地下城刺客加点与勇士的刺客怎么加点

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,今天刷异界爆了血洗,被刺客捡了我想点艹他,可特么给我看红字的说这样你还要么我想杀了这货
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详解DNF刺客加点各技能特点与应用心得
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  绝杀斩:这个技能我在PK见得很少,不是说这个技能不强力,他的眩晕几率还是挺美的。问题是这个技能释放后角色半天才能回来,也就是说这招自身硬直很高,在PK的时候很容易呗敌人抓住这点空隙反制或者逃走,就算收招速度依然很危险,如果你想去尝试下5出强制【强制得到连击点*1】
  空跃:这个技能可以让你在空中多跳一次,操作就是在空中按跳跃键,每次离地到接触地面中间只能使用一次,哎这里可有一个小窍门就是这招的重新计算好像不是落地,只要你离地面很近就能重新计算,想试试的按我这个方法练习C(跳跃),到一定高度按C(空跃发动),然后在落下快要接触地面时按Z(翔击),这是角色会向上飞这时你再按C(第二次空跃)。
  如果成功你会发现你又跳起来了!~这个技巧的难度就是掌握翔击的时机,不能离地太远也不能落地,具体我也说不清楚,自己把握吧。我也是刚发现的,不知道该怎么用,望各位能够帮我想想,我还发现有时候我在练习的时候,能忽然连续空跃两次,怎么回事我也不知道
  双刃穿刺:很多人都说这个技能废柴,我试了试还真的。有够废柴的。这个技能虽然是刺客为数不多的群攻技能,但是那个倒地。无语啊【强制得到连击点*1】
  匕首/双剑精通:刺客最有争议的地方,这两个被动技能决定了你以后的路线。匕首是增加回避命中和物理/魔法攻击,双剑则是增加攻速(满了才+1%)物理/魔法攻击,自身受到攻击时硬直减少,攻击敌人时敌人硬直增加。可以看出匕首更倾向于空中,在空中一个MISS很危险的;而双剑倾向于地连平推,硬直的我消彼长使得双剑刺客在一定程度上弥补了命中的缺点,让地连更安全。关于武器下面有讲
  旋刃:连续旋转刀轮三次,最后一次浮空,三次攻击每一次都可算为一个单元,你可以选择只打第一次也可以,选择打完三次,也就是说发动此技能要按三次该技能键才算是打完了。三次中间可以有一定的时间间隔,但太长则视为技能结束。其中第三下攻击将倒地的人打出一个小浮空。建议5出强制【强制得到连击点*1】
  弧光闪花火:可以让弧光闪多一次攻击且使角色能够在空中发动弧光闪,空中发动弧光闪则为向下一个弧光闪后再向前一个弧光闪。总体来说这招是弧光闪的,既然我们弧光闪都满了这个技能我们怎能放过?反正就一点不加白不加
  疾驰:释放后向前方滑行一段距离,滑行时无敌判定可按上下键进行小幅度的Y轴偏移。滑行中科强制释放一切迅捷技能(其实就是刺客系的技能)。技能很不错,可以接弧光和剑刃风暴(下面有讲),也能在同时变相增加弧光的攻击距离。
  当然CD5秒让他也能作为一个保命技能,如果你在使用刺客系的技能而且你还有一点连击点时,可以用这招强制中断正在使用的刺客系技能(例如剑刃风暴),代价为连击点-1,此技能建议点1+强制
  侧步:Y轴少量移动可以按&&键控制Y轴移动方向,如果不按则默认为向下。个人认为此技能没多大用,所以没加。就移动一点破绽还大,不是很实用,至少对我来说,新手们还是可以去尝试一下,此技能达人无视我
