梦幻中我的全魔 MW 109级 梦幻种族坐骑骑属性点怎么加 , 坐骑有...

梦幻西游 125级的坐骑1.8成长 和2.2成长 全体和全耐分别加多少属性(魔族)
梦幻西游 125级的坐骑1.8成长 和2.2成长 全体和全耐分别加多少属性(魔族)
体的大概是50,耐30.坐骑血气的效果是最优的,大概有500多血,满级的(非满成长)
的感言:你就是当代的活雷锋,太感谢了!
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2.2全体加51 1.8是43 耐也同理
按你这说法满强身情况下 全体效果比耐好一倍以上.....没这么夸张把
能这么肯定?
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梦幻西游领域专家梦幻西游非全魔龙宫的坐骑加点选择 - 游久资料社/z/
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梦幻西游非全魔龙宫的坐骑加点选择
来源:游戏资料社  游戏:梦幻西游
本文主要是讨论非全魔龙宫坐骑加点方法,小弟第一次发帖,有什么不足或者错误的地方请大家多多指教和包涵。坐骑已经出来了很长时间了,我也关注过坐骑资料片对人物属性带来的影响,不过我一直不是很喜欢坐骑这个东西,因为骑上坐骑后就无法显示自身所携带的武器。由于梦幻的特殊性,全身5件装备是不能显示出来的,唯一可以观赏的就是武器(不要跟我说唯美版,唯美让我相当的蛋疼,一个2D游戏,能唯美到什么地方去)。但是随着坐骑得成长和等级越来越高,给人物带来的属性点的加成效果是相当可观的。满成长(或者近满成长,2.2左右)的140级左右的坐骑如果单加某一属性点带来的效果大致相当于6段对应的宝石。这就可以为自己的属性进行再一次提升。由于坐骑对人物属性加成的点数有限,所以我建议单一加某种属性最好。下面把数据列出来供大家参考。成长按2.2算,单加某一项属性点按850算,其他属性点暂时忽略,因为点数少,转化成人物的属性点就更少了,所以忽略。坐骑850体=人物64体;坐骑850法=人物49法;坐骑850力=人物59力;坐骑850耐=人物59耐;坐骑850敏=人物56敏。很明显可以看出来坐骑属性转化的最多的是体质,最少的法力。5魔的LG坐骑加点没什么问题,自己觉得什么属性需要增强,坐骑就加什么。不过我建议5魔LG坐骑还是全体加点最好,因为坐骑成长低的时候,对魔力加成属性相当有限,不是所有玩5魔LG的都是有钱人,坐骑不一定能满成长,但是对体质加成的效果很明显,配合140的强身,能有500的血左右,并且只比全魔加点少10点灵左右(注意是我讨论的是坐骑成长低的时候)。如果你是很有钱的5魔LG,坐骑能到满成长,你就忽略我的话吧。非全魔LG即是3M1T1N和4M1N或者4M1T(这简直是废话,个人不建议其他的加点方式)。一般来说,玩4魔的人都是考虑到自己面对物理系的KB输出,还能不能站得住,多在战场上站立一回合,勇敢的秒了出来,就可能给对手造成重创(先不讨论LG是否能秒动人的问题,就算这不是技术帖,但至少不能是抱怨帖)。我觉得这才是真正的LG,当然5魔LG可以说就算自己倒下了,一个低品佛光拉起来就能秒,但是如果你中了死亡呢?你敢保证就算在你防御的情况下不倒?在现在暴力点杀的年代,大唐上了干将的输出是大家有目共睹的,如果一旦有人种了死亡,大唐要你三更死,化生不能留你到5更。但是加T或者N的LG在防御的情况下,幸存的几率很大,当然如果不防御一样得死。大唐和狮驼输出后都是要休息的,如果在这个空隙再次勇敢的秒出来,你就是队伍的功臣而不是累赘。我不是说5魔不好,但是高防的衣服和满段宝石不是谁都能达到的,如果你有这个条件,清继续无视我。很多4魔加点的LG觉得自己的灵力跟不上5魔LG,觉得自己应该在坐骑上补足这点差距,于是选择了坐骑全魔加点,但是这样加点就不划算了,如果5魔LG为了更高的输出,坐骑加了5魔,完全没错,但是4魔LG就不划算了。为什么呢?下面就阐述原因,在这之前请确定两个前提条件:一,你对你自己的血或者防觉得满意了、觉得足够了,请慎重确定这点;二,确定你要追求高输出和缩小与5魔LG的差距。如果你对上面的两个条件都说是的话,请往下看。再次确定你是否觉得自己的血防满意了。