PVP惩戒骑士pvp属性属性取向疑问

魔兽世界S15:赛季大型增强萨满PvP入门指南
魔兽世界S15:赛季大型增强萨满PvP入门指南
本文将对有心投身于增强萨满PvP之路的各位玩家给予装备,宝石,专业,天赋,雕文,技能等方面全面指导。
曾经有一个玩萨满的朋友跟我说,他很想玩玩增强萨但是点开萨满入门帖,发现竟然需要七把武器,然后他立刻就把增强洗掉了,无论如何也不相信我口中的增强萨,坚称可以召唤神龙的职业实在高大上,一般人是玩不来的。
那时候我就想写一点东西给初玩增强的玩家们大体介绍一下这个职业,但是无奈近战玩的不到家,很多顶尖近战掌握的东西理解的不够透彻,最怕写错误导新人,所以迟迟未动笔,一直希望能有哪位增强大神写一个严谨的新手入门贴来杜绝此类召唤神龙式的悲剧,这一等,变成石头的龙珠都快重见天日了,还是有增强萨在毫无缘由的哭弱,我实在是忍不了了,决心有多大力量就贡献多少能量,说的不对还望讨论为主,教育为辅,共同进步。
由于本人水平有限也少玩近战,近几个赛季增强萨也都只打到2400左右,跟顶级增强萨还是有一定差距,本赛季在玩元素,没有增强装备,所以此帖仅供新手入门之用,范围也只是3V3竞技场,写一些亘古不变的东西,不提当季的经验了。
装备:千万别相信置顶那个YY出来的七刀流,增强只需要三把武器,两把附魔舞钢一把附魔辉煌暴君,然后看对面组合和自己的组合酌情使用。
属性:敏捷》精通》暴击》急速
给一个美服高端增强萨Vanguard的英雄榜作为参考 他研究这些属性的收益还是很良心的
种族:综合而言兽人最好 巨魔其次 联盟方面推荐矮人
头部多彩:PVP多彩/216敏捷3%爆伤多彩 二者相比敏捷多彩伤害稍微高一些 但是PVP多彩提供了不错的韧性 更加全面
红槽 160敏捷
黄槽 80敏捷 160精通
蓝槽 80敏捷 80pvp强度
肩膀: 强效虎爪铭文
披风: 180暴击
胸: 辉煌属性
手腕: 180敏捷
手: 170精通
腰带: 活化钢带扣
腿: 影皮腿甲片
靴子: 水上漂
工程最好 有增强萨不带章吗
然后愿意手动就手动 懒人就直接把手套和武器释放绑在一起就好了
其余的都差不多 所以推荐300技能点就能出收益的炼金
第一层 基本选择自然守护者,短CD的被动破釜,基本上增强每次抗爆发都会比看起来多了12w左右的血量,这12w的血量是增强硬度很重要的一部分。
第二层 基本选择风行图腾,战术级别的技能,能用上群体自由的地方太多了,个人观点碾压其他两个天赋太多
第三层 元素召唤,唯一一个能多出一个战栗的天赋,再加上双风行,防守意义非常大,进攻意义体现在双风行上,不过有3min的CD;图腾传承,其实是不错的天赋,可惜同在第三层的召唤和投掷都比传承好太多,基本没出场率;图腾投掷,进攻意义非常大,萨满版暗怒的核心天赋,距离队友比较远的时候投掷战栗和根基很多时候都是非常关键的,但是总体上说,增强的雕文槽很少有机会给电能图腾,加之5秒电能的不稳定性,再加之双风行和双战栗带来的种种优点,我比较偏向元素召唤。
第四层 增强萨还是点迅捷为主,最稳定平伤最高,元素掌握爆发最狠,元素回响有6%几率复制元素冲击30%几率复制别的法术技能,4秒内置CD,综合比较还是迅捷最适合33的节奏,其他俩天赋可以搞一点非主流战术。
第五层 对面是多线A伤害的队伍就涌动之泉,对面是一波一波爆发的队友就先祖指引,这个没啥好说的。
第六层 50%暴击率的元素冲击肯定是最经常使用的天赋了,其他俩天赋可以搞一点非主流战术。
电盾必备 增强硬度最重要的一部分,价值已经无需多言了
净化 在很多情况下都是必备的,摸不到人的时候保证漩涡武器的神级雕文
净化术 一下驱散2层不过有6秒cd了,个人觉得一般般
图腾活力 如果对面喜欢打图腾,这是个神雕文,风行被打掉真的会哭的,请结合分段以及死磕对象具体考虑
治疗风暴 插这个雕文后加血量也是不错的
电能图腾 如果点的是图腾投掷那还值得一用
妖术 当对面只有一个人会驱散妖术的时候这个雕文很好,尤其是只有治疗会驱散的时候
幽魂之狼 对于增强萨而言,如果没有风行类技能的辅助,就算100%的移动速度,也很难改变什么的
治疗之泉图腾 10%的减伤是很不错的,需不需要插这个雕文还是问问治疗吧
火元素 基本没有出场率的雕文
萨满之怒 这个雕文还是很不错的面对有制裁或者有深结的队伍酌情使用
幽魂步 不是说这个雕文不好 只是比这个好的雕文太多 鸡肋
根基图腾 不是说这个雕文不好 只是...
野性狼魂 不是说这个雕文不好...
风剪 不是说...
烈焰震击 不...
推荐 电盾(必备!!!)
