玩个RPG,队友在输出某个DPS在周围我晃悠着就回去了准备补刀,怎么破?

魔兽RPG DOTA 怎么玩
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魔兽RPG DOTA 怎么玩
现在是玩真三的. 想玩DOTA..
提问者采纳
复仇之魂:Gank掉火枪不是目的,目的是Gank掉敌法 众神之王:保证持续的输出比拥有好装备更有用 魅惑魔女:不可侵犯在后期很乏力,不要过度相信这个技能 变体精灵:敏力相等时二技能会是伤害加晕,另外要善用大招的替换技能 水晶室女:视队友阵容决定光环在什么时候升 流浪剑客:小心他的护甲被削了,冲锋时请三思 那迦海妖:网无视魔免和隐身,大招恰恰恰相反,利用好这点会让对面出BKB的人在团战中是一打五 撼地神牛:一技能沟壑在近身使用时有额外的余震伤害,可以直接干掉远程兵 隐形刺客: 散失和对剑有冲突,但散失和夜叉没冲突 德鲁伊:打野时剩最后一个红血怪时人直接走向下组怪,灵熊打完最后几下然后闪到英雄旁,不停运用可以提高打野效率。 秀逗魔导士:越来越供畅垛堆艹瞪讹缺番画多的人会躲光之箭,但诱杀和树林阴影中出手让敌人防不胜防 剑圣:旋风斩初期杀伤不错,但是中期开始请不要过度相信这个技能 沉默术士:大招可以打断剑圣旋风斩 树精卫士:隐身技能不一定用来救人,跟屠夫发条配合都不错 光之守卫:只说一个用法吧,灵魂行态放冲击波——法力流失——震退目标至冲击波范围(招来本方英雄帮忙) 谜团:大招施法距离很近,但范围很大 熊战士:可以试着先出下疾风步。 食人魔法师:没啥了,多扶老奶奶过马路——— 修补匠:能杀人就杀人,到了杀不了人就去打钱 先知:利用传送在Gank和打钱之间找平衡点 幻影长矛手:先隐身绕到敌后标枪,然后点风行,这样同时至少有三只猴子在攻击敌人。 山岭巨人:晕到人后还有一点时间让你走到扔起目标几率最大的位置。 哥布林工程师:大招伤害距离是四百,所以不一定要等人在雷上才炸。 圣骑士:在团战中给有飞鞋的队友用二技能比用作伤害更强大。 月之骑士:放大时要有周围敌人视野,但却不一定敌人要有你的视野,所以藏身树林或者疾风步都很实用。 矮人狙击手:在大招没放出来时如果目标离开施法距离或者被中断之后,火枪会傻傻地直追上去,此时要按S键停止。 巨魔战将:就算他是物理单挑王,他也只是物理单挑王。 暗影萨满:个人觉得出40书很强大,团战中把40书及所有技能都放一遍人生价值也就实现了。 刚背兽:削了,别指望像以前那么勇猛,但前中期还是不错的肉盾,后期没有装备很乏力。 熊猫酒仙:大招的回归顺序并不是看一遍就能记牢的。 半人马酋长:尝试过补给出门六级先跳刀,有队友配合前期杀人,这打法应该值得大家借鉴改进。 赏金猎人:改动后很强大,出假腿善用属性的转换更有利于杀人。 龙骑士:这个没什么新发现,唯一建议的是不出狂战的话出门最好有圣殿。 敌法师:了解清楚哪些英雄的技能是可以让他无法闪烁的。 全能骑士:救人时是加血还是加盾,一定要第一时间做出正确判断。 兽王:飞斧和大招都是无视魔免,飞斧是完全物理属性。 双头龙:强大的AOE,转身速度慢,虽然血量足,但还是不要过早冲在前面,尽量脸朝一个方向把技能放完。 炼金术士:隐身等技能可以躲掉不稳定化合物,所以千万不要站那摇上五秒钟却什么效果都没有。 月之女祭祀:射箭是精髓,流星要走位,跳跃看时机,大招得预算。 风暴之灵:大招可以当队友的跳刀,人数不限。 神灵武士:要善用初期杀人的能力,然后出个臂章看看。 圣堂刺客:尝试下疾风步打法吧,这是我最近见到的唯一一个强大圣堂的路线。 仙女龙:AOE,BLINK,控场,沉默,闪避。本事够大的,但顺序如何呢?个人经验——R、C、D、W。 风行者:配合很强,单干不行,技巧是放一技能时的走位。 普罗德摩而将军:标记——洪流——R——幽灵船——砍,练熟这一套并不容易。 