3.35射击猎输出手法的输出手法!

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国服3.13射击猎人天赋 输出手法 宏全面讲解
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射击猎人在国服的最新版本中全面崛起,几乎所有的猎人都从兽王转移到了射击天赋,因为后者具备了更强大的DPS输出能力。射击猎人就像是隐藏在团队中的狙击手一样,当所有职业都暴露在BOSS的视野中时,射击猎人却凭借超长的射击码数成为了最隐蔽的狙击手。
艾泽拉斯是多种野兽的家园,从新大陆洛丹伦,到旧世界卡利姆多,各种生物都活跃其中。其中一些是友善的,而另一些是凶恶并具有攻击性的,但它们却有着一个共同点:每种生物都与猎人有着某种特殊的联系。猎人追踪、训练并猎杀所有的野外的动物,不论他们使用弓箭还是火器,猎人都把他们的武器和宠物看作真正的朋友。
以下我们将从天赋详解 天赋/宝石/附魔/雕文推荐 宠物选择/部分细节 输出手法 TBC过度武器等几大方面来详细讲解猎人的知识。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。
射击猎人天赋详解:
强化震荡射击:延长你震荡射击的眩晕时间1/2秒
评价:PVE完全无用,PVP的作用也不大。
专注瞄准:使你的稳固射击因受到伤害延长的读条时间减少23%/46%/70%,此外你和你的宠物命中目标的几率提高1/2/3%
评价:稳固射击因受到伤害延长的读条时间减少没太大意义,PVE一般不会经常被打断,PVP应该不会有人被集火了还在抽稳固吧。
夺命射击:使你远程攻击的暴击几率提高1/2/3/4/5%
评价:无论哪个系的猎人都是必点这5点的。
精确瞄准:使你的远程攻击强度提高,数字相当于你智力总值的33/66/100%
评价:必点天赋,80级全buff猎人的智力可以达到800+,等于3点天赋额外多了800+RAP。
强化猎人印记:使你的猎人印记增加的攻击强度提高10/20/30%,消耗的法力减少33/66/100%
评价:没太大意义,3点天赋换了180点RAP有点太过浪费了。
致死射击:你的远程技能攻击暴击伤害加成提高6/12/18/24/30%
评价:三系猎人都必点的天赋。无论PVP还是PVE都是提升伤害的关键。
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作者: 布兰卡_月
发布时间: 日 09:41:31
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更新了部分输出循环分析。这些信息并不是完整的或者唯一的射击循环选择;然而,这是我目前给出的最好答案,适用于很大一部分猎人。在反斩杀阶段:- 我的分析显示在急速射击的影响下,最好放弃奇美拉射击和毒蛇钉刺的伤害,而使用瞄准-瞄准-稳固-稳固-稳固的循环是最理想的(原帖写的不是瞄准AI,是秘法AS,但个人认为是笔误),用免费瞄准来代替一个硬施放瞄准,在急速射击的持续时间内,瞄准射击的伤害比奇美拉和毒蛇的联合伤害都要大。 - 在嗜血/英勇期间,你处于某种峰值状态,此时用何种方式输出取决于你当时的属性。最佳的选择似乎是瞄准-稳固-稳固,并在触发时施放免费瞄准。- 在没有触发加速的情况下,最好依然使用奇美拉射击和毒蛇钉刺,我仍然在分析这一方案。在标准阶段:- 没有T11 4件套特效的时候10%的加速比较理想,而有4T11时加速为10.8%比较好,这一数值仍然在分析中(这里指的是从装备获得的加速)。- 在没有4T11和无触发加速的情况下,最好按CD施放奇美拉射击,循环如下:奇美拉-稳固-稳固-瞄准-稳固-稳固-稳固(施放顺序可以灵活改变),使用免费瞄准来代替额外的稳固射击- 在有4T11和无触发加速的情况下,仅使用奇美拉射击来刷新毒蛇钉刺似乎是更好的选择,循环如下:奇美拉-稳固-稳固-瞄准-稳固-稳固-稳固-瞄准-稳固-稳固-稳固(施放顺序可以灵活改变),使用免费瞄准来代替额外的稳固射击- 在急速射击期间,最好的循环似乎是使用每12s施放一个奇美拉射击:奇美拉-瞄准-稳固-稳固-稳固-瞄准-瞄准-稳固-稳固-稳固-稳固(施放顺序可以灵活改变),使用免费瞄准来代替额外的稳固射击总体来说,如果你具有所建议的加速等级,你至少能精确地按照最优循环进行输出,施放1-2个使用集中值的技能,以及足够数量的稳固射击来回复集中值。你的循环: - 扔掉秘法射击,在集中值溢出时使用瞄准射击来代替。只有在移动中无法使用瞄准射击时,或者读条经常被打断或推迟时,你才需要经常使用奥术射击。- 除此之外,目前的标准循环是,保证奇美拉射击一到CD就被施放,以维持目标身上的毒蛇钉刺,使用瞄准射击来倾泻集中值,稳固射击来回复集中值,每个循环中使用至少2个稳固射击来维持强化稳固射击的buff和获得狙击大师的累积点数,即免费瞄准。此循环中所有的技能都受益于穿透射击。