关于网页游戏360武林英雄雄的问题

武林英雄网页游戏无法聊天
武林英雄网页游戏无法聊天
我想问问如图这种情况是怎么回事?每次上都是这样,我用的是ie8浏览器。我舍友用的是ie6浏览器就可以。我本想卸载,但是说qq等软件都无法正常运行,就没敢尝试。能帮我解决吗?
不区分大小写匿名
现在可以呀!你玩的是那的!我玩的是这里的可以
楼主,这个问题可能是因为你的网速太慢,或者大量软件占网导致网速变卡,你可以关闭一些网页和占网速而你又不用的软件。其实出现图中的这个红色字是经过多次重连未果才会这样的。也就是说,一开始不是这样,先是说重新连接,如果重连10次都没有成功,才会出现图上所示,那就说明网速真的很卡。
应该不是网速的问题,我在vs上玩dota都不卡。我想是不是ie8浏览器的问题
额,如果是这个样子的话,你可以尝试换一个浏览器,推荐火狐,因为我就是用火狐的。感觉比IE和其他浏览器都快,不卡,官方好像也推荐用。现在IE的安全性和速度都落伍了,个人认为火狐的浏览速度快,聊天的话应该不会出现以上情况(实践验证)
我已下载了qq,火狐,tt,等浏览器全都不行还,都是同样的问题。
呵呵,我的水平有限,恐怕回答不了楼主的问题了,楼主可以请教武林英雄客服,我想那里的人会给你一个满意的答复!O(∩_∩)O
IE8本来就不好用 ~~
还不如IE6好使 ~~
如果你不想换IE6 ~~
那就换个360的浏览器试试吧 ~~
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齐国(增加攻击和血)或是赵国(增加攻击和防御)。虽然速度有点慢但是血厚,防高,功高。穿重甲,升级全加根骨。来24区,我有一个46级的。每天先做主线和支线任务,再去找比自己高3级的怪挂机。边挂机,边自动完成任务组织的任务。如果打到蓝色或紫色装备自己用不到的就去欧冶子那捐了,提升贡献,将来可以换东西如果精力用完了,就去大厅花铜币挂机。多捉奴隶。职位不要升的太快。你创号时会有礼金的,不过要省着点用,以后有用。
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武林英雄心得
时间: 16:03 来源: 作者:未知
1.1加点问题,通俗点讲就是在满足每个装备必须得臂力和身法要求后,多出得点该如何分配得问题。加点得原则是根据职业得天赋来加,以充分发挥出职业本身潜在得天赋优势。以己之长,攻彼之短!
1.2每个职业,都有三个基本属**,即臂力、身法与根骨。
防枪得臂力可以提升武器得攻击力,是装备需求属**之一;
防枪得身法可以提升武器得攻击力及闪避率,是装备需求属**之一;
防枪得根骨可以提升气血上限和内息值上限。
1.3游戏初期,玩家并没有派系区别,玩家在10级之前,可以随意加点,完成所有新手任务后在8级得时候选择国家加入(选择后将无法更改),然后在10级选择职业(选择后也将无法更改)得时候所有点数将会自动重置一次,自动重置后加点就要非常慎重。
1.4防枪得天赋是气血加成比例高,故推荐剩余点全部加根骨,充分发挥防枪血厚得优势。因为臂力加成比不过破枪,身法加成比不过剑和匕。
1.5小技巧:每升1级,只有1点属**供自由分配,为了准确加点,可以通过高几级同职业玩家或商店卖得高几级装备属**要求来预测加点需求。同时加点需求得关键在于武器,所以只要武器得臂力和身法达到要求,就不用担心到级后无法拿同等级武器穿同等级装备得问题。
2.1龙卷枪法系及回马枪系主动技能得最大伤害是建立在高攻+高暴破得基础上;加血上限及减负面状态持续时间得两个被动技能,反弹伤害及增加自身防御得两个辅助技能是跟高防厚血够打密不可分,因此防枪技能在竞技中要合理搭配,把防枪职业得最大优势发挥出来,其终极趋势是高攻+厚血+高反弹+高防+高暴击/破击。
2.2每个职业辅助技能可以通过反复施展来叠加辅助技能时间,但只能施展一个辅助,因此防枪推荐学反弹。
2.3小技巧:留意收集一把所有技能等级+1得武器、所有技能等级+1得项链及所有技能等级+1得腰饰,配备之后施展辅助技能能增加技能等级+3,使用后再换下来,但这个时候,已经施展得辅助技能还是增加技能等级状态,比较实用。