末日使者:给什么人放大可以跟队友商量,但什么时候放大就要自己拿捏了。 地穴刺客:算好连招的威力也就是算好自己的生与死。 鱼人守卫:速度、重击、减甲、肉盾。要从四者中找出本局应该发挥的重点。 痛苦女王:一级闪烁的垃圾程度不容小视……另外大招在近身时范围很小…… 骷髅射手:现身扫射后敌人会用什么反应,你有都考虑到吗? 虚空假面:大招的强大让人无语,例如对付被动隐身的英雄,对付死亡先知和剑圣大招(貌似这个有几率 ) 冥界亚龙:有人试过他出40书么? 复仇电魂:最快的速度飞鞋电锤,然后再视对方阵容决定下件装备。 食尸鬼:二技能的威力是一直在变化的,很有反杀敌人的潜质。 灵魂守卫:先夜叉还是先散华,这个选择也是很重要的。 受折魔的灵魂:生存比输出更加重要。 巫妖:打算出什么装备和三技能升几级要联系起来。 死亡先知:别忘先升沉默,团战时适时要冲到前面一下。 恶魔巫师:经过多人多次实验,40书比大根更适合他。 剧毒术士:出隐刀吧,毒标,放大再隐身这一套路不错,9秒后大招的威力已经很明显了。 半人猛马:先狂战还是先跳,要看比赛的节奏(IH,CW都是先跳没得说,路人有所不同) 死灵飞龙:注意改动后二技能的威力,从整体来考虑大招的用法 混沌骑士:初始最高移动和最高攻击,早期要尽量发挥这个优势,不然转瞬即逝。 狼人:开大后把一头或两头狼冲到目标逃跑方向之前,然后回头HIT AND RUN。 育母蜘蛛:暴力与猥琐的定位,无论如何,网前期只要一级,线上新来的对手要习惯的看他有没有带反隐。 幻影刺客:平滑一点面罩回二出门可以转祭品,速度一点裸狂战。 发条地精:没多少研究,从基地发身导弹到敌人高地大约用时10到15秒,掌握好时间可以在家刷掉一波兵。 遗忘法师:大根王道,气化是个诡异技能,剑圣的技能,TK技能,自爆,肉钩等很多技能都能抵挡。 潮汐猎人:四个技能究竟威力分别有多大,心里一定要有数。 痛苦之渊:对睡了的人放大时目标还有一部分沉睡效果,物理攻击他的人还是会被睡到。最好先使用40书的抽魔技能打醒目标。 死灵法师:一级大招还是主要当个定法用比较好,一级大招收人头时目标的血量有死亡冲同样能收到(除 非目标血量那时已经不是一般的多) 屠夫:以前要研究怎么钩到人,现在要研究钩到人后会发生什么。 裂魂人:大招很诡异,先大招再用一技能单杀更稳妥。 地穴编织者:从敌人后方GANK时大招不是用来逃命的,而是利用位移来追击敌人用。 影魔:隐刀大招时点到目标身后,在与目标位置重合时按下大招才能放挥最大威力。 沙王:跳刀仍然是第一目标 斧王:虽然技能上没说,但狂战士之吼是无视魔免的。 血魔:杀风行技能英雄的办法是禁魔——大招,然后A到目标身上后不要进行其他任何操作,这样就算六秒后他风行了,只要目标已经是半血以下,血魔还会自动追着目标打。 地狱领主:改动后算是加强了,出飞鞋辉耀吧,吸引仇恨大招才会有表现。 幽鬼:匕首的轨迹有视野,要想到达悬崖之类地方要一点一点移进去,不能直接点。 巫医:诅咒很强大,不会被净化和分身移除。 黑耀毁灭者:二技能——禁敌人,禁自己,禁队友,哪个更有用,要慎重。 术士:拆塔时可以给地狱火加下血,也可以给车子加血。 地卜师:我承认我用不好,支持飞鞋和隐刀的打法,感觉跳刀应该也不错。 暗影牧师:加血怎么样可以造成最大伤害——配合地卜、小娜迦试试看吧 深渊领主:万恶的大屁股,放完三个技能英雄本身还应该再做点什么 不朽尸王:两波僵尸存在时放二技能威力不容小视 黑暗贤者:能和他配合的英雄太多了,尤其开黑时威力会很大。 召唤师:记清每个技的学法再记清每个技能的特点,然后就是用好这些技能。 蛇发女妖:冰眼最适合她,她也最适合冰眼。 暗夜魔王:从装备到技能,找到并尽量延长用来杀人的时间。 骷髅王:杀人与打钱之间找一个平衡点,就是一个让对方英雄无奈的猛男。
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一.首先我先给你DOTA英雄的大概思路:
