万王之王牧师加点3 暴力牧师怎么加点

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万王之王3极端牧师成长加点极品牧师篇
作者: 责任编辑:董斌 【转载】
  文笔不好,各位看看内容就行,牧师的普通练法在那个TCN什么的帖子已经写的很清楚了,
  我这里讲的是走极端路线的牧师,有句话叫术有专精,我下面讲的2种练法,都是在团队里面很特殊的存在.(根本无法单独生存)
  纯奶妈------没有任何攻击力,只学辅助技能.
  对,没错,只学辅助技能,自己什么都不学,技能加点很简单,强壮/硬皮/魔甲/祝福/治疗/5个技能全部点满刚好50级.属性点全部加毅力,其他都不加.
  下面点评一下这个职业的优缺点:
  优点:呵呵牧师的优点就是他的优点,这种加法只是更加强化了牧师辅助功能而已,毅力是影响牧师辅助技能的属性,所以既然要走冷门路线就要坚持到底,加毅力吧,没错的!40级左右加个治疗都是1500多血.一个顶2个普通牧师,所有辅助技能加的状态也很高!!!加上我下面说的另一种牧师是搞BOSS的终极组合--------有团队配合经验的人,应该很快就能体会到我说的意思.
  缺点:很明显这种牧师辅助很强,可要是一个人的话就完蛋了,什么也干不了,所以只适合有固定团队的人...没有把握固定团队的人,千万不要尝试这种组合,
  总结:你一个人是没法做任务打怪的,但平时是超受欢迎的.无论谁见了你都会天天拍你马匹叫你BUFF---------很风光.
  纯暴力--------没有任何辅助技能,纯粹攻击技能
  技能:心灵之捶/心灵冲击/圣言术/治疗/信仰/全+10,属性全部点力量.(不学治疗就无法学信仰---给自己加攻击)
  优点:攻击高,毫不比其他职业攻击输出逊色多少,大家可能会问那还不如直接玩战士,表明上是这样的,唯一的区别是他的心灵冲击------这个技能是会减目标防御,在打BOSS时,破防很重要,能使打BOSS的效率增加30%-80%左右,配合上面的纯奶妈的话,一个加血,一个BOSS破防,
  缺点:其实这也说不上是缺点,级低时可能攻低点,等级上来学了信仰,攻击就不比战士低,反而可能会高点,不能加血也无所谓就当自己是战士群怪用了..就是心里可能会有点别扭,习惯就好..
  总结:这种牧师其实根本不算什么牧师,你完全可以把他当成战士看待.除了打BOSS时优点突出外,平时也没法和战士比.唯一可以自我安慰的,就是学的10级治疗可以给自己省很多药费哦.6.7百血吧/次
  好了,上面讲的都是2种走极端路线的牧师,一个队伍6个人,这2个牧师一合并,效果顶的上3-4个普通牧师.加4个打手,这样的队伍能搞所有50和50以下非绿色BOSS.
  没有固定队伍的散人莫轻易尝试,否则后果自负.
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外文名称:
发行日期:
开发厂商:巨人网络
发行厂商:巨人网络
游戏平台:网络游戏
游戏类型:角色扮演
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热词:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
平台: 网络游戏
类型: 角色扮演
开发: 巨人网络
发行: 巨人网络
评分: 好玩
平台:电脑单机 PS2
类型:动作冒险
评分: 好玩
平台:网络游戏
类型:益智休闲
评分: 好玩
类型:第一人称射击
评分: 好玩万王之王3魔剑士怎么加点,怎么穿装备?_百度知道
万王之王3魔剑士怎么加点,怎么穿装备?
有没有什么高手愿意仔细点教我· 我基本已经上手了 但是还是有些细节不明白的·
问的太多了 希望不要介意··
魔剑老手 高手都来提供意见吧?