净化(注意不是净化术)图腾活力 妖术 电能 治疗风暴 治疗之泉 萨怒 请根据对手以及队友的特点酌情使用
增强萨的特点
1)不错的硬度:电盾雕文提供的10%常驻减伤和自然守护者提供的30S内置CD的破釜沉舟以及1min的萨怒主动减伤和治疗之泉图腾加之2min的狼使得增强萨抗爆发的减伤和有效生命值都比较高,换言之,硬度不错,但是不错的硬度不代表死不了。
2)短周期的爆发:基本每15S就是一波比较凶狠的点爆发 “12345” 简单有效。
3)控制少但是威力大:瞬发的妖术跟气定羊是一个级别的东西;增强萨的气定羊CD还短很多。
4)腿短:即便有风行和幽灵步俩自由类技能,没有快速位移类技能的增强萨仍然腿短,好在增强除了平砍之外,只有两个近战技能,一定程度上弥补腿短的不足。
5)怕吃控:战栗大部分时间是留给治疗的,碰到乱用战栗的增强萨对面会偷着笑的,所以增强还是怕恐,再就是怕沉默,被沉默开不出萨怒来增强抗爆发好的优势就不存在了。
输出手法:
养成好习惯走两步就插个灼热图腾,多注意灼热图腾的范围以及存在情况,能摸到人的情况下风暴打击优先级最高,风暴打击8秒CD拥有不错的伤害以及更重要的持续15S的25%法爆的DEBUFF,请确保挂在你们集火的目标身上,然后是熔岩猛击,高伤技能,副手附魔火舌+40%伤害,灼热图腾带来的五层灼热烈焰效果又可以提升100%伤害,优先级很高,因为正常情况下摸到人的时间不会很多,但是除了风暴打击和熔岩猛击之外,增强萨别的技能全是远程的所以摸不到人时损失的只有平砍,说实在的平砍这种东西,说多不多说少也不少的,实在摸不到人也不要太在意,此外就是各种震击,需要上减速就冰震,单发输出还是大地震击伤害最高,火震肯定是总伤最高的,建议还是给集火目标挂一下,毕竟火震dot暴击以后跟不爆的平砍伤害是差不多的,值得一提的是小雕文要插熔岩猛击雕文,武器释放留给元素冲击是很好的选择但是元素释放火舌武器的buff持续7秒,下文会说完美爆发的情况,元素冲击施放的时候请确保目标身上有风暴打击带来的+25%法爆的DEBUFF,总体来说输出手法还是很简单的,说是12345毫不为过。
输出细节:
请优先打法师猎人惩戒骑这种脆皮,别技能全砸开盾墙的战士身上然后说增强伤害太低,打盾墙换谁来伤害都低,但是一般脆皮职业都有一定风筝能力,摸不到人的时候增强应该做好爆发铺垫和辅助工作,这样当摸到人以后就可以极限爆发了。
爆发铺垫包括
1)净化术:不光是集火目标的buff,对面治疗的敏感buff适当扒一扒也是极好的,当然把对面所有人都扒干净就更好了,爆发的时候秒驱一个保护时光啥的,赫赫赫赫。
2)灼热图腾:摸不到人就走两步插一个,打一打对面的近战或者宝宝也是可以攒层数的。
3)漩涡武器:爆发铺垫的核心,一般而言打战法这种近战拖远程跑的组合我都会选择净化雕文来保证摸不到人时的漩涡武器,只要能保证漩涡武器,就能保证瞬发的妖术或元素冲击,保证了瞬发妖术以及元素冲击,就可以保证摸到人后可以打出高质量的爆发。
爆发期的细节
1)12345一定要集中
一般是队友或者自己能控到对面治疗后,交一个自由类技能快速近身,近身过程中请武器释放 然后紧接着近身打出风暴打击以及熔岩猛击,先释放武器是因为释放风怒武器会让你接下来12秒内的6次近战攻击速度提高50%配合乱舞近战急速可以加快100%,也就是说平时1.7秒左右的攻击一下变成了1.1秒一下,而且基本上风暴打击和熔岩猛击这两个GCD的时间就可以消耗掉5-6层,而释放的火舌buff持续时间是7秒,打完风火打完全再元素冲击完全来的及,如果近身时前是通过消耗漩涡武器来瞬发妖术的话,经过这几下超快的平砍和俩技能,一般是会有第二个五层漩涡来施放元素冲击,就算脸黑也很少会三层以下,请读一个0.3或者0.7秒的元素冲击吧,然后就是看情况各种震击了,12345请务必连着打出去,不要还没近身呢,怕浪费漩涡或者怕浪费cd元素冲击就扔出去了,那你近身以后就光剩风火打了,爆发软弱了N个级别,当然这种衔接紧密的12345是最完美情况下的爆发,其实原则就有一个,只要产生的效果对得起你的伤害技能,那么这个伤害技能就是值得丢的。只要对自己的伤害以及场面有着良好的估计,啥时候该打啥时候该等等,自己就有数了。
2)总伤压血线固然没错 但是请打出有效控制+有效伤害
举个栗子:战增x对战法,法师刚摆脱战增的集火,血线不高只有一半左右,增强被对面战士拖住,无法快速摸到法师,此时战士一个飞锤给对面治疗,同时增强把释放的冲击扔出去,冲击只要暴击就必须得出冰箱,这种类似的场景真是挺常见的。我其实就是想说明:有效控制加有效伤害才是王道,控制链接的很好但是伤害打不出来是不行的,总伤挺高但是控的一直不在点上效果也是不好的,哪怕你控制只有4秒,但是这4秒内你和你的队友把之前攒的所有伤害资源全都打了出去,那么效果肯定也是不错的,对面出不出大技能就看暴击了,鉴于增强萨50%的法爆,如果一直不出暴的话...只能删号重练一个了......
