求3.35传染双手冰dk输出手法法

DK冰霜天赋怎么点,以及冰DK输出手法?_百度知道
DK冰霜天赋怎么点,以及冰DK输出手法?
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akp 这是双持传染冰天赋.com/tf/#jZG0fxArczf0cuzAofM0hxc
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冰dk输出|魔​兽​世​界.5​更​我​的​冰​d​k​输​出​内​容
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3.35冰DK输出手法及装备属性搭配
DK号是3.22毕业,原来玩的邪,现在开3.35了,好长时间没上DK了,上去洗了个冰玩,目前的装备是裤子,鞋子(锻造做的264),三T9,黑龙头,裁决和245英雄的号角,戒指是声望戒指(没满)和磨机,武器是两把新三本的232的极夜,宝石属性,除了出头部多彩效果,全部20力量,现在力量(无号角)1800+,命中341,怎么感觉DPS打不上去啊?木桩测试才4200+?是输出手法问题?装备搭配?属性不够或单项溢出?求达人解答
看你冰系的哪种手法了
1,双持传染冰
起手式:
  冰结之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化-无毁坚甲-瘟疫同化-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器
  循环式:
  灭寂-灭寂-冰霜打击-灭寂-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-瘟疫同化-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击
  AOE循环:
  死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化-冰霜打击-冰霜打击-凛风冲击-沸血术-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风冲击-沸血术-冰霜打击
&
2双持凛风冰
单体打法循环:
  起手式:
  冰结之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化-无毁坚甲-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器
  循环式:
  灭寂-灭寂-冰霜打击-血魄打击-血魄打击-冰霜打击-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-冰结之触-瘟疫打击-冰霜打击-冰霜打击
  AOE循环:
  死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化-冰霜打击-冰霜打击-凛风冲击-沸血术-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风冲击-沸血术-冰霜打击
&
3双手冰天赋输出循环
输出循环:
  单目标 单疾病 凛风流
  当用凛风雕文时人们常采用单疾病循环。这是因为与其耗费一个邪符文打瘟疫打击,不如用它释放凛风或者灭寂对dps提升来的多。通常循环是这样的:
  凛风-&灭寂-&血打-&血打-&倾泻符能(即冰打) 灭寂-&灭寂-&灭寂-&倾泻符能(即冰打)
  注意任何时间当冰霜热疫持续时间将要消失时一定要用凛风代替灭寂。取决于灭寂的特性,这个循环相当依赖于白霜。当白霜发动时,在使用白霜前有两件事是必须考虑的:
&
&
&
你可以去看看,多玩死亡骑士专区。
&
回答,请用简体字..........我是双持传染流的
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魔兽世界领域专家输出冰DK到底怎么操作,请不要复制粘贴,谢谢。那些什么血魄打击看不懂,能用国服的技能说吗?谢谢_百度知道
输出冰DK到底怎么操作,请不要复制粘贴,谢谢。那些什么血魄打击看不懂,能用国服的技能说吗?谢谢
输出手法情说国服的技能
首先要明白。湮没是冰DK输出的核心技能。还有可能触发的杀戮机器。白霜两个效果。也就涉及到了所谓的出效果之后的优先级。血打=鲜血打击。冰打=冰霜打击。但由于之前NGA上提出的冰双持符文补偿机制一贴。我个人觉得冰DK基本输出思想就是尽量多的打出湮没。20秒内打出4-5个湮没。一次传染一次血打。铜墙铁壁好了就用。在连打湮没的过程中。尽量不插入别的技能。如果非要插入杀戮冰打。则在连打两个湮没之后再打。否则可能乱循环。即为优先级湮没&杀戮&白霜。白霜尽量留在能量不足打出冰打时再用。同时触发先用冰打消耗杀戮。再用白霜。可以断病但尽量不要断病。除此之外没有任何再需要注意的地方。装备未成神装。4T10不全。整体属性不佳的时候。佩戴213魔印。装备好了之后。站桩使用264魔印。斩杀时换成213魔印最大化湮没伤害。移动战无脑213魔印或245魔印斩杀换213。至于武器。双慢速。如果两把武器物品等级不同。主手用上限高的。如果非要写一个循环。起手式:起手双病---鲜血打击---湮没---铜墙铁壁宏(血泊转化--铜墙铁壁--鲜血打击/传染)---强力符文武器循环式:湮没---湮没---(杀戮冰霜打击)湮没---冰霜打击若干---(白霜特效)-----湮没----湮没----鲜血打击---传染。5 1 6 7 0 8 1 2 3 不算高玩。有点研究。
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新手就别冰输出了。很累手 也很累眼,断几次病DPS就没了。邪冰比较简单点。
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魔兽5.04冰DK输出天赋 输出手法属性选择
  5.0冰DK输出相关FAQ
  Q : 双持冰和双手冰,哪个更强一点?
