战斗盗贼大神养成计划们 有没有一种宏 就是即使AP低于上次割裂AP...

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[4.0.1痿Y测试]4.0战斗贼调查
【】  【】 文章作者:splantic  发表时间:&19:27:52
序言:本贴从活动前的准备阶段 活动的实战阶段 活动后的思考阶段 以及思考后的属性升华阶段 4个方面阐述我对刚开不到1周的4.0.1的战斗贼的理解。。---------------------------------------副本前的准备部分--------------------------宝石 方面1红槽全部20敏捷 珠宝的玩家龙瞳石 一定要出34敏捷2黄槽全部10急速10敏捷 除去敏捷 急速EP最高3蓝槽全部10命中10敏捷 20命中变身蓝色石头了所以避免耐力来说必须命中敏捷混插为甚么不能无脑20敏捷?这都是根据EP值来算的 插槽奖励多是敏捷 1孔4敏 2孔6敏 3孔8敏 根据EP来算 无脑X20敏捷收益不如加上插槽奖励的怀迟疑态度的可以算算最明显的277 1王鞋子 我算过 所以坚决不无脑 除非新的EP值出来说明敏捷比急速强很多很多。那精准命中不够怎么办?解决方法 熔铸 我们可以把身上EP值最低的暴击属性熔铸成 命中 精准 和急速 因为破甲都变成暴击了 所以你完全有足够的暴击去满足你的命中和精准要求梦魇之泪还要吗?不要 已经没用了。多彩要换吗?不换附魔 方面武器附魔:双猫鼬 (追求极限的可以3刀弄个黑魔法 白河之前的帖子提到过 黑魔法的附魔是有30秒CD的 触发几率极高 可以弄低3把刀出了黑魔法就换成猫鼬副手 30秒过后再切换成黑魔法 DPS能提高300)触发概率上做了2次试验第一次双猫 只挂平砍5分钟11次触发第二次主猫鼬 副狂暴 11分34秒狂暴触发第12次刚过2秒 猫鼬触发了第13次 PPM制下跟武器速度无关 同时因为副手精准没满 副手招架2次 同时左右开弓触发24次 可见副手还略占便宜 (打完过后我把副手又换回了猫鼬)猫鼬触发效果120敏捷 和30点急速等级(观察面板而来)同时触发双猫提高 240敏捷 60急速等级 其EP值略高于狂暴。由于工程和附魔可以叠加了所以 头部:除了买的雕文 工程可以提供一个额外加耐力的帽子附魔披风:原来最强的是23急速 现在要换附魔22敏捷 工程额外提供一个降落伞手套:有专门的敏捷附魔 材料是4个宇宙1个梦境 配合工程1分钟CD的急速(从300点急速等级降低到240点)鞋子:原来的火箭鞋 现在需要额外附魔一个冰行者(现在增加12暴击等级 12命中 从10暴击10命中提高 按导航帖EP值=48 而16敏捷EP=46.08 说敏捷比冰行者好的可能是还用老版的冰行者附魔收益计算)熔铸先说说熔铸的目标:1 满足 精准(人类侏儒剑主手26/23 兽人26/21 ) 命中(3点加命中的天赋现在提高6点命中(从5点提高)之前一个帖子说命中285最低 我自己熔铸后命中286 毒药依然存在0.1%的MISS 经过上线测算 命中最低要求288.6 精准有帖子说23/20即可免招架 而且还有截图 真假未验证 不过BUG如此多的年代倒是有可能。2 最大化急速 ( 一些暴击装备上本来就带有急速的装备比如T10头 冰龙项链 我们要优先把他们转化成命中和精准 让可以转急速的装备转急速比如饰品)在熔铸前 你需要把装备上的暴击等级全部拿笔记录下来 然后乘以0.4 再4舍5入 得到可以转化的精准等级和命中等级。为了满足精准 我把277T10胸 和277冰龙项链上的暴击熔铸成精准 配合277T10裤子上本来就有的精准 经过计算还差2点 但是2件装备的精准4舍5入过后 精准刚好达标 26/23 我是人类。1点属性都不浪费,完美。为了命中 我把天谴战斧上的暴击熔铸成命中 最后命中286 依然有MISS 但是木桩测试9分钟 只损失了3次致伤 所以不堆饱和 多转任何一件装备上的命中都觉得得不偿失。投掷武器怎么选?由于刀扇必须投掷武器才能发动,所以必须装备一把投掷武器,我把271的巫妖王的弩换下换成10人H脸的飞镖 宝石上10急速10敏捷。通过比较我惊讶的发现10H脸飞镖只比271弩少1敏 少量暴击 少量急速 多AP 多命中 差距相当于1/5个敏捷宝石。所以果断换10H脸飞镖。同时抹上致伤毒药。上致命感觉意义不大,ADD出现一般都活不过太久 等你把他们身上叠满5层致命 ADD早死光了。(打小萨的时候 投掷还是上致命好 因为可能为了压能量会选择在 杀戮期间刀扇)毒药选择方面:根据上个版本的毒药理论 速效毒药只有在刺杀天赋的加成下才能超越致伤 那么4.0失去毒药天赋支持的速效还行不行?我去主城的木桩测试了4次毒药伤害。手法雷同 每次都以2次冲动循环的时间为标准 第3次冲动CD时 跳开木桩观察RECOUNT 毒药伤害比例 总伤害在400万-500万之间 平砍过400刀 样本容量足够大,能说明问题。第一次 主速效副致命(老牌组合)速效14% 致命6.8%第二次 主致伤副致命 致伤16.2致命6.8%第三次 双致伤 致伤20%我仔细观察了第一次中速效的触发几率和平均不暴击伤害 和第二次中致伤的触发次数和平均不暴击伤害发现致伤的平均伤害比速效略低30%-40% 但是触发几率接近速效的1.8-1.9倍得出结论 应该主手致伤 副手致命为了验证我自己结论 我又进行了一次测试 延长了战斗时间第四次 主速效副致命 速效14.2% 致命6.7%结论成立然后再谈谈循环方面战斗贼在任何版本的循环至少要做到三点 1 不浪费星2 不浪费能量3 不浪费大技能CD为了满足第一点 我更新了我的操作习惯 原来在终结技过后 我的手会习惯性的按影袭攒第一个星 现在我更改了习惯,终结技过后强制自己按暴露打击 然后再影袭攒星星 5星割裂和剔骨 原因:3星在手 这个时候如果在影戏出特效会让人很尴尬 再用暴露就是浪费星 不用暴露又不能最大化终结技伤害。所以提前暴露 4星 之后我依然选择影袭打5星的剔骨切割OR割裂 即使切割时间快到了 暴露打击的作用时间也完全足够你再攒5星放终结。为了满足第二点 我特地观察了RECOUNT 获得能量一栏 发现敏锐系一层的回能量天赋相当给力 我点了2点 回复的能量 相当于战斗潜能的60% 再加上活力天赋25%能量恢复速度 和我1100的急速提高33.X% 攻击速度 顺便每秒恢复能量提高3.X点。我平均每秒回复的能量接近20点。开启冲动过后即使压GCD影袭 能量几乎跟消耗持平 放终结的时候 (影袭39EN 暴露40EN 割裂25EN 剔骨35EN)还会回升。也就是说我冲动时 平均每秒恢复的能量接近40 所以冲动期间能量溢出几乎是必然的。可惜乱舞不加攻击速度 否则用来跟冲动一起放是多么完美。我曾经考虑过要降低一点急速 反堆一点暴击 让能量能平和一点 但是综合没有冲动阶段能量不足 和 战斗系倒数第2层右边那个天赋的效果 我还是放弃了。