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本人为手工输入- -望采纳,因为满级后系统内定给10多点跳跃。谢谢-,-~楼主游戏愉快,如果想极限速度就**双攻速啦,下身还是加防吧看你要练什么类型的刺客的说,如果你是**流的话。:以上时装选择1力量或1攻速只是在**与双之间求个平均,可以选择1攻速1力量+2释放,再穿一套皮甲速度就足够了。不想被狂战一串双下去一半血就加防。)另外,极限攻击双力啦,那么把上的1力量改成1攻速,腰带也肯定是回避了,皮甲嘛,鞋子理所当然是移动速度,(PS,毕竟**速度已经不慢了,以补回双对于**速度的差异,皮肤点物防魔防随便~如果是双流刺客,衣服看看需要什么样技能啦,我想想也没有拿仗的刺客吧- -
liu2chaochao &
&#8226;回答
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200块一套时装不是便宜的:终结追击
鞋,怎么那么多人误导人啊、、头部:物防
上衣我笑:攻速
帽子:精神腰部,不如加个精神提高魔防:回避
下衣:移动速度 刺客连一个施放的技能都没有,加施放速度来干什么?有啥用、:精神
脸部:攻速
zhangpkooi&
头部:释放
脸部:攻速
胸部:攻速
帽子:施放腰部:负重
下衣:魔防
皮肤:魔防
鞋:移动速度
个人认为攻速。释放速度。衣服技能看自己喜爱。下身加血。鞋移动。腰回避。皮肤加防。
可以照自己习惯更改
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风一样的职业 DNF刺客刷图加点和装备推荐入门
文 章摘 要
讲诉玩家对刺客的认识,以及刺客的职业经验
  本文由17173特约作者 枫之所依 提供。
  先来看看刺客的发展:
  08年,DNF鬼剑士烂大街,一是这职业设计的成功,二是满足了玩家对剑这一英雄象征的追求,10年7月,盗贼出现,也就是后面的刺客,但是不比亲儿子,刷图简直不能直视,一直是土豪拯救的职业。一般的普通玩家即使喜欢,也只能望洋兴叹了,毕竟刷图不动,说多了都是泪水。只能放弃,想想当年的力法,十个力法九个豪,还有一个是神豪,这也不是随便能说出来的,的却是这个样子。
  后面刺客大改,终于让刺客从下水道之中爬上来了,可是此时,玩家不会太去关注这个职业了,每个人最关心还是自己职业的改动,只有真正的刺客玩家看到了职业的翻身,但终究还是没能计生出来。
  玩家对刺客职业的看法:
  即使刺客大改,但是玩家对刺客的观念就好像我看到跟听到的一样,上手难,操作难,连招难,刷图难。一是刺客没有优雅的外表,二是武器太小,也不好看,三是刺客只有女性职业。第四刺客的转职只有两种,等等观念,也直接决定了刺客的基数。
  刺客的职业优势分析:
  我是一名刺客玩家,身边没几个玩刺客的,最开始跟大部分玩家一样,也不关注刺客,直到有一天,去一个朋友的家里,看到他用流畅华丽的连招刷深渊,我对刺客产生了向往,看他刷深渊,一身假紫,刷起深渊来,飘来飘去,轻松走过,争取0被击,瞬间感觉自己又看到了一个喜欢的职业。于是我自己开始练了一个刺客,一步步来,手动升级,玩到后面,才感觉自己当初玩的大叔,速度方面弱爆了,异界毕业的大叔,刷起图来,感觉在跟开车一样,一路碾压过去,没有连击的快感。双速太慢,也没有玩的快感。玩了刺客才知道,之前说的上手难,完全是浮云!操作难,习惯就好!连招难,玩的就是连招!刷图来简直爽到爆,飘逸的连招,无敌的抓取,霸气的觉醒,瞬间感觉原来刺客是这么一个高大上的职业。不过刚开始玩的时候确实不习惯,因为起手没有剑,可是玩到后面的时候,才发现,各种技能的配合才是银月的灵魂。
