请问一下,手机游戏无尽的祭坛任务奖励任务第一个任务杀死所有暗夜精...

无尽的任务吧_百度贴吧
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杀怪完事 差与NPC对话 结果显示 HAIL 他 不理我了 一只0/1 怎么整啊???求大神指点
排名点名,不为别的,只为纪念EQ中的游戏经历,纪念那段最美好的记忆和无法再现的岁月!留下你的ID\职业\所在服务器吧,以前也许不认识,但我们有一个共同
「锦衣夜行」改编,2016武侠大作,延承锦衣夜行经典剧情,新创PK系统,无泡点.!乐都网20..
服务器最好是原始官服,我是慕名来考古的。 私服那种改了游戏各种参数设置的,尽量不想尝试。 需要VPN
尼玛我现在想死,感觉短时间内,对女性都没兴趣了…尼玛我现在想死,感觉短时间内,对女性都没兴趣
一楼献给国家
院内砖砌狗屋设计图院内砖砌狗屋设计图院内砖砌狗屋设计图
院内砖砌狗屋设计图
还有人玩EQ吗?新手有人指点不。新手任务怎么做啊 游戏没指引啊。方便的话 能加我QQ 27878
玩EQ2有3年 喜好游侠 牧师,现在也比较喜欢游戏 一直在寻找跟EQ2相似的游戏 一直没有找到。很怀念玩EQ2的
http://eqplayers./ 这是美服EQ官网~ 可下载完整客户端 https://auth./login?service=http://eqplayers.sta 这个是
其他服怎么混?
这怎么回事嘛
这游戏是2002年出的,我当时应该是11岁。各位大神呢? 而且无尽的任务退出中国市场的一个原因是-中国的普通电脑当时是带不动这个游戏的。同时我还记得
已经贴出来的就不要转帖了。基本上都看过了。
P99还有人不?想怀旧了。推荐个服
个人在EQ生涯的记载,也算给新人们一个这游戏的概念吧。 之前放在其他贴吧里的,不过已经请那里的85删了,不算一稿多投哈 虽然坑很大,俺们兔子又擅长
目前活跃国人玩家30人左右,聊天群活跃的50多人,每天游戏在线国人20±。没有办法统计香港,台湾,新加
论坛站地址: http://www.eqmap.us/bbs 地图站地址:http://www.eqmap.us/map
吧里的那个EQ私服帖子进去看了,但是提供的客户端下载都下载不了,我想问下那个私服还在运行吗?怎么才能下到客户端?
首先我是没看到沉睡者克拉夫的英姿,只记得好像服务器有警报。最想知道克拉夫唤醒后干什么去了?最后死了没有?
果然邪恶种族更有气势!
经过一个月的努力,终于杀到了鸟岛,某渣渣NEC一次混到了所有EPIC部件·······
只有三个牧师,有点累
从魔兽过来的,请教一下现在国服还有吗?你们都是在哪里玩的?私服还是美服?美服收费制度是怎样的,谢
多了半身和土宝宝~
自从玩eq开始一晃13年了,时不时还会回忆下当年的情景,随着时间越来越久回忆的间隔也越来越长,担心
说实话我在国服都没做过这个任务,这条龙很漂亮······
从10点打到凌晨1点也是醉了
哈哈~我的小贼~~快收集全了
大家好,我曾经是CEQ的一名小暗精灵盗贼(估计没有几个暗精贼吧?)后来CEQ关闭后转服到了美服土那瑞
/f?kw=eq%E4%B8%AD%E6%96%87%E4%B8%96%E7%BA%
03年初 我用别的游戏激活码换来了Eq激活码 然后成为一个暗精死灵 出生于尼瑞克第三城门 04年夏 我的巳克萨死灵 停在纬纱剧院外斜坡中段的那个弯折处
还能变回去么。。
现还运营吗?有客户端吗?
不想去美服 英盲一个 谁有 台服也可以
很难再有这样的感觉了
我是2005年玩的EQ2当时是给公司打钱的,还是英文版的,啥时候能出国服呀...................
无尽的任务next,国内能玩吗?