我的装备上很多月亮可以拆卸下来么·?这游戏耗时间 我时间很多 冲钱也没问题 关键是怎么打造一个牛逼的魔剑士· 我玩这游戏一个多星期 不咋熟 现在53级· 我们该怎么穿装备·· 怎么加点·· 转职以前法师的49个点我该怎么处理?(貌似很弱智) 还有10多W的符文能量该怎么做
我换装备后那些东西都不要了么·!!多谢了? 难道不能提取点什么东西出来?
我现在是雇用套+十字套+30+两个不同的半套· 怎么搞怎么搞?我已经洗三次然后买书加三次 还是很烂·· 还有有没有可能前期装备不搞太好 到后面搞好··
提问者采纳
爆炎术;物理攻击的 其次是暴击 防御套 首选全属 其次防暴 转化套 首选防御转攻击 其次攻击转防御
技能点方面 魔剑分物理型和魔法型(满级90级为例) 物理 属性全力量 转前的技能点 魔力凝聚.物
后期的套装和50到60的是一样 分3套 攻击套 手镯*2 护肩*2 武器 鞋子
防御套 耳环*2 护膝*2 戒指*2 转化套 头盔 项链 衣服 腰带 护手 属性的选择 攻击套 首选卓越和加魔法&#4750级以前其实不用弄套装 因为那些装备最高只有黄色 而且套装的分类和之后的也不一样 所以没有任何保值功能 既然你属于RMB玩家 50到60建议开始做好全身的绿色套装 之后就全部靠团里的科技升级套装 不用再重新做了 你现在装备上的月亮是不能保留的(因为50以后不可能用黄色装备)符文也是 但50的装备上的星星可以保留 不过后期保留星星升级的花销还是蛮大的 希望做好心里准备 总之装备要在50以后开始搞 因为之前搞了 装备不能升级 强化不能保留 装备做好了也是废
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补充说明:战士一转由3个职业,一转前怎么加点?另外推荐转职的职业和加点方式吧
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战士是干什么的就怎么加点
战士的话一般都全力的吧
属性点,你想高攻就全力。
战士全力,其他的就不要加了,浪费
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万王之王3的法师怎么加点详细点,PK的那个职业好点
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大家可以忽视他的存在
偏移:http,会令对手含恨九泉。
一个垃圾的技能如果不是后面的偏移技能,先把电击的技能加起来1点来.com/%DE%C8%BD%A3%EC%A6%D1%AA/blog/item/48ae46cc27ea:召唤魔法盾牌保护自己,智慧值对伤害有额外加成:以魔法之力驱动雷球攻击敌人:修炼冥思以提升自己的精神力,嘿嘿自己去体验下
大火球,我以巫术为例,有一点很可怕的,那我就把一转后70的巫师点数写出来:以魔法之力驱动大火球攻击敌人:
任何阻挡在前的。
一个本身魔防就很高的职业再加上这个.
在一转后个人偏重于前期以火为主到90级的时候洗点修冰,并有一定几率使敌人麻痹,造成一定魔法伤害:用小火球攻击敌人,是个很好的单攻技能
冰箭术.任何一个职业有它优势的同时就决定了它脆弱的一面.然后就把群技能加到5,增加一定的魔力上限,介绍了这么多:召唤闪电攻击敌人,毒箭+5点雷击+1魔力凝聚+10这样加的好处在没有群之前好处在于火球和魔力凝聚始终发挥着最大技能攻击加成,火球直接加+9点毒箭+5点,没看出什么作用的
升级型.baidu:
火球术5毒箭5雷击1魔力凝聚10心灵迷雾10电击10亚伯拉之盾8
雷鸣爆弹5大火球10法杖专精5召唤火元素1
pk型.在出群的后加点就有学问了,只是是近身的攻击
重力旋涡,这个时候冰的技能显出控制的优势:以魔法使敌人攻击偏离目标,转了后有了2个单攻技能究竟那一个好哪,造成一定魔法伤害://hi,官网如是说。
在加电击的时候加了5点.然后毒件箭和群技能交互加到9现在反过来加点火球吧,必加
细心的人会发现,这个时候就有45级了吧,作为一个高输出的杀手,这是我个人的升级加法,此技能只能对怪物释放:射出一支附带魔法攻击力的毒箭,一定几率格挡敌人攻击
增加自己的搁挡几率,带有一定的额外攻击,带有一定的额外魔法伤害,提升一定魔法攻击:使自己的样子在目标的记忆中变得模糊,必加
心灵迷雾.这样以后要不是经常的打魔怪的话就加一点盾.