清晨酒馆(Morning Tavern)
VS = 复仇之魂 Shandelzare Silkwood - Vengeful Spirit 2~3力量护宛,鞋子,先锋盾,强袭装甲
Zues= 众神之王 Zeus - Lord of Olympia 瓶子,坚韧球,血精石,羊刀
EH = 媚惑魔女 Aiushtha - Enchantress 梅肯斯坦,紫怨,羊刀
Mpl = 变体精灵 Morphling - Morphling 散夜对剑,蝴蝶,冰眼,龙心
CM = 水晶室女 Rylai Crestfall - Crystal Maiden 黑黄杖,跳刀,血精
RK = 流浪剑客 Sven - Rogueknight 动力鞋,黑黄杖,疯狂面具,大炮
Na = 那加海妖 Slithice - Naga Siren 散失之刃,吸血鬼祭品,蝴蝶,龙心
ES = 撼地神牛 Raigor Stonehoof - Earthshaker 跳刀,坚韧,刷新,冰甲
SA = 隐型刺客 Rikimaru - Stealth Assassin 散夜对剑/散失之刃...
玩DotA,每个人都是从noob(就是新手)开始的。
万事开头难,所以,要很好的打DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上垄断性的自建游戏,体会到乐趣。
首先,你要知道物品的合成。
什么英雄合什么,这是个问题。
现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。最早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己熟练记得。现在不需要了,如果你想要合某件装备,临时忘了到底需要买什么装备,看下卷轴商人卖的卷轴就知道了。
新手,开始需要自己单机熟悉大部分合成装备,这个是基本要求,如果懂得点英文,那么会方便的多,不知道的话,在商人那挨个找卷轴里需要...
上面有各种攻略和入门方法
别玩了,现在的环境不适合新人生存了,你换个别的吧
魔兽rpg的相关知识
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第一讲:何谓补刀和反补
补刀就是把对方的小兵杀死的技巧,反补就是把己方小兵杀死的技巧。有时候这两者也称为抢Lasthit,简称LH。第二讲:为什么要补
1.金钱和等级:
dota里面金钱的获得不像3C里面金钱的获得那么容易,小兵的血相对于英雄的攻击力来说比较高,所以为了防止敌方小兵被己方小兵打死而无法获得金钱,需要通过补刀来有效赚钱。同时,为了可以压制敌人的金钱和经验,还有为了很好的控制战线(这个我后面再讲),需要进行反补来遏制对手。某些英雄还有提成,比如屠夫、40法师、血魔、影魔和死灵飞龙,所以补刀和反补是初期团战之前积累优势的一个好方法,在金钱和等级上压倒对方,就有更好的条件来扩大优势。
2.控制战线:
dota拥有一个2维对抗性地图,3C我认为只能算1维的(3C的Fans不要骂我哦),所以在错综复杂的地图上,有可能会有其他路的对手英雄来包抄你的后路。在初期的对抗中,如果能把兵线保持在自己防御塔前700-1000的范围左右,在防御塔初期强大攻击力和真实视野的保护下,可以很好的提高生存几率,同时给队友创造了包抄对手的机会。而控制兵线的技巧就是补刀,有效的减少己方小兵的数量同时不随便攻击对方的小兵,可以保持对方小兵对于我方小兵数量上的优势,这样对方小兵就会在小兵的互相PK中占优势,最终导致兵线朝我方防御塔的后撤。