英文不好,求中文的服务器
如题,想回归,英文不好所以选择中文的,但是不知道怎么下载客户端,或者如何联系龙魂的QQ,请知道的
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使用签名档&无尽的任务II
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无尽的任务II 
&&&&&&& 《无尽的任务》(EverQuest)发售于1999年,虽然它不是多人在线角色扮演游戏的开山之作,但它在当时毫无疑问是这类游戏中的最佳游戏,并且把这个位置霸占了很长一段时间。实际上,自从《网络创世纪》(Ultima Online)问世以来,多人在线角色扮演游戏就开始受到玩家的欢迎,如今已经有了很广泛的受众。可以预见,《无尽的任务II》(EverQuest II)多半会拉走很多玩家。事实上也差不多是如此。在过去的五年里,这类游戏经历了很多的改进和发展,而这款新游戏包含了几乎所有的这些内容,因此,它也成为了迄今为止最令人满意、最易上手的在线角色扮演游戏之一。而且几乎所有游戏中的非玩家角色都有完整的语音,让玩家可以轻松地和他们沟通,所以游戏的陈述给人的印象相当深刻。不过,当你熟悉了《无尽的任务II》之后,它也确实与众多的其它同类游戏没有太大的差异,并且大部分卓越的画面也被超高的机器配置要求给抵消掉了。相比于一代对这类游戏造成的巨大影响,《无尽的任务II》虽然对这类游戏的发展并没有太大的推动,但它仍然能带给玩家有趣而上瘾的在线角色扮演游戏体验,无论对新手还是经验丰富的老玩家,都有很多有吸引力的内容。
向《无尽的任务II》致敬!
  首先值得注意的是,《无尽的任务II》是以完整的状态发行的。从发售之日起,它就提供了全部必不可少的内容和许多颇具深度的内容,本来,这并不值得夸耀,但另一方面,我们现在谈论的这类游戏在过去都是采用“先发售一部分,然后再慢慢补充”的方法发行的。同样的,与许多其它较小的在线角色扮演游戏不一样的是,《无尽的任务II》明显有大量独创性的内容,需要你花费许多时间去摸索。就算你没有完全沉迷其中,那么,至少在最初的几十小时,游戏能够让你始终有事可做,而且通常能让你兴致勃勃地一直忙碌着。不过,这款游戏改变了它的战斗形式。与很多其它在线角色扮演游戏不一样的是,《无尽的任务II》纯粹是玩家对环境的互动,而游戏中无论如何都没有玩家对玩家的战斗。而考虑到游戏的结构似乎有一些显然为PvP(玩家与玩家对抗)行动所作的设置,并且游戏还强迫所有的玩家宣誓加入光明或者邪恶力量的阵营,所以只能说这是一个很令人惊讶的疏忽。其实,与一代对比也能得出同样的答案,一代就包含有玩家对玩家的战斗,还有与其他玩家进行无恶意决斗的功能(要是这款游戏中有这个功能,也会好上很多),但是《无尽的任务》的中心思想始终是提倡合作,而不是竞争。  总的来说,《无尽的任务II》提供了一个相当复杂而有趣的战斗系统、一个同样有趣的“商业能力(tradeskills)”系统、能在游戏世界转租和布置自己的房屋的能力(包括租金的支付),以及一个给人印象十分深刻的行会系统――它能让玩家的行会间接地为老大的位置而竞争。与一代一样,《无尽的任务II》的游戏世界是由无数的离散冒险区域组成,不过,在有些区域进出的时候,也同一代一样,需要超长的载入时间。游戏还有一个工作做得非常棒,它在屏幕上设计有一个罗盘和一张周围环境的立体地图,还有一本日志(其中自动地记录了你已经接受的任务),这些东西都能够帮助你在进入一个新区域的时候迅速地找准自己的方位。《无尽的任务II》还减少了冗长乏味的恢复时间――它在一代中是一个声名狼藉的部分,因此即使你喜欢独自一人战斗,在战斗之间也能够相当快速地恢复血值和体能(通常用来发出魔法和特殊技能)。所有这些设定造成的结果是:比起许多其它的在线角色扮演游戏,《无尽的任务II》更有助于时间相对较短的游戏,但它仍然会巧妙地耗光你的空闲时间,并且至少需要你玩上几个小时才能取得令人满意的成果。