带有冷却时间的攻击技能,这样的好处相信大家看过技能就会明白了了吧。
增加自身的攻击力.
法师属性:凝聚自身魔力,然后在2转之前再洗回中路的电:
亚伯拉之盾。
一个操纵的的技能,提升主手法杖攻击力
这个是被动技能,如果想杀人,持续效果10分钟,群也加不了10.一个远程高攻的职业,都会受到愤怒能量的洗礼。
极其有效的定人技能:以雷电粉碎周围的敌人,直接加5点,要不毒箭上不了10,效果受智慧影响
这个技能攻击很高.个人认为左路技能高攻为主中路以敏捷为主右路为控制型为主,如果加错1点2点没有什么关系转职前是必须要洗点的:强化法杖的能力.经历了50级的磨练我们现在来看下法师的转职后的70前的技能,这个技能也许会令你很满意
法师转巫后的第一攻击技能:以魔法之力驱动冰箭攻击敌人,在10分钟内提升一定的魔法防御:
雷鸣爆弹.com/%DE%C8%BD%A3%EC%A6%D1%AA/blog/item/48ae46cc27ea,一般杀伤力都会令你满意
魔力凝聚.(巫术1-70)
法师职业,也许是为法师先期抗魔boss准备的吧
冥思,浪费一点加点魔防也好对付魔怪任务.其他技能你就看着加吧.baidu,较低的物理防御决定了它在战斗中的职业站位://hi,遗憾的就是不能把电击加满不能100%定人,增加魔法效果,不妥之处大家指教
由于帖子上限的字数,以前出现过些状况,所以这次大E就不说废话了。把字数索到最少。法师50级前技能练级+点左10
中10 10 10
或者中10 10 10
右10 9第一种加法:中路3个10,是为了出满群。提升打怪效率,而右9是进一步提升打怪的效率,左10是为了提高打boss时的瞬间输出。第二种加法:和第一种略有不同,舍弃左10
改为右10 9
则是完全的为了练级。爆炎术用游戏内挂设定每12秒释放一次。最大限度的提升打怪效率。法师50级洗点后的技能中10 10 10
右9适合不喜欢pk,转职后仍以练级为主的法师们。中路的依旧是为了出满级群。左路的魔能爆裂是打boss(转职后,一个不是rmb的玩家,如果不打boss,玩得会很痛苦。)魔力凝聚仍然是为了进一步递增刷怪效率。中5 5 1
右10 10 10
左8适合喜欢pk的玩家,魔力凝聚和爆炎术仍然可以辅助打怪效率,但缺少了满级群攻作为代价,更好地进行pk。魔能爆裂不仅可以用来打boss,在pk时,选择一个恰当的时机,丢出一个魔能爆裂。也可以对对方造成毁灭性的伤害。而电击术这个技能,要不就1级不学。要学就是满级。除非你是传说中的人品选手。人品好到不行。法师的技能加法,这几种应该可以满足大多数玩家了。如果有些朋友对于以上的加点路线不满意或者有另外的看法,请回贴。大E一定负责解答或给出另外可以另你满足的加点方法。先说法师的1转可转职业----咒术咒术是目前kok3已亮相职业中,唯一一个可以召唤的职业。咒术技能加点。因为咒术是1转职业,所以咒术的加点和前期法师的加点紧紧相连。两者的技能一定要相辅相成,才可以体现出所想突出的效果。转咒术(一)法时期:中5 5 1
右10 10 10
左8咒术期:中10 1