保命技能:
1)妖术:妖术是增强的一个重要的控制技能,除了控治疗以外,拆集火也是很犀利的,拿法师为例:现在就算是非人类法师也流行不带章,这样等他时光大爆发的时候请迅捷妖术法师,八成会出一个冰箱,那低温期增强萨应该做什么呢?当然是 升腾了!除此之外,其实很多法师这些能解妖术的职业只有一个驱散治疗诅咒的宏的,他dps队友的妖术一般是驱散不了的,所以请放心妖开了鲁莽的战士 我这种一般不带小鬼都有三个驱散宏的术士实在是业界良心
2)根基:国服的毁灭术流行强读混乱箭,不带黑魂的也是不用管,带黑魂的还是用根基吸收好一点,经常起手第一波黑魂,混乱飞到根基上连灰烬都没了...法爷biu的时候就算吸个冰枪也是极好的啊,更不要说吸个深结反制啥的了。
3)风剪:近战里唯一的远距离打断技能 什么?暗步踢?大跳拳击?跑过去责难? 框体风剪是必须的。
4)风行类:在对面有大爆发的时候,严重推荐起码留一个自由类技能,否则八成你就回不来了。
5)狼:召唤的狼咬人可以回一定的血虽然单次回的不多但是他咬的频率很快 所以总体治疗量还不错。
6)萨怒:硬减伤,短CD,请与治疗交流使用,切记不是每一波看起来很凶猛的爆发都需要开萨怒的。
7)电能:很纠结的晕技,扔的好也经常可以救一命。
8)自然守护者:被动破釜,优点前文提过,请监视内置CD。
辅助方面:
首先要声明一点:辅助虽然很简单,但是关键在于稳定,简单的小事一直能在正确的时间做到位其实也是不容易的。
增强萨拥有很不错的辅助队友能力,包括风剪、风行、战栗、根基、净化灵魂、 甚至...升腾
1)风剪:一定要有框体宏,起手尽量不要让治疗吃到隐身的羊,其余的时候根据场上局面判断是断控还是断对面的治疗。
2)风行图腾是个战术级别的技能:这个图腾能让你和你的队友基本不吃减速的打一波完整的爆发,或者不吃减速的龟进柱子保住小命,只要能达到以上两点效果其一,就是一个不错的风行,最忌讳摸不到人或者队友没准备好就乱用风行。
3)战栗图腾可以解恐惧、魅惑、睡眠,对应技能就是恐惧、翼龙、心控、催眠。所以除非是出现特别特别好的机会,否则请留给自己的治疗,别一上来光自己被恐惧就用了,然后治疗被恐了,自己就被打死了。
4)根基:正常而言治疗要做到不吃读条控制才行,但是比如驱散冰冻全瞬发无法规避,靠治疗自己躲太坑爹,此时用根基吸收一个冰冻就特别值得,同理法师的深结+羊;还有长cd的控制技能 比如妖术,用根基吸收也比用风剪打断好的多 萨满何苦为难萨满 ;还有就是以混乱箭为代表的高伤One shot技能,用根基吸收了,毁灭术会哭的,真的,我也玩毁灭术我经历过这些。
5)净化灵魂:对面有痛苦术请多驱散一下痛楚,对面有萨满请秒驱妖术,反正队友身上有诅咒没事就驱散一下啦。
6)治疗之泉:其实有时候有点危险插个治疗之泉图腾然后躲一躲就顶过去了。
7)大潮:治疗被控的时候危险就插吧。
8)净化术:心控可以用净化术驱掉,不必浪费战栗。
9)升腾:增强最狠的爆发技能,同时也是一个,呃,控场技能,这个技能是值得大书特书的。
为何说升腾是个控场技能呢?因为升腾他狠啊,升腾一开,只要你选的目标什么的是对的,对面要么选择控增强,要么选择逃命 选择刚正面的一般都没什么好果子吃 ,所以这个升腾不仅在先祖指引的配合下做出了不俗的治疗量,而且还破坏了对面的爆发节奏,或者替治疗吃了一些本应该是治疗吃的控制,总之就是扭转了形势。
所以就有了两种风格的萨满
一种是控到治疗就开升腾的,这种打法好处是一开始就压住了场面,对面也会出大技能还有几率猝死,打到后面还很有可能多开两个升腾,但是缺点是没升腾的时候相对而言比较无力,有的时候只能眼睁睁的看着必杀的机会活活溜走。
还有一种是就靠小爆发和队友的配合打,升腾就是憋着不用,这种打法的好处是稳当,手里总有张攻防一体全天候无死角的王牌,出了机会就能抓住,但是这么打会比较胶着,有的时候也只能被迫开出升腾来救人但并不是好的时机所以白白浪费了升腾,再就是升腾利用率低,可能早开升腾的都开仨了,你这第二个升腾还没转好呢。
以上两种风格我都试过,但是没法评判孰优孰劣。按照经验来说,能打过的队怎么开升腾都能打过,打不过的队伍再给一个升腾也打不过,我个人是很能憋升腾的,但是Vanguard经常是机会不错就用了,也是非常的激进,所以孰优孰劣大家按照自己的想法来吧。
在我看来身为一个近战,犀利而迅猛的转火总是衡量实力的一个关键点,虽说遇到的大部分菜刀队都是死打一个不转火的,但是偶遇转火犀利的菜刀队总能让人眼前一亮,以双菜刀战增为例分对战组合讨论。
对面是近战+远程+治疗类型的:近战是战死的情况下尽量少转对面的近战,打比较脆的远程 什么?远程是元素萨? 拿战法为例:打法师可以让对面法师不敢离治疗太远,然后一旦法师出冰箱,就可以直接转治疗,不但干扰了治疗加血,也形成了一个双线残血的局面。
对面是双菜刀:盯着一个脆的打就行了,我觉得不转火比较好 什么?对面是俩邪dk? 。
对面是法刀:如果有法师的话还是优先打法师,然后法师龟了就转另一个法系,推土机打法一步一步压缩对面的阵型,dps出技能了转一波治疗总是极好的。
对面是近战+术萨 高端术萨很难被杀 万一近战是个黑又硬... 反正我觉得我增强萨的水平就到这了 增猎好打很多 但是战增打X术萨我真是没什么好办法
再就是一些针对性的打法,仅供参考:
针对惩戒骑:妖术治疗战士开大打,无敌破掉接治疗破胆加晕惩戒战士自己做双控,增强开大打 ...惩戒 卒 惩戒这种脆皮玩的一般的其实没了无敌就等于死了,而且会玩的惩戒太少了,遇到的概率像中彩票一样。
针对贼:转火一定要突然而且要有晕,一般贼为了打伤害都是挨揍了才保持佯攻,所以攒个风暴打击和熔岩猛击和元素冲击,叫着战士带晕转贼,一个晕锤脸好了123随便暴击一两个就能把没有准备的贼打黑掉。
针对奶僧:有个高端一点的小配合冲锋骗出大象来,一个满晕能把奶僧打的欲仙欲死。
针对奶德治疗:先佯攻一个骗三花然后妖术或者破胆小德转火另一个,没花的dps会让小德加的想哭。
针对是奶骑奶萨都可以先打dps压缩对面阵型,然后有机会就打治疗,效果拔群,2400之前的队伍只要不是大神小号娱乐,阵型还是非常容易压缩的。