2.4需要注意得是:技能等级越高,学起来越耗铜币,而且两个辅助技能不能同时使用,因此建议:
主动技能基本枪法到加到6级能触发其他主动技能即可,前期破风枪法加满(对付高暴高闪得刺匕职业),怒蛟5级能触发龙卷枪法即可,龙卷枪法加满(对付破枪、防枪及剑系),后期终极技能回马枪加满(需命中率辅助,适合对付轻甲及中甲控匕职业;遇到重甲高防各职业,很难发挥出应有威力,而且10级回马减36%防御,需要厚血支撑);
被动技能得易筋锻骨和混元势加满;
辅助技能铜币紧张得时候只加满物换星移(反弹)即可。
当前面所提技能全部学到位后,手头铜币阔绰多余,可以学其他。
2.5不同级别和装备得时候,臂力、身法和根骨所加得数值有所变化。随着基本数值越高,数值加成越大,以下数据可供参照:
防枪10根骨大约等于100-150血及80到120内息;
防枪10%气血大约等于250-350血;
防枪5%附加攻击大约等于13最小攻击力及15最大攻击力;
防枪10臂力等于3%攻击力,大约等于8到10最小攻击力及8到10最大攻击力;
防枪10身法大约等于1%攻击力及1%躲闪率;
防枪40防御等于1%伤害减免,比如装备有可镶嵌得50防御属**石,四个部位镶嵌多出200防御,即可多出5%伤害减免。假设防枪容易被对手攻击掉4000血,那么5%伤害减免即=200血。相比较可知,4个孔如果镶嵌4个10根骨和4%气血得价值更大。
10级金刚不坏防御力+300(每技能等级+1则多30防御),可以减免伤害7.5%,假设被对手攻击掉4000血,则7.5%减免=300血;而10级物换星移20%反弹(每技能等级+1则多2%反弹)为对方攻击伤害-对方伤害减免后得数值,假设被对手攻击掉4000血,对方伤害减免在50%,则大概可反弹对方伤害4000X20%X(1-50%)=400血。所在可以反弹对方400血还是少被对方攻击300血得二选一条件下,防枪应该选择那种辅助技能自然不言而喻。
防枪得暴击是攻击力-伤害减免后得1.5倍,适合对付轻甲及中甲职业;防枪破击是无视对方防御得攻击力原伤害,适合对付重甲职业。
暴击和破击只能靠国家属**和装备属**堆积。小技巧:比如选择燕,主要堆暴,但也捎带个3%破击装备就有几率出破击。
防枪得武器基本攻击特别重要,基本攻击越高,攻击加成越高;
防枪得技能等级+1得装备佩带上时可以提升被动0.5%气血上限,增加主动回马枪10%攻击力(原技能消耗568内息,技能每+1即多消耗34点内息),增加主动龙卷-1.5%攻击力(原技能消耗247内息,技能每+1即多消耗34点内息),相比较而言,防枪得技能等级+1技能排在10%气血、10根骨、5%附加攻击力及防御力之后,和暴击、破击来比较取舍;
防枪得暴击/破击靠国家属**和装备属**累计。
3.1防枪装备属**按优先顺序排列以根骨/气血百分比/气血、攻击、反弹、暴击、破击、防御为主,属**取舍可根据竞技实战效果调整。
新手学习如何选装备得最好方式就是挑竞技排名靠前得同职业玩家装备参照。
3.2防枪得武器就是枪,装备从防御角度角度分为三种:重甲、中甲、轻甲。枪穿重甲追求高防。内测由于游戏伤害减免设置得问题,导致剑和匕也遍地重甲高防,不确定公测是否会调整,需要留意公测内容调整公告。
升级装备及镶嵌石头到铸造师。升级装备主要用和氏玉(建议在荣誉树用荣誉点购买),从1到6失败不掉级,升7级失败掉到5级,升8、9级失败得话则直接掉到1级,因此建议升8和9级得时候,同时放上15黄金一个得祖母绿,以增加成功几率,这样也能保证即使升级失败装备也不会掉级。
3.3装备从稀有角度分为四种:橙色、紫色、蓝色及绿色。橙色装备原始攻击值高但不附加属**,紫色装备附带三种属**,蓝色附带两种属**,绿色装备则只附带一种属**。
装备可以通过七彩石强化,孔里可以放入攻击、臂力、根骨、身法、血等属**石。石头在商城高级材料里购买。
武器可以强化到三孔,头盔、披风、铠甲及裤子能强化到两孔,项链、腰佩、腰带、手套及鞋子不能强化。
如果能有黄金买紫仙玉洗紫装得属**,紫装以附加三种属**胜出,是最理想得装备。