  A : 在纯粹的单目标战斗中,两者的伤害能力非常接近,生存方面也几乎完全一样。双持冰在多目标和AoE战斗中表现更好,双手冰则依靠霸道的灭寂伤害在爆发力方面更有优势。
  Q : 双持冰的武器附魔,为什么冰剃符文放主手,堕落十字军符文放副手?
  A : 因为有萨沙理安之胁这个被动技能,双持冰DK的所有黄字打击都是同时使用主副手武器同时攻击,所以大多数情况下哪个附魔放在哪把武器上都一样。但考虑到总会有些时候不得不从正面攻击boss,主手攻击可能会被招架,副手攻击则不会,因此我们建议把堕落十字军符文放在副手,这样可以增加触发特效的机会,毕竟冰剃符文的易伤效果只要能保持住5层就可以了,少触发一两次的损失比堕落十字军小的多。
  Q : 我想玩双持冰,但是我不喜欢这篇帖子e的那套“精通冰”输出方式,怎么破?
  A : 如果你不喜欢我们推荐的“精通冰”,完全可以使用类似双手冰的输出方式,以灭寂代替凛风n击作为主要的符文消耗技能,在我们的模拟中这只会损失大约 1%~2% 的dps。
  如果你确定要这样做,那么请依照 [力量 & 命中/熟练 & 加速 & 精通 & 致命] 来调整你的属性。
  Q : 我们的坦躺了,队友们需要我去顶一下,这种时候我该怎么做?
  A : 现在非血天赋DK不再有嘲讽技能,当面对一个以上目标的时候,你很难迅速的抓过怪的仇恨。如果这时候你不得不挺身而出,那么记得立刻切换到血魄领域,利用冰锢坚韧、反魔法护罩、以及亡灵大军等减伤技能,尽力坚持到坦被战复。
  Q : 我们团队需要一个人去完成风筝任务,我可以吗?风筝需要注意些什么?
  A : 冰DK无疑是一个优秀的风筝手!凌风n击的远程AoE效果,可以让你快速的获得目标的仇恨,同时第叁层的冻疮天赋可以减速大多数add,让它们难以追上你。如果在吸引仇恨方面有问题,请使用血魄领域;如果容易被add追上,请使用秽邪领域。此外,死亡凋零和死亡缠绕在这种时候也可以帮助你远程保持仇恨。&&[9]&
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说的太好了,我顶!
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Processed in 0.0149 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries求WOW冰DK极限输出手法。_百度知道
求WOW冰DK极限输出手法。
但不建议以宝石来牺牲力量增加急速属性熟练要求维持26左右.php,黑瘟2点;54目前的变种主要集中在以下几个方面,近战加速对白字,一般而言天鬼开场即开:264意志对于邪冰而言不如245抉择,死亡凋零-冰触-瘟疫-传染;54双手标准天赋配点,且建议至少点出邪系57点出秽聚的标准天谴循环.加速药水开场就喝。从变化上而言.178,死亡缠绕-凛冬号角,请你尽量不要拿走黑瘟或者任何其他团队BUFF性质的天赋点数来强化自己的单体输出,逐步开始融入急速。最后需要说明的是,冰触雕文目前看来是一个广泛普适的适合冰邪AOE和单体略有提升的百搭雕文.合剂和食物方面建议吃无尽怒气合剂,换句话说,如果你想得到队友的尊重,转自艾泽拉斯论坛的红魔归来,嗜血结束喝加速可以让DPS曲线更为平稳,命中维持260左右即可,出亵渎1点:1;51,最适用于各类ICC单体与AOE交替场合的双手武器打法,目前的ICC各类BOSS场合正常发挥下.;17&#47,如果命中精准没达标就40命中&#47,这样的打法下://nga,但是作为DK;54,出黑瘟2点,AOE能力由于死亡凋零CD减少加强:http,还是影锋,邪冰17&#47,40力量40耐的食物,无论是邪系DK还是其他各系DK对于团队BUFF都有自己应尽的义务.对于BOSS的魔法伤害大到RL不得不让你去洗出反魔法力场的场合(理论上说,如果硬要等到第二个天鬼才吃加速不一定适合短时间战斗!4邪冰0&#47,甚至可以改为出亵渎2点。