选择后者,因为爆伤加的是爆击整体伤害,不是额外伤害。事实上,对于这两种宝石,我也无法判定谁效果更好,因为这与一身的其它装备关系甚大。我更倾向于加速,因此需要加速的东西越多越好(达到阈值的路还很遥远)。喜欢累爆的朋友自然会用后者了。事实上,下个版本加速宝石被NERF,情况更加复杂
在考虑出宝石孔属性的效果下,个人对宝石推荐
红色部位:8敏
黄色部位:8爆点
蓝色部分:8AP+2MP5
不考虑颜色的状况下,我会清一色选择8敏或8爆点,理论上8爆点好过8敏,但8敏接受王者加成,事实上是9敏
[海象]输出操作[SUNYATARD]
具体如何操作才能打高伤害。
兽王猎人输出基于前面所提到的三点
1 严格执行站桩输出循环,跑动中用奥射,没有三个以上怪不多重。
2 保证你与你的宠永远都在有所动作,没有动作的时候永远在接受治疗或跑位。这是最重要的一点。
3 计算蓝。
从第一点猎人本身输出模式说起
所谓输出循环,即是严格使用一个简单的输出宏达到稳定-自动交替射击:
/script UIErrorsFrame:Hide()
/castsequence reset=3 Steady Shot, Auto Shot
/cast [exists,target=pettarget] Kill Command
/script UIErrorsFrame:Clear(); UIErrorsFrame:Show()
虽然这个宏存在延迟,但对于目前射击速度极不稳定的兽王来说,这是最好的选择了。
开局打标,奥射起手,带出一个自动后便可以狂按这个宏。理论上说,奥射CD好了之后,你在两个自动之间用一个奥射代替稳定射击,伤害会更高,但是,那会让你相当劳累。这个宏的意义在于,可以最短时间内让你输出达到最佳循环,不浪费所有的加速效果。要注意,一定要自动或奥射起手,如果你的起手是一个稳定,那么至少1秒的DPS已经被你浪费。
当你在跑位的时候,可以使用奥射。这也是奥射对于兽王猎人来说最大的用处了
2-3个怪,甚至更多的时候使用多重,对于没有特殊伤害加成的兽王猎来说,1级即可。
关键点,尽量分开使用加速,不要在已有加速状态下再特意去开速射或饰品,达到阈值后相当浪费。自己把握节奏,做到加速覆盖面广,却不需要累积。
尽量将狂野怒火的作用最大化。使用狂野怒火的同时尽量使用速射,AP饰品,血性狂暴(兽人),这样,狂野怒火10%的加成会被发挥得淋漓尽致。开局在嫁祸的状况下就可以开一次,节约CD
总的来说,兽王猎的站桩输出并不复杂。只要你掌握好了节奏,动则奥射,静则稳定-自动。个人伤害就不会难看。你应该也看出来了,兽王猎人相当喜欢木桩战,越是不用移动的木桩,兽王优势越大。移动只会破坏循环。可惜,TBC里可以完全不动的BOSS很少。那么你要做的是自己掌握时间,每一次站定都尽量在2-3秒,打出一到两个循环再跑位,并在跑位的时候使用奥射
第二点,尽量让宠物有所行动
抓紧所有空隙让宠输出,要胆大心细。多使用宠定位技巧。如厄运里把宠先停留在一点,调整成防御状态,再攻击目标,当需要收回的时候点被动,宠会回到最早出发的地方而不是你身边。
有机会尽量让宠攻击目标背后。
这里单说说RAID宠物的选择。
如你所知:蝎子的时代即将过去。我们接下来做何选择,前段时间写过一篇文章,得出了初步结论:破坏者或风蛇
基本上,布衣系的BOSS,破坏者威力应该更大。高护甲型BOSS,则适合风蛇一些。这篇文章里有不少关于法术命中,爆击的讨论,可惜由于时间短缺,至今没有更多的研究。
这里需要再次重申,如果使用风蛇,请把射击循环宏改成:
/script UIErrorsFrame:Hide()
/castsequence reset=3 Steady Shot, Auto Shot
/cast [exists,target=pettarget] Kill Command
/script UIErrorsFrame:Clear(); UIErrorsFrame:Show()
/cast [exists,target=pettarget] Lightning Breath
/script UIErrorsFrame:Hide()
再关掉自动闪电。这样你的风蛇将不会存在任何攻击寻路问题,更不会飞开
缺点在于大规模运动战时,你不会那么及时点这个宏。因此需要手动调整自动闪电。风蛇这东西,用得好与不好差别太大了。
请记住:宠物伤害是兽王的灵魂。宠物打不好,怎么样也不会有高伤害。
另外,蝎子过去就让它过去吧。传一个图,木桩BOSS潮汐行者两个猎人伤害比。其中一个全程狂暴卡蝎毒,而我使用风蛇ED:
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你看,并不是那么大的差异,对不对?