为了满足第三点 主要就是压好杀戮和冲动的CD 先开冲动再杀戮 能量肯定溢出(PS 现在杀戮期间可以放刀扇了 但是一个刀擅35EN 根本压不下能量)。所以起手锁喉切割 然后立马杀戮(卡CD) 然后暴露(前面提到了) 影袭 冲动(卡冲动CD)影袭 割裂。不要担心不羁之刃的效果 因为杀戮CD 2MIN 冲动3MIN 不管他怎么降低CD 你的第2次杀戮 永远比第2次冲动快1分钟 而第3次杀戮 可以刚好压住第2次冲动结束的能量低谷。 但是做到这些我依然感觉不够, 因为战斗系倒数第2层左边的那个天赋 让我觉得我们应该重新认识盗贼。我仔细观察了这个天赋的触发机制 平砍不能触发 只有暴露和影袭可以 同时暴露和影袭可以刷新,我观察了很久终于看出一些端倪。这个天赋把战斗贼的DPS划分成4个阶段:造成一种战斗贼起手不猛 但是越打越猛的状况。阶段一:无BUFF阶段 这个阶段的目标是尽快进入有BUFF阶段 有了总比没有好 这个是由影袭和暴露打击才会附带触发 如果你一直平砍 你始终得不到BUFF ,所以应对方法是 没BUFF的时候 能量刚够39-40 马上影袭/暴露 先把BUFF触发了再说。根据后来的测试 P1进P2 必须4影袭/暴露 没有别的方法 感觉老不出效果是因为能量恢复慢。阶段二:轻度观察阶段(提高所有伤害5%) 这个阶段会给你一个15秒的BUFF随着时间流逝 15秒内 如果你不打影袭或者暴露 专门平砍的话 你会马上转回一阶段。如果你打了影袭或者暴露打击 那么你会100%刷新你的轻度观察的计时条,比如说在还剩2秒的时候我打了一个影袭 BUFF时间又从15秒开始倒数,这个阶段最多持续45秒,方法是15-1 你影袭回15 在读到1 你再影袭回到15 再读到1 你再影袭 又回到15 最后读到1 你再影袭会获得一个新BUFF 中度观察提高所有伤害10% 进入阶段三。 但是实战的时候阶段二常常只能持续数秒就要结束,在开启冲动的时候,你只需要4个GCD=4秒 就可以从阶段二进入阶段三。阶段三:中度观察阶段(提高所有伤害10%)这个阶段同阶段二也会给你一个15秒的BUFF随时间流逝 叠加回15秒3次过后 第4次使用影袭OR暴露 进入阶段四。阶段四:重度观察阶段(提高所有伤害15%)这个阶段依然给你一个15秒的BUFF 但是无论你是否使用影袭OR暴露 他都不会刷新回15秒 也就是说阶段四能且只能存在15秒 15秒过后一定回到阶段一。好了 现在终于弄明白了,那么如何提高DPS?2个方法:1合理控制能量。 也就是说没BUFF的时候要尽快把暴露OR影袭打出去,赶快进入P2。同时进P2过后能量依然压低赶快进入P3,自从进入P3过后,我们可以把能量线抬高大概在70能量放技能,不要无脑按 这样一来可以延长P3的持续时间,二来可以在进P4的时候有充足的能量宣泄,就像控灰舌一样,你要把这个天赋当做高级的灰舌。懒人直接看结论:P1 P2无脑按能量 P3留高能量拖持续时间 P4宣泄出去(实际上如果你是高急速装的话 等1秒不按技能能量可能就会溢出 所以此技巧急速越低越实用)。2合理安排技能。 这里配合前面提到的卡杀戮和冲动CD 第一个杀戮是起手放掉的(处于P1阶段无加成) 这是为了不让能量溢出同时让第二个第三个杀戮到来。那么第二个杀戮 就可以尽量压在P4的时候放出来提高收益。同时由于第2个冲动过后 必然紧接第3个杀戮,而冲动期间能保证P1 P2 P3 P4的快速轮换,所以第三个杀戮一定要踩住P4。 一般一场战斗 都不会持续到第4个杀戮了。这个技能安排顺序应该是最适合打25 HICC 4王的顺序了。另外加速药水也应该在英勇阶段的P3灌下保证P4的爆发质量。总结:技能覆盖情况切割 :+++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 杀戮 :-+--------------------+----------------------+------冲动 :---++++++-------------------+++++++------------ 热能 :-+-------------------------------------------------------萨钢 :-------------+-------------+-------------+------------加速 :++++++-------------------------++++++++-----------英勇 :-------------------------------+++++++++++++++++菊花 :-+-------------------------+--------------------------偷天 :++----++----++----++----++----++----++----++----关于终结技能的取舍以我当前的GS 熔铸偏急速向,木桩剔骨的平均伤害9500(无剔骨天赋 无剔骨雕文),割裂的平均伤害是8700(无野德无割裂雕文),如果出剔骨天赋那么就不能出回复能量天赋,感觉得不偿失,而如果团队里有野德(熊OR猫皆可)或者敏锐贼,那么割裂无论从伤害还是能量方面都要优于剔骨,这个是免费的不需要牺牲天赋。同时割裂雕文对割裂的提升(6跳到8跳 提高33%) 也大于 剔骨雕文对剔骨的提升(从暴击60%提高到70% 提高的程度是(1.7-1.6)/1.6=6.25%)。那么有猫德情况下一定优先割裂这个毫无疑问。那么没猫德情况下还要放割裂吗?我的意思无脑剔骨,首先剔骨现在的伤害已经超越割裂 在团队破甲BUFF下(20%破甲被降低到12%)这个差距会更大,我们不能简单的把剔骨的伤害除以35 拿来跟割裂的伤害除以25来比较 那样就忽视了2个终结技都要消耗同样的连击点数的事实,能量是DPS,连击点数也是DPS。没有猫德的BUFF 割裂已经不具有优越性。那么剔骨雕文怎么样?渣,如我前面计算 剔骨雕文只能提高剔骨伤害的6.25% 还不如暴露打击雕文的收益。药水药剂食物方面加速药水依然是最好的药水药剂依然是无尽怒火最好食物方面 犀牛肉变成20暴击等级(直接商店)新的食物“焦黑的XX" 加40敏捷 40精神 拍卖行一般45-55G 1组 但是不一定有卖自给自足的话 需要烹饪满 去日常处买图纸 材料是“XXX神仙鱼”和日常送的香料。让朋友代做也可以。神仙鱼一般拍卖没有卖 去龙骨荒野可以钓 渔点主要分布在3个地点:1 龙骨跟灰熊丘陵的交界处的湖水中 2 龙骨跟北风冻原的交界处的湖水中3 龙骨中心偏左下那个小胡中没有渔点也能钓到鱼 几率20%左右。比较效率的方法是守在一个地方有渔点就钓 没有就直接钓。关于冲动冲动现在不仅仅提高能量恢复速度100% 同时还提高攻击速度20%(来自乱舞) 理论上 冲动应该和加速药水 英勇一类一起放 但是能量溢出无疑会能加严重,所以各位见仁见智了。如果大家对能量驾驭能力有信心还可以试试冲动雕文,个人意见,影袭雕文》冲动雕文》暴露打击》杀戮雕文. 