掌握兵线的难点是如何把兵线保持在一个合适范围的度,合理的补刀和反补可以不让兵线太靠前,但是也不能任由对方小兵一味推过来。对方小兵推过来的时候,有两个缺点:第一,在初期,防御塔的攻击力相对于英雄的攻击力偏高,而且攻击频率比较快,而且防御塔会找血少的打(^_^),这样不利于英雄的补刀来赚钱;第二,对方小兵和英雄会有机会攻击防御塔,这样的伤害积累到一定程度就会把塔打掉,那么将来这一路相对安全的范围就变小了。所以解决的方法有两个:第一,将兵线维持在700-1000,也就是防御塔打不到的地方,这种方法比较难,因为有对方英雄的干扰往往不能如你所愿;第二,在塔下抢兵方面需要你有更高超的技巧(常说看一个人是不是补刀高手最简单的方法就是看初期他是否能在塔下抢兵),同时有一个小技巧可以保护你的塔少受一些伤害,那就是当对方兵过来的时候,操作自己的英雄先上去吸引,然后走到自己塔后,这样小兵不会上来就拆塔,而是跟着你走一小会,等到己方小兵来了,对方小兵的攻击对象就会转到己方小兵身上,这样就可以比较有效的使己方的塔减少受到的伤害。第三讲:补刀的境界
补刀一般分为三个境界:
1.大兵境界:
一直攻击对方小兵,而不考虑是否是自己杀死的。这样的英雄你就当他是一个攻击力比小兵强的大兵,忽略他。碰上这种玩家,如果是对手,你就暗自庆幸吧,如果是和自己一路的,那&&你看着办吧。
2.机枪兵境界:
平时攻击对方小兵,看到某个小兵红血的时候通过停止命令来调整自己的攻击,使得最后一下是自己打的。这种已经初步懂得LH的技巧了,可以比较有效率的赚钱,不过这种境界一般无法做到对兵线的控制。
3.狙击兵境界:
平时用鼠标右键来回游走,时不时按着alt键看所有小兵的血,看到自己能打死的打死他。这种基本懂得了LH的技巧的精髓,一般说来,和第二种境界相比,这种境界的抢兵成功率要稍高一些,而且有利于控制兵线。
顺便一提,对方兵是任何时候都可以打,而自己小兵要到半血以下才可以打,防御塔是很少很少的血(具体的我不记得了-_-b)第四讲:如何补刀
1.不同的英雄由于攻击速度和攻击力的差异,补刀的时机是不一样的。
a.远程的补刀需要考虑子弹在空中飞的时间,进程的补刀需要考虑如何在赚钱的同时有效地保护自己不受到对方英雄过分的伤害。
b.智力型远程英雄的起手攻速慢,敏捷型和力量型相对快一些。
c.进程英雄有些是起手的瞬间造成伤害,比如半人马,有些是手落下之后造成伤害,一般大部分英雄都是属于这类。
d.有时候小兵剩余的血,刚好攻击力高的英雄可以打死,而攻击力弱一点的英雄打不死。这就是攻高的英雄的优势,加以利用可以很好的控制局面,也可以让对方产生急躁心情。
2.相同英雄在不同等级的时候的攻击频率和攻击力都会有所提高,一般更有利于抢LH,不过要做好心理准备,否则没算好的话还是会造成LH的不准确。
3.计算小兵掉血的速度,在一路只有自己一个人的情况下小兵的掉血是匀速的,这个时候是最容易LH的时候。
4.在这一路不只你一个人的时候,注意观察对手和队友,分析是哪种水平的补手,做相应的调整;如果两边都会LH的话,就需要计算对手会不会出手,自己是否能够直接打死,判断对手如果出手能不能打死;非SOLO情况和自己队友杀对方小兵与己方小兵的分工。这些需要自己长时间的揣摩了。
5.近卫军团左路,天灾军团右路保持兵线的方法:自己兵半血以下就可以打了,不用等到一丝血,这样可以加快对方兵朝自己这边推过来的趋势,等到了自己合适的位置开始再维持兵线。第五讲:如何练习补刀
初学的情况下,可以先单机版练习,然后和电脑AI练习(据说现在的电脑AI添加了LH的能力),然后到网上练习。
6.32版本在开局的时候输入命令&-csboardon&,开启计数版,会显示两个数据,第一个是杀死对方小兵的数据,第二个是杀死己方小兵的数据。6.28版本没有此命令,可以在游戏中输入命令&-cs&,来显示当前的杀兵数据。
首先选择一个英雄专门练习,这期间尽量不要换用其他英雄。等练好了,再换用其他英雄,同样的练习方法。练习的时候要学会按住alt键观察血条,并注意英雄的攻击力的变化,根据攻击打兵时血条的变化做相应的调整。