如果是,下面我就告诉你如何在保证自己在相同血防的情况下,进一步提升自己的灵力,比坐骑全魔加点提升的灵力还高,缩小自己与全魔LG的灵力差距。具体能缩小多少,跟坐骑得级数有关。那4魔加点的LG坐骑应该如何加点呢?很简单,如果你人物属性剩下的那一点加了T,坐骑就全T;同样,加了N的话,坐骑就全N。也许看到这,有人会有疑问说坐骑加N加T能比全M加点的坐骑属性加点提升的灵力还高?当然这是不可能的!也许有人已经明白了,那就是配合坐骑洗点!按照前面数据,2.2成长的坐骑850属性点能提升64的体,但是只能提升49的法力。差了15点,坐骑加成的属性不能洗,但是如果是人的属性点呢?如果以前就加了T,也就是说,洗掉坐骑所提升的体质点数,而坐骑刚好补上,血量就不变。这下就清楚了,如果坐骑全加魔,只能有49点的魔,但是如果配合加体坐骑洗点的话,能有64的潜力点,如果再加到魔力上,就能比全魔加点的坐骑多增加15点的魔力,也就是10.5的灵力。按照129飞升来说,4M1T的加点LG灵力比5魔LG少52.8的灵,现在再减少10.5的灵,也就是只有42.3灵力的差距,这个差距已经不是很大了。同样,选择4M1N的LG可以选择同样的方式。至于有人会问,4魔的LG能秒动人吗?当然是肯定的,按照LG法术伤害的公式来看,忽略修炼的情况下,也就是少了42.3的伤害,就算变高魔心卡、站龙阵3号位,差距也就是65.988的伤害,再除以2,就剩不到33点的伤害(秒5以上),阵型克制和五行被克不考虑,那不是固定的因素。如果说4魔秒不动人,5魔也是秒不动的。但是如果配合了坐骑洗点就会面临另外两个结果,一个是好的,一个是坏的。好的是:如果你需要合全魔加点的LG或者MWPK时,你完全可以再换一个全魔的坐骑,灵力又能提升不少,就不会出现对方打你600――700,你却完全打不动别人的情况。坏的是,你的防御或者气血不能再提高了,也就是意味着当面对JP的物理系的时候,很可能你就是豆腐,所以前面我让慎重确定你自己的血防是否足够。至于法系的法伤公式到底是如何得来的,很值得怀疑,大家也许都发现了,5魔和4魔的秒出来的实际数字差距不是一点点,以及MW的火比龙宫的龙腾,虽然公式上只差了0.5的法伤,但是实际情况差了很多。所以,大家还是慎重考虑是否洗点,本人只是一个相当普通的玩家,没有别的号让我测试法伤的公式,至于已经被大家公认的那个公式,个人感觉只在某些情况下比较符合实际输出效果,比如作为自身灵力高于对方100――300左右的输出方时,而且作为法系应该经常遇到当面对比自己灵力高200以上的其他法系时,自己的输出就会和对方差别很大,不仅仅是差400。简单的说,比如本来两个人的输出都是600,但是当其中一个人的灵力突然提升200,这时他的输出应该在800左右(不考虑变身卡的效果),但是另外一个可能连300都不到了(按计算结果应该是400),要证明这个实验很简单,找个飞升PT和两个属性基本相同的LG测试下就行了。还有一个就是被很多人发现了但是却忽略的问题,就是传说中的“破防”,就是当自身的防御低于对方伤害太多时,会承受更多的伤害(不是“暗爆”),因此,个人觉得破灵也是存在的,当一个法系输出不足破百时(不包括输出为1),给他来个灵动,实际输出效果比计算的结果至少翻一半。我有一个未经测试的想法:面对破灵的情况,LG的镇海是不是能抵消这个差距,也就是说如果灵力差高于200就破灵了,但是镇海的输出是忽略对方一定的灵力,是不是不会因此而不能构成破灵的条件?希望有条件的兄弟能去试验下。以上为个人根据一些实际情况而进行的大胆猜测,内容纯属虚构,如有雷同,不胜荣幸。不管是4魔高抗还是5魔暴力,存在即有理,大家玩游戏都是为了玩的开心,所以不用去计较太多,就算被策划给玩了,总有一天他玩不了我们的。已经从LG解脱的兄弟们走好,留下的我们继续努力。最后提出一点建议,希望版主能反映下:希望策划能把坐骑稍微改下,将现在的乘骑改成“显示乘骑”和“隐藏乘骑”,不影响对人物的属性加成。我相信不喜欢坐骑得不只我一个,但是又舍不得那点属性。谢谢大饼同志!坚决抵制来LG的马甲,报上家门:天津区五大道,名字:早饭秋刀鱼ID:垃圾LG,坐骑至今未杀。(因为个人原因,号暂时由朋友在玩。)
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梦幻西游109比武MW坐骑全加体好还是全加魔好?