再谈谈急速与恢复能量急速等级影响回复能量速度 每提高10%急速等级 每秒多回复1点能量 那么20%急速 和26.81%急速下 2分钟内回复的能量一样多吗?带着这个假想我进行了测试 首先我把工程手套拿下来 同时取下意志(有急速变身) 两把武器换下(猫鼬加急速) 换上灰色商店装 同时副手不装备武器 主手装备武器 导致副手没有战斗潜能 利用RECOUNT的影袭计数 和BLZ自带秒表加上截屏 来达到测算回复能量的效果。先测试的是全身光光 只拿灰色匕首战斗天赋下的能量恢复情况(0急速)2分00秒 影袭40 剩余34能量 总获得能量=40X39+34-100=1494然后测试了装备提供20.04%急速时能量恢复情况2分00秒 影袭48 剩余22能量 总获得能量=48X39+22-100=1794最后测 装备提供26.81%急速下(么饰品手套 武器下的急速等级)能量恢复情况2分00秒 影袭51 剩余15能量 总获得能量=51X39+15-100=1904以上测试因为触发左右开弓而触发的战斗潜能次数为0 (来自RECOUNT 能量获取)看看我们得到了甚么?理论上盗贼每秒获得能量10点 2分钟应该是1200点能量 同时活力天赋提供25%能量恢复=1500 约等于1494 (因为秒表只精确到秒而不是毫秒 第一刀影袭下去到按下计时器间大概会有0.0X秒的差距 计时器显示到2分00到我按下截屏键之间会有0.X秒延迟 所以1秒内的误差是可以接受的。)那么装备提供20.04%急速时 能量恢复速度如何计算(10+2.004)X120X1.25=1800.6 误差为6.6合理那么装备提供26.81%急速时 能量恢复速度的计算(10+2.681)X120X1.25=1902.15 误差1.85合理(实际上最后一次截屏前 我意识到自己反应速度会导致战斗时间超过120秒 所以我在看见1分59秒时候按下截屏键 最后截下的画面显示是2.00秒)同时我还进行了一些有趣的测试包括手套附魔 武器附魔 和意志触发时候获得的700急速 加速药水提供的急速 结果表明只要能提高急速 即使一瞬间 你获得的能量都会变多。 继续打了接近2000万的木桩这一次测试是为了 测试 暴击 命中 急速的收益测试的方法 完全模拟BOSS战 锁喉起手 进去正常循环 卡杀戮和冲动CD 战斗时间9分多钟 总伤害400万+停手(所有测试均不挂破甲)用致命毒药的跳数来算时间做分母 用总伤害做分子 算出致命毒药每一跳期间 对木桩的总伤害基准属性是急速1100 我将 两个饰品和裤子上的急速熔铸取消 面板属性急速从33%降低到28%左右 暴击从25%上升到30%在总共186跳毒药时间内 我造成了4000434的总伤害=21507 即 致命毒药每一跳 我平均对木桩造成21507点伤害同理我把这3件装备的属性全部熔铸成命中 命中提高约5% 暴击降低5%在总共195跳的时间内 我造成了4141979的总伤害=21189.6然后我把命中取消再转化成急速测试在总共176跳的时间内 我造成了4192240的总伤害=23819 考虑到致命毒药在我离开木桩后的残余问题 保守计算致命多6跳=23034经过我个人计算急速(保守):暴击:白字命中=1.. 这个是针对木桩的收益---------------------------------------------团队BUFF下的实战部分--------------------------------先说成绩 昨晚25H小萨 17100 排在第9 前面是毁灭术 毁伤贼(18500) 惩戒骑 法师 野德(第一 2万+ 目前世界野德榜第一,由于记录WMO的人释放尸体进副本卡蓝条,强制重新启动资料丢失了) 等等还有些职业不记得了 他们都是很好的PVER木桩测试的结果跟实战差距很大堆急速让我有些后悔。这个后面来讲,先说说手感。前后打了2次 第一次由于手法不熟悉 加上能量一团糟 只打了15000 虽然心理早有准备,但是这个成绩现在没达到我的预期,好在最后的时候印记死人了 BOSS回了400万血 我又多了一次尝试的机会。第二次放松精神,压好能量,全身灌注,但是依然有1个暴露没打出终极技浪费,2次5星过后还在影袭,2个终结技没吃到暴露(冲动期间害怕能量溢出的心理导致越急越乱)。同时由于GCD几乎都在压制能量 所以根本腾不出手来给贼友挂偷天 全程只偷天了2次(“贼斗士”泪目)。全程能量溢出在50-100点左右甚至更多,这在打木桩的时候完全没有想到(个人急速1100整)。好在我的杀戮和冲动CD好了就放出去了 杀戮跟冲动都错开了 没有出现冲动期间需要杀戮的尴尬情况 起手的时候由于第一个切割回复了25能量 我不得不在杀戮的期间内放了一个刀扇压制能量(投掷我换成了致命毒药,触发几率高于致伤)。炸弹方面由于不熟悉 只在血兽出来的时候压着时间放了2个萨钢手雷 大炸药彻底被遗忘 手雷CD也没卡好 准备的菊花茶被遗忘 因为能量实在是多的用不完准备的急速药水 起手偷的那一瓶喝早了 浪费了5秒效果(临时去网吧玩的 啥插件都没 看见小萨把卫兵抓起来没等他笑就喝了 第2瓶是压着英勇喝的,我们是小萨狂暴开英勇)。最后DPS尴尬的定格在17100。还有一点现在消失不能用来躲各种技能了。--------------------------------实战过后的反省部分--------------------打完过后我考虑了一下是否应该转刺杀,因为GS比我低接近100点的盗贼刺杀可以打到18500(他本人介绍由于战斗时间很短,斩杀阶段背刺被遗忘 双271匕首)。前面我提到的战斗贼强大的AE能力在1王的骨刺处 也体现的不明显 因为骨刺如果不集中 你的乱舞是A不到刺 在这种情况下 刺杀的高毒药伤害刀扇更加实用,所以1王我跟刺杀贼的差距有3000秒伤。但是打小怪 我要高一些 因为小怪多 且密集 乱舞能充分发挥刀扇物理攻击X2的效果。虽然所有的AE伤害都被大砍但是战斗贼的乱舞加冲动依然是盗贼最强的AE技能。然后再谈谈对红绿灯机制(公会某贼的说法 我觉得很贴切)的看法。我之前就说过这个天赋要让我们重新认识战斗贼,我的结论是:战斗贼不是一个运动战天赋,刺杀贼在转目标或运动战中损失的DPS更少原因是当你费尽九牛二虎之力攒到红灯阶段 你不得不花15秒站住不动打木桩(这就是限制) 如果这个时候目标上天 或者跑开 导致不能继续木桩输出 那么前面的铺垫(12个影袭/暴露)都变的毫无意义,如果转目标的话(教授转红绿软泥 打完再转回来) 你不得不从绿灯重新叠起(天赋说明中的刷新原来是这个意思),之前的铺垫也全部浪费。原来我们说刺杀贼转目标毒药就没了,没致命毒就放不出毒伤,现在这种事情落到了战斗贼头上,转目标你叠的红绿灯全部白叠 伤害少15% 这个比仅仅损失部分毒伤伤害更加要命。那么战斗贼当前的定位到底应该是怎样的?4.0版本战斗贼定位 仅仅局限于2目标的AE战斗,战斗当前最大的依仗就在一个30秒CD且5星终结还减10秒CD的乱舞天赋上。除此之外在纯木桩战斗中能最大化DPS(比如小萨)在转目标和运动战中表现会大打折扣。