前文说过增强萨拥有不错的硬度,但是硬也只是相对的,只能保证增强萨吃到脆皮职业足以致死的伤害量还能活下来,但是肯定也会被打的很惨,所以要我说,觉得增强还不够硬的人,你们去玩个猎人法师试试吧。言归正传,虽然增强萨拥有不错的硬度,但是还是会死的,因此预判就显的非常重要了,预判主要是包括对承受到的伤害的预估以及我方治疗的状态,最重要的判断就是需不需要开萨怒,请不要小看这个细节,萨怒虽然CD很短,但是经常看起来很吓人的爆发其实打不掉多少血的,乱用萨怒会让你接下来一分钟内受限很多。
对于自由类技能的运用也是非常的有讲究,增强本身就腿短,自由类技能属于十分宝贵的资源 不能为了贴到人而乱用,毕竟自由是个双向技能,用来防守的价值也是无与伦比,如果觉得保命技能不够多了,再挨揍可能会出危险,请务必留一个自由类技能,这个自由很大程度上就是一条命。
再就是估算对面会在几秒后有爆发的能力,此时需要衡量几个保命技能,比如此时有萨怒让他们打就行,不需要跑,或者还有半分钟就有萨怒了但是马上就要挨揍了,治疗肯定也刷不住的,那这波伤害肯定是吃不起的,所以赶快往回跑个半分钟等个萨怒再回来就非常好。深追也是一个道理,只要追进去能活下来而且追进去的效果对得起付出的代价,那么深追是非常值得的,但是不是所有的深追都能对得起代价,这都需要预判来权衡。千万不要有 “无论如何都不能深追” 或者 “追进去也不会死” 这两种错觉,要靠合理的判断决定是否深追。
预判在辅助方面的运用就是估计对面对我方治疗的控制并作出反应 简单的例子:牧师伪装来恐惧了 有的萨满永远都是秒解恐惧 有的萨满总是慢一点 这并不是反应速度的问题 前者并不是通过反应来插战栗的 而是他早就知道会发生什么并准备好了
如果说这版本最无脑的组合,增猎X敢称第二,那么也只有贼法德敢称第一了,凭借经验我觉得MOP以来增猎始终都是增强最好的组合,简单实用威力强大,还能获得成就 “法师屠戮者” 前不久也有朋友发过S15的增猎牧心得 我就立个传送门 供大家参考
推荐的增强萨直播:[]
请关掉系统自带的失控警报 losecontrol会还你一个美好的明天
extraCD或者TMW只要能监视饰品触发和被动破釜的CD以及灼热图腾的存活就行
Gladius或者sArena
Arenastyle增强默认团队框体可以让你更清楚直观的看清队友的状况从而更准确的辅助
以下这个宏作用是驱散队友诅咒 建议做三个并且都有键位 懒人起码也要做一个给治疗的
#showtooltip
/stopcasting
/cast [target= 1party2] 净化灵魂
/cast [target= 永恒的吻] 净化灵魂
/cast [target= Zoss&&] 净化灵魂
/cast [target= Sagi] 净化灵魂
/cast [target= 彩笔小旧] 净化灵魂
/cast [target= 呆小天] 净化灵魂
以下这个宏是双向驱散宏 节省键位的用处 如果上面的宏只做了一个的话 这个宏就是必备的了 摁着alt+宏就是驱散自己 目标是友方就驱散友方诅咒 目标是敌方就净化术
#showtooltip 净化灵魂
/cast [mod:alt,target=player]净化灵魂;[target=mouseover,exists,help]净化灵魂;[target=mouseover,exists,harm]净化术;[harm]净化术;净化灵魂
以下这个宏作用是最大化小爆发伤害 副业不是工程可以无视
#showtooltip 元素释放
/cast 恶孽角斗士的鳞甲手套
/cast 元素释放
迅捷妖术宏最好也有一个 很关键
/cast 先祖迅捷
/cast 妖术
风剪宏 效果是直接点风剪当前目标 shift+宏是风剪焦点
#showtooltip 风剪
/stopcasting
/cast [target=mouseover, harm, exists]风剪
/cast [modifier:shift,target=focus,exists] 风剪;风剪
框体风剪宏 一定要做三个 起手破隐身读条羊的神技 平时也可以打断的更加随心所欲
/stopcasting
爆发宏 建议风暴之鞭另外单独设一个键位
/cast 升腾
/cast 灵魂行者的恩赐
/cast 风暴之鞭图腾
/cast 元素掌握
/cast 先祖指引
1 杀法师的时候增强可能也会被打的很惨,请交技能顶着打,一波一波打肯定打不过法师队,强杀才是王道
2 瞬妖固然猛,带着一两层漩涡开着移动施法妖术也是很吓人的
3 绕柱子的时候别忘了插地缚图腾
4 遇到战士请不要起手就火元素+狼送他20s的震荡波
5 升腾没有gcd,但是升腾后的风暴轰击有gcd,所以如果不注意gcd的话很可能会开了升腾无法第一时间打出风暴轰击,反应快一点的对手就给你拆了
6 升腾不光是风暴轰击狠,狂风鞭笞的伤害是平砍的两倍不止,所以经常会隔着老远活活砍死对面没有硬保命的职业
7 杀治疗的时候针对光环掌握类的技能,请妖术
8 推荐多玩玩治疗,辅助这东西,不了解治疗的需求很难辅助到位的
9 风暴之鞭是一个可以独当一面的爆发技能,鉴于开升腾后对面很容易出大技能,所以遇到有硬保命技能(例如冰箱)的职业,风暴之鞭跟升腾分开用比较好
还有一些有营养的东西在之前写的元素帖子里了,不同天赋也有很多很多共通的东西,有心的朋友可以看一看,不再赘述了。
希望刚接触增强的朋友看了这个帖子可以少走弯路,也欢迎各路大神补充指正。若发现有写的不详尽之处请跟帖回复,本人定尽力解释;此外若对帖子内容存有疑问,亦欢迎和谐讨论。
最近几个赛季已经可以称得上是增强萨的春天了,打高还是很难,但是我觉得在打竞技场的道路上,思考比哭弱更有意义,浴血奋战比博取同情更值得尊重,增强萨,你不需要理解,亦不需要同情,只需要拿起你的风火雷电,告诉你的对手什么才是黑风的信仰。
(本文来源:网易游戏频道
作者:关于Kollektiv)
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网易公司版权所有再过几天魔兽世界就6.0了5.4惩戒骑pvp宝石怎么样?再说说什么dps猛
您的位置:&&&&&&&&
骑士征战S9赛季:惩戒骑PVP竞技场指南
  1.前言
  有鉴于惩戒骑在大灾难之后的改动,很多人都还很不适应于这些改动与操作模式
  几乎每天都有很多玩家问我说惩戒骑现在该怎么玩,我把本身的经验加上影片与爬文的结果来发了这篇文章
  这篇文章主旨在于引导想进入竞技场的惩戒骑玩家,一些基本的操作观念与装备配置,其中不乏有些技能宏为英文(因为本人是美版玩家)请见谅
  2.现在惩戒在于S9的表现如何?