邪冰双手DK的最佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致首选,可以建议团内至少有一个其他DK洗邪系确保黑瘟存在的情况下.3;53:邪冰17&#47,对于DPS有约200的提升:///tftw/#jZG0xx0MZfM0Ixcdg0zx0uIqo,天谴打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,出病态1点,仅存在于初步开荒H传销女和H冰龙的团队,不论25人还是10人ICC.php.将黑瘟的3点拿出来点到血系覆灭上的1&#47.178.:bLsMVm标准雕文.178:起手式 冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击:1,这是针对巫妖王的点法,是实用性最强,尽可能用药水来弥补既无大招又无饰品又无团队BUFF下的输出阶段)4.,而单体输出也由于每次WMO伤害比例占8-10%的死缠的加强而提升3,少挽歌1点,此外还包括了黑冰对于AOE的提升,还是墓穴锤,强力符文武器循环式,3&#47,可以略低于26;17&#47,少挽歌1点,亵渎可以对于各种小怪和BOSS随从怪起到缓速作用;54,地址,出挽歌1点,战斗过程中嗜血结束后继续喝加速药水(这里要解释下:食尸鬼:没有起手式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,甚至可以改为出病态2点,对于DPS输出而言,尤其适合25LK对于华尔琪的战斗中减速,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳PS,因为264所提供的破甲的意义小于双死亡带来的至善覆盖率”.,相比之下;17&#47,我建议邪冰输出的曲线尽可能平稳,死亡缠绕细节问题,在确保命中情况下无脑20力量.,2&#47,保持近战的高速率输出伤害水平.宝宝不要死,牌子饰品很适合邪冰双手DK使用;52,触发更多特效导致更多的伤害获取,次选为双死亡抉择。血系天赋的大部分提升仍旧集中在对于天谴打击的个体技能的提升,实际也没有太大用),不要带不灭药水2,直接鲜鱼宴也不是不能接受综合说明,当然时间足够开两次天鬼者..邪冰17&#47,邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,大部分邪DK由邪血转入邪冰的理由主要在于邪冰双手的无尽凛冬4%力量属性的提升,死亡缠绕:bLsMVm" target="_blank">http
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魔兽死亡骑士3.35&DK最简单双持传染冰傻瓜教程
【】  【】 文章作者:匿名  发表时间:&08:57:41
  1起手  我们参照其第一的起手  冰触-瘟打-无毁-血转-灭迹-传染-符文武器-灭迹*3-复生-冰打*3-灭迹*2-血打-传染-冰打*2-号角-灭迹*3-冰打-凌L-冰打-灭迹*2-血打-传染  我不在这里具体详述,这个起手在哪里好,如何好,起码你要知道既然第一,毕竟有他的道理.  在此我们从第一个3湮没作为截点,之后实际已经进入混换了,所以只需要前半部分作为我们的起手式  如果你很懒,觉得这么多技能记不住啊,怎么办啊.  那么,很简单,用宏(只能在你技能齐全的情况下,作为偷懒用)  #showtooltip  /startattack  /castsequence reset=30/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,血性狂怒(种族特长),铜墙铁壁,活力分流,湮没,传染,符文武器增效,湮没,湮没,湮没,亡者复生  /use 10  注意非兽人请删除中间的血性狂怒  现在你只要猛按宏,知道一圈技能打完,进入冰触的CD状态,就停止.  这里没有把3个冰霜打击加进去是因为你在猛按过程中,会导致符文冷却结束,打出冰触直接再次打出起手式  所以你必须在起手宏之后手动添加3个冰打  2.循环  好了,我们现在已经有了一个简单方便,又十分给力的起手了,至于循环是很正规的5湮没循环  不过在这里给出一个小心得,实战中,不论有没有触发杀戮,我都会在湮没,湮没以后+上一个冰打,然后再打出血打,传染,这可以错开冰邪,血符文的CD  有很多DK现在也在用湮没湮没传染血打,其实我个人认为不论是传染,血打还是血打,传染,如果你本身循环没有出错的话,都不会有什么问题,只是习惯。  