同时其繁琐的操作(暴露打击,割裂,剔骨,红绿灯,冲动期间杀戮要放刀扇)和脑残的冲动加速效果 让能量压制变得异常艰难。看到这里你可能心里有点难度,我跟大家一样 谁不曾在ICC“战斗过”,我喜欢帅气的剑,喜欢酣畅淋漓的杀戮盛宴,喜欢战斗贼,同时我坚信战斗贼在CTM依然会大放异彩,作为盗贼标志性的输出天赋 暴雪不会弃之不顾 伴随着85级的开放 武器秒伤的全面提升导致战斗天赋专精的价值得到提高,战斗贼迟早会君临天下。那么当前版本我们还能做些什么?1 德鲁伊爪子和山寨王者确实可以叠加 那么之前那篇23精准即可达到无闪避的帖子的可信度也提高了(帖子内有别人测试的结果)我准备重新弄重铸将精准降低到23/20.2 同时根据朋友发我的RECOUNT信息 昨晚小萨过后的全程肉搏伤害 暴击率66% 命中3% 我的暴击在团队BUFF下可能溢出了 这还是我吧暴击全部熔铸成急速的效果,同时考虑到头疼的能量恢复速度我准备降低急速。所以昨天做的一些木桩测试数据完全被推翻,要降低急速就要提高暴击,但是暴击已经上线所以要同步提高命中,我准备将急速从33%降低到10%(团队BUFF下个 我感觉10%急速的能量恢复速度才适合我的延迟),然后获得的属性提高X%命中,同时提高X%暴击。总之要坐的事情还会很多,如果下周的战斗数据依然如此难看,我会毫不犹豫的加入刺杀行列。 结论:1400破的朋友把1400暴击全部熔铸成26精准 288.6命中 其余全部熔铸成急速,即便如此暴击依然溢出。所以团队战下 我已经决定把熔铸成的急速部分转化成命中 一小部分转化成暴击了 急速被我降低到10% 因为能量比打木桩还要充裕 溢出就是浪费 要结合网络延迟客观的看待急速。解决暴击溢出的命中》暴击》你驾驭不了的急速-----------------------------反省过后的装备属性调整以及重新熔铸方法分享部分-----------暴击溢出理论源自圆桌理论 只要圆桌理论还在 这个公式就是正确的无BUFF面板暴击溢出线=100%-(19%(双手肉搏惩罚)+8%(高3级命中惩罚)-6%(天赋命中)-1%(德国人光环)-面板命中等级/32.8)-24%(偏斜)+4.8%(暴击惩罚)-精准修正-团队BUFF 目前贼区的一些宏都是默认你精准满的情况 有些默认没有德国人 所以要想得到符合自身的暴击溢出线 还是应该自己计算一下原帖来自我花了整个3.35写的细节帖,4.0一开几乎都没用了。[对应当前4.0的台服面板我的无BUFF面板暴击硬溢出线=100%-(19%+8%-6%-命中等级/32.8)-24%+4.8%-0%-团队BUFF=59.8%+命中修正-精准修正-团队修正影响暴击的团队BUFF包括 5%全属性+5%暴击+155力量敏捷+40敏来自食物我当前无BUFF2531敏 5%是126.55敏再+155敏+40敏=321.55敏捷 折合成暴击(83.9469敏捷折合成1%暴击)=3.835758%再加光环8.835758%暴击 如果考虑到猫鼬和意志还需准备820敏捷的暴击空间820敏=9.768%暴击等级带入公式结合我的面板最理想暴击率=59.8%+17.38%-0%(精准BUG如果成立)-8..768%=58.576%而我的实际面板暴击是62.62% 同时我想降低急速 来让自己的战斗输出更加从容。于是我需要调整急速 增加命中来满足这4.044%的缺口4.044%命中=132.6命中等级 还需要调整332的急速等级用来提高命中我拿笔写下当前不带命中带急速装备的急速值 凑出332点 然后一一熔铸.最终面板是481命中 62.62%暴击 18.88%急速(急速下降了接近一半) 精准23/20我现在这个面板属性有一个优势:在团队BUFF下 同时触发单手猫鼬和饰品 我的暴击将 刚刚饱和,同时急速大大降低让能量不会溢出,此属性木桩肯定不如以前 但是团队战斗肯定有所提高 双猫和意志出敏捷同时存在的可能性很小 所以不考虑。高命中带来更多的战斗潜能 同时相对降低了的能量恢复速度 让我能更加从容的处理好暴露打击 我想通过自己用偷天 和菊花茶来保证能量的平稳恢复而不是被疯长的能量弄的手忙脚乱反而损失了伤害。解决暴击溢出的命中》暴击》你驾驭不了的急速 这就是我的配装理念如果你也想算算自己的命中是否跟暴击符合,但是大家属性不相同怎么办?有办法!如果你的面板物理暴击比我的暴击(62.62%)低(高)1% 那么调整你的命中比我的(481)降低(提高)32.8,小数四舍五入。如果你决定不用猫鼬 用双狂暴 在我的命中基础上降低46.8。如果你只有普通意志 那么在我的命中等级基础上继续调低 39。如果你没有意志或者不准备为自己的意志触发的敏捷效果留足够的命中空间的话在我的基础上降低273.50点命中 如果你无BUFF情况下的敏捷比我的敏捷(2531)高(低)1敏捷,那么调整你的命中比我的命中高(低)0.41025。(没意志有裁决的也可以按这个来换算)如果你计算的最终结果小于毒药命中288.6 那么恭喜你的暴击没有溢出 保持毒药命中即可如果你计算的最终结果高于288.6那么调整你的命中否则装备上的暴击属性在团队BUFF下会照成浪费。作为战斗贼的忠实粉丝, 纵使前面的道路异常艰辛 我依然决定将战斗贼的路走下去,至少团队还需要1个4%物理伤害BUFF,而17100绝对不是4.0.1战斗贼的终点,通过努力探索我们可以减少跟刺杀贼的差距甚至超越他们。“战斗贼,向着CTM努力奔跑吧!”
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新浪公司 北京网通提供网络带宽内容提到各种贼的知识 , 从杀人到技能应用 , 样样都有 , 让新手变老手 , 老手变神手。 也让我圆一个 在 WOW 里面的记事本 UI 可以多放个书来参考的想象吧 XD 首先自己提供一些知识来抛砖引玉 ~~ 本身知识有限 1 年没玩了 某些东西如果记错请各位大大更正 我有空会把各位大大的提议收入 整理整理的 感恩 哦哦 忘记提到是要提供什么 就像下面写的 贼的各种知识 关于贼的都可以 -------------------------------------------------------------------------------------------- 1. 皮甲并没有比布甲硬多少 请把自己的贼当作血少皮薄的近战法师来应付各种敌人 2. 战场上 前面的敌人都是硬的 后面都是软的你该做的是浅行到后面挑软的吃 3. 战场上 贼的功能不是只有杀人 还有扰乱敌人在许多战场里你一个人浅行偷一个据点 却可以让好几个人回来找你 而且还找不到你 4. 战场上 如果双方在大战 而后方的布衣都离的很近你可以浅行等机会而不是以为你可以秒掉一个人 然后跑掉 因为只要他闪现 或是旁边的人一个晕 你就跟小动物没两样 5. 消失会让你强制离开战斗状态 也代表你可以在消失的一瞬间闷棍你的敌人 6. 贼的特点是浅行 请善用这点 没了浅行你只是一个没魔的布衣 副标题 7.