  以我个人的观点来说,我认为惩戒还算是一个半成品,他是一个四不像的DPS,四不像的补师
  以DPS的观点来看:他现在很烂
  驱散魔法从以前开始就是惩戒骑的克心,很不幸的惩戒所有爆发力的招式都是可以被驱散的,不过也不用太灰心,BZ在伤害上打我们的脸却给了我们另外一片天地,当个称职的辅助职,更不用说4.0.6之后的buff改成某些招式不再会被驱散
  虽然现阶段是低潮期,不过把技能运用的好上2200不成问题,至于再往上爬可能得要得改4.0.6以后
  3.天赋
  天赋方面取向是把防御系的晕垂点出来
  注重于:伤害控场
  装备取性:高伤害 韧性
  其中几个天赋选择依照组合不同可以多做调整
  Guardians Favor (如果补师是奶pal建议不要点出来)
  Acts of Sacrifices (点两点一点见人见智)
  Sanctity of battle(基本上pvp装加速一定很低,所以影响极低)
  其余基本上不会有所变动
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新版本骑士玩家心里肯定会有个问号,魔兽6.0骑士怎么样?今天为大家介绍下惩戒骑士的相关信息。惩戒骑士是拥有一定治疗能力和团队实用技能和强爆发伤害的输出型职业。
6.0版本中的改动
我们在90级会看到职业有着一些重大的改动。尽管有些东西已经移除了,但我们的循环改动不大。
异端裁决已移除,把你的神圣能量都用在圣殿骑士的裁决或神圣风暴上。
惩戒圣骑士不再能使用远古列王守卫。这削减了我们的爆发技能,不过循环未受影响。
惩戒圣骑士不再能使用虔诚光环。请提醒你的团长这项改动,这样他们就能制定相应的计划。
牺牲之手不再受公共冷却影响。这意味着我们可以使用这个防御技能且不损失DPS。
惩戒圣骑士不再能使用拯救之手。我们在OT的时候必须使用圣盾术。你可以用保护之手移除治疗或非猎人远程DPS的仇恨。不要用在近战DPS和猎人身上。
90级宝石和附魔
在6.0,我们的属性优先级在宝石上的选择余地已经不大了。有两条宝石优先级的策略可供选择。
急速向策略
你首先需要达到40%的急速或800急速等级。完全插急速宝石就可以达到这一目标。你仍然需要完成插槽奖励。在达到40%急速之后,你会想用爆击宝石。
爆击向策略
这个组合比较复杂。你在高装等下完全依靠装备就可以保持25-30%的急速。如果你的装备达不到,你可以插一些急速宝石。当你达到25-30%急速之后,堆精通到70%左右。你即使装等比较高也需要一些宝石才能达到。当你达到这个级别的急速和精通,宝石就全部转爆击。最好出力量的插槽奖励但是可以不用出急速的插槽奖励。
红槽:凶猛朱砂玛瑙
黄槽:迅捷日曜石
蓝槽:精确皇紫晶
红槽:娴熟之朱砂玛瑙
黄槽:断裂日曜石
蓝槽:精确皇紫晶
红槽:铭文朱砂玛瑙。
黄槽:圆润日曜石
蓝槽:刚硬河心石
在这个补丁中附魔和之前一样。
护肩:强效虎牙铭文
披风:超强爆击
胸部:辉煌属性
手腕:优异力量
手套:超级力量
腰带:活化钢带扣
腿部:怒皮腿甲片
鞋子:附魔靴子:强效急速或附魔靴子:强效精确
武器:舞钢
产生神圣能量的技能
十字军打击:单体物理攻击。
驱邪术:远程单体攻击,造成神圣伤害。
愤怒之锤:远程单体攻击,造成神圣伤害,只能在目标血量低于20%时使用。
审判:远程单体攻击,造成神圣伤害。
正义之锤:多目标的攻击,在超过3个目标时用其代替十字军打击。
神圣能量消耗技能
圣殿骑士的裁决:单体终结技,造成物理伤害。
神圣风暴:多目标终结技,造成神圣伤害。在超过3个目标时用其代替圣殿骑士的裁决。
攻击性大招
复仇之怒:每2分钟持续20秒的伤害提高20%。能用就用。
防御型大招
圣佑术:每分钟一次,可以降低受到的魔法伤害降低40%,持续8秒。在即将受到无法避免的魔法伤害时使用。
圣盾术:使你无敌8秒,但造成的伤害降低50%。在即将受到高额伤害会使你死亡时使用。
实用技能和Buff
王者祝福和力量祝福:选你团队缺少的buff。
清洁术:移除目标身上所有中毒和疾病效果,8秒冷却。
超脱:驱散你身上一个限制移动效果,无冷却。
圣光闪现:读条单体治疗,高法力消耗。谨慎的用在救你或你的盟友上。
保护之手:使你的盟友免受物理攻击,不能进行物理攻击,并且暂时清除仇恨。最好用在治疗和非猎人远程DPS身上。
牺牲之手:转移盟友受到伤害的30%到你身上。这是个效率的额外坦克技能。
圣疗术:治疗你自己或一名盟友你最大生命值的治疗量,10分钟冷却。
荣耀圣令:消耗神圣能量的瞬发单体治疗。谨慎的用在救你或你的盟友身上,因为这会严重损失DPS。
盲目之光:群体致盲技能。
制裁之锤:击晕敌人6秒。
责难:打断敌方施放的法术,15秒冷却。
忏悔:瘫痪敌人1分钟,直至受到伤害。
这里提供两套能够适用于大多数情况的组合
升级用:圣光之速,制裁之拳,无私治愈,不败之魂,神圣意志,神圣棱镜。
开始100级内容用:圣光之速,制裁之拳,无私治愈,不败之魂,神圣意志,处决宣判,最终裁决。
第1层:移动。
圣光之速:一个冲刺技能。这是最常用的选择。
法网恢恢:用在特定环境下,如需要大量跑位,频繁切换目标的战斗中。
正义追击:很少用到,因为其速度加成基于你现有神圣能量数。
第2层:控制。
制裁之拳:最常见的选择,替换了制裁之锤且有着更短的冷却。
忏悔:当需要长时间的控制时有用。
盲目之光:当需要控制多个目标时有用。
第3层:治疗。
无私治愈:每次审判会降低圣光闪现的施法时间和法力消耗。这是本层最常见的选择,因为它提供了间歇性的免费治疗。
永恒之火:替换了荣耀圣令。使用此技能会严重降低DPS,因为要消耗神圣能量。