第三点,蓝的利用率
如前所述,在循环中放弃奥射后,蓝变的比较充裕了,因此,只要个人算好蓝药CD,不要坐太多地板,大部分BOSS战是可以应付的。
这三点就是兽王输出的基本理论。接下来就是把这些理论放到实践里了。
[海象]实战[海象]
说几个风暴之眼与毒蛇神殿的BOSS吧,这部分我应该会不断更新,这里我只写我在场打掉的BOSS攻略,因此便是水下的海度斯,水怪,潮汐行者,那加BOSS,瞎子,天上的机器人,凤凰。法斯其前几天刚干掉而已,干掉那晚我出去玩了。。。参与的时候最多打到6%,虽然伤害是第一,但是没有打掉就没有说服力。占星者我们还在打,也不用写了。。
—水下一号海度斯—
这个BOSS虽然不好打,但对兽王猎来说基本是个大木桩,猎人在这里需要做的仅是嫁祸主坦,输出输出再输出。
BOSS技能及猎人对策:
以一条线为分界,BOSS在线的北端是冰状态,南端是毒状态。需要两个相应抗性装坦克轮流坦,无论在哪一边,BOSS都会给坦克不断给全团人员累积伤害加成的DEBUFF,因此1到2分钟,就必须由坦克将BOSS拉到线的对面让另一个坦克接手。海度斯每过一次线,会仇恨全清,并召唤四个相应小元素怪,本身伤害一般,但由于每个人身上普遍被叠了自然/冰系伤害100-200%的伤害加成DEBUFF,因此,小怪拍你一下爆个10000也不是奇怪的事。因此,出小怪后,需要坦克迅速拉住,AOE还是单杀都差不多。
10分钟打不完BOSS就狂暴,秒杀大家。
很显然,每次BOSS一过线变状态全清仇恨时最危险,例如,BOSS由北到南,仇恨全清,召唤出4个自然小怪。这时候如果某个人才或治疗,或DOT伤害者仍站在北边并在坦克建立仇恨之前把BOSS又引回北边,那么BOSS再召出四个冰系小怪,不用想,团扑。因此,猎人需要做的是每次BOSS过线的时候,给接手的坦克迅速嫁祸。BOSS平均一分半钟左右过一次线,因此,两个猎人足够打所有的嫁祸。在这个BOSS,嫁祸是猎人最重要的任务。毕竟BOSS身上有DOT,全员不会那么快和BOSS一起移动,如果接手的坦克一时MISS什么的,团扑可能性很大。
输出方面,猎人可以输出小怪或BOSS本身,这个要看团队安排。无论打谁都是木桩。BOSS无AOE伤害,只要打小怪不OT,猎人和宠本身在这个BOSS都是非常安全的。提示:如果分配你打小怪,你也可以把宠挂在BOSS身上保证更连续的伤害,BOSS过线的时候要收一下,因为清仇恨。其它没啥了,只要保证好嫁祸,剩下的都是站桩按射击循环的事。并无其它需要特别注意的事项。因此你很容易打高伤害,事实上,由于10分钟狂暴,在开荒这个BOSS的时候,会特别注重DPS,因此,职业地位基本就由你的DPS能力决定,如图:
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海象]兽王猎人的队伍组成[回锅肉]
TBC里RAID里,小队相互BUFF非常重要,处于不同的队伍,职业能力的差别相当明显,有的甚至达到了倚赖的程度。
就兽王猎人而言,可以给小队提供凶猛灵感的BUFF,这是个很出色的DPS增益效果,亮点在于法系,物理系通用。
参见老贴一篇:[
基本上,把兽王放在任何DPS队伍里,都会受到欢迎。那么兽王自身需要处在什么样的队伍里才能发挥实力呢?