  优势:
  银月的优势在于抓取无敌以及控制,还有速度,组队过刺客的玩家就知道,刺客的一些抓取技能是能很好的控怪的,卡过觉醒的银月简直神控,瞬间胜过柔道的控制,以前玩奶的时候,组队也特别喜欢刺客,虽然不知道是BUG还是其他的原因,卡过觉醒跟残影的刺客,让我感觉这职业爽爆了,巴卡龙王直接被控到死。
  接下来本人也给喜欢玩刺客的初级玩家分享一下加点跟装备
  装备推荐:
  异界2的神之怒击-终结追击散件全套(俗称收招套),当然这是也入异界坑的,至于异界2的爆率,我就不说了,广大玩家都清楚的,人品不行,就先搞套70传承将就着用,80的匕首属性还不错,一般条件下,走火强的话,属强到136是没有问题的,但是要想玩的爽,去找凯丽吧。
  加点:
  这是本人的加点(匕首)
  刺客的加点有两套,有些人喜欢用双剑,爆发力强,有些人喜欢匕首,飘逸。各取所爱吧,没什么好争议的,我是一名匕首玩家,我就是因为刺客匕首的飘逸才深深的喜欢上这个职业,不过看过很多视频,发现很多刺客玩家不用影袭这个技能,我觉得挺纳闷的,影袭虽然攻击上不怎么样,但是这个技能增加高回避和跟踪效果,让连招更加的飘逸,毕竟sp也很丰富。
手机看攻略,电脑玩游戏两不识!
加点再也不需要切来切去啦~
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浅谈刺客较高的刷图点与如何加点
&&&作者:佚名&&来源:网络&&nbsp&&
  目前国服没有觉醒的情况下,纯点的SP比较充裕,咱从大招开始说。
  瞬狱杀和乱舞2者因为超高的伤害,都是无可非议的必满技能,强制与否看自己的使用习惯,瞬狱杀强制能攒2星是亮点。
  雷光刃影的伤害相当高,而且有聚怪功效,不过使用上不是人人都觉得顺手,如果你对这招没什么抵触的话,可以满;强制方面,我暂时没觉得强制与否有什么不同,比如使用乱舞后,可以直接接雷光,虽然不能像螺旋刺一样按跳超低空发动,但是可以在后跳中使用而且后跳雷光效果非常好,似乎是没有强制的必要,不过如果等我发现强制雷光可以扫地扯的话,那又不同了&&
  螺旋刺的面板伤害稍微低了一点,不过范围很大而且有良好的聚怪效果,如果你经常使用的话可以加满。使用上没什么需要注意的地方,发动太快了,可以说在任何高度都能发的出来,我用到现在雷光失败过很多次(发动时高度太低,伸手那个动作做不完就落地),螺旋刺可是没试过发动失效。
  双刀穿刺我认为无用,放弃。还好不是什么大招的前置&&&&
  剑刃风暴有良好的聚怪效果,优异的伤害,强大的收招伤害以及浮空高度,也是一个很多人点满的技能。空中可用但是不能空中强制是需要注意的地方,平地连时风暴对怪物的硬直一般,但是死亡塔里打APC的硬直很美,总的来说只要你别拿这招跟霸体怪硬拼就是了,比较安全的用法是强制风暴后视情况而定用收招还是用疾驰取消逃命。
  旋刃伤害高,浮空高,发动迅速,距离美,CD短,打击频率高到可以无视miss,可以平推可以打浮空,大部分人都选择满之;使用上没什么可说的,连按三下就是高到要死的浮空,只按1下或2下就是平地连,可以根据当时的情况随意选择,只是提醒一下,伤害最低的第一下也是硬直最高的,平地连大爱。
  疾驰是神技,各种逃命躲地图炮什么的,除了XXX可以疾驰,强制技能获得连击星后也能通过消耗连击星在技能使用中逃命,同样也能在疾驰过程中接任何招,包括疾驰瞬狱杀,疾驰平砍,疾驰跳,疾驰后跳等等等等&&这是一个imba技能,鉴定完毕。
  然后是各个小小招了。