- 由于在反斩杀期间瞄准射击伤害较高,所以不按照CD施放奇美拉射击而是仅用奇美拉射击来维持毒蛇钉刺的存在或许是更好的选择,这样能保证有更多的集中值来施放瞄准射击。- 对没有4件T11效果的人来说,完美的循环包括1个奇美拉射击,1个瞄准射击,以及4-5个稳固射击(取决于这个循环中你是否获得了免费瞄准点数)。在点了3/3点寻踪觅迹天赋和瞄准雕文的支持下,急速等级应该在772-1280就能达到这个循环。在772的急速等级下,你的集中值能得到最大程度的利用,但在施放第5个稳固射击的时候,奇美拉射击将因此而被推迟0.3s。 在1280的急速等级下,施放第5个稳固射击时的循环将会相当紧凑,但在施放免费瞄准的循环中,将有0.4s左右的延滞时间。- 对于有4件T11效果的人来说,依据装备情况,你有2种选择。--- 堆暴击和精通:你只需要从装备获得大约4.4%的急速以及寻踪觅迹天赋来支持每循环4-5个稳固射击(取决于是否有免费瞄准)。高于这个数值的继续仍然有用,但不是必要的。--- 堆急速:你需要从装备获得17.5%-20.3%的急速 以及寻踪觅迹天赋来支持每个循环5-6个稳固射击(取决于是否有免费瞄准)。在这种情况下你有足够的集中值回复,因此不需要瞄准射击雕文。2) 考虑到装备和属性:- 精通等级的收益被增强了17%。 - 加速等级所带来的收益同样得到了提高,因为它能影响到瞄准射击的读条时间,能与精通共同作用以及其自身buff。- 对没有新T11 4件套效果的人来说,在属性的优先级选择上和之前差不多,尽管精通和加速的收益与暴击的差异已经缩小了。- 对有新T11 4件套效果的人来说,依据你的平均物品等级,有2个选择。堆加速等级以在每个奇美拉循环中施放6个不消耗集中值的技能(稳固射击和免费瞄准),或者不堆加速等级,在每个奇美拉循环中施放5个不消耗集中值的技能。对较低的物品等级(没有T11英雄装备及某些副本装备)来说,我建议不要在堆急速上面太费心。对已经拥有目前顶级装备的人来说,我建议堆急速。对介于二者之间的,你可能需要实际测试一下哪个选择更好。无论选择哪项,收益似乎都低于1%。3) 不要忘记:- 获得新推出的捷巧的影魂石。- 你可以在移动中施放自动射击,再也不用跑跑停停。- 如果是炼金师,请制造新推出的水银炼金石,常驻的361敏捷和194暴击是非常不错的。- 如果不是制皮师,请获得新推出的敏捷手腕附魔。- 如果是工程师,请使用神经突触弹簧,它现在能提供敏捷加成。
2.0 天赋、雕文和种族
2.1.1 射击天赋细节
2.1.2 野兽控制天赋细节
2.1.3 生存天赋细节
2.2.1 主要雕文
2.2.2 极效雕文
2.2.3 次要雕文
3.1 远程DPS
3.3 命中率和命中等级
3.4 攻击强度(AP)
3.5 致命一击率和致命一击等级
3.6 精通和精通等级
3.7 加速和加速等级
3.7.1 加速和自动射击
3.7.2 加速和稳固射击
3.7.2.1 加速和集中制溢出时带奥射的稳固射击
3.7.3 加速和瞄准射击
3.7.4 加速和集中值回复
3.7.5 加速计算
4.0 装备和团队准备
4.3 消耗品
4.5 最优化装备/宝石/附魔/重铸
5.0 专业技能
6.0 射击技能和射击优先级/循环(未更新为4.0.6版本)
6.1 标准射击技能
6.2 稳固射击和奇美拉射击
6.3 最大化DPS
6.3.1 技能序列
6.4 射击循环/优先级
6.4.1 单目标射击优先级
6.4.2 多目标射击优先级
6.5 射击阶段和循环
6.5.1 标准阶段
6.5.1.1 有杀戮射击雕文
6.5.1.2 有奇美拉射击雕文
6.5.2 仔细瞄准阶段
6.5.3 结束阶段
6.5.3.1 有杀戮射击雕文
6.5.3.2 有奇美拉射击雕文
6.5.4 斩杀阶段
6.5.4.1 有杀戮射击雕文6.5.4.2 有奇美拉射击雕文
6.5.5 全阶段杀戮射击雕文和奇美拉射击雕文比较
7.0 其他信息
7.1 运动战
7.3 模型、工具和参考
1.0 导言这是一份关于魔兽世界:大灾变中射击猎人团队输出信息的概要。它包含了一个新手在团队DPS中所需要了解的各种基本咨询,也为对理论和进阶玩法感兴趣的人提供了更多的细节讨论。这份指南是为提供团队活动(PvE)信息而准备的,而并不是一份关于PvP、单练、或副本的完整或精确的指南。这些信息由多种渠道收集而来,某些在文章末尾的参考中已经提到了。最新的DPS比较数据是在T11英雄级别装备及最优宝石的的情况下,使用Female Dwarf模拟器获得的。这份指南将随着装备等级的更新和暴雪对游戏进行了改变后进行更新。目前这份指南正在为4.0.6补丁而进行更新。2.0 天赋、雕文和属性2.1 天赋这是一份目前大灾变射击猎人最高DPS的天赋样本: [ ]上面的天赋包含了射击猎人所必须的和新天赋,目前我使用的最佳输出天赋,以及我偏好的可选天赋。除此之外还有一些其他可选择的天赋,接下来的信息是为了帮助你做出自己的选择,如何根据环境和操作方式来分配天赋点数。