影舞宏 每天我收到的海一般多的问题中,有很大一部分是询问影舞天赋所用的键位和宏的。虽然影舞天赋本身并没有多出很多技能,许多盗贼仍然挣扎在如何有效地在非潜行时(即开影舞时)使用潜行技能这个问题上。另外一个问题是,开影舞后进入潜行让人有种损失了这次影舞的错觉,我之前也一直这么认为,但事实上并不是这样。 接下来的文章中我也会介绍到,我的很多宏都会根据自身所处的状态而选择不同的行动。脱潜状态是状态:0,潜行状态是状态:1,影舞则是状态:3。 (英文为stance:0/1/3)如果你在影舞时进入潜行,那么就会进入状态1,就算是在影舞状态仍然存在时脱潜,也会回到状态0。我之前以为技能可以使用与否是由上述的状态决定的(也因此会以为进入潜行=损失影舞)。 我今天刚刚发现,即使你的人物处于状态0(脱潜),只要影舞buff存在,仍然可以使用潜行限定的技能。这意味着,只要设好宏和键位,就永不会损失影舞!如果你已经有消失偷袭和消失绞喉的宏,那只要再多设一个伏击的快键就能确保影舞的利用。 我自己的影舞动作条和脱潜动作条的键位设置基本一致,唯一的不同是主动作条上的出血在影舞条上换成了伏击。(就我所知,目前还没有把两个占公共冷却的技能同时写入一
经过很漫长很漫长很漫长时间的被虐待 被各种虐待 被S2的MS乱虐待 导致我对戒律牧师有了极其严重的心理阴影 也看了坛子上一些朋友包括排骨前辈对战MS的打法 看后觉得,嗯,很好很好。而后异常自信牛B的去找虐我的牧师报仇 而后又被虐的灰头土脸。 前天在和游戏中的师傅vlin学习内战和对战魅魔毁灭SS流血的应用的时候 找到一个SS练习 而后看师傅打出了一套控制沉默链 深受触动 耐心总结后偷偷找木桩练了一晚上 而后从昨天起就把所有虐我的MS挨个打了一遍 咩哈哈哈哈,我太邪恶了 说下我的打法和感觉吧 其中也有很多漏洞 很多时候会被MS突然的章解或痛苦压制或恐惧打乱了套路 希望Z友们能给些建议大家共同进步 天赋:影舞背刺。 竞技场用的天赋,没有针对MS专门点。点了装死、敏锐大师、尊严,没有点鲜血飞溅 装备:就是我英雄榜的这套 打法: 第一种直接爆发的打法:对不熟悉你打法的MS,第一次X7的MS都可以用这个。 1、起手换上没有毒药的主手武器,闷棍,偷2颗星星。等闷棍偷袭递减结束。 2、卡MS盾卡预谋,4星切割,预谋暗影步偷袭(4星星了,我没点先发制人),开影舞+饰品,偷袭时间结束前一瞬间锁喉(5星啦),(这时候MS虽然被沉默但是他还在移动,记得走位要风骚跟上他哦)锁
我想起了小虎队,想起了圣斗士,想起了Slam Dunk,想起了X-japan,想起了Bon Jovi,Beatles和Eric Clapton,想起了挪威的森林,想起了自己录的从未走出过我硬盘的盗贼视频,想起了第一次爬海山下时光,想起了安达笔下的9局下半再见安打,想起了度过五年最好的时光的新加坡,想起了沈阳的街道,想起了许多女孩。 我感动得不能自已。这也是我第一次痛恨自己无法百分之百的表达出内心的感情以及原文中蕴含的感情。 Somethings never change, even if they grow old. 一切皆会老去,但有些事情永远不变;老兵不死,只是飘零。 首先,非常感谢Trance和他的团队为这次决斗大赛的付出。我看过一场平衡德内战,他们打了5分钟后我换号打了10场2v2拿分,结果回到比赛服后他们才打到第四
暗影斗篷将会100%生效 老一套的盗贼理论是如果他们的技能都冷却了,他们将会碾压你。如果他们的技能都没冷却,你将会碾压他们。使暗影斗篷有几率不生效是一种确保盗贼不会在数秒内完全魔免的方法。通常他们是魔免的,但是也有时候点背,导致术士或别的什么职业将有机会与之抗衡。 在大灾变中,我们希望减少两种上述的两种极端情况。这就是盗贼不应在全技能时感到无敌的存在,也不应该在没技能是感到无助。在那种环境下我们认为移除斗篷失败的几率是安全的,因为斗篷不再是对战法系时唯一决定胜负的因素。烟雾弹和更长的血条这类改动也能帮助盗贼在斗篷没CD时保命。同样的,术士不会再被晕那么多了,他们将不会在盗贼开启斗篷时那么郁闷。 拥有90%的成功率实际上是非常令人沮丧的。你并不觉得技能强力,而是RP救了你。当你不那么走运时你将会抓狂。若只有90%成功率,而你又指望这个技能过活,一旦它失效了情况将更糟。如果斗篷只有10%的成功率(我们不会那么做的,举例而已),你将会在斗篷生效时感觉甚好,因为你RP爆发了。我想说的是我们并不认为90%提供了乐趣,我们认为目前这是一种必要的平衡手段而已。 在掌控大灾变的所有改动前,我们并不确定目前的盗贼在PVP中需要更多生
改编自07年《盗贼信条》,虽然废话很多,仅是恶搞,不喜勿喷。 1.你必须很卑鄙很猥琐 2.你一定还不够卑鄙 3.记住:先下手为强 4.但要小心这是一个圈套 5.坐着被打是必暴 6.别追法师 7.也别风筝战士 8.你无法闪避、格挡、招架来自背后的攻击 9.毁伤同样可以被格挡 10.加法伤的药剂对盗贼来说还真有用,但傻子才用 11.请别忘记6秒战斗结束原则 12.有名气的贼不是最好的贼 13.最好的贼不会默默无名 14.被五个以上的人集火是一件很郁闷的事 15.PVE中,平砍比例越来越少 16.消失是盗贼的最强技能 17.扰乱对玩家同样有效 18.重新潜行的贼是应该是一个准备充足的贼 19.通常情况下,装备和技术成反比 20.PVP,请常备第三把武器 21.甚至第四把、第五把 22.DPS和输出时间成反比 23.所以请保持更多的输出时间 24.大部分情况下,请最远距离输出 25.凿击已经开启免伤技能的目标很可耻 26.凿击MISS不要怪命中 27.布甲才是最厚的甲 28.2V2对方只有一个萨满,并不是一件幸运的事 29.如果不能风骚,那就闷骚 30.穷困潦倒的贼同样是被看不起的 31.我们不是开锁匠,但我们也不能不会开锁 32.偷天一般准备三个宏,第一个给坦,第二个给盗贼,第三个给当前DPS在你之上的人 33.如果选择第三个,在心
说实话,我开始看到3.3.3补丁内容的时候并兴奋不起来,和现在的影舞相比,我们得到了: 1)5%所有伤害提升 2)20秒的暗影步 3)如果你喜欢出血的话就不用换武器背刺了 割裂可暴击收益更多的PVE。而在PVP中,我们的流血伤害根本比不是武器战和野德的。即使天赋最大话流血伤害,我发现我的流血伤害也就够决斗玩玩了。标准的双流血开局(预谋绞喉出血割裂然后开影舞偷袭剔骨伏击剔骨)靠天赋和雕文强化后的伤害还是不错的,但这些并不能全部在竞技场里打出来。当我看到我的流血面对一个高韧目标才1000一跳的时候我觉得那样实在是太不划算了。 相关文章: 3.3.3补丁各职业说明放出 副标题 出血与预备毁伤大比较 我用S8的装备做了些计算。假设毁伤贼的攻强为4850,那么相应的影舞贼由于天赋中10%攻强和15%敏捷的提升攻强变为5500,使用的是250 DPS的武器,身上有一些有限的但大部分盗贼都有的PVE装备(乌丁项链/牌子披风/声望戒指)。 两种天赋(每55点能量)面对一个-10%暴。-25%暴击伤害的目标时的伤害比较: 影舞背刺(5点致命偷袭)4967 影舞出血(匕首/无致命偷袭):4620 影舞伏击:/5/25毁伤(5点致命偷袭/寻找弱点):/23毁伤(3点致命偷袭/无