在练习英雄的顺序上建议从易到难,我推荐的几个典型的练习英雄(按由易到难的顺序)是:
1.敏远:火枪,骷髅弓箭手,小魂,黑暗弓箭手,巨魔
2.力量:半人马,树精守卫,食尸鬼,混沌骑士
3.法师:沉默术士,痛苦女王,巫妖,地精
在将大部分英雄经过专门练习后,开始在游戏中&-random&选择英雄来练习。这样的长期练习后,可以做到将补刀和反补练习的得心应手,随便哪个英雄,只要上来打1,2下,就可以马上找到他抢LH的感觉。第六讲:补刀的定位
虽然相对于补刀,团体比赛时候的英雄的选择搭配以及团体配合更重要一些,但是这并不意味着补刀不重要。在后期,相同经验和金钱的情况下,近身英雄一般都要比远程英雄厉害一些(否则的话还有谁去选近身英雄?),而远程英雄优势的地方之一就在于他的射程(这里先不讨论技能的问题),唯有依靠射程有效地压制近身英雄,才能保证不让近身英雄发展起来,才能不让他构成威胁。所以比赛中选择英雄的时候,攻击范围、攻击力和攻速也是考虑的因素之一。过于低下的攻击力的英雄(如哥布林)和上下限幅度过大的英雄(如混沌骑士和巨魔投手)都不利于补刀。不过有一句话说的好,没有最强的英雄,只有最强的玩家,正所谓善书者不择笔,想要打的好,补刀也是很重要的。
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快猴游戏网 —— 好玩的单机游戏下载基地,最新单机游戏排行榜,经典单机游戏大全。DOTA新手求进阶详解_百度知道
DOTA新手求进阶详解
例如专业术语之类的,说的多好我加多少分,说了多少,就是有点眼花,还有人物该出什么装备(如我我第一次玩时用法杀者出黑皇,意识也非常之YD,我操作入神,买装备也很头晕我个人操作技术非常的一流,因为我发现N多技能都无视魔免…)大家别嫌分数给的少,我是非常大方的,对很多DOTA基本常识缺乏,技术变态,原来玩真3的,理论上是非常强大的,新手人物大可不必,实际上被虐的很惨,还有注意事项和前辈的告诫,可惜已经难逢敌手,想换个环境找下挑战首先想请教下使用人物,想让赵云重现,对于阻击火枪手这种新人上手的玩意就算了,其次请教下常识前几天被朋友硬拉去玩DOTA,感觉还不错
让我甩分痛快的答案,只是某些东西貌似限制了我的极限发挥,到底是什么呢,不够冷静啊,多玩了几局后感觉也不过如此,因为相比我的操作,容易激动。去玩了几局分数已经提高了,似乎每个人都差那么点点的补充,各有胜负吧?PS,希望能有更完美的,一开始被高手虐了几下,我的意识就逊色那么一点点了:我说真3难逢敌手,只是很难碰到,不是说没有敌手,比我高手的人肯定有,说的都很好,但总觉得差那么点点
5dota?tid=38" target="_blank">http,或者看看视频对自己操作有信心的可以尝试地卜师(3个本体分身。虽然58开始的地卜被削弱了,因为DOTA英雄定位很重要,给对面捐精钱的GANK=抓人DPS=输出FARM=打钱操作好推荐用法师型英雄(火女,还是靠多打,4个小矮人),线上功夫(控F,都需要对每个英雄有一定认识://www,恶魔巫师等等)开始练补刀?tid=38DOTA里英雄简称3=闪抱团=集合ATM=一直送死的,或者打多了看多了就知道了对每个英雄的认识比较重要,受折磨灵魂.5dota,单杀,控线)://www。走位靠经验多体会。团战<a href="/show.php。出装备要靠朋友提示。了解每个英雄才能知道自己什么时候该做什么.cn/show.php
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DOTA和真3还是有许多的区别的,真3的节奏明显比dota慢很多.目前新版本的59版本更需要的紧凑的gank和推线保一个后期发展收场.一般这个后期也多为比较全面的伪后期.