任何一个射击猎人的天赋都应该包含射击天赋树中的以下天赋,需要31个天赋点中24点在射击天赋中以开启其他天赋树:穿喉(GftT),效率(Eff),攻击敌人(SE), 强化稳固射击(ISS),仔细瞄准(CA),穿透射击(PS),急速回能(RR), 狙击大师(MMM),准备就绪,疾影术(PH),和奇美拉射击(CS)。这样射击天赋中还有7点自由点数。这7点中至少5点应当投入到以下天赋中,以开启第五层天赋:急速杀戮(RK),沉默射击(SilS),震荡狙击(CB),连环火网(Bomb),强击光环(TSA),终结(Term)和抵抗无用(RiF)。最后的两点天赋可以点在以上任何天赋或死亡标记天赋(MfD)中。对射击天赋中的最后7点点数来说,并没有所谓的最优选择,尽管其中有一些很差的选择、最优天赋取决于你的团队状况、操作方式和个人喜好。另外还有10点天赋点数,我建议点在其它天赋树中。就我们85级的属性来看,最佳选择是将7-8点天赋投入到野兽控制天赋树中,主要提升宠物的DPS。剩下的2-3点天赋可以投入到需要的地方去,而生存天赋树中的寻路提供了最佳的DPS。接下来的内容解释了各个天赋和它为什么是必须或可选天赋,以及它在PVE中的收益。2.1.1 射击天赋细节2.1.2 野兽控制天赋细节2.1.3 生存天赋细节
施工中2.2 雕纹2.2.1 主要雕文我所分析的主要雕文DPS收益顺序如下:稳固射击:+10%稳固射击伤害,我们最常用的技能,每10s最少使用4次。模拟显示这个雕纹的价值是412DPS。急速射击:使你从急速射击获得的加速效果额外提高10%。 模拟显示这个雕纹能提高我角色256的DPS(装备加速10%)。在4.0.6之前,这个雕纹都是很差的选择,因为在寻路天赋的支持下,你只需要5.4%的加速就能够使稳固射击达到GCD。当你的面板加速从5.4%提高到12.93%(此时稳固射击的GCD和开启普通急速射击时是一样的),由于在面板加速高于12.93%只能影响自动射击的频率,这个雕纹的收益被降低了。而在4.0.6补丁中,两个改动影响了这个雕纹的收益。即:- 新的T11 4件套特效,它使得稳固射击的基础施法时间降低了0.2s。单独而言,这个改动甚至让急速射击雕纹比以前变得更差,因为即使在-5.2%的面板加速下(是的,是负的),使用此雕纹后在急速射击期间你的稳固射击就已经达到了GCD。而在普通急速射击下,你只需要1.64%的面板加速就能达到稳固射击的GCD。- 瞄准射击的施法时间降低了0.6s,而伤害却提高了,这使它成为我们代替秘法射击来倾泻集中的可选技能。瞄准射击的基础施法时间是2.9秒,在使用了雕纹的急速射击期间,它需要52.8%的面板加速(包括装备和寻路天赋)来达到GCD,如果将使用了雕纹的急速射击和英勇/嗜血一起使用的话,则需要17.6%的面板加速来达到GCD。因此,每一种用法都将帮助我们减少瞄准射击的施法时间,而现在瞄准射击能造成的极大伤害使它的收益盖过了它对稳固射击带来的极小收益。瞄准射击:每次瞄准射击造成致命一击时都能回复5点集中值。在4.0.6之前,这个雕纹是十分差劲的,因为我们只在触发狙击大师时使用瞄准射击。当时我们1分钟只施放3个瞄准射击,而其中只有一个暴击,这大概相当于0.083fps(每秒集中值回复),也就是2%的加速带来的集中值回复速度。而在4.0.6之后我们使用硬施放瞄准射击来倾泻集中值,这个雕纹的收益明显增加了,因为我们每分钟施放了更多的瞄准射击。在非斩杀期间,我们每分钟将施放大约9个瞄准射击(加速时会更多),其中有至少3个免费瞄准,并能每分钟至少节省15集中值,即0.25fps,约等于6%加速。在斩杀期间,假设你获得了加速效果,那么你每分钟能施放大约17个瞄准射击,而且大部分都是暴击。这种情况能节约最多85集中值,即1.42fps,约等于35.4%加速。模拟器显示这个雕纹对于我来说是431的DPS收益,因为我需要这个收益来保持正集中值循环。需要注意的事这个雕纹对某人来说可能会降至0收益,这取决于他们的集中值情况。如果你的装备和射击技能选择使得你的射击循环中集中值始终是够用的,那么这个雕纹就没有任何收益,需要用其他雕纹来代替。而当你的射击循环总是缺少集中值时,这个雕纹便有收益了。因为,我将它列为第三个雕纹,虽然它的潜在收益比急速射击雕纹要更大。奇美拉射击: 使奇美拉射击的冷却时间减少1s。由于奇美拉射击能造成比其他技能更高的伤害(现在要除去瞄准射击)以及它的额外收益,减少它的CD以获得更多的奇美拉射击有可能获得很高的收益。但模拟器显示它只有47DPA的提升(如果我将2点天赋投入终结而不是连环火网,那么是169DPS)。 奇美拉射击雕纹的问题是,它需要你比之前提前整整一秒来施放奇美拉射击以获得全部收益。如果你没有及时施放奇美拉射击,你就失去了这个雕纹的部分或全部收益。如果你在终结天赋的支持下使用奇美拉射击雕纹,那么你就失去了某些情况下收益很高的2个天赋点。对于我来说,牺牲了连环火网,极大地降低了我在AOE情况下的伤害。要完全得到奇美拉射击雕纹的收益,你必须调整你的急速水平,有目的地设计你的输出循环以最大化利用这个雕文,奇美拉射击雕纹是第三个射击雕文的好选择,尤其是当你的循环具有足够的多余集中值的时候。