有一个游戏dnf是不是3d游戏版的DNF叫什么名

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不止是3D版DNF!爽快格斗《狂刃》试玩
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  《狂刃》是由成都志游开发、简悦游戏运营的一款2.5D格斗网游。游戏主打全键盘格斗,支持八个方向位移,同时创新的副本乱入系统可产生玩家VS玩家VS怪物的各种大乱斗,听起来是不是很过瘾呢?下面就让17173带你进入游戏,看看游戏真实的模样吧:
注:本次试玩针对的是《狂刃》封测,游戏现阶段难免存在一些不足之处,欢迎广大玩家到《狂刃》专题发表您的意见与看法。
  为格斗设计的职业设定
游戏登陆界面
  首先是创建人物。游戏设置了剑士、格斗家、火枪手三大基础职业,三大职业在后期都可以进行转职。首先,剑士在后期可转职为以近战攻击为主的剑影和以冰霜魔法为主的霜舞;格斗家可转职为以摔投,近身爆发为主的神徒和以强力黑暗魔法为主的鬼手;最后的火枪手则可以转职为灵巧型依靠精准射击的鹰眼和擅长控制重型机械的远程控械师。
  作为一款纯粹的格斗游戏,游戏并没有设置传统MMORPG中常出现的坦克、治疗型职业,而更侧重于纯暴力伤害型职业。值得一提的是,游戏中的每个职业在后期都选择可以转职为近战或远程,这让每种职业都没有明显的站位限制,玩家无论选择什么职业都可以根据喜好选择适合自己的格斗方式。
  可使用双操作模式
  游戏提供了两种操作方式。一种是经典横板格斗类的操作模式,例如《DNF》,使用Z键释放技能,X键攻击,C键跳跃,方向键控制上下左右。另外一种则是经典街机模式,WASD控制行走方向,J键攻击,K键为技能,L键是跳跃。此外,双击方向键可跑动,SHIFT+方向可进行冲刺。空格键为拾取和使用道具等。
可选择两种键盘模式来操作
  双操作模式可满足大部分的格斗玩家,对于一些小众用户,游戏也支持自定义按键调整,可满足绝大部分玩家的需求。而八个方向的操作带给玩家区别于传统格斗更大的空间,拥有不同的战斗感受。
  支持面板交接任务
游戏走的还是传统的接任务——下副本的游戏模式,不过增加了许多任务副本剧情,玩家可以在副本中体验游戏故事内容,增加了不少代入感。
游戏副本内带有大量剧情
  同时任务系统可直接在任务面板——可接任务中直接领取,完成后也可以在任务面板中直接选择完成任务。这一设定省去了繁琐的不断寻找NPC的过程,也大大节约了时间。不过对于某些特定任务——例如引导玩家寻找技能NPC学习技能之类的,则不会出现这种情况,设定十分周到和人性化。
任务面板,可直接交接任务
  寻路系统也做的很有意思。虽然玩家不能在任务追踪面板中直接点击NPC寻路,不过追踪栏任务前方明确的小箭头和距离提示,都让做任务轻松了许多。不过对于一些实在懒的找人的玩家们,也可以打开任务面板,点击对应人名或地名寻路。这一设计想必是官方对于厌恶自动寻路和习惯自动寻路的各类玩家的折中妥协。
右侧的任务追踪则有明确的箭头
  有诚意的画面
游戏画面为全3D建模,不过锁定视角,俗称2.5D。锁视角的好处是在格斗的时候不用旋转镜头,从而能使人更专注于战斗和操作上。整体风格采用了复古欧式小镇的写实风格,色调略沉,有点类似《洛奇英雄传》。
游戏画面,浓郁北欧复古风
  游戏模型效果较好,抗锯齿效果强,地表贴图细腻,虽然算不上一款精致画面的游戏,不过还是比较耐看的。人物表情略微木讷,但是动作姿态丰富,整体动态效果也比较多,画面较为活泼。
人物没有表情系统,不过动作姿态丰富
  细节方面做得比较用心,摇晃的花草,跑步时扬起的尘土,透过树木的隐隐光线都能看出画面制作的诚意。
  乱入副本为一大亮点
  《狂刃》的副本体验对于一些小白玩家来说可能有些蛋疼,不过对于一些热爱操作的格斗玩家们,那就是过瘾了。副本分为简单、困难、精英和噩梦四个级别。噩梦级别为最高难度,在该难度下,怪物的数量和血量和AI都将大幅提升。在噩梦难度下的BOSS,不仅会放各种牛B的大招,还会智能进行连招,以及丢出各种道具(例如烟雾弹,白屏5秒),一不留神就有可能丢了小命。
副本选择,是不是有点像DNF?