一般来说有真3基础的人,接触dota会很快,毕竟2个东西非常的类似,包括技能和装备,但是又非常的容易让人误解,需要长时间的磨合.(真3的英雄技能分配和dota是有许多区别的.)
其次,dota的地形和林子的利用比真3能利用的地方多,地图比真3小,这个需要看一些功略和看高手录象基本就能理解(更好的理解方式就是被高手虐2次,就明白.知道林子是怎么饶的,什么地方红血也可以反杀.)
最后,dota比真3更需要团队,真3目前的和dota48以前版本差不多,更多的注重阵型和fram,然后收场,所以一般都需要1个多小时才能结束.
最后,一般有基础的人,就要对自己有个定位...
你不要一直强调自己技术很牛逼 你如果真的操作入神,技术变态, 补刀好的话 DOTA里面装备快了 你选个GANK英雄就直接可以给对面杀退了
所以你还是虚心的练起 先练补刀弹道好的英雄 比如流浪剑客 骷髅王 术士之类的 最好的方法叫个哥们带带你
主要教你走位(DOTA里走位很重要) 什么时候GANK
意识(包括杀人 救队友 救塔之类)
而且你玩过真三肯定知道配合才是王道 先和朋友一块去网吧打上一阵 加上你得基础
相信你会不错的以上纯属个人见解
参考资料:
DOTA英雄定位
1 群控 团战胜利第一保证 如今最热门的人选是牛头 还有号称梦幻版第一控场的猛犸
以及大树 潮汐 火女等 个人最爱谜团
2 限制性英雄 比如黑弓 毒龙这类 其中末日被称作法术系英雄的噩梦 一个秘法刷新辉耀的末日绝对是团战时一个及其恐怖的存在
3 后期逆天的DPS 幽鬼 魂守等 spe是永远的三大后期之一 从48的luna到51的TB JB脸到57的sa和小狗 唯有spe的是永远不变 如今59的sa在敏捷成长大幅降低以后也基本跟屎一样废了 能成为后期的条件大致有三点 第一 DPS能力 这属于废话 第二 站桩能力 瞬间爆发然后被秒的选手绝对不适合 当然远敏对这点的要求较低 没有团战时候无视对方阵型去直扑对方远敏 第三 快速成长能力 第三点注定了PA TW这类路人逆天的英雄在CW里坐上了永远的板凳
4 GANKER 小强和li...
你很有信心,但是技术不错的人在DOTA一抓一大把,这个游戏是看团队配合的,当然如果想成为高手,时间是不可缺少的,任何游戏都建立在时间上,才能玩好,意识呢是天生的,不好锻炼,,至于你说的法杀者,我好象在梦里听过!!我建议你去BM 暴雪官方的平台锻炼下,里面是世界里技术一流,意识很强的玩家,而且有比赛,如果你打到多少分,在亚洲可是有排名的,娱乐的话就是浩方和VS,GG是一个国际型平台,漫骂比较少,不会操妈,只会抱怨,人比较少吧,最近没怎么玩
我说说个人感觉啊!
dota无非就是:1.技术补刀赚钱
2.意识走位
3.意识团战 ----技术靠练习,意识靠多打多被骂!呵呵~
英雄选择上,因为现在一般都是6.57版本之后的,游戏模式一般为-rd ,选择的英雄范围都是随机确定的,所以你所要使用的英雄非常不确定!你只能每次从其中选择一个你相对熟悉的英雄,建议你选择几个英雄练,敏捷的,智力的,力量的都试试!这样不论是进攻还是防守,心理上都会有个准备!你有三国的底子,玩dota不用非得从最基本开始,-----但是你得了解装备的合成路线以及适合的英雄!这也是建议你玩不同类型英雄的原因!
我现在的做法是,选出来英雄,如果是自己没用的或者不熟悉的,我就跳出来在百度知道上搜索!搜素的目的主要就是知道英雄的装备路线和技能的加点方式!其他的就是补...