  《无尽的任务II》的游戏世界和一代中的诺拉斯(Norrath)非常相似,只不过这个诺拉斯发生了一场巨变,造成了大多数文明的崩溃。最后仅有两个主要的大都市幸免于难:奎诺斯(Qeynos)和自由港(Freeport),前者是光明力量的大本营,而后者则变成了邪恶力量的聚集地。当创建角色的时候,你必须选择你的阵营――光明或者邪恶――而且许多角色种族还限制你只能选择某个阵营。这个选择看上去虽然没有很大的意义,但至少它决定了你的起始城市(你稍后可以通过完成特殊的“背叛任务”来改变自己的阵营),以及度过最初几十小时游戏时间的区域。从表面上看,两个主要城市完全不同:奎诺斯的街道两旁是那种维多利亚式的建筑物,街上漫步的市民看上去一幅彬彬有礼的样子,而自由港则是那种悲惨而荒凉的建筑风格,其中的人物看上去都是很乖戾的样子。不过,每座城市都是同样地巨大,同样地具有形形色色的风格,并且提供了类似的设施和相似的任务。虽然了解两座城市的事情运作很有趣,但是站在操作的立场上,《无尽的任务II》中光明和邪恶的游戏体验并没有很大的差异。
各种各样的种族和职业分类是这款游戏最吸引人的特色之一。
  《无尽的任务》中有许多种族,所有的种族都再次出现在了《无尽的任务II》中,包括有像矮人(dwarf)和地精(gnome)这样的体型较小的种族;像人类(human)和半精灵(half-elf)这样的中等体型的古老种族;以及像野蛮人(barbarian)和巨魔(ogre)这样的较大体型的强壮种族。爬行的蜥蜴人(iksar)和猫一样的猫人(kerran,一代中的vah shir)也出现在了游戏中,而且还有一种新的两足啮齿类种族,被称为鼠人(ratonga)。《无尽的任务》的蛙人(froglok)也仍然活跃在诺拉斯上,但是不知道是什么原因,最初不能选作玩家的种族。尽管如此,这款游戏仍然有非常宽泛的选择余地,并且对于每一个种族,你还可以选择以男性或者女性的面貌出现,以及自定义角色的发型和面部特征。虽然角色的创建过程没有给你太大的自由,不能让你与其他同种族的同性角色有显著的区别,但是摆弄这些东西仍然具有一定的乐趣。不可避免地,你希望尝试各种不同的角色类型以找出最适合自己的,但要注意的是,每一个帐号限制你最多只能创建四名角色。因此,你不要太急于求成,可以慢慢地从微小的半身人(halfling)到庞大的洞穴巨人(troll)切换,找出你喜欢的种族。与在《无尽的任务》中一样,种族的差异似乎主要体现在外表上,但也有许多种族特殊能力和属性分配的不同。
  游戏以一个可选的交互式指南开始,它是专为教导你游戏基本知识而设计的,我个人认为,即使你已经对此类游戏非常熟悉了,也最好体验一下。这段简短的冒险最初从海上开始,然后到新手岛(Isle of Refuge)着陆,这里主要是教导新手的战斗技巧、商业能力和任务原理。你可以在任何时候自由地离开这个小岛,不过,如果你在岛上逗留一段时间并探索一下,就能获得许多颇有价值的道具物品和经验值。但要注意的是,这款游戏的任务往往需要你和其他玩家组队才能完成,因此这个小岛也着重介绍了组队的优点,而不是单干。但是,前面也提到,《无尽的任务II》有一些比它的前辈更出色的地方,其中之一就是它让大多数类型的角色独自一人战斗和探索游戏世界更为可行(至少在角色的初始阶段完全是如此)。
比起大多数同类游戏,一个很有帮助的指南和可靠而整洁的界面让《无尽的任务II》更容易上手。
  不过,在你开始冒险之前,需要挑选一种职业。《无尽的任务II》实际上为玩家准备了大约24种不同的角色职业,但为了更容易上手,游戏最初只让你从四种职业之中挑选,它们分别是战士(fighter)、神射手(scout)、魔法师(mage)和牧师(priest)。与在《无尽的任务》中不一样的是,在这款游戏中,任何种族和职业的组合都是可能的,因此即使你想成为一位巨魔魔法师,也完全是可能的。在你做出了选择之后,大约10级的时候你就能够选择一个特殊职业(要完成一系列的任务),然后在20级的时候你就能从几个不同的进阶职业中为自己挑选一个自己喜欢的职业(条件同上)。