击杀射击:若你的击杀射击没有击杀生命值在20%以下的目标,你的击杀射击的冷却时间将立即重置。此效果的冷却时间为6秒。这个雕纹大概每11秒能提供2个击杀射击。然而,由于击杀射击只有在boss生命的最后20%时才可能使用,这个雕纹的收益有限。在4.0.6之前,我建议将这个雕纹作为射击天赋的第三雕纹,那是因为击杀射击立即能造成比奇美拉射击和瞄准射击更多的伤害,并不消耗集中值。但在4.0.6的改动中,这个雕纹在最大化DPS的情况下作用有限。这是因为击杀射击所造成的伤害比瞄准射击和奇美拉射击低得多,尤其是算上穿透射击的影响之后,而绝大多数包含瞄准射击的循环要么就是有多余的集中值,要么就是在单发击杀射击之后能获得足够的集中值,这使得增加1发击杀射击所获得的收益非常有限,即使它能节约集中值。就算是在某些战斗中,boss的最后20%血量是决定性的阶段,这个雕纹依然是个不好的选择。唯一的例外是你在这个阶段需要经常移动。毒蛇钉刺:提高毒蛇钉刺6%的致命一击率。模拟器显示这个雕纹能提升23的DPS。问题在于毒蛇钉刺的暴击伤害是按法术伤害计算的,只有技能伤害的1.5倍。假设毒蛇钉刺一跳伤害为2200,那么一跳暴击只能增加1100的伤害。毒蛇钉刺每3秒跳一次,即在5min的战斗中有100跳。因此,如果使用了这个雕纹,你将获得额外的6跳毒蛇钉刺暴击。也就是300s造成6600伤害,即22DPS,这是以我的人物数据作为参照的结果。所以,这个雕纹对于射击猎人来说不是什么好选择。秘法射击:增加秘法射击+12%的伤害。在4.0.6之前,这个雕纹是射击猎人的2号雕纹,因为我们使用秘法射击来倾泻集中值。现在由于我们通常使用瞄准射击来替代秘法射击,这个雕纹在标准情况下不能提供任何收益,因为我们根本不使用秘法射击。目前这个雕纹唯一发挥作用的地方就是需要大量移动的战斗,或者你的施法经常被打断或延迟,这时候你需要用秘法射击来代替瞄准射击。眩晕猎物:你的稳固射击对眩晕的目标产生额外的2点集中值。很显然,这个雕纹只有在目标被眩晕时菜生效。我不知道其他职业是否经常对目标造成眩晕效果,但是我认为这应该不常存在。如果要使这个雕纹生效,你应当将连环火网的天赋点数投入到震荡狙击中区。我的人物没有在这个天赋上投入点数,所以我不能提供任何数据。如果配备了这个雕纹,我们需要在奇美拉射击之后立即施放稳固射击以保证我们的第一对技能在奇美拉射击对目标造成眩晕效果的时间内生效。这2个技能将在每个10s循环中产生4点集中值。2.2.2 极效雕纹任何极效雕纹都不能在射击猎人的标准流程中带来很大的DPS收益,所以我不会对它们做太多分析,其中与DPS可能相关的雕纹是:沉默射击:若你成功使用沉默射击沉默了敌人的施法,你将立即获得10点集中值。如果目标不会施法,或者没能沉默到对方,那么这个雕纹就是0收益,但如果每发都成功沉默的话,那么在1min内你将施放3发沉默射击,获得30东安门集中值。这足够你打出一发额外的秘法射击,这使得它比主要雕文中的秘法射击雕纹和眩晕猎物雕纹更好一些。陷阱发射器:使你的陷阱发射器所消耗的集中值降低10。很显然,如果你在战斗中没有使用陷阱发射器,那么这个雕纹就没有任何收益。然而,如果你使用了陷阱发射器,它就节省了一半的集中值,即10点。献祭陷阱:使你献祭陷阱的持续时间减少6s,但每跳的伤害增加100%。模拟器显示最低优先级使用献祭陷阱时,这个雕纹能提升大约20的DPS。这是因为献祭陷阱造成的伤害实在很低。另外,大多数PvE情况下我们都不会使用这个技能。毒蛇陷阱: 使你的毒蛇受到的AoE伤害降低90%。很显然,如果你的毒蛇能存活更长的时间,那么它们就能造成更多的伤害和打断。然而,这更偏向于一个PvP雕纹。剩下的都是实用性雕纹,这里是一些备注:误导:使你对你宠物施放的误导立即冷却。这个雕纹的好处在你solo的时候是显而易见的,你再也不会从宠物那里抢走仇恨。它也可以在raid中假死CD时控制仇恨。 逃脱:使逃脱的CD降低5秒。猛禽一击:使用猛禽一击后受到的伤害降低20%。这个雕纹在某些战斗中受到高伤害时有用,它可以提高你的存活率,减少一些治疗压力。总的来说,从极效雕文中我们不能获得很大的DPS提升或者实用性。所以选择那些符合你的战斗策略的雕纹吧,或者选择你喜欢的。2.2.3 次要雕文这些雕纹中没有一个能提供直接的DPS收益,所以选择你喜欢的雕纹吧。然而,我强烈建议你使用假死雕纹,5秒CD的减少能救你一条命。另外,如果你需要在战斗中复活宠物,复活宠物能让你的施法过程更快。我还喜欢愈宠雕纹,因为它能维持宠物的快乐度(尽管有很多其他方式),而快乐的宠物更喜欢玩玩具(在这里就是敌人拉)。