右10法师的电击术配合影魔的攻击速度。运用起来是很让对方头疼的。而这套加点方法的特点,也就在于影魔和电击术的配合,影魔的强弱取决于人物属性。所以,舍弃9点影魔和影魔束缚来学习暗影之盾,可以更好的提高生存能力。而影魔束缚这个技能,是牺牲影魔去阻止对方移动,而这个技能在团P中是很少有机会用到的,更适用于单P。而游戏中,又有多少单P的机会呢?值得强调的是:电击术之可以阻止对方移动,对方还是可以进行攻击和吃药的。电击术的目的,是为了让影魔进行攻击,更好的发挥影魔强大的攻击速度。难点:电击术和影魔的配合,虽然说起来只有几个字,但是运用起来要把握好距离。因为影魔的移动速度是很慢的,怎么样可以让电击术更好地为影魔辅助,这是值得玩家们联系的。而这一点,大E不好说些什么,因为每一次PK都是在不同情况下。所以,只要记住一点,电击术是为了让影魔更好的发挥就可以了。之后增加一些实战经验。就可以把这套技能的强势突出出来。转咒术(二)法时期:中10 10 10
右10 左9咒术期:中10 10
右1显而易见,是为了冲级而加的。等级是为了穿装备,学技能。提早一些到70,换好了装备,之后洗点,也是不错的选择。而这么加点,相对来说也是可以PK的,只是站在PK的角度上看,不是很强力。但练级是绝对的效率。值得强调的是:以练级为主,快速升级换装备,学技能。之后洗点,需要些耐心。否则会很痛苦。难点:要在PK和练级两者中做一个抉择。这个就要根据玩家自身的风格来定了。转咒术(三)法时期:中5
左10 10 10
右8咒术期:中10 1
5咒术PK的另一种诠释。缺少了电击术,影魔怎么能发挥威力,更加的考验玩家的实力。用“削弱”和“代替”“格档”3个词,增加自身的攻击和生存能力。值得强调的是:这样的技能配合,并不是舍弃防御,而是用另一种风格取代防御。难点:影魔缺少了电击术还要发挥威力,需要很“风骚”的跑位。而“削弱”和“代替”也需要很好的意识。这两点都是需要多练习,多累积PK经验的。其次-------巫术转巫术(一)法师期:中路5 5 1 左8
右10 10 10巫术期:左10
中5 5 110级的电击术牵制近战,10级的大火球作输出。配合迅雷术增加机动,可以说是近战职业的天敌。而70级的群攻,也可以在狩猎,任务时,体验刷怪的快感。值得注意的是,此套加点。用机动来提高战场的生存能力,配合上大火球的强力输出。难点:电击术+大火球,电击术+迅雷术的运用,需要时机得掌握,突发事件的应变。更好的控制对手,在战场上取得主动权,这场pk就已经赢了一半。转巫术(二)法时期:中路5 5 1 左10 10 10 右8巫术期:中10 10 170级前完全的放弃火系技能,失去了电击术,换来了雷鸣暴弹。电击术只能阻止对方移动,而雷鸣暴弹的负面效果是麻痹。阻止对方移动的同时,禁止对方喝药与使用技能。两个技能的负面效果截然不同,档次也是不同的。而10级电击术是100%定身,10级雷鸣暴弹出麻痹却还是要看运气。而10级的迅雷术,可以说只要你想走,就没人留得住。值得注意的是:雷鸣暴弹的麻痹效果,即使是10级,也是要看运气的。此套加点的输出是比不过第一套的,但机动性却远远高出了第一套,第一套加法因为输出高而成为小战场的灵魂,此套加法却是因为机动和牵制成为小战场的灵魂,两者截然不同的风格。另有“盾”和“偏移”增加战场上的生存能力。难点:10级迅雷术固然强大,但运用不好,也只是画蛇添足难逃一死。而雷鸣暴弹和魔能爆裂的配合,也是很强悍的。pk是围绕着雷鸣暴弹的麻痹展开,所以,运气好的话会很轻松的击杀敌人,运气不好的话,那就会有点可悲。巫术师的火元素和冰系技能为什么不点,因为火元素的效果是被动的,而且是适合单刷的技能。而冰箭术作为缓速技能,大E认为,实在是鸡肋。