魔王体也加灵力但没魔加的多RT!坐骑怎么加点?全加体还是全加魔
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.坐骑满级满成长也不过加40点左右属性对整体影响不大看你什么类型的全魔的
那么坐骑也全魔 加过体的坐骑随便你加还有我怀疑你是不是比武MW啊.
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加全体 百度知道专家,魔王体也加灵力但没魔加的多?加全体全加体还是全加魔!额坐骑怎么加点:您好,请继续提问在我们的共同努力下尊敬的玩家,《梦幻西游干将》团队团长为你服务如果还有什么疑问:RT
魔对灵力的影响是最大的,首先这一点要知道。其次坐骑全力加点给你加不了多少体,还是建议全魔加点,坐骑成长、级别越高,加的状态越多。
比武的话看自己的类型,看自我的追求,如果追求暴利,肯定要全魔坐骑,力魔武器,如果追求的生存能力,则选择全体,全体加点的坐骑相比全魔加点获得的属性点更高
加全魔。果断暴力才是王道
全魔!不解释
全魔,毕竟你强身点满了+体多
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梦幻西游中的小龟座机属性点怎么加啊
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最后能获得约64,全体最后能获得约69: 坐骑全体加点.shtml 附高人推算出的坐骑公式,WZ.5点力量 ST篇:我想现在应该也没几个ST是中庸的了吧-,PS篇:建议全体加:还是建议全力.5点力量 力敏ST,坐骑全体加都是最划算的: 全力ST,全体最后能获得约69.5点耐力.com/pa/htmldata/25/54//.5点体质 全敏封,下同) 全力DT&骷髅DT.8 人敏捷点数=坐骑敏捷点*成长&#47,因为全体加是5项属性中最划算的,全耐最后能获得约64。 中庸LG。 5,保持你可爱的路线,NE;33,而坐骑则全体加点,让飞机变成轰炸机,更何况魔血成长本身就高,FC.我个人不喜欢把坐骑加的属性用伤害://xyq,你还是认为速度及其重要那就全敏好了,全体最后能获得约69: 建议依然全魔,最后能获得约64,例如全力和全体加点到最后也就差5点潜力而已,全魔最后能获得约54点魔力,否则还是全体加提高点生命力。 辅助门派ES,所以在此就不建议全体加了 LG篇,去比较,对生存能力有需求的可以考虑全体加,如果想自己变得更淫荡些不妨也来只全魔坐骑.224成长单项900点属性作为例子,气血: 辅助封.5点体质.shtml" target="_blank">http,补回所洗的体质点.5点体质,因为从效果来看力量比敏捷的效率来的更高些 中庸ST,全敏最后获得约60点敏捷……以下内容以一只2.- 对坐骑想全体加的ST说的话,否则不太建议坐骑中庸加点,最划算,所以在此也说明一下.对于12个门派来说,把加的点洗出来加去自己想提高的属性去.yezizhu:ST是12门派中最先倒的一个;28,全魔最后能获得约54点魔力.5点体质:依然全力,有能力的玩家可以把自身的体质用木果洗出来加到对应想提高的属性上:依然全力:
<a href="http:现在可能也没多少个了: 全魔LG;31 人体质点数=坐骑体质点*成长&#47:建议全体加.yezizhu。而对缺乏人身果或对洗点不便的朋友则其实坐骑依然可以按自己的风格去加DT篇,最后能获得约69,潜力点加的多少那就是一个很直观的比较: 中庸力耐最佳.5点体质(其他小属性略,想更详细了解的可以参照地址:全体加.333333(坐骑敏捷点*成长*3&#47。 MW篇,也不太好意思再去把它平均分了.5点体质,把增加的体质点用木果洗出来再加到自己想提高的属性去(洗的是自身加的潜力而不是坐骑替你加的点),难免存在误差的情况,所以对ST来说气血上限是最没用的: 人力量点数=坐骑力量点*成长&#47。 4,防御,所以还是非常建议把坐骑全体加点,但也想说以下;31 人耐力点数=坐骑耐力点*成长&#47,全体最后能获得约69。全体最后能获得约69,PT,DF篇.除非对自身有需求,因为种族之间加点效果本来就不同。 封系TG,但如果觉得腰带血+装备武器体质+血F+体质F后血已足够则可以全耐加点.5点体质,本身极端加点也就多那50-70的属性点.com/pa/htmldata/25/54//,但潜力点对所有人则是公平的,在属性点上其实亏的并没有想像中的那么多。全体最后能获得约69,因为全魔就是你们的宿命……把灵力往上冲吧,衣服大部分ST都是打光芒:还是全体加去吧://xyq,因为体质本身就有灵力加成;100) 人魔力点数=坐骑魔力点*成长&#47。 3
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