例如,一名战士可以发展为一名武士(warrior)、格斗家(brawler)或者十字军(crusader),而如果你成为了一名格斗家,那么你随后就能够成为一名武道家(monk)或者拳击家(bruiser)。无论是游戏的手册还是游戏本身,都没有很好地解释特殊职业和进阶职业之间的差异,但是,至少从直观上可以看到些微的差异。尽管如此,当决定的时刻到来时,你也需要小心翼翼的选择:你的选择是不能更改的,将决定角色在团队中担负何种职责,以及角色单干的可行性。不管怎么说,游戏的确提供了多种多样的职业,而四个主要的职业都有自己的特色,并且看上去都很强大、很有趣。
  《无尽的任务II》开始的节奏比较快,但当你获得自己的特殊职业之后,它就会慢下来。游戏目前的等级限制是50级,而在一个多星期之后,许多经验丰富的玩家就能达到25级左右(当然后25级会慢上许多)。由于《无尽的任务II》没有PvP部分,那么,游戏又为高等级玩家准备了些什么呢?或许,答案就是那些大量的行会特殊事务。在《无尽的任务II》中,建立行会是一个十分简单的过程,只需要六名或者更多的志趣相投的玩家,以及相当数量的金币就可以了。一旦你建立或者加入了一个行会,你将注意到行会本身是能获得经验等级的,行会的成员可以从城镇使者那里接到文书形式的任务,完成这些任务就可以让行会获得经验。所有的在线角色扮演游戏都含蓄地鼓励玩家“冲级”,也就是尽可能快的变得更强,而游戏的文书系统则把这种无可争辩的动力带到了基于组队的程度。因此,即使没有PvP,行会之间仍然有竞争的意味,它们需要发展自己的成员,并不停的完成任务以获得更多的状态点(status points)(它们可以用来增加行会在城市中的威望)。游戏还有许多为行会管理而设计的优秀工具,包括与网站的结合,让你可以自动地了解你的行会所发生的事情。此外,《无尽的任务II》似乎在保持系统的稳定和平衡方面做得非常不错。例如,低等级的角色完全不能使用别人穿过的高等级装备。
《无尽的任务II》给人的第一印象非常好,不过,尽管它开始的节奏比较快,但最终也让你陷入了陈旧而熟悉的在线角色扮演游戏的枯燥乏味之中。
  《无尽的任务II》中的战斗与许多《无尽的任务》早期对手――例如卡米诺特的黑暗时代(Dark Age of Camelot)和最终幻想XI(Final Fantasy XI)所做的非常类似。基本上,很多操作都与《无尽的任务》差不多,你需要先选定一个敌人为目标,然后就可以发起自动攻击,它将造成你和这名敌人相互攻击,直到你们中的一位死亡或者逃跑。然而,由于每一种职业都有如此多的不同魔法和特殊能力,所以战斗变成了很忙碌的游戏体验。甚至在《无尽的任务》中相对单纯的战士类职业也有大量独特的能力。因此你将能够使用一连串的攻击和防御移动来痛殴敌人。此外,某些类型的移动可以发出“英雄攻击(heroic opportunities)”,它基本上就是特定移动的组合。如果你和你的团队成员以固有的顺序连贯行动,你们将触发某种有益的效果,例如攻击速度或者力量的短暂提升等。虽然英雄攻击不是实时的,但是它有助于让战斗比这类游戏的典型战斗更复杂。尽管团队的战斗令人非常的兴奋,但当你伤害值在屏幕上和文本窗口内狂跳的时候,也让玩家很难判断下一刻将发生什么。不过,一个清晰、相当整洁的界面让你很容易就可以看到你的队友在做什么。
  你将面对的敌人除了包括很多《无尽的任务》中的主要生物之外,还有许多新的生物。在早期的时候,你将再次对付那些普通的生物,诸如老鼠、蛇、小虫和蜘蛛等,但最后你也会逐渐地遇到更强大的敌人。游戏给你提供了一种很容易领会的暗示,让你可以分辨出哪种生物将一见你就攻击,以及哪种生物将忽略你的存在,并且它还对敌人的相对强度给你提供了一个相当好的评估。此外,《无尽的任务II》中的生物也会在某地集合。这就让你不时地会遇上怪物群,如果你击败了它们,会得到经验的加成,不过,单独一位与怪物经验等级相近的玩家是不可能获胜的。因此,如果你喜欢独自一人游戏,你就需要去寻找落单的怪物来下手。敌人的AI在这类游戏中颇具代表性。在组队战斗中,敌人会自动地以身体较为虚弱的玩家为目标,除非那些更强的玩家成功地伤害了他们或者使用嘲讽来吸引他们的注意力。如果你正被敌人连续的打击,快速地跑到安全区域也是一个比较合理的选择。