真三难逢敌手...话大了点吧。我也是以前玩真三的。dota里面没有真三里面譬如诸葛大招之类可以扭转局势的超强技能,没有关羽哪种全场牛逼的英雄。如果一定要找出一个适合你说的哪种如神操作如神意识的使用的英雄,推荐你好好研究下卡尔(召唤师)拥有八个技能,有控制AOE还有逃生。能完成怎么样,就看你的神级意识和操作了。
赵云。。。dota和真三还是差很远的。玩多了就强了,更何况你有真三基础,上手很快的,关键是熟悉英雄,然后熟悉道具,然后才是战术。具体方法---多玩就行了。
DOTA不像真三,没有关赵这种全期变态的英雄,英雄间没有可比性,也分不出谁强谁弱,主要还是看配合DOTA主要是要多打,一开始可以选1个人物使劲练,不过我更推荐你-RANDOM一段时间,把每个英雄的思路和技能都熟悉一下,知己知彼百战不殆嘛,而且DOTA最有意思的地方就是在那些新奇的技能了。然后再选择自己喜欢的或者擅长的英雄,多练练,掌握好技能和攻击的前摇(也就是施法动作和攻击动作),这样无论是用技能还是A兵都能掌握好提前量……出装备方面无非是肉装、续航装、DPS装、控制装4选1……
情况和我蛮象的嘛= =~
想有技术的英雄嘛~
推荐你练影魔和狗头(地卜)
我开始玩dota的时候某菜鸟和我说了句:高手sf(影魔)是相当拉风的..导致我现在练的SF...
影魔:装备:瓶子(中路 注意拿F 出门买瓶子就为了拿F的补给)
鞋子》 属性装 》飞鞋(情况不好的话跳过 )》隐刀》bkb(天神)》暗灭(散失)
SF关键就看影压用得好不好(能打人的距离就是能x c 然后再自己摸索 很快就能顺手) 单分压线 双分拿F 然后看F情况和上路情况抓人 7级让中游走gank或推塔之后 抓人之余无聊的话打钱出把隐刀 sf打钱是相当相当快滴..
11级+后看的就是隐刀+大招了
大招伤害算你离目标距离+上你第2个技能存的灵魂数的伤害
存满的话近身能轻松上千(有个技巧就是,开大招的时候要预读1秒,开隐刀的时候这1秒你是不出来的...
楼主看来是个高手啊
不过我要告诉你 没有英雄是菜鸟专业户的。就像火枪,电魂什么的。照样也有很多的技巧,只不过新手都比较喜欢他们而已。
既然是真3出身,那就好说多了~那就从真3与DOTA的差别讲起吧~
比起真3 ~DOTA的英雄更加脆弱,输出更加的低,属性更低下。所以呢,DOTA里1点2点属性是很重要的。(切记)
比起真3,DOTA的个人重要性更加低,虽然有时要靠一些大后期翻身,但还是团战至上。
比起真3,DOTA组合更多,技能效果更加丰富,确实108个英雄组合出的技能搭配不用我说楼主也能算出有多少种吧,总以要能一下子看到对方的英雄种类,就立即判断出这局是走什么路线
DPS(后期靠装备)
GANK(游走抓人) 奶妈(不用解释吧- -) 控场(大面积限制或者眩晕技能) 肉(来打我啊~~~)
/v_show/id_XNjcxNDg0MTI=.html
侦查与反侦查与效率打野
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/v_show/id_XNjcxNDU1NDA=.html补刀认识于法球知识(附PP熊杀BOSS和封野知识)
/v_show/id_XNjcxNDc5MjQ=.htmlAOI与信息量
相信这些对你有用。
TP是回城卷HY是辉耀BKB是黑黄杖DPS是攻击输出 假眼是侦查守卫 真眼是反隐形的眼
TB是灵魂守卫 小狗是食尸鬼 猴子是幻影长矛手 等等都需要自己一步步熟悉的 这是没办法一下子说清楚的
建议每一个英雄都玩一次 把技能和特性熟悉一下 知己知彼方能取胜啊
关于装备的话去看看攻略吧 上面都比较详细的
装备只有主流,但不可能是千篇一律的,因为战局不...
每个英雄都试试,并记住他们的技能和特色,然后看看视频看别人怎么打的怎么配合的就OK了~~
忘记真三吧,两个完全不一样的东西,你跟玩dota的说你玩真三多么多么牛逼会遭鄙视的
lz你差就差在对dota不熟悉,dota里90个英雄数百装备,至少玩500局才能大概理解每个英雄以及游戏的节奏之后再锻炼意识dota和真三差别还是很大的
其实有个很简单的方法就是你下个AI版本的DOTA然后看看电脑出什么装备就可以了(电脑装备都比较折中)顺便练练手,真三和DOTA最大的差别就是装备不一样.DOTA装备比较多样,出什么要看情况,这要自己体悟(被疟中总结).SP:黑皇是对付速推组合的.还有不要小看火枪,玩火枪的不是被杀超神就是杀人超神,前中期非常非常练意识.