Q:刺杀系最高输出的天赋楹? A:一般来说 选择51/18/2. 最多可能变动的天赋点数是迅足. Q:槭颤N用 2/5 无情打击 取代 2/2 伺机而动? A:因檎庋涑霰硐纸虾 Q:楹51/18/2. 天赋选择迅足? A:跑的快速一点在副本e面是比较方便的. 自从目前的循环只有毒化后,你不需要沥血这天赋,这天赋不能带给你任何DPS. 假设你只打10人副本,且没有其他职业在王身上保持流血效果,那N你可以考虑点沥血而放弃迅足。 Q:槭颤N使用偷天换日雕纹? A:道理类似。我们不再需要割裂雕纹,而且也没有任何其他雕纹可以提高单一目标的DPS。另一个值得注意的选择是飞舞刀刃雕纹。 Q:用快匕或是慢匕? A:你至少要有一把的快匕来涂抹致命毒药,至於另一手的匕首的抉择,则是看匕首的DPS,而并非速度的快慢 . Q:主手应该用什N样的匕首? A:较高DPS的. Q:假如两者的DPS一样呢? A:选择速度快的较佳,虽然影响的输出表现并没有多大的差异. Q:等等,什N? 主手拿快匕? A:是的.大致上来说,快匕武器额外得到的毒伤,约略超越了慢匕武器截肢所损失的伤害. Q:所以致命毒药途在主手匕首吗? A:是的 致命毒药涂抹在双持的快匕上.假如两把武器都是同样的速度 那N致命毒药上在主手. Q:什N属性对毁伤最有价值? A:攻击强度跟
我不是一个会去计算任何dps公式的人,但是我在配装宝石上,花了很多的心血和时间,希望能帮助到一些新手贼对宝石和配装。 刺杀贼的强大,让达拉然的路上和各大副本都一定会有他的影子,但基於对战斗贼的热血,我还是索性的在战斗贼下求生存。 先从战斗贼各系,做一个大概的说明:(以下都以剑专天赋) 1.毒药ap流 2.战斗破甲流 3.综合性 毒药ap流: 在3.3版将毒药改强后,破甲不是唯一的生存方式,榍笪榷ǖdps,将自身ap提高,增加毒药的攻击,装备入手容易,比较好配装 ,而且有些装备可以和刺杀共用,在打团队副本下,是目前多人使用的一种。有的人会将加速列入考虑。 战斗破甲流: 虽然3.3版将毒药改强,但破甲在战斗贼还是一个不可或缺的属性,将破甲提高,达到软破甲或者是硬破甲,加上重要的高爆击,虽然没有毒药伤害的增强,但在战斗技能吃破甲75%,一样很威能。装备难入手,因需求(致命+破甲),这类的装备大至上出现於icc副本e。 综合性:通常出现在新手,对装备没有太多能配装,只能有就穿有就配,慢慢的换装,慢慢的调整。 宝石: 最近常看到很多文,都是请大家看看我要插什N宝石比较好,我分析给你们看,再自己做决定。 以战斗贼各系下去分析会更清楚。 1.毒药ap流
最近很多朋友问我怎么打双深结的冰法,我无法一一解答,就把我打法全盘托出,供各位贼友参考 如果以后还有法师敢大放厥词,和盗贼PK不开水宝宝 不用2套 你就用这招把不尊重盗贼的伪高玩打跪下吧! 准备工作: 1 穿上你所有的PVE装备,堆暴击和AP,如果有狂暴者召唤,带上 2 天赋鹦鹉背刺。9 0 52 点满敏锐大师放弃假死 恶意3点 3点强化剔骨 3点背刺 双手致残毒 调文伏击和剔骨 3 任何一点能量 都用在制造伤害上 偷袭 肾 凿等控制技能 尽量不用 4 插件我只用了一个大脚 打法: 起手冰法刚套冰盾(卡冰盾24秒CD)闷 注意闷了不停的按闷 有些冰法喜欢解了闷 然后冰环 然后开水bb 如果你给冰出来 又盲晚了 给他开出水bb 那你这把直接gg了 如果不解闷 那就等能量满 伏击 有狂暴者就开 剔骨 fs这时一般破盾冰住我们以后深结 徽章第一时间解深结不要给他gcd fs如果回头吹风 开血脉跑开 直接消失暗步伏击 这时fs肯定要闪现了 注意 这时一般fs身上有冰指 fs一闪出去 过0.5秒 我就会去按影遁 一般都能挡掉极冷深结(观察法师动作,他的gcd很少,深结的动作也很明显) 非精灵贼在暗影步伏击后第一时间开预备 用消失代替影遁 如果fs不极冷深结 精灵贼疾跑潜行状态下跑过去 非精灵消失后直接暗
作者相关文章: 盗贼技术水平分级,看看你是几级盗贼? 继续写下去,把我盗贼5年的见解都分享给大家,抛砖引玉。 上一次的基础章.我讲解了两个东西:DPS和生存.从下面开始.每一句话都是在这两个基础完全得到实现的进一步进化,欲建高楼,必先建根基!否则:无跟之木,无源之水。根基已稳.请继续往下看! 当我们能打出极限的DPS并且是每一场战斗中都能很好的保护自己存活到最长时间之后,也就是盗贼的根基已经完全建立起来了.那么我们可以通过一些特殊的训练,让自己进阶,从这里开始就是高手和一般的分界线.请仔细看清我下面的每一段文字! 两个盗贼,同样都拥有极限的DPS和完美的生存力,但是其他人的评价不同,总觉得有一个更出众,为什么会这样..到底是哪里让那个盗贼得到更高的评价? 5 个字:速度,经验. 经验我就不想多做解释.也不给予讲解(张飞打仗多了后面也会用计谋了) 今天我们的主题在这里: 速度!!!!!!! 天下武功,无招不破,惟快不破!!!! 快这个字.你有多高?你有多厉害..取决于你有多快!!! 三快:手快.眼快.条件反射快! 手快是根基.是一切的根本..只有当你手够快,后面的东西才能跟的上,不然的话....哼哼..脑子跟上了.眼睛跟上了...手跟不上,一切都白搭.所以以下我会详细讲解如何去练
一级盗贼:此类盗贼了解盗贼的基础,会盗贼的基本操作。仅此而已,往往属于接触时间不长的新手类型 二级盗贼:此类盗贼熟悉盗贼的每一个技能,了解副本战斗的手法和技巧,在副本中表现中庸之道,并无特别出彩之角色!他所站的角度只是一个副本中不怎么犯错的RAID成员而已。 三级盗贼:在二级盗贼不同。他们拥有强大的DPS能力,往往能打出很高的伤害甚至是极限DPS。因为DPS对于真正优秀的盗贼来说那是基础中的基
今天闲来无聊.上线本来想去给我的小牧师刷刷声望..无奈现在YXFB根本没人组..于是铁门口插插旗玩玩..碰到一个本F的双刀贼..(以前没有交集.但知道这个人.因为他经常用厄运衣服变成食人魔吃巨化药剂站铁桥.名字就叫戈多克食人魔...) 其实开始对他印象还不错..不因为其他的.就因为他80000多的荣誉击杀和ZAM熊..于是插之..打的虽然不够好..但全技能的戒律MS..还是不很怵一个DZ..赢了...后来碰到一个FS朋友..找我PK.我就叫他到底下雪地...哪知还没和FS打..开始那个DZ估计打JJC还是什么出来了...直接M我问我在哪..我开始还以为他M错了..因为他叫我闪躲王..我很诧异..他后来解释是我开始PK的时候闪躲太多..于是我告诉他我在雪地..他下来.点我决斗...好戏要上演了... 第一次..他先手我..过程不变..绞喉暗影斗篷打了我10秒我恐惧之..他不动了..后来说卡技能.要弄宏.好.重新来过.. 第二次..他潜行.我盾愈合祷言恢复..因为前2次插旗..我发现他都是起手等我虚弱灵魂14秒3闷没了卡我盾..等于他3次闷棍换来的是我没有盾的开局..有了前2次的教训..我决定打个赌..看好我虚弱灵魂快消失的时候用自己27秒CD的恐惧恐了下...哪知此君也就被我恐惧了出来... 好了..他又不动了..就开始M我骂我垃圾...