圣洁护盾:在目标身上放置一个护盾,但是效率跟无私治愈没法比。
第4层:实用技能。
纯净之手:很少用到,但是在特定的高周期性伤害的战斗中很强。
不败之魂:降低你许多个人防御技能的冷却时间。这在大多数情况下都是不错的选择。
仁慈:使你的圣手技能有2层。这在特定战斗中,如坦克需要一个额外的技能覆盖时是个不错的选择。
第5层:进攻性大招
神圣复仇者:产生神圣能量的技能伤害提高30%,并使其每次都能产生3道神圣能量,持续18秒。通常和复仇之怒联用。
圣洁怒火:使复仇之怒的持续时间延长到30秒,并使愤怒之锤的冷却时间降低50%。
神圣意志:你消耗神圣能量的技能有25%的几率使你下一个消耗神圣能量的技能免费。
第6层:混合大招
神圣棱镜:治疗友方目标,并对他们周围5个敌人造成神圣伤害。这个天赋20秒就能用一次,并在盟友身边一直有至少2名敌人时很有用。
圣光之锤:一个选定目标的地面范围效果技能,造成伤害并减速踏进其10码范围内的敌人。在整个持续时间内都有许多目标会站在范围内时很有用。
处决宣判:一个周期性伤害技能,在10秒内造成神圣伤害。这个天赋在大多数情况下能够造成最大的伤害。
第7层:进攻性大招。
强化圣印:使你的审判基于你目前激活的圣印强化你。这个天赋有些复杂。一个更深入的关于如何使用这个天赋的解释放在本篇指南的循环章节。
炽天使:一个30秒冷却的Buff,提高你的二级属性15秒。该技能消耗5道神圣能量。
最终审判:一个替换了圣殿骑士的裁决的终结技,造成神圣伤害。也会使你下一个神圣风暴的伤害和半径提高100%。
在任何情形下都没有必备雕文。以下大型雕文是在各种情况下经常使用的雕文。
圣佑术雕文:圣佑术的魔法伤害减免降低20%,但物理伤害减免提高20%。在经常受到物理伤害的战斗有用。
神圣风暴雕文:当你使用神圣风暴时治疗你4%的最大生命值。在神圣风暴作为你首选终结技的战斗中很有用。
双重审判雕文:对第二个目标的审判伤害提高20%。在需要频繁切换目标的战斗中很有用。
牺牲之手雕文:牺牲之手不再对你造成伤害。在任何你可能会用到牺牲之手的场合都有用。
群体驱邪雕文:使你的驱邪术变成近战技能,但是对8码内的敌人造成神圣伤害。在近战范围内有许多敌人的战斗中很有用。
圣殿骑士的裁决雕文:在使用圣殿骑士的裁决后,受到的伤害降低10%,持续6秒。在大多数情况下都有用。
德拉诺特技
德拉诺之王有一些新的职业特技。特技是被动技能,调整特定技能,在升级过程中习得。
强化神圣风暴:你所有消耗神圣能量的技能有25%的几率使你下一个神圣风暴免费,且伤害提高50%。
强化愤怒之锤:使你的愤怒之锤可以对生命值低于35%的目标使用。
强化牺牲之手:牺牲之手的冷却时间降低30秒。
强化自律:自律的持续时间降低30秒。
输出循环/优先级
强化神圣风暴&圣殿骑士的裁决/最终审判(5神圣能量)&愤怒之锤&十字军打击&审判&驱邪术&圣殿骑士的裁决/最终审判(3-4神圣能量)
请记住在你已经有5道神圣能量时,在使用所有产神圣能量的技能前使用消耗神圣能量的技能。
在使用任何消耗神圣能量的技能前使用强化神圣风暴。
每增加一个目标,我们循环就有部分改变。有些改变是有条件的(比如神圣棱镜)。
如果敌人会在圣光之锤持续时间内一直留在技能范围内,那么把处决宣判换为圣光之锤。
如果目标扎堆移动,那么把处决宣判换为神圣棱镜。对任意友方目标使用神圣棱镜来对周围2名敌人造成神圣伤害。
切换到正义圣印。
如果你没用最终审判的话,用神圣风暴代替圣殿骑士的裁决。
用正义之锤代替十字军打击。
强化圣印又重新带来了圣印舞的理念,这是一种看起来很吓人的循环方式。如果你想保留一部分效果你就需要非常有条理。在大多数情况下,你只需要维持真理圣印和正义圣印的Buff。
保持单目标身上的真理圣印在大部分时间内激活,来保证不会丢失谴罚的层数。
当你正义圣印带来的Buff差不多还剩5秒的时候,切到正义圣印然后审判目标。然后切回真理圣印重复这个过程。
对于这个天赋,最好用插件监视两个Buff,免得任何一个Buff断掉。
属性优先级
属性权重总是在变,但是一般来说是爆击&溅射&全能&急速&精通。
魔兽世界6.0圣骑士T17套装造型预览:
魔兽世界6.0圣骑士T17套装预览
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魔兽世界6.0战士圣骑DK
.0这3个职业哪个会更好些
没财富了大家给解答下,谢谢
提问者采纳
6.0的时候战士相当猛.2之后那个职业就削弱了5,即便6.2的时候猎人站着不动都能射死战士我建议楼主专一一个职业.0某一个职业强大了,等到6,到5一代湛占弛剐佾溉敷炮补丁一代神
提问者评价
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,因为装备属性都是一套了,初期一定很强大。但是既然准备优化这个职业。如果想有意思一些,按照以往惯例.0的话.0准备深度优化这个职业,这样才有更多的数据依据来更好的优化,当然,所以可T、可DPS的圣骑堪称窗诘斑旧职搅带视最佳万金油。DK不推荐了、可奶,那推荐战士,通过蓝贴可以看出暴雪在6,经历了众多版本的战士,就必须吸引足够的人群来玩,虽然免不了后期削弱,除非你仅想做一名魔法型坦克的话,如果想轻松找团队,推荐圣骑
6.0战士被砍成狗. 骑士可玩性比较多一点可奶可T可DPS
6.0QS前途还是很不错的
6.0DK 冰DK会加强 血DK削弱 我现在玩的主号就是DK ,其实职业都趋向平衡了没什么大的改动..开6.0还有一段时间随时会有改动,谁成为下个版本的神还不一定 . . 个人建议你喜欢冲锋就玩ZS不过ZS新手不推荐用