好吧其他的都还在施工中更新:关于“终结”和“死亡标记”两个天赋终结:EJ似乎没有更新到4.0.6,关于这个天赋的解释仍然是因为你需要施放更多的稳固来代替秘法射击=。=唯一值得考虑的是EJ提到在斩杀阶段由于击杀射击的加入,集中值会比较宽裕,在EJ更新这个部分之前,期待其他大大能对此有所测试。死亡标记 (MfD): 使你的奇美拉射击和秘法射击能自动为目标加上死亡标记(效果相当于猎人印记)。死亡标记具有猎人印记的AP加成,并且可以对多个目标施放。这个天赋的益处在于战斗中更换目标时你不需要浪费一个GCD去为其作标记。这个天赋取消了以前关于目标存活多长时间使用猎人印记才有意义的讨论。以前,我们要么使用一个GCD来给目标上猎人印记,要么就没有额外的AP增益。有了死亡标记,我们不需要作选择了,我们可以使用这个GCD来施放高伤害技能,并且仍然享受猎人印记的效果。之所以这个天赋被列为可选天赋,那是因为只有在你切换目标时这个天赋才会生效对于低于5分钟战斗时间的单一目标来说,这个天赋完全没有用,因为你会在战斗之前就上好猎人印记。然而,在非单一目标的战斗中――目前多数杂鱼战斗和大量的BOSS战斗属于这种情况――这个天赋对于你和其它攻击你目标的猎人来说就有益处了。
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魔兽世界6.0猎人输出循环 生存射击兽王分析
基础输出循环
推荐天赋:狩猎刺激,夺命黑鸦,弹幕射击,独来独往;
起手:敏捷药水 & 黑鸦+主动饰品+急速射击 & 奇美拉射击 & 瞄准射击;
技能优先顺序。
&奇美拉射击&是最高优先级技能,必须保证该技能几乎始终处于冷却中;
&杀戮射击&第二优先级技能,于目标35%血量时可以使用,请在&奇美拉射击&冷却时使用它;
&夺命黑鸦&第三优先级技能;
&瞄准射击&&反斩杀&填充技能,目标血量高于80%或急速射击开启时,第四优先级技能;
&瞄准射击&&狩猎刺激& 填充技能,&狩猎刺激&触发,并且剩余时间超过3秒;
&弹幕射击&可以在目标血量低于80%时,急速射击外使用;
&瞄准射击&填充技能,目标血量低于80%和急速射击未开启,在以上技能不可用时使用;
&稳固射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用;
&急速射击&爆发技能,不占公共CD,可以使用时使用。
2、多目标(逐个、少量、非固定位置循环出现)
推荐天赋:狩猎刺激,夺命黑鸦,弹幕射击,独来独往;
技能优先顺序
&奇美拉射击&拥有最高优先级
&弹幕射击&&四目标及以上& 能同时攻击到4个及以上目标的弹幕射击拥有第二优先级
&杀戮射击&
&弹幕射击&&二~三目标& 2-3目标时的优先级
&夺命黑鸦&
&瞄准射击&
&稳固射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用;
&急速射击&爆发技能,不占公共CD,可以使用时使用。
推荐天赋:凶暴野兽,闪击,弹幕射击,适者生存;
技能优先级
起手:敏捷药水 & 凶暴野兽 & 狂野怒火+杀戮命令 & 弹幕射击;
技能优先顺序
&杀戮命令&最高优先级技能
&杀戮射击&第二优先级技能,于目标20%血量时可以使用,请在&杀戮命令&冷却时使用它;
&集中火力&第三优先级技能,每层提高急速6%,请在三层以上可以使用时按技能顺序使用;
&弹幕射击&第四优先级技能,配合集中火力能大幅提高秒伤,尽量在集中火力覆盖下使用;
&奥术射击&填充技能,以上技能都在冷却时使用
&眼镜蛇射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
4、多目标(3个以上中等或者更多血量的集中目标)
(施放&多重射击&后,猎人宠物获得&野兽顺劈斩&的效果持续4秒,对8码所有目标造成100%伤害)。
技能优先顺序
&多重射击&&无野兽顺劈斩效果&最高优先级技能
&杀戮射击&第二优先级技能,于目标20%血量时可以使用,请在&杀戮命令&冷却时使用它;
&集中火力&第三优先级技能,每层提高急速6%,请在三层以上可以使用时使用;
&弹幕射击&第四优先级技能,配合集中火力能大幅提高秒伤,尽量在集中火力覆盖下使用;
&多重射击&填充技能,以上技能都在冷却时使用;
&眼镜蛇射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
推荐天赋:凶暴野兽,夺命黑鸦,弹幕射击,特殊弹药(毒液弹);
技能优先顺序
起手:敏捷药水 & 黑箭+主动饰品 & 奥术射击& 凶暴野兽 & 夺命黑鸦 & 爆炸射击 & 眼镜蛇射击& 弹幕射击 ;
技能优先顺序
&黑箭&最高优先级技能
&爆炸射击&&荷枪实弹&第二优先级技能
&弹幕射击&第三优先级技能
&凶暴野兽&
&夺命黑鸦&
&爆炸射击&
&奥术射击&填充技能,以上技能都在冷却时使用
&眼镜蛇射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
6、多目标(4目标以上集中出现)
推荐天赋:凶暴野兽,夺命黑鸦,弹幕射击,特殊弹药(烈炎弹);
技能优先顺序
&多重射击&&无毒蛇钉刺&最高优先级技能
&黑箭&第二优先级技能
&弹幕射击&第三优先级技能
&夺命黑鸦&
&凶暴野兽&
&爆炸射击&&荷枪实弹&触发荷枪实弹时使用爆炸射击以消耗&荷枪实弹&效果
&多重射击&填充技能
&眼镜蛇射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