每当人们问起我哪个对手最难以对付的时候,我总会说到是术士龙缘龙。从60级开始并肩战斗到现在,这个家伙总是能够和我在决斗或竞技场(无论作为对手还是队友)中打出一些非常有用的牌来。 当我学会了全神贯注使用脚踢恶魔支配召唤宠物,这家伙便在恶魔支配之后使用地狱烈焰骗脚踢;当我使用过了所有击晕CD的时候并且脚踢掉他的恐惧后,我发现他开始用工程火箭炮瞄准了我;当我在3.0之后花费了几个月时间研究如何对付惩戒骑士和其他职业之后,这家伙突然出现在我面前,告诉我术士才是暗影之舞的终结者 火毁术: 天赋 : 放血影舞 匕 首 毒药 : 主残副伤 铭文选择 : 绞喉 剔骨 难度 :7 我们首先从常规的带有灵魂链接以及强化魅魔的火毁术开始。 灵魂链接 [1/1] [ 被动 ] [ 恶魔学识系天赋 ] 熔铸皮肤 [3/3] [ 被动 ] [ 毁灭系天赋 ] 治疗石雕纹 [ 铭文 ] 常规的战斗中术士在带有灵魂链接的情况下会拥有 30% 以上的护甲物理伤害减免,以及灵魂链接所分担的 20% 伤害和熔铸皮肤带来的 6% 伤害减免。顶级装备的术士甚至可以拥有 5700+ 的护甲值( 35% 的物理伤害减免)。韧性不光是术士对盗贼作战时唯一检验生存能力的标准,通过护甲减少所受到的直接物理伤害收益要大的多。 相比上
尽管WLK还迟迟没有到来,但随着3.1.3版本的更新,,一些WLK的要素已经溶入到游戏中,有些宏带来的战术变化是需要提前注意的。 CancelAura类: 主要应用于杀戮盛筵、剑刃风暴、寒冰护体和保护之手这些相关技能中。 /CancelAura 杀戮盛筵 /CancelAura 保护之手 /Cast [Target=MouseOver, Harm, Exists]脚踢; 脚踢 在盗贼施展杀戮盛筵、被队友施放保护之手的BUFF时,会遇到无法使用脚踢打断的情况,有些时候这甚至关系到一场竞技场比赛的结局,一个关键性的脚踢往往可以提前送对手上西天,我在以前的脚踢宏之中加入了取消这两种BUFF的Cancelaura指令,之前的脚踢宏已经加载了鼠标指向的功能。 当然这对战士和法师也同样适用,以终止利刃风暴或寒冰屏障的BUFF,并施展技能,如: /CancelAura 利刃风暴 /CancelAura 保护之手 /Cast 拦截 /Cast [Stance:2/3] 狂暴姿态; 拦截 /Cast [Stance:1/2] 狂暴姿态; 拦截 全姿态下取消利刃风暴/保护之手并且立即拦截。 /StopAttack /CancelAura 保护之手 /Cast 消失 以前被集火后带着保护祝福时打开暗影斗篷在竞技场中悠然地打绷带的时代已经一去不复返了,在今后及时地消失掉也许会有更好的机会来反击对手。刚刚更新3.1.3的时候保护之手的改
本新闻系 WOM 苏菲蒂娅 发表,本站仅为转载,不代表本站赞同并支持其新闻内容。 盗贼 VS 战士 在盗贼面前,如果说法师像一块黄油滑不留手,那么战士就像是一块面包。引自MING在60级时所写的决斗攻略 尽管在今天这块面包已经变得像冰一样,又硬又滑,但只要你下手干净利索没有太多的多余动作,还是有机会能切开他的。 防御战士主要分为两种,出了震荡波的深防御战士以及出了血之狂热和刺耳怒吼防战。 我们首先从出了震荡波的深防御战士开始。 震荡波防御战士 天赋 : 放血影 舞 匕 首 毒药 : 主残副伤 or 双残毒 铭文选择 : 绞喉 剔骨 难度 :7 开局我们会考虑到战士使用狂暴之怒解除闷棍的瘫痪效果,但即使是这样,我们仍然要采用闷棍作为开局的起手方式。 狂暴之怒 [ 瞬发 ] : 战士进入狂暴状态,对恐惧、闷棍和瘫痪效果免疫,在受到伤害时产生额外的怒气值,持续10秒,30秒冷却。 盗贼对战士起手时偷星可以在使用暗影步偷袭后立即 180 度反跑,除了兽人外所有战士都无法追上盗贼。不愿意偷星也可以使用等预谋 CD 的方式在绞喉之后上 4CP 的割裂。 战士可以使用狂暴之怒解除闷棍效果,同样盗贼也要懂得在合理的位置使用闷棍来保护自己潜行不被发现:背后闷棍并且在闷棍之后立
番茄技巧研究: 闷棍 消失理解 前言:这是一份我写在自己空间里放置已久的帖子,随着这次决斗的比赛的开始,我想能给大家提供一些帮助。对于没有刀扇的70级决斗, 闷棍消失 极具统治力,而且操作并未有难度,希望这篇帖子能帮助每位参赛者避免这种被锁死的情况。 最近一些朋友问我闷棍消失的一些细节。我想借这个机会,向所有人阐述下我所得到的一些经验。 事实上在之前的视频里,对盗贼提出了一个技能掌握速度的概念。即你对技能控制时间比消失晚一点使用。我想很多人都会感觉到似乎在有些战斗中比较难掌握,我想这个是必然的,就连我自己也无法做到每一次都完美的做到。 在一段时间当中 ,我想大家都发现了一个问题:就是对 对手狂点闷棍 ,而且非常奏效。又过了段时间大家发现也有狂点闷棍无效的情况,这就是我们今天的主题。 首先我要告诉你为什么你狂点闷棍的时候能很有效的闷到消失。 有两点比较重要,第一点是因为对手在战斗状态。第二点就是消失的判定。根据这两点,在你狂点闷棍的时刻正是闷棍无法做效的时刻,(我们先排除0.x秒的手指按键速度外来谈,因为这个是操作者本身的一些问题。) 在这个时候你的对手按下消失,判定了对手脱离战斗状态,而你的闷棍判定在消
刚开服的时候,打过1场战歌,我当时居然让一个兽人盗贼闷出来,我当时并没有觉得奇怪,因为我当时是刺杀天赋,双匕首毁伤,那个兽人是深敏锐出了察觉。然后我去铁门口跟插了会旗,当然跟法师或者贼内战(潜行或者不潜行)我更喜欢敏锐。然后我再去战场,天赋也就没有换,当我发现我再次被部落贼闷出来的时候,我发现问题有些不对了。 我有一个暗夜贼,种族天赋有个隐匿----使你在影遁和潜行下不易被察觉,我的披风附魔是强化潜行,头是2代工程头,饰品带的影歌猎豹。内战中,或者是竞技场里,我不仅没有被先手过,而且每次在知晓周围有贼的情况下,沉着的去把他们闷出来,一个潜行等级高,反潜能力又高的内战几乎是必先手的(除了人类有感知外,但是人类少了隐匿,其实差不多的)。至于部落贼,感知和隐匿都是没有的,我经常更是肆无忌惮。敏锐被抓到后我就感觉到什么不对劲了,我再次看了眼我的头部和饰品,发现了3.13中的改动,工程头不再反隐了,饰品也给改掉了,这让贼在决斗或者pvp时候基本处于一个起跑线上。因为在此之前一个工程人类珠宝贼内战先手几乎是必然的。 那现在就说下都有什么强化潜行吧 1,天赋 ,敏锐天赋第一层,一共可以加3点,呵呵,这个我觉得除了纯副
3.13貌似大家都从毁伤的怀抱里转投到影舞和战斗里了,但是很多朋友的影舞宏非常繁琐,据我了解,10个人有8个都用的是一些组合宏,但是组合宏的弊端也是非常多的,比如影舞时XX非影舞时OO,那我要是想在影舞的时候OO怎么办呢?所以就很麻烦了。 这些宏的好处是 你非潜行下动作条可以和影舞下动作条一摸一样 (就是和没给影舞加动作条时候是一样的 个人觉得给影舞一个动作条是NERF- - 因为有切动作条延迟) 用这些宏的好处就是 你可以无视掉影舞动作条了 按伏击就是影舞+伏击 按偷袭就是影舞+偷袭 按绞喉就是影舞+绞喉 弊端就是需要单拉出4个键位来 以下是我的影舞宏 按键图在后面 #showtooltip 偷袭 /cast 暗影之舞 /cast 预谋 /cast 偷袭 平时没用 按下后就是影舞+预谋+偷袭 中间无延迟(有也是切动作条的那点 另外 如果已经开了影舞 那就是直接预谋偷袭了) #showtooltip 伏击 /cast 暗影之舞 /equip 野蛮角斗士的军刺 /cast 伏击 平时没用 按下后就是影舞+换匕首+伏击(优缺点和上面一样 如果已经开了影舞 那就是直接伏击了) #showtooltip 锁喉 /cast 暗影之舞 /cast 预谋 /cast 锁喉 平时依然没用 按下后就是影舞+预谋+绞喉(这样的好处就是我想什么时候用影舞 就什么时候用 想