  翔击,最基本的浮空/攒星技能,收招时伤害强大,但是刷图中对翔击的浮空依赖很小(真的需要翔击浮空的话可以翔击收招,浮空效果甚好)甚至可以说翔击浮空太高有时候会不知道该怎么连(我承认我脑残),所以这个技能个人放弃,很多人也是放弃的嗯嗯。
  切割,不出觉醒的情况下个人建议无视此技能&因为在连招中这个太突兀了&&
  弧光闪,这个技能争议较大,不过无论如何争议,5点强制再出弧光连闪是没有争议的,高硬直,突进范围大的夸张,逃命神技,2段闪方向可控,空中发动可,空中强制可等等特点让大家对这招都爱不释手,PK点的必满技能,刷图点争议的地方就是满级时伤害较低,另一个则是在刷图中那些硬直到底用处如何。个人看法是如果你需要那些硬直,可以根据你的需要点高或者点满,不过伤害低是不可否认的,自己斟酌吧。
  疾空踏,本来是个很美的技能,不过由于命中的原因,最后那一脚经常无法把怪反弹起来,而且这技能要用得好还不容易,所以个人只出了5级加强制,用来快速攒星,强制疾空踏可是2星的哦~此外这个技能使用上很灵活,不一定每次都要放出反弹冲击波,比如空踏时出现了霸体怪,大可让空踏自行结束,这样比较方便逃命。
  绝杀斩,这个技能在使用上并不是很尽人意,主要是出招太慢,而且打击感有点奇怪。不过有2个特点让我选择了点满之,其一就是高几率的晕眩,无论小怪还是boss打起来都很舒服,其二是这个技能的收招伤害非常非常高,有多高呢?在只用XXXX1级翔击来攒星的情况下,4星强制绝杀收招,在王者图里能秒怪清房间,就算爆击少点,也能清一大半。使用上需要习惯一下预留一些距离好让收招全部命中,而且收招动作没有扫地判定也要注意一下。
  最后,2段跳建议出;侧步刷图可以不出,看你个人习惯;物理暴击我建议在觉醒开放前出,以后满被动觉醒,可以不出;物理背暴一般不出,除非你特别钟爱而且每每用疾风乱舞都能抓到背后&&
  最最后,收招必须满,而且不解释。
  其它分支的技能刷图可以不考虑,只要出一个影分身应急就行了。
  综上所述,我个人是
  职业:【】
  等级:60
  总SP:4161
  已用SP:3935
  剩余SP:226
  任务获得SP:680
  已借SP:0
  达人契约:未装备
  *********【技能分类】*********
  *********【迅击】*********
  翔刺,等级1
  强制翔刺,等级1
  弧光闪,等级5
  终结追击,等级20
  绝命瞬狱杀,等级8
  强制绝命瞬狱杀,等级1
  绝杀斩,等级20
  疾风乱舞,等级11
  疾驰,等级1
  螺旋穿刺,等级1
  疾空踏,等级5
  雷光刃影,等级13
  旋刃,等级18
  强制旋刃,等级1
  剑刃风暴,等级16
  强制剑刃风暴,等级1
  强制疾驰,等级1
  弧光连闪,等级1
  强制绝杀斩,等级1
  强制疾空踏,等级1
  匕首精通,等级10
  空跃,等级1
  强制弧光闪,等级1
  强制雷光刃影,等级1
  *********【】*********
  诅咒之箭,等级1
  *********【忍术】*********
  手里剑,等级1
  焰刃,等级1
  忍法:金蚕脱壳,等级1
  *********【暗杀】*********
  碎踝,等级1
  *********【通用】*********
  盗贼皮甲精通,等级1
  后跳,等级1
  强制-后跳,等级1
  刺客皮甲专精,等级1
  物理暴击,等级10
  受身蹲伏,等级1
  还有200多点空余,可以随喜好加螺旋刺,弧光闪什么的。
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