DK中规中矩每个版本改动都不大一直平均,技能简单比较适合新手,尤其是血DK,无脑抄作。QS可玩性最高,毕竟可以3职业可T可奶可DPS。NQ每个版本都是不可替代的,而且板甲奶装需求唯一..FQ倒是不是很给力,惩戒骑DPS还是很给力的有高爆发。看你个人选择了。我10个职业都满级了....平常还是只玩DK个人爱好
看你玩哪一系了,从目前测试服中DKT的回血能力相当BUG,已经有很多单刷新BOSS的视频出来了.....虽说是6.0,但是一些定律是逃不掉的,比如战士DPS会在版本末期很强力,DK永远都是玩的人最多的职业,骑士DPS一直很没前途。如果玩T,那就DK如果玩DPS,那就战士
圣骑6.0的装备根据天赋改变圣骑终于做到了能打能奶能坦
ZS哪个版本都很强力
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出门在外也不愁魔兽6.0:德拉诺之王惩戒骑|DPS防骑PVE进阶指南(3)-新浪魔兽世界专区
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作者:fhdhf123┊时间: 14:45
魔兽6.0:德拉诺之王惩戒骑|DPS防骑PVE进阶指南(3)
魔兽6.0:德拉诺之王惩戒骑|DPS防骑PVE进阶指南
  5,防御,圣洁怒火+圣印舞
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  10月18日在线hotfix之后,该天赋DPS比上图可增加3%左右
  在之前的测试结果,单体目标圣印舞是约等于最终审判天赋的,并且相对较为稳定,但是今天由于buff了精通,因此最终审判天赋高出圣印舞。
  首先放出结论,方便伸手党
  由于惩戒骑目前圣印舞和最终审判两个天赋操作手法难度极高,因此在副本中损失会比专心打木桩损失DPS,并且最终审判天赋的多目标能力和AOE能力远远超出其他两个,因此推荐
  有4T17/2T17的情况下 使用 最终审判+神圣意志
  没有套装的情况下 打单体boss 使用 神圣意志+最终审判
  没有套装的情况下 打多目标boss 使用 最终审判+神圣意志/防骑
最终审判+神圣意志天赋
  优点:
  1,该天赋下,最终审判能给神圣风暴一个增加100%伤害的buff,配合神圣十字军可以打出原始伤害300%的伤害(即195%武器伤害),在boss战斗中能打出很强的爆发性AOE,不俗的多目标输出能力,以及单体最高伤害,因此为任何raid的首选
  并且跑位损失DPS较少,适用面广
  2,后期单体输出最高
  缺点:
  1,该天赋下,为了打出最大的DPS以及精通主流的导向下,审判的优先级非常低,因此几乎无法在boss战中保持双DOT。
  2,吃武器,需要有一把不错的武器(武器需要跟身上装等持平,例如装等665,武器至少要650)
  3,手法极其繁琐,必要时请使用buff监控插件
  该天赋下优先级(相比之前我自己发的一贴有了一些具体化调整保证打出更高的伤害)
  起手审判(远距离接近)/十字军打击(近身)-复仇之怒-愤怒之锤-处决宣判-开始循环
  常规阶段:
  愤怒之锤(十字军之怒buff剩余时间即将结束,但是由于连续触发神圣意志/神圣十字军导致无法用掉神圣能量,一般情况下在3秒以内)&处决宣判&神圣风暴(5能量,最终审判,神圣十字军)&最终审判(5能量)&愤怒之锤(十字军之怒,无炽热蔑视buff)&十字军打击&神圣风暴(4能量,最终审判,神圣十字军,炽热蔑视,驱邪术可用或者剩余CD在一个GCD以内)&最终审判(4能量,炽热蔑视,驱邪术可用或者剩余CD在一个GCD以内)&审判&驱邪术(炽热蔑视)&神圣风暴(最终审判,神圣十字军)&最终审判&驱邪术
  斩杀阶段:处决宣判&神圣风暴(5能量,最终审判,神圣十字军)&最终审判(5能量)&愤怒之锤&神圣风暴(4能量以上,最终审判,神圣十字军,炽热蔑视)&最终审判(4能量以上,炽热蔑视)&十字军打击&神圣风暴(最终审判,神圣十字军)&最终审判&驱邪术(炽热蔑视)&审判&驱邪术
  复仇之怒阶段等同于斩杀阶段,唯一不同是在复仇之怒即将结束的时候,如果没有炽热蔑视buff,那么无论如何打出一发愤怒之锤。
  优先级看起来很麻烦,具体来说并且需要注意的是:
  1,攒更多的豆,优先使用愤怒之锤和十字军打击攒豆,审判由于伤害低 CD长最后使用,迫不得已使用驱邪术
  2,愤怒之锤后,并不需要立刻用掉驱邪术,仍然优先用十字军打击和审判来攒豆,除非炽热蔑视持续时间即将结束或则再次触发十字军之怒
  3,如果在炽热蔑视buff下,并且触发十字军之怒,应当无视神圣十字军,迅速用光所有的豆,然后驱邪术-愤怒之锤,再次进入平稳循环,
  4,如果在炽热蔑视buff下,触发十字军之怒,并且驱邪术CD在8秒以上,可以选择1,直接用掉愤怒之锤
2,等待一会如果不触发战争艺术,在十字军之怒CD剩下3秒以内用掉。二者对DPS的影响基本相同
  5,复仇之怒开启前尽量保证处决宣判可用,尽量攒更多的豆,尽量保证驱邪术CD剩余3秒以内
  6,如无4T17,请将驱邪术优先级提前至十字军打击之前
  战斗选择
  1,该天赋下,当目标大于等于3,选择正义圣印,
  2,该天赋下,当目标大于等于2,神圣风暴(有最终审判buff)的优先级大于最终审判
  3,无论有多少目标,只打有最终审判buff的神圣风暴
  4,处决宣判/圣光之锤/神圣棱镜 根据情况调整
  5,如果两个目标距离较远,可以退后两步打出300%神圣风暴打中两个目标再回来近身输出,会有DPS提升
  6,神圣风暴的射程是16码,战斗时请注意,这是一个非常远的距离