让我们抓住22最后的尾巴吧!一下打法简单易学,方便上手,无脑打发,菜刀的最爱。 盗贼的天赋本人推荐 影舞 或者 战斗。影舞贼对付MS有奇效,后面会提到。战斗贼的杀戮很沉很冠西,建议0--2050用战斗贼,用影舞。 骑士的天赋没什么好说,不过正义复仇我是一点没点,因为会破控制,当然了,并非不能加,只是我不习惯而已,高手加了也是可以的。 宏 /startattack /cast 十字军打击 /startattack /cast 制裁之锤 /#showtooltip 忏悔 /stopcasting /cast [target=focus] 忏悔 这个是焦点忏悔,贼也可以做成焦点致盲。 /cast [target=队友名字]保护之手 这个很重要! /cast [target=队友名字]圣光闪现 闪闪更健康,自己满血的时候,给队友奶一口。 /cast [target=队友名字]清洁术 这个必须的,秒解羊,秒解恐惧,可以为你的队员省一个徽章。 /cast [target=队友名字]纯净术 这个是移除疾病和中毒,注意,不是驱散,是移除,打痛苦SS+贼的组合时候用,避免解到 痛苦无常 /cast [target=队友名字]牺牲之手 这个非常重要! #showtooltip 圣盾术 /stopcasting /cancelaura 圣盾术 /cast 圣盾术 无敌取消宏,这个宏很重要。 贼也可以用这个宏取消SQ给自己的保护之手。 装备 贼
3.2.2毒伤体验:和割裂说再见? 更新好3.2.2的补丁, 我马上尝试了44/2/25的天赋,并且点满了5点强化药膏。 发现毒伤的伤害在对任何护甲时都完全超过了剔骨。 对付dk和战士这些重甲职业,毒伤的伤害很稳定,你只需要在比赛里不断的使用毒伤,就会给对手造成很大的压力。 不幸得是对于贼惩牧来说,太依赖瞬间爆发了,完全没有时间给你去叠5层致命毒药。抛开组合不谈,在实际比赛,我感觉毒伤被限制的地方挺多,要建立5层毒药并不容易,而每次你被控制过后,你辛辛苦苦叠的5层毒药又没了。更糟糕的是,魔免盾、斗篷、石像、冰箱。。。能消除这5层毒药的技能实在是太多了。 但是这并不代表44/2/25在pvp中没有价值。Woundman曾在MLG上用血之饥渴+致命毒药/毒伤对付X6,他只需要全场压在X6的战士身上,强大的伤害让对方治疗完全加不上来。在线下赛,你知道对手的配置,当你需要全场几乎压制同一个目标时,我觉得致命毒药/毒伤是最好的选择。不但有这最重甲职业的高伤害,还能很有效的保护你的毒药不被撒满和小德驱散。 那么在线上赛又如何呢? Zyz,虽然已经不再是TeamEG的成员了, 他的5v5队伍是现在世界最高等级的带盗贼队伍( 点击查看他们的英雄榜 ) 。他们以90%的胜率打倒战
Blizzard 今天对敏锐系天赋发表了评论,暗示敏锐将被buff: 敏锐系天赋需要一个更强的伤害制造技能。 -blizzard 在TBC的前两个赛季,敏锐天赋一直就是一个华而不实的笑话,直到冲动出血和影步出血的问世,把敏锐系天赋推到了顶峰。然而令人敬佩的Hid,用27/0/44的天赋在一个小战场组里打到了第一。他打的组合也很独特,死贼骑,下面是他对这个组合的理解: 这个组合完全的克制了现在流行的法系菜刀,我们可以分开dps,同时压制两个施法职业,而且我们在持久战中不存在蓝的问题。进攻方面,我们的集火也是很方便的。我们可以在一个影步脚踢+勒杀或者致盲+忏悔的时间里杀死一个目标。 还有对付带小德的菜刀队我们也打的很轻松,只需要强杀小德就可以了(我们甚至横扫来一队拿橙色武器的小德的,德死战)。自由给DK, 我的影步和DK的死亡之握让小德无处可逃。同样的战术对带牧师的菜刀队也很奏效,最让我们一般队会强杀一个dps而不是牧师,只需要稍微控制一下牧师就好。 对贼法牧,我们也有很多选择,击杀其中每一个职业都很有把握。通常我们会选者全场压法师,然后看好时机,一次转集火带走盗贼。我承认我在的战场组没有特别强的贼法牧队伍,但是到现在为止,我们还没一输给任
盗贼VS圣骑士 惩戒骑 天赋 :放血影舞匕首 毒药 :主残副伤 铭文选择 :绞喉 剔骨 难度 :9 战斗和毁伤天赋拿来对付一个经验技术都很到位的圣骑士在目前版本的决斗中恐怕无解,相反地,双方都有治疗时2V2的情况下战斗和毁伤则远远好于敏锐天赋,3V3和5V5根据自己队伍的情况决定使用什么样的天赋就好。 盗贼种族对作战的影响 :暗夜精灵盗贼在战斗中有时候甚至可以使出两次影遁,决斗中哪怕多一次起手的机会都将是巨大的优势,又或者用影遁猜对手的制裁或忏悔作为一项反控技使用;人类盗贼有着双饰品的优势,影豹饰品可以为潜行中的起手增加大量的伤害;血精灵盗贼拥有两秒的沉默效果可以延长自己安全输出的时间并回复一定能量增强爆发能力;兽人盗贼的嗜血类似人类的双饰品但一定要确认自己有足够的把握不被圣骑士输出到,减少制裁昏迷时间也许在某些不利场合下可以救你一命。 圣骑士种族对作战的影响 :人类圣骑士可以携带双饰品,坚硬的纳鲁薄片和战斗大师的双开可以使圣骑士在危险时瞬间提高小4K的体力而且不受致死影响还不占用公共CD;矮人圣骑士有可以解除流血/中毒效果的石像形态,在对盗贼的作战中也是圣骑士中难度最低的;血精灵圣骑士可以使用奥术洪流来对付盗贼的消失
外貌这个东西嘛,搭配好了每个种族都很有魅力的哦~ 是的,你没看错,我抓持双刃的手颤抖的很严重,对,还会更严重的,是太阳之井被毁的缘故......闭嘴,只要我还能站着,我就不会眼睁睁看这着我族的荣耀被他人践踏!维尔金娜.影隼一边气喘吁吁地拾起在战斗中被击落的佩剑一边向她负责保护的亡灵大使解释。 不,这不算什么冒险,要知道她的触须调制的药水可以让我的身高增加整整三公分!你知道这意味着什么吗?技师长乔伊.活塞一边收拾行李一边向劝他收手的人类朋友解释道。她刚刚听说瓦斯琪女士在外域出现了...... 副标题 恩,很麻烦,对你们来说这确实很麻烦~卡拉娜.血臂被一伙人类匪徒拦住了去路。 我渐渐开始理解伊利丹的立场了......在海加尔山的战斗中,塞兰.星刃在潜入阿克蒙德基地的行动中被捕,作为难得的实验资源,她被注射了恶魔之血。虽然九死一生回到了自己的家园,但等待她的只有和伊利丹一样的命运......四年后,流浪在外域的她称自己为染血者塞兰。 副标题 我在黑石山等我的男友,没想到他还带了这个小家伙来解闷儿~薇薇安.银炉和她的男友扛着一颗成年黑龙的头颅在铁炉堡炫耀。 味道不错。同行的伙伴问她是如何处置昨晚抓到的间谍时,金德拉.残蛇
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