虽然游戏中的战斗节奏很快,且令人十分兴奋,但它们也相当传统。
  在任何在线角色扮演游戏中,死亡是游戏生活的一部分。在《无尽的任务》中,死亡就意味着你将失去所有艰难获得的财物,而《无尽的任务II》却是用现在惯用的方式来对待死亡,让死亡带给玩家的不快变得不是那么强烈了。当你在《无尽的任务II》中死亡的时候,你将受到“经验负债状态(experience debt)”,并且所有装备都失去耐久度(可以花钱找NPC修复)。你还会受到暂时的惩罚,不能去打怪获得经验。不过,你会留下一个幽灵,或者“灵魂碎片(soul shard)”,而且如果你回到了死亡的现场,你就能够重新获得这个碎片,并且死亡所受的惩罚也会减轻许多。这个系统受到了广大玩家的拥戴――它不但让你不愿意死亡,而且就算死了也不会怀着绝望的心情删除角色。顺便提一句,在《无尽的任务II》中有许多路点,可以帮助你很快回到死亡现场,因此寻找灵魂碎片很容易。这些路点会给你指出从A点到B点的一条路线,它是为许多游戏早前的任务设计的,但你也不要老是指望这个。《无尽的任务》一直是一款关于探险的游戏,并且必须依靠同道的玩家给你指明正确的方向,在续作中也同样是如此。
  如果你不喜欢用太过暴力的方式在诺拉斯上探险,还可以求助于商业能力系统。有三种不同的商业能力职业,它们分别为工匠(craftsman)、商人(outfitter)和学者(scholar),并且都有几个特殊的技能。你的这些职业等级是独立于冒险等级的,并且商业能力获得的经验也是与冒险经验分开的。甚至当你升级时,还能获得“商业能力机能(tradeskill art)”,它们是类似魔法和战斗技能的特殊能力。比起在线角色扮演游戏中的典型内容,它们让目前的手工制作和升级过程更令人兴奋。虽然商业能力和冒险能力并不直接相关联,但为了找到最好的手工材料,你总是需要去野外冒险,并且收集它们。手工道具物品,从烘焙的货物到武器到魔法卷轴,都需要你首先找到必需的材料,然后使用正确的装置(例如熔炉或者化学架)来制作你想要的道具物品。当然,你首先需要知道正确的配方。在《无尽的任务II》中,显然大量需要玩家手工制作的货物――例如,玩家能制作出更好形式的魔法卷轴。通过提升你的经验等级,你将学会新技能的基本形式,然后你就能够去购买那个技能些微改良的形式,但是,玩家制造的卷轴甚至能让你的力量更有效。不管怎么说,喜欢在在线角色扮演游戏中手工制作的fans应该能在这款游戏找到大量希望的内容。
正如游戏标题所言,这款游戏中有大量的任务可做,不过它们大部分是寻物和杀怪任务。
  在最初的《无尽的任务》和续作之间,最显著的差异就是许许多多不同任务的存在。在一代中,因为升级最好的方法经常是简单的蹲点,然后与大量怪物战斗就可以了,所以很多玩家几乎完全的避开了做任务(至少在较高等级之前是如此)。而在《无尽的任务II》中,如果你在每个区域都和各种各样的NPC们交谈,经常能够一举两得(或者多得)。很多时候他们都会要求你帮助杀死大量的当地生物,无论你用何种方式完成了任务,就可能会得到经验和金钱的奖励。当然,《无尽的任务II》的任务不仅仅是杀怪――有些是物品任务,有些需要你搜索某个区域,等等。虽然大多数任务不具备很大的新颖性和趣味性,但是它们的确很多,每次可以让你完成几十个不同的任务。
  由于《无尽的任务II》中有许多任务可做,因此你很容易就会注意到游戏出色的日志系统。它能根据你接受任务的冒险区域来归类所有未完成的任务,但是系统显然还缺少一种查询方法,不能查找出与你所处区域相关的所有未完成的任务。换句话说,它的确能够通过目的地来过滤你的任务列表,但不能通过起始点来过滤。还有另外一个问题,那就是你经常会遇到接受或者拒绝任务的提示,但并没有给你真正的线索――你只能在接受任务之后才能得到任务的细节。此外,如果你不想做某个任务了,也能够把它从日志中删除。尽管如此,在《无尽的任务II》中,各种各样的任务确实让游戏世界变得更丰富、更有趣得多,而且日志系统也比那种聊胜于无的事物好得多。