(由于生存专精在目前的各种情况下的输出并没有突出表现,所以我很少用到)。魔兽世界6.0悬槌堡射击猎输出手法 wow射击猎悬槌堡天赋点推荐
&&魔兽世界6.0悬槌堡射击猎输出手法 wow射击猎悬槌堡天赋点推荐
魔兽世界6.0悬槌堡射击猎输出手法 wow射击猎悬槌堡天赋点推荐
17:10:34来源:编辑:9553资讯编辑
魔兽世界射击猎悬槌堡输出心得,魔兽世界射击猎悬槌堡天赋推荐,请看9553小编下面的介绍。
授权:免费版软件大小:3.55MB语言:简体中文
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天赋的选择
迅疾如风: 此天赋适用那些不用大量移动但是一旦需要移动就要求移动范围较大的boss战。 比如1号卡加斯&刃拳,3号泰克图斯,6号克拉戈,7号元首马尔高克。
卧虎藏龙: 此天赋适用需要频繁跑位或者是需要经常让你开启威慑来减伤的boss战。比如四号布兰肯斯波 五号独眼魔双子。
天赋的选择对我们Boss战的影响不大,可以选择点出束缚射击,帮忙控制小怪。
天赋通常会选择点出铁鹰守护,10%的常驻减伤在关键时刻还是很有作用的。
稳固集中:这个天赋通常配合第七层的天赋的专注射击使用,因为专注射击只要使用一次就能触发稳固集中的buff。
狩猎刺激:配合第七层的天赋的独来独往简直是绝配。起手爆发连续触发狩猎刺激能打出爆炸性的伤害。
天赋应该是毫无异议的点夺命黑鸦,可以配合饰品来当一次小爆发使用。
弹幕射击:通常boss战都推荐使用此项天赋,单体和Aoe伤害都很客观,唯一的缺点就是需要60点集中值,有时会使我们循环不顺畅。
飞刃:不管是单体伤害还是Aoe都是没有弹幕射击高但是好处在于需要的集中值少可以很自然的卡进我们的输出循环中。
专注射击:其实目前的装等来看是专注射击配合稳固集中能打出的dps是最高的,但是这项天赋局限性太大,在悬槌堡这个副本中只有二号屠夫才能有机会一直让我们站桩输出,而在移动战中只要一次专注射击断档后面的几秒就要面临没有集中值只能发呆的状况,毕竟灵狐守护有3min的CD,通常更需要把灵狐守护留给我们的治疗。
独来独往:这也是我们平常所说的孤狼天赋,就是不带宝宝(话说不带的宝宝的猎人还是猎人吗&)通常情况我们都会使用此项天赋。
雕文建议:
大雕文推荐:奇美拉雕文,解放雕文和威慑雕文,这三项雕文都能让我们在boss战中的生存能力有所提升。
小雕文必备的是守护雕文,个人认为价值堪比大雕文了,尤其在悬槌堡需要频繁跑动的副本中。其余随意。
属性的选择
很多人都纠结第一属性是暴击还是溅射,我在这边建议大家还是优先堆暴击,因为我们射击猎有个被动技能叫致命射击,使我们在任何渠道获得的暴击额外提升5%。为了我们属性的最大化还是建议大家优先暴击。
综合来说就是:暴击&=溅射&全能&急速&精通
Boss战的要点
1号卡加斯&刃拳:这个Boss的普通难度和英雄难度没有特别的难点,我们猎人通常会被团长分配到场地外围作沙包组,或者跟着2T上观众席清小怪。
开Boss后跟其他人分散7码站位
如果被分配跟着2T上观众席会很轻松,等Boss把近战都击退后立马上靠近boss,等Boss释放锁链投掷后会把你丢上观众席,上去后只需用弹幕射击把小怪误导给T,然后聚集后A完即可往墙边向下跳,注意在上面的小怪优先击杀钢铁投弹手和钢铁投毒者。
如果被分配在场地边缘作冲锋沙包组,一般来说会有4个沙包分四个方向分散站,如果你附近的火柱出现了就往场地边缘站尽量离boss远一些,这样会让Boss冲锋点名到你,等点名后就把boss往火柱上带即可。反之,要是你附近的火柱没有出现那就靠内场站,离boss近一些,尽量别让Boss点名到你。同时注意地上的绿圈和火圈,能躲就躲。还有个要注意的地方就是火柱快升起来的时候会发光那时候就远离几步,不然就有可能被火柱升起来的时候击飞导致落入坑里被老虎当虎粮了。
接下去说下史诗难度的1号Boss,和英雄难度的区别三点:
第一:地上会周期性的出现的火圈,虽然伤害不是很高但还是记得躲开降低治疗压力。
第二:原来关在坑里的老虎会出现在场地上,并且会点名随机玩家,如果点到你了就把它第一时间带进升起的火柱上(把老虎带进火柱会增加关注雀跃值,给Boss增加易伤)。然后第一时间转火击杀。
第三:也是最重要的一点。Boss还会点名冲锋,但是跟英雄难度不同的是被boss点名了不要第一时间把boss带到火柱上面。因为被冲锋点名的时间越长,台上观众的雀跃值越高,Boss的易伤也会越高。被boss点名了可以先站在火柱边缘然后等boss快到身边后开威慑,等威慑还有1-2S的时候向团队QS要保护,再等到保护快结束了把boss引到火柱里面停止冲锋,争取易伤最大化。如果分配上观众席的话还是优先投弹者和投毒者,虽然杀了后会减少雀跃值但还是优先击杀,然后步兵能杀几个是几个,能增加雀跃值。
既然这boss有易伤那就是我们偷Dps的时候了,起手开一次急速射击,然后第二三个急速射击等Boss易伤高了之后再开,这样可以有效提高Dps(什么?骗的dps就不叫dps了吗!)