事实上,作为一个DPS职业,兽王的队友选择面十分广。以前我认为只有暗牧,恢复萨满,野德,以及猎人自身是最好的搭配,事实上,增强萨,狂战也是强大的队友
看看其它职业对队友的BUFF能力:
野德:5%物理爆,加兽群领袖回血作用。猎人相当喜欢这个,人宠5%爆,多少装备才累得出来呀。而且回血相当好,能力超越灵魂连接一倍有余
恢复萨满:77敏捷的幽雅图腾算上王者就是85AP,2%多的爆,稍稍逊色于野德。但是平时的法力图腾回蓝效果强大,关键时刻还能来个法力潮汐。基本上,与恢复萨在一个队,用蓝紧张的猎人会相当开心。
暗牧:废除你全身回蓝装备的强大永动机。可以让你省下所有喝水的时间输出,一场10分钟不停输出的BOSS战,有一个技术好的暗牧在队里,你大概只用喝两到三瓶蓝药就能全程稳定输出。是猎人以及所有用蓝职业非常棒的队友。
猎人自身:兽王加成3%伤害。当你人宠伤害达到800实战DPS,多一个兽王就是多24实际DPS,理想状况下,10分钟的BOSS战可以多造成接近15000的伤害量。而多一个射击猎则是多一瓶AP合剂,同样优秀。生存猎则没有什么小队BUFF
象]兽王猎人的弱点[恐怖的牛奶]
没有十全十美的职业,在RAID里,兽王猎人已经可以算出色了。但是也有自身的弱项,其中一些明显是不合理的设计。这些弱势方面在RAID里要特别注意
1 对宠物的依赖
射击猎没有宠,就是个中等偏上点的输出者。兽王没有宠,就只能是个二流输出者了。无论你使用什么宠(攻击型),在木桩战里,兽王猎的宠最少可以提供25%的伤害,去掉25%的伤害,你肯定很糟糕。因此,大面积AOE的战斗,你在保证宠物存活的状况下,还要赶鸭子上架保证宠物不停的制造伤害。因此兽王猎的战斗特点就是:轻松的时候特别轻松,放宠点宏;忙碌的时候特别忙碌,治疗,绷带,跑位,保证个人伤害
2 对射击循环的依赖
简单的说,就是更向往木桩战。越稳定的战斗,越有利于自动-稳定循环的发挥,加速效果被利用率也更大。运动战对猎人来说相当恶心,不停的破坏着输出循环,瞬发技本身就少,又耗蓝。因此,猎人需要将运动战分解为短时间的木桩战,一走一停,保证循环的进行,哪怕3秒,2秒。
3 对蓝的依赖
猎人依然是所有用蓝职业里 续航 能力 最差 的职业之一。甚至元素萨都强过猎人,增强萨也许差一点,但是增强萨本身耗蓝并不多。猎人在高速攻击的状况下,耗蓝甚巨却没有任何先天的施法回蓝,也没有类似术士,法师,德般的一次性回蓝技能。猎人需要累积智力,5秒回蓝,坐地喝水来保证蓝药的CD。然而由于装备属性的多样化,猎人不可能拥有超越法系职业的蓝与回蓝量,假死喝水是最后的救命稻草。战斗的时候,一定要充分计算假死喝水的时间与蓝药的CD状况。或者。。想尽办法钻到暗牧队去。。
4 宠物系统设计的不完整
从猎人自身得到属性加成是一个重大的突破。然而这其中并没有命中,爆击这两个物理输出职业吃饭的属性。宠物在BOSS战时命中奇缺,你可以想象一个野德只有4命中就去BOSS战充当DPS吗?鸟德的强化精灵火加上了3点命中,然而,这还不够。另外,宠物爆率提升方面也很小,唯有海加尔山掉一件相关装备提升宠的爆,那也还不够。
宠物的黄字伤害依然是问题。蝎子没有后,风蛇,破坏者,猫这些一线输出者的差别焦点就聚集在了黄字伤害上。风蛇目前表现尚可,BOSS战闪电伤害可以占到宠物伤害20%以上,然而却是法系伤害,抵抗严重。物理系的黄字伤害伤害能力与耗集中比又太差劲。最关键的是,所有黄字伤害似乎基本不受AP或其它属性影响,这意味着也许以后黄字伤害会成为宠物伤害的瓶颈。对于这一点,我们无能为力。
其次,宠物的AI,尤其是寻路问题,依然有待解决
恩。。先这样吧。。其它以后想到再说。。。总之一句话:猎人到了中端,依然相当能打。。照我估计高端后会更能打。因为T6级装备设计相当棒,还有针对兽王的肩膀,全套加速物品等等。。相比之下,T5那身命中比较寒了。。。
这个是TBC刚开的时候发的帖子...所以2.3之后更动后有些不适合用了
大家注意观看~谢谢
[ 本帖最后由 炮灰稻草 于
15:38 编辑 ]
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