新手建议还是先去玩AI版(可以加电脑的)
自己这边加几个疯狂
对方给5个普通
呵呵先练Farm(杀对方兵拿钱,大野
赚钱速度才是王道)当你练到跟电脑强兵能强到一半以上
全局基本不死
16级最少1件神装 就OK了这时候你应该能基本认识装备系统
跟倾向一些英雄了(上网联系的基础)就没必要加大AI难度练习了
以后可以去一些对战平台练练新手刚去平台上玩是很痛苦的
基本没发起来
碰到激进点的队友还会骂你不过习惯了就好 再求突破
我也是这样过来的
当然后有点不爽(除非4个队友都认识的)像地图
可以去VS平台里下 或者里也有
首先说明,火枪不是上手英雄,我见过的玩得好的屈指可数~对于玩真3极其nb的你,基本功如补刀拉野我就不说了~玩dota我个人感觉意识要求比真3高,而且最重要的是有护甲这一概念(真3了解不多,听别人说貌似没有护甲这一概念)~上手最快的是实践(个人观点),一个星期大概够了,先不要和人打,先打AI,把大部分英雄玩个遍之后上浩方,浩方无敌后上vs,vs低级房无敌后开vip去高级房,这大概需要半年时间(例如大学生)~推荐一个网站,你问的问题里面绝对全有~祝成为dota强人!
楼上那些说得很好很具体,我要补充技术层面上的东西不免有画蛇添足之嫌,我相对你说,你在真3上对意识的锤炼和操作的进化是玩DOTA很好的基础,转型很容易,突出问题是地图的适应,你说各有胜负,但愿是在VS(特别是高级房),其次你说意识逊色,容易激动,也许不是你的错,因为眼看着队友们愚蠢的让塔或者闷头打钱站出来抵抗强大的对手是一种绝望的出击,这种牺牲没有错。不必自责。放手去适应吧,支持你
dota最重要的是团队配合,一个人很少能挽回败局的~~分前后期:前期:火女,冰女,牛头,剑圣,沙王,流浪……后期:敌法师,巨魔,幽鬼,刺客……全期:术士,双头龙,斧王……前期出风帐,梅肯,秘法,圣殿,祭品,先锋盾,跳刀,飞鞋,挑战,隐刀,水晶剑,红帐,狂战……后期出羊刀,A帐,辉耀,大炮,金箍棒,林肯,龙心,不朽盾,蝴蝶……以上都算是比较常用的英雄了,详细得你可以去uuu9网的dota专题站去看看~~
那你练跳刀地补吧 能练成的话是很变态的另外操作意识好的话可以尝试屠夫 月女 精灵龙 光法 痛苦之源 痛苦女王 谜团 火女等英雄
玩过真3的话 补刀可以就行
然后就是 把装备,英雄的技能和特点都背下来 根据自己的技能 英雄的特点配装备。。。。。建议前期新手阶段不要出主动技的装备 然后多看RAP
从真三转成DOTA第一件事是忘记真三给你带来的技能的定势,现在你更多就是&不知道被什么技能就给打死了&,建议全部90多个英雄都练两三遍
关键是,你要了解DotA,了解里面的物品,和大部分英雄的技能,并以此找出最合适的玩法,适合的才是对的
Alchemist 炼金术士
M(anti magina) 敌法师
BA/BRood/spider 育母蜘蛛
Bane 痛苦之源
Bear/Ld 德鲁伊
bear/ursa/Uw 熊战士
beast/BM 兽王
Bh/gondar 赏金猎人
BM/beast 兽王
bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)
bristle/pig/BB 刚背兽
BRood/BA/spider 育母蜘蛛
Cent/warchief 半人马酋长
Ck(chaos knight) 混沌骑士
Chen 圣骑士
Ck/chaos 混沌骑士
clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)
CM 水晶室女
destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)
Dk(dragon knight) 龙骑士
Doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游侠(黑弓)
dragon/THD 双头龙
dryad/EncHant 魅惑魔女
DS/Kardel/Sniper ...
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