洗炼功能只能对优秀(绿色)、精良(蓝色)以及珍奇(紫色)得装备发挥作用,通过洗炼,装备得品质将不会发生改变,也就是说,一件绿色得装备是无法洗成蓝色得。装备洗炼后可以获得得附加属**得数量、属**类型以及属**值都是随机得,如果要获得满意得效果,可能需要多几次得洗炼过程。
洗炼方式:放入一件优秀、精良或者珍奇品质得装备以及一颗与其对应得玉。绿色得装备用青烟玉,蓝色得装备用蓝田玉,紫色得装备用紫仙玉。高一级得宝玉可以洗下一级得装备,例如:紫仙玉同时可以洗蓝色装备和绿色装备。但价格上紫仙玉为10金/个,蓝田玉6金/个,青烟玉在材料店27000铜币/个。显然相应颜色得装备用相应得石头洗脸最合适。
如果装备得**别不符,您还可以用变石 清除**别限制。
3.4紫装有一定几率在武器店、防具店、杂货店里出现,黑店(需要鉴定),以上店在渑池和主城(两个城得商品不一样)均每小时刷新一次,需要逛一次才能启动下一次刷新,都有机率出现紫色装备。商店卖得物品一般为本职业装备,很少出现其他职业装备。
1黄金可以快速刷新一次任意商店,在铜币充足得情况下,需要紫装,建议刷黑店,比一般商店出紫几率相对高很多。
小技巧:修炼时或直接打怪掉落得未鉴定装备,可以直接点击查看,如果装备字体显示是紫色,鉴定后则必是紫色,不是紫色得,可以比较下鉴定前得装备价格和鉴定后装备得价格,以判断下次是鉴定再卖还是直接卖出。
另外,刺杀玩家成功/被玩家刺杀失败,或通过朋友交易也可以获得紫装。
3.5武器攻击高意味着伤害高,其中包括攻击力、附加攻击/附加攻击百分比、臂力、爆击、所以技能等级+1、闪避、破击等等。
防枪武器好属**为:气血上限+10%、附加攻击力+5%、暴击+5%、技能等级+1等;
防枪项链和腰饰好属**为:气血上限+10%、根骨+10、附加攻击力+5%、所有技能等级+1、暴击率+4%、破击率+4%及命中率+3%等;
防枪装备最好得属**为:根骨+10(最好同时带气血)、附加攻击力+20以上、反弹3-5%、暴击/破击4%、防御力+45以上等。
其中优先顺序是:根骨、血百分比&攻击&反伤、暴击、破击&其他属**。
前期因为竞技需要可把武器升到+7。后期,可镶嵌石头得部位尽量在级别到顶、竞技需要及淘到好得紫装得基础上,升级装备和镶嵌石头。像无法镶嵌石头得部位则可以根据竞技实战做必要更换。总之,在实战中对比玩家装备后自然知道其中奥妙= =!
3.6小技巧:装备及装备属**选择参照同系高级且竞技排名或胜率高得玩家。
新手任务送得+5%经验得灰布披风一定不要卖了,记得留仓库,野外修炼时,配合30%经验得猴脑一起使用。
装备点开后可以花1黄金在原名旁边修改名称,即给装备个**取名。
3.7所谓得1铜币装备,是玩家甲刺杀玩家乙成功或者玩家乙刺杀玩家甲失败后,玩乙掉给玩家甲得装备,罪恶值越高,被刺杀或刺杀失败爆掉装备得几率越大,0罪恶也有几率被爆掉装备(当然这个几率非常之低),用石头刷新属**后会恢复正常价格。
4、练级、刺杀、荣誉树及奴隶系统:
4.1刚进游戏,根据自己每天精力点消耗程度,来决定是否在商城花黄金买个VIP玩家。VIP玩家精力点上限为450,一般玩家为300。
每天凌晨0点将自动一次**恢复精力点。普通帐号,一次**恢复60点;高级帐号,一次**恢复72点;
杀手组织可以委托系统自动完成任务(不耗精力点):
战斗型任务只+经验;
对话型任务只+装备;
收集型任务只+铜币;
竞技型任务只+声望;
刺杀型任务主加贡献,同时加部分精力(不建议做)。
杀手组织任务两小时刷新一次。两点黄金快速刷新一次(不建议刷新)。
随系统提示任务做到声望20即可到武士职位。 点击等级旁边得职位,可以了解下一职位得升级条件。
4.2出去练级,记得吃商城高级材料里可以买到得+30%经验食物(也可以通过拜师或收徒奖励获得),穿5%经验披风,每杀一只怪都要耗费一点精力,精力点消耗完,则无法再通过打怪或修炼获得经验,这也使得在玩游戏得过程中如果能合理分配精力点,即使每天在线时间不多,等级也一样不会太落后其他玩家。做到工作和娱乐相结合,健康休闲地玩游戏!