2号屠夫:如果你被分为是Boss近战组顺劈斩的开关那就听团长指挥,什么时候进A组,什么时候进B组。要是错了那免不了被喷或者扣DKP..要是分在组那就轻松了。全程木桩抽boss,快击飞时注意控制下距离,不要离boss太远,不然被击飞出射程就会打断读条,快跳劈的时候就往后移动点距离,不然Boss有可能跳到你背后导致技能放不出也影响Dps。
3号泰克图斯:跟着人群集合。被点名出红雾就往人群左右移动一小段距离然后径直往墙边跑,绝对不能把红雾带进人群,也尽量别让红雾把其他人给围起来限制走位。小怪出来第一时间转火,确保手上有个黑鸦,先上黑鸦然后等小怪死后黑鸦刷新继续给大怪上。再确保每次Boss分裂后都有弹幕可以放,我们的Dps就是从细节上抠出来的。尤其是等boss分裂成4个的时候看好饰品CD上药水用弹幕,尽量快的把这波4+1阶段扛过去。
前面说过这Boss我们LR可以用兽王专精,因为在boss4+1阶段和最后boss分裂成4个时候兽王的强大aoe能力能让dps迅速飙升,而平常频繁跑位的时候兽王专精也能有效的减少损失的dps。有兴趣的朋友可以去尝试一下。
4号布兰肯斯波:出小怪第一时间转火小怪,优先级蚀脑真菌&豌豆射手&食肉者。出豌豆射手的时候适当分散下。每次小怪残血注意放夺命射击,不要因为在读条而放弃打夺命射击。可以做一个打断读条放斩杀的宏。
#showtooltip 夺命射击
/stopcasting
/stopcasting
/cast 夺命射击
出绿蘑菇的时候慢慢靠近,确保boss aoe的时候能在绿蘑菇20码范围之内。出蓝蘑菇也慢慢靠近,治疗刷爆后能给我们加30%的急速,相当于一个小嗜血,还是很不错的。输出的时候不要站在Boss正面,不然被boss一个吐息弄死就不合适了。如果团长分配LR是拿火枪喷苔藓那就优先烧Boss脚下或者附近的苔藓,然后是蓝绿蘑菇附近的苔藓,再是人群附近的苔藓。分配到这个任务的朋友可以做一个宏。
/click ExtraActionButton1
/stopcasting
/stopcasting
按一下是喷火,再按是停。可以有效的防止能量过热。
5号独眼魔双子:躲好火和冲锋是第一要务。火出的是有规律的,DBM提示后注意Boss放武器的位置,如果是把武器放在人群的前面那一开始就不需要移动,因为火是从武器的正面散发出去的,那三条火不用管,这个时候需要注意的是唯一一条几秒钟后会从人群横穿过去的火,要是能提前走开躲开那是最好,如果不行就直接强行穿过去,1层debuff治疗刷起来是完全没有压力。
如果boss把武器放在人群远处,那就看准蔓延过来的火中间的空档穿过去,这样是不会中debuff的。躲火的时候最好是把游戏视角调成90度,能方便很多。还有一点需要注意的是,威慑虽然可以规避踩火的瞬间伤害但是不能规避debuff,而火的伤害也是主要来源于debuff,所以不要有朋友觉得开着威慑可以各种花式踩火啦。冲锋躲起来就很简单了,提示快冲锋的时候就慢慢靠近boss,冲锋时候注意Boss盾牌位置再多开即可。
还有需要注意的是落石,第二次人群一定要分散好,切记不要贪读条而吃到落石,被击飞10多码后boss几乎都会脱离我们的射程范围,得不偿失。如果治疗压力大可以在大落石时候开启威慑,可以完全规避掉大落石的伤害。点了卧虎藏龙天赋后威慑的CD是完全可以转过来的。旋风斩时候远离即可。剑怪在施放至衰咆哮的时候一定要靠近坦克来分摊伤害。如果是碎石+至衰咆哮的技能组合就先靠近boss4码分散,等第二次中落石之后第一时间往坦克靠近来分摊伤害。
如果可以的话就让坦克尽量把Boss拉在一起,最好重叠,这样我们的奇美拉射击苦逼的4码距离才能同时打到两只boss。五号可以说是很坑猎人的一个Boss,如果坦克位置拉的不好那对猎人来说跟单体boss没什么区别,所以大家看到打不过很多近战职业不用去纠结,我们尽力就好。我才不说Wol上看过去都是绿油油的一片。哦,当然不是我们大猎人,全是武僧。
接下去说下五号的史诗模式,史诗跟英雄的区别除了伤害有了大幅度提高外还有技能也有所改变,首先是费默思也就是剑怪的旋风斩,开怪后第一个旋风斩会被奥术充能加强极大的增强旋风斩的引力,这个时候坦克肯定会提前把剑怪拉出人群,我们要做的也是远离剑怪防止被拉入旋风斩中,进去基本就是死。同时也开启你的灵狐守护,可以减小治疗压力。
然后是普尔也就是盾怪的盾牌冲锋,开场后第二个盾牌冲锋也同样会被奥术冲锋加强,盾怪先会往一个方向冲锋,冲锋完毕之后还会出现三个影子成90度角同时往另外三个方向冲锋。这个冲锋其实很好躲,因为两次冲锋是有时间差的,所以dBM提示快冲锋的时候有意识的靠近boss,先躲第一个常规冲锋,等boss冲完后立刻移动到第一个冲锋的方向,这样就能完全规避掉冲锋的伤害。如果不慎被冲到请立刻让团了的QS给保护消除Debuff。火还是一样必须要躲好,穿一层关系不大,两层bebuff还能接受,要是三层以上就几乎可以直接死了,还是推荐大家躲冲锋和火的时候视角调成90度视角。
相对于英雄难度,史诗模式还会出现一个技能奥术动荡,随机点名在6S后在8码范围内造成aoe伤害,此技能伤害很高,中了点名一定要出人群,确保不要炸到别人。可以调出雷达查看8码范围内有没有其他人 /range 8。如果中点名的时候血线低又没有治疗刷血就果断用威慑,可以规避爆炸的伤害。至衰咆哮一定要进人群分摊到,不然就有可能面临倒坦的危险。还有最重要的一点,如果要集合分摊伤害的时候你又中了点名就不要进人群,站在boss周围20码以内周围又炸不到别人即可,一样可以分摊到至衰咆哮。每次大落石时候血线不满就果断威慑抵消一次。2minCD的威慑还是用的起的。其余就是在不死的情况下努力打高Dps,本人很不幸的在团队里拖后腿了&