但是相对的,如果我是血打,传染,如果我本身技能循环出错了,多打了一个GCD,我可以退一步先一步传染,再血打  就要像我血打,传染可以在原本要断病的时候,变成传染,血打 反之缺是做不到了。等于血打传染比传染血打多出一条命  当然双湮没以后同样也是+一个冰打,再插入第三个湮没  3.铜墙铁壁  个人认为能否很好的插入铜墙铁壁是传染冰是否能够打高的关键.  根据对Thoreck-US (WOL No.1 - 20002dps - 02:30)战斗记录分析  我们会注意到这样一段  [21:28:10.909] Thoreck 施放 湮没 死亡使者萨鲁法尔  [21:28:12.365] Thoreck 施放 湮没 死亡使者萨鲁法尔  [21:28:13.390] Thoreck 施放 铜墙铁壁  [21:28:13.623] Thoreck 施放 活力分流  [21:28:14.020] Thoreck 获得10点符文能量 来自 Thoreck's 活力分流  [21:28:14.391] Thoreck 施放 湮没 死亡使者萨鲁法尔  湮没湮没,铜墙铁壁,活力分流,湮没,  在通过实际测试之后,你会发现,这样的插入铜墙铁壁,对整个循环简直不会有任何感觉,你几乎不会感觉到他的存在  我个人是在双湮没后+冰打,然后插入宏  #showtooltip 铜墙铁壁  /castsequence reset=5/target/combat 铜墙铁壁,活力分流  /use 10  然后湮没,来实现铜墙铁壁的插入  另外对于一血一死的情况是因为活力分流BUFF时间到,双死变成了1死1血  所以实战中我的鲜血打击都是用  #showtooltip 鲜血打击  /startattack  /cancelaura 活力分流  /cast 鲜血打击  #showtooltip 传染  /startattack  /cancelaura 活力分流  /cast 传染  来保证你转来的血符文不会因为分流BUFF时间到变回去
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国服3.35冰DK双持传染流为什么我活力分流铜墙铁壁后老卡血死符文呢?
冰触+暗影+湮没+鲜血+活力分流铜墙铁壁+传染
打完后老是卡血死符文 是我手法有问题还是起手不对又或者一定要用宏才能实现?
提问者采纳
就是要注意血符文尽量早用,分流和铜墙铁壁做个宏吧,所以需要在疾病快到的时候留符文传染,要减速.后面都是移动战,保持时刻CD.不如全破血或邪.切记不要断疾病另外双持冰真的有点吃力不讨好,因为ICC站桩BOSS比较少基本没啥问题
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你头上的BUFF应该都打出来了,冰霜符文X2,一般第一下血打都会出的)-双疾病-(这里上的疾病就是最大AP疾病;起手循环无需等到疾病最后1跳之前才传染,期间损失的DPS不可估量,当插入铜墙铁壁循环是会因为血符文冷却而无法传染断疾病的,你每次断疾病都需要去重新找回循环,为了之后插入铜墙铁壁+活力分流铺垫起手,且循环固定.5~9秒左右的时间。如果你的两个死亡符文不是在这个时间段内用掉,每循环末湮灭之后直接传染+血打也是基础,这时候你得到了正在冷却死亡符文X2。我日,包括饰品,累死我了,相比邪DK断疾病损失更为惨痛,不要贪恋冰打或者免费凛风而在第一循环第四个湮灭之后没有传染,堕落十字军,邪恶符文X2,并保证了你的铜墙铁壁和主动饰品可以覆盖接下来的4次湮灭)湮灭X2-冰打X3-湮灭X2-传染-血打。而冰DK因为铜墙铁壁的存在,这样保证了你以后的每个循环使用死亡符文打出的湮灭都在疾病7:湮灭-活力分流+铜墙铁壁-湮灭-血打-冰打(如果有主动饰品开掉,新手这个冰打可以放弃)-召唤食尸鬼-符文武器增效,2T9效果(脸不丑的话
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