  副本内设有回复点,可为小队成员回血。此外副本的不少场景都可以被破坏,虽然大部分都是空模型,不过偶尔也会爆出点小东西。除了有爱的小道具外,还有各类隐藏怪物和通道机关。或许你路过一块草坪,突然窜出一大波怪物,又或者你不经意间按下某个闸台,打开了一条全新道路。
副本内的回复石,使用可全小队恢复
  此外,副本最大的特色应该就是它的乱入系统了。22级后,玩家与乱入大师对话,可乱入他人副本。一个玩家或者一队玩家可以进入其他玩家的副本,进行玩家VS玩家VS怪物的大混战,胜者将获得这个副本的后续通关权利。在人多的时候,甚至会有几个队伍乱入一个副本的状况。当PVP乱入PVE,这样的方式你喜欢么?
在NPC处可以进行乱入副本
  爽快打击的战斗体验
游戏的战斗打击感十分强,带有例如浮空、浮空追击、倒地、倒地追击、倒地反击、击退、快速冲刺、冲撞效果、腾空打击等给力招式,让格斗过程充满热血与激情。此外,游戏支持八个方向移动打怪,配合方向键的位移,提高了游戏的可操作性和战斗空间。
战斗画面,技能绚烂
  战斗效果也十分炫目,华丽的技能、扭曲的空气墙、飞溅的鲜血、冲刺的幻影、落地的尘土,无一不让人感受战斗的爽快和过瘾。
战斗打击感强
  而游戏的整个技能系统则类似《DNF》模式,玩家可在技能训练师处花费SP点来学习和升级技能,之后为技能设置快捷键使用。技能拥有连招机制,好的一套连招足以打的敌人半天动弹不得。
技能系统,类似DNF
  PVP系统介绍
  游戏目前的PVP主要分为切磋、竞技场、乱入副本系统和阵营战。乱入在副本章节提过,这里就不再多说了。
切磋就是普通的玩家对决,可以在城镇进行。阵营战以活动形式出现,每天晚上8:30-9:00,所有参与玩家将分成两个阵营,为自己的阵营争取积分战斗,战斗形式是1V1。
  竞技场则可以在竞技大厅管理员那里进入,创建房间,可以1V1,也可以多V多,有各种规则,例如歼敌战,生存战,限时赛等等,玩法十分多样。
竞技场采用开房间的模式
  低门槛的装备强化
  游戏的装备强化门槛十分低。最简单的是合成系统。使用四个任意装备,可以将主装备升为高一阶(白色-绿色-蓝色等)的装备,在副本中打到没用的装备再也不用直接卖商店啦。
  此外,装备(一般需要蓝色品质以上)可以用宝石进行强化。强化有完美度的概念,完美度满后升入下一个强化等级,强化的武器增加穿刺伤害,强化的防具增加物防和魔防。穿刺伤害是无视护甲的,因而相比普通伤害更有价值。
  体验小结
  《狂刃》作为一款格斗网游,颇有点3D版《DNF》的味道。不过3D较于2D,除了画面感受上体验更好以外,还实现了许多2D格斗中不可能实现的功能——例如八大方向的开阔格斗空间,更复杂的机关,多样的道具效果等。游戏在目前的首测版本中内容还不算太多,不过各大系统都趋于完善,在目前的副本体验上来说,具备十足的操作感。一款格斗游戏最重要的就是它的打击感,谁说不是呢?
包裹栏,整合了不少强大的功能
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