6号克拉戈:这边第一层天赋建议点迅疾如风,第一可以迅速的跑到落球地点,第二可以解除冰球下来后的减速效果。团长如果分配我们猎人去吃球那就注意boss身上的盾,盾进斩杀阶段的时候就有意识的靠近boss,等boss进入充能阶段把近战都击飞之后第一时间进入光圈里面吸取护盾,同时注意血线让治疗加好你的血。等充能结束后你身上会有一个高达150W血量的护盾。那么维护世界和平的任务就交给你了,接下去的主要任务就是观战场上哪里有绿色的小漩涡,如果发现就第一时间赶过去站在上面,要是接不到落下来的球就会对全场造成中量Aoe伤害,所以这个任务还是很重要的。在boss战的后期如果不能接住全部球那也要接住尽量多的球来减轻治疗压力。如果没有分配到我们去吃球就简单了,几乎就是个木桩boss,注意躲开boss的点名即可。在boss面朝你举起锤子的时候就提前跑位,不然在有可能血线不满的时候会被秒。充能阶段出现的小怪的处理方式下面会提到。
接下来就说说怎么在这场战斗中提高dps,一般在出小怪的时候坦克会让猎人给误导 把小怪误导过去。在小怪刚出的时候就可以给坦克上误导,然后等第二只小怪出现的时候第一时间弹幕,等有至少两只小怪聚集在一起的时候卡CD奇美拉,要注意转换目标。不需要担心小怪会在死在圈外面,因为如果就猎人的技能和坦克的技能伤害是完全杀不了小怪的。等误导时间结束后就乖乖打boss压血量去吧,不然小怪不小心ot了就要背锅了。坦克把小怪都拉进圈里后弹幕射击CD也应该转好了,就可以尽情的A小怪骗Dps了,弹幕射击结束后有夺命射击就直接用千万不要吝啬,dps就是这么来的!boss身上的盾到了斩杀阶段也第一时间用夺命射击,虽然不能双斩杀,但也聊胜于无。
7号元首马尔高克:此Boss号称野团噩梦,本人曾经遇到一哥们哭诉灭在野团了整整两天,96把还没过&当时瞬间凌乱了。但是,不要担心,看完本篇指南你就会完全明白什么时候你应该做什么。
现在大多数团的打发都是远程集合站。
首先P1阶段,Boss会随机点名一个玩家上debuff,层数低的时候可以无视,等6层左右就远离人群别再把debuff传给其他人了。Boss会隔一段时间招小怪,第一时间转火打掉。小怪出现的时候有黑鸦和弹幕射击是最好的。Boss隔一段时间会施放奥能新星,从它身上散发一圈光晕。直接跳起穿过光晕即可。最后是boss最最重要的技能,也是灭团神技&&毁灭共鸣。也是我们俗称的地雷。DBM提示毁灭共鸣的时候第一时间往左或者往右躲开,记住是第一时间,绝对不能贪读条。如果不慎踩中就是全团aoe,踩中者本身受到极大伤害,还会有一个debuff,受到奥术伤害提高45%,还会眩晕1.5S。也就是说出一次光晕或者点名传到身上就会眩晕,还会提高伤害。所以记得千万躲好。
等Boss血到85%后进入P2阶段,这个阶段玩家中了点名之后周围会有一个圈,如果走出这个圈就会被自动传回这个圈中间。那么灭团点来了,很多朋友都会在听到团长说6层烙印出人群的时候急急忙忙的跑出人群然后被拉回圈中间,正好圈中间有个雷。就这么踩上了,所以在P2阶段中高层数debuff的人不要慌,慢慢走到圈的边缘。不要出圈,不管里面有没有雷,这样可以养成一个好的习惯。出小怪还是第一时间转火,但是注意小怪死后会击退人群,所以千万不要有小怪-人群-地雷这样的站位。P2的奥能新星接触到人群也会击退,所以还是注意站位。
这个阶段出现的炸弹直径会慢慢变大,记得珍惜生命,远离炸弹。把boss打到55%血的时候会在门口出出现两个法师大怪,场内会出现很多小怪。除了坦克拉好场内小怪外所有dps第一时间转火法师怪,如果被法师怪点名了就出人群,尽量不要A到其他人。打完法师怪后就听团长指挥治疗开减伤后A完场内小怪,进入P3阶段。P3阶段的点名还是一样高层数就出人群自己消除,记得开减伤。出现小怪第一时间转火,这个小怪血量会有极大提升。P3的奥术新星会连续释放三次,间隔8S,穿过的时候注意自己血线,如果血线不高可以先后退几步等血线安全了再传过去。同时这个阶段的地雷会存在两分钟。也是千万不能踩雷..这个阶段还有一个灭团点就是坦克身上的一个debuff,爆炸后会对35码内全部人员造成极大的Aoe伤害。在P1 P2阶段都是坦克跑出去远离人群但是P3阶段坦克中了debuff会被定身在原地,所以人群要集体移动远离中了debuff的坦克35码范围确保不会被炸到。
等Boss血量到25%会进入转阶段,跟P2进P3转阶段不一样的是这个时候会出一个大怪。把急速射击和药水都交在这个大怪出来之后,第一时间rush掉,注意不要站大怪正面。打完大怪后再第一时间转火法师怪。小怪和第二只法师怪的处理现在大部分团都是选择风筝小怪和留一只法师怪,然后开嗜血直接rushBoss。进入P4阶段后坦克在风筝的那群小怪绝对不能去打,我们骗dps也要骗的有点节操,间接性导致灭团的事情不能做。Boss的技能又有所不同了。这个时候全团分散但是还是要注意一点,千万不要踩雷,P4踩一个雷相当于两个,,灭团什么的就是分分钟的事情。Boss点名会点两个人,层数高了注意开好自保技能。Boss招出的小怪还是第一时间转火掉,分裂出来的小怪也第一时间转火。奥术新星的时候记得人群分开穿过,因为在穿过光晕的时候有一个4码范围的aoe。P4坦克被点名出去后爆炸会有很多球出现在场地上,记得一定要躲开,在血线不高的时候撞到就是被秒。剩下的就是轻松等跳成就吧。
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