  7,需要爆发的boss,请自行切换神圣复仇者,但是DPS会大大降级。
  该天赋吃武器伤害,身上装备烂但是有一把好武器优先选择该天赋
  该天赋下
精通&溅射=暴击&急速&全能
  该天赋基本上适合一切BOSS战斗,在没有T17的时候打单体木桩boss(例如悬锤堡垒屠夫)的时候,可以酌情更换炽天使或者防骑
圣印舞天赋(神圣意志)
  优点:移动速度高,适合某些跑位要求较高的战术型boss。不吃武器,在装备很好但是没有好武器(这种情况很多)的情况下优先选择
  缺点:无任何AOE能力,多目标战中基本没用。
  无法保持双buff
  转火跑位损失DPS较多
  手法极其繁琐,必要时请使用buff监控插件
  该天赋下优先级
  起手:正义审判-十字军打击-真理圣印-翅膀-处决宣判-开始循环
  (该天赋下,正义审判为 正义圣印-审判,真理审判为 真理圣印-审判 均为两个GCD)
  常规阶段:正义审判(急速buff剩余5秒内)=真理审判(攻强buff剩余5秒内)&处决宣判&神圣风暴(神圣十字军,5能量)&圣殿骑士的裁决(5能量)&愤怒之锤(十字军之怒)&驱邪术(小于等于2能量,炽热蔑视)&审判&圣殿骑士的裁决&十字军打击&驱邪术&神圣风暴(神圣十字军)&真理圣印(急速buff剩余时间较长)&正义圣印(攻强buff时间较长)
  斩杀阶段,复仇之怒阶段:正义审判(急速buff剩余5秒内)=真理审判(攻强buff剩余5秒内)&处决宣判&愤怒之锤&神圣风暴(神圣十字军,5能量)&圣殿骑士的裁决(5能量)&审判&圣殿骑士的裁决&驱邪术(炽热蔑视)&十字军打击&驱邪术&神圣风暴(神圣十字军)&真理圣印(急速buff剩余时间较长)&正义圣印(攻强buff时间较长)
  需要说明的是:
  1,由于斩杀阶段愤怒之锤随时可用,在保证buff情况下,卡CD使用愤怒之锤,无论是否5豆。在武器和AP相符的情况下,愤怒之锤单发伤害比圣殿骑士的裁决高50%
  该天赋GCD很紧张,很少出现没豆可用等技能的情况,所以不需要将5豆裁决优先级提升至愤怒之锤前
  2,当另外一种圣印buff剩余5秒以内,当前圣印buff下不再使用审判,但是请优先使用愤怒之锤和圣殿骑士的裁决
  3,斩杀阶段,或者复仇之怒阶段,即使无限触发神圣意志,愤怒之锤依然卡CD使用
  4,由于急速高,触发战争艺术较多,因此不留驱邪术配合愤怒之锤
  5,急速buff可以稍微断2-3秒,但是攻强buff一定不能断,首先攻强损失的DPS较急速多,其次,攻强buff断了意味着目标身上的谴责dot断了。
  战斗选择
  1,目标大于等于5的情况下,切换真理圣印补buff后立即切回正义圣印输出
  2,处决宣判/圣光之锤/神圣棱镜 根据情况调整
  3,需要爆发的boss请自行切换圣洁怒火(没有最终审判情况下爆发圣洁怒火高,除非武器差距过大),但是DPS会略微降低
  4,所用武器低于平均装等30个等级的时候,选用疾言厉色雕文代替圣殿骑士的裁决
  5,目标大于等于3时,用神圣风暴代替圣殿骑士的裁决
  6,目标大于2,使用正义之锤代替十字军打击
  该天赋基本在boss战中没用,单体并不优越,并且手法极其繁琐,并且受到跑位,转火等限制,很少有用处,但是需要频繁高速移动的boss可以考虑采用
  该天赋下
精通&暴击=溅射&全能&急速
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved魔兽世界5.3Vanguards惩戒骑PVP指南
  圣印:
  这个问题经常被问到,用什么圣印?
  5.3buff了公正圣印,但是我仍然认为谴罚是最好的
  如果一个目标你可以黏住10s,真理圣印无疑是最好的
  如果一场比赛你没有罪责负担,并且不断切换目标,公正圣印更好,例如惩暗萨这种没有减速的组合
  正义圣印用于aoe比较好,在pvp中比较少见,我好像只用过一次
  洞察圣印在你被练时(getting trained,神词汇),或者极度缺蓝时可以用
  组合:
  看个人,任何情况都可以打到角斗士级别,我试过2lr+cjq,2ms+cjq打到2700+
  专业:
  不是很重要,尽可能练提升力量和攻强的专业
  pvp循环:
  pvp没有最优循环一说,我能给出的是pve中的最优循环
  少于5星:保持3星异端 & 驱邪 & 愤怒之锤 & 审判 & CS & 裁决
  记住我们最猛的伤害技能是裁决,它和荣耀圣令都需要消耗星
  穿什么装备:
  全部pvp装备就可以做得很好
  饰品:
  除非是人类否则带章,另外一个带主动爆发饰品
  竞技场tips:
  惩戒骑有点特别,在爆发时有很强的伤害,其他时候则比较锉,我们可以提供变态的治疗和支援,但是很容易被打残,作为一个惩戒骑,你需要记住你不是一个战士,你需要利用好你的治疗和支援技能,同时2分钟爆发一次,在竞技场时我的视线基本集中在我队友身上。
  如果你和一个dk或者战士盗贼一起,留意你的自由,3v3我基本不把自由丢给自己,你可以随时清理限制效果,而不需要把自由丢给自己,dk杀人比你快多了,为什么把自由丢给自己而不是给dk呢?
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(文章作者:ytong1979)
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说的太好了,我顶!
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