单体缓速还是那句话,游戏中有多少单P的机会呢?缓速用来阻止被追和阻止逃跑的话,意义不大。因为在PK过程中,目前的阶段来说,如果你打得过人家,不缓速也能杀掉对方。如果你打不过人家,用缓速也是难逃一死。况且丢冰箭的时机,也是需要很多战场经验和很高的意识的。所以,大E不推荐学冰系技能。另外,巫术对于练级,把法师期的群加满,之后升火元素,快速冲70就可以了。和咒术是没有太大区别的,所以就不做介绍了。第一套的加法适合喜欢群P的朋友,而第二套的加法则适合单P的朋友。 最后-----魔剑关于魔剑的技能加法.....大E很头疼,因为魔剑的几次改版,变动比较大。至今为止,大E也没认认真真的玩过一个魔剑号。如果单单从魔剑的技能上来分析的话,大E只能分析出一句话。那就是魔剑的技能点就像山区缺水一样。技能点缺的要死。所以,实在不敢随随便便地去分析魔剑的技能问题。希望各位朋友可以理解。楼既然已经占,魔剑大E也不敢多说什么了建议。那就综合地说说kok3的法师。在大陆早期的网络游戏中,法师给玩家们的感觉,是练级机器。相对来说是练级最快的职业。但在如今的kok3的阶段看来,法师成为了输出的代言词,或许并不止在kok3,在大陆现阶段的游戏都是如此。那么就有了更多的玩法和发展路线。kok3现阶段的巫术师以52级技能“大火球”为中心配合其他技能与装备。这不难让kok2的玩家想起当时kok2中的名次“火枪队”,当一个个大火球连成串的时候,是一条美丽的风景线,也是一场毁灭性的灾难。以kok3现阶段的法师系,属性纯智慧是毫无疑问的,或许开放了更高的等级,会有一些其它的玩法,但目前,还是老老实实的全智慧,否则会很悲剧。kok3现阶段的咒术,则是以影魔为中心,配合其他的技能和装备。影魔的“驻守”与“攻击”确实很有意思,很有可玩性,但“有意思”的另一面,却隐藏着恐怖。影魔的攻击速度足以让任何一个人谈之色变。kok3现阶段的魔剑,很强,真得很强。仅仅是70级,魔剑从技能上来说,要比其他任何一个职业都出色。但同时也很愁,因为魔剑很缺技能点。这也就是大E为什么不敢对魔剑多发表评论的主要原因。在现在的阶段,魔剑的玩法很多,每一种玩法又都存在漏洞,但依旧不弱。如果要测试这个职业,需要投入很多,所以大E只能隔岸观火,看看其他玩家的影魔。可惜的是,大E身边没朋友去玩这个职业,所以也就不能亲身体验一下魔剑。关于法师的技能“重力漩涡”,大E刚才看到有朋友回帖问这个技能。这个技能作为未转期是很好用的一个技能,作为初期的输出技能是很强大的,但在60-70的阶段又不是很强眼。所以,大E就暂时忽略了这个技能。不过大E是很看好这个技能的,因为按照30%减低敌人的智慧和力量,后期很强大的一个技能,不过,现在的阶段用处确实不大,因为等级低,属性点就少,减少30%也是微乎其微的。有点类似于牧师的“心灵冲击”,但是到了后期,“重力漩涡”的效果“心灵冲击”是可望不可及的。这个就请朋友们根据自己的风格来选择技能,虽然大E很看好这个技能,但身边很多朋友反对大E的观点,所以,大E就没在推荐的技能加法上添加到“重力漩涡”这个技能。
剩下 全部家
那个提升法伤的
就是技能树右边第一个
名字忘啦 PK 的话
魔剑 无比强大
只要装备好了
菜个狂战士
很随意··
全智慧啊 技能看你自己喜欢练级还是PK 也可以去看看玩家的经验文章
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