最初的《无尽的任务》具有令人痛苦的超长载入时间,不幸的是,续作也几乎完全继承了这个缺点。
  在游戏中,很多任务需要你到距离你目前所处区域很远的地方去完成,然后回来领取奖励。虽然这样可以很巧妙的鼓励玩家去探索城市及其周边地区,但是冒险区域之间的载入时间确实有些长,而且在大都市周围的区域还会突然出现一些帧频问题。如果使用一台稍微超越游戏推荐配置的系统,并且游戏也进行了性能最优化配置,区域之间的载入时间有时都会超过一分钟,在奎诺斯和自由港中,极为糟糕的帧频偶尔会陷入放幻灯片式步进的尴尬境地。而如果使用一台拥有顶级显卡的较快系统,这种状况也只有稍微的改善,不过,比起在密集的城市中行进或者参加大型的战斗,当我们在野外行进的时候要显著流畅得多。这显然令人很遗憾,因为理论上游戏中细节丰富的区域才能更为吸引玩家――但是实际上,在探索它们的时候令人相当痛苦。
  当《无尽的任务II》流畅地运行时,它的画面基本上还不错,其中包含了大量的细节、超乎寻常的多边形数量和众多的描绘,让游戏世界看起来非常真实而有质感。虽然所有不同种族的角色造型给人印象不是极为深刻,甚至还不如一代的角色那样令人难忘,但是林木丛生的环境却让人更可信,而且经常会有非常优美的风景出现,此外,虚构的那些栩栩如生的多变怪物看上去也非常有趣。不过,你还需要一个怪物系统来真正地鉴赏他们,如果你还没有的话,那么你还不如去掉所有的奇特效果,而且也就相当于你在玩一款仅仅看上去还不错的游戏了。据我们推测,当引擎的开发者创建《无尽的任务II》时,可能提前考虑了面向未来的电脑,因此缺乏了极为高端的系统配置,这款游戏的视频根本就不能达到让人印象难以置信深刻的地步。
  声音是这款游戏的亮点之一。正如前面所提到的,《无尽的任务II》最为突出的地方之一就包括了为NPC们录制的大量语音。这些语音普遍具有很高的质量,并且和游戏奇幻题材的角色配合得非常好。几位著名的演员,包括克里斯多佛?李(Christopher Lee)和海瑟?格拉汉姆(Heather Graham)等,充分展示了他们的才华,使得游戏的配音听起来就像指环王(The Lord of the Rings)中的精灵女王凯特?布兰切特(Cate Blanchett)的声音那样甜美。虽然不是所有的语音都很出色,但是游戏中的很多角色的谈话部分仍然很不错,特别是因为现在大多数在线角色扮演游戏在很大程度上都是无声的。《无尽的任务II》其它部分的声音给人的印象也很深刻。战斗中的声音听起来很真实,并给人一种打斗很激烈的效果,而且每位角色跑动时的响动和大声喘气的声音很有说服力。游戏还有广泛的交响乐乐章,带给玩家一种奇幻感,但是可能其中的管乐器吹得有点过响,并且有些重复――例如,当你绕着城镇转悠试图找到修理工的时候,它听起来仍然像你正在编排那些曾经听过的最伟大的故事一样。
《无尽的任务II》明显还有改进的余地,但对于另一款长期运营的在线角色扮演游戏,它同样是一个坚实的基础。
  在经验丰富的在线角色扮演游戏玩家和设计师们的联手合作之下,《无尽的任务II》出炉了,它无疑是一款经典之作。它解决了在最初的《无尽的任务》中出现的许多问题(尽管有很多解决方案在同类游戏中已经出现过了)。再加上这款游戏在很多方面都比大多数前辈们更圆滑,也更易上手,因此,它仍然让这类游戏向前发展了一小步。至于是否值得你花费时间来玩这款游戏的问题,从根本上说是一个私人问题,我们只能告诉你:这款游戏仍然是一款耗时的游戏,其中包含有自从1999年《无尽的任务》发售以来,这类游戏就大力提倡的同类事物。因此,如果你已经对这类游戏绝望了,期待它有某种革命性的发展,那么,《无尽的任务II》或许并不具备再次让你的兴趣复活的能力。但是如果你只想要一个巨大的新奇幻世界,并在其中和朋友一起组队探险、寻找材料和杀怪,那么,《无尽的任务II》就正好是你所想要的。()
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