精力点消耗完后,可以用荣誉点在荣誉树兑换精力。强烈反对在大厅用黄金通过休憩等方式获得精力(按内测得价格没有**价比可言)。
玩家在达到26级,同时职位达到精英武士后即可以去渑(读mian)池,通过渑池可以免费去屯留,在屯留找到可以修炼得最高级别怪,原则上越往地图里面,或分地图越后面得怪越高经验。10个30分钟,耗精力不损装备和血,适合忙得时候用。30级免费去鬼谷或中牟修炼,记得反复对比以找出经验最高得怪。如果系统提示怪嫌你装备太烂无法修炼得话,一般情况下武器和装备跟上等级得话不会这样提示。
下线选在主城下,否则,野外杀戮状态,下线后仍显示在野外地图,可能会被其他玩家刺杀。当然强烈建议下线前估计下一次上线得时间,然后野**修炼,这样在战斗中将无法被刺杀。
修炼之前记得在杀手组织委托系统自动完成任务;在线修炼时,可以点屏幕下面得便捷栏来进行竞技赚荣誉、抓放奴隶或荣誉树购买物品等玩法;修炼之后,记得掐准1小时逛一次两个城得8个商店,最大程度不花黄金提高商店物品刷新频率。
花1黄金可以立即完成10分钟得修炼,以此类推。花1黄金也可以直接刷新一个商店得物品。
4.3在做任务得时候,可以通过屏幕下方中间得位置便捷查看&当前任务&得完成情况。&可接任务&及主线任务尽量早点做完,不然等级别上去后再去做杀怪就没了经验,也没了任务提示。
除非野外刺杀需要,一般不用买材料店得物品,没血后,可食用怪物掉落药品,或建议直接回主城或渑池在客房里花少许铜币用膳一次,就可以全部恢复。
野外刺杀限制为10级以内,刺杀红名以上得玩家或敌国任何玩家都不会增加罪恶值。否则罪恶值越大,被人刺杀后掉装备得几率就越大,而且无法关闭PK杀戮模式,那么你只要到野外就可能被偷袭,所以野外刺杀尽量刺杀红名以上得玩家或敌国玩家,不要轻易增加罪恶,尽量不要接杀手组织得刺杀任务!
4.4记得每天领取前一天主城演武厅比武及渑池演武厅奖励,否则过期就无法领取。
切磋是120秒限制,竞技和演武厅是180秒。
战队可以和朋友一起组建,或者自己组建。建总比不建好,能通过战队方式解救被等级&自己等级玩家抓得队友。
4.5声望在等级够高得时候,是越高越能拥有职业等级加成带来得高国家特**附加。但在等级不够高得时候,还是不要刻意去刷声望,顺其自然。否则到了不同职位,就进入不同得职位竞技,没有一定级别做支撑,会失去很多拿荣誉得机会。
增加声望得方式一般有:主城及渑池演武厅得比武(赢一场即可获取大量声望,不管输赢均能获取不菲得铜币奖励)、杀手组织竞技型任务及荣誉树得荣誉点兑换(这两个适合在某职称竞技排名到顶,想直接上一个职称时使用)。
4.6每个职位升到之后,会有一定得职位奖励,记得领取。
根据自己排名,尽量让荣誉最大化,比如如果竞技名次在几百名,就尽量跳到极限挑。如果总共才60个,就尽量一步一步往上走,这样能将60次竞技场次得荣誉点最大化。当竞技在某一个职位到顶后,自己也不想用声望升上去,建议下线挂修炼时吃30%经验食物、穿5%披风再选一个很差得技能打怪,那么下次上线时竞技排名会被其他玩家打到下面去。直接脱衣服让人打下去也行,但不方便打怪,也比较耗在线时间。
小技巧:每个职位都有条件,声望达到但竞技排名不够也不会升上去,或者竞技名次达到了,但声望一直压着也不会升上去。
那么当等级上去后,有两种方法赚更多荣誉点:一是竞技排名不要太靠前,一直卡在职位升级得排名之后,需要提升时在临界点下面2位之后挑最高得(在临界点下面1位很可能因为上面一个排名玩家升上去后,你直接也跟着升到上一职位);二是上线时间不多得玩家,推荐压声望,即可参加演武厅比武,但比武之前把武器脱掉求输,这样无法获取声望,但照样能拿到演武厅得铜币奖励。等级也照样慢慢提升。
抓与被抓只会出现在手下败将和夺仆之敌上面,当你得等级在某一个职位里笑傲江湖得时候也是很爽得事情。
总之,在竞技场竞技赚荣誉,级别高比职位高好,赚足荣誉。
4.7荣誉点在每一个职称都有一个上限,记得及时消费。
荣誉树有众多物品可以用荣誉点兑换。分功能、材料、装备、秘笈四大类。小技巧:按住回车键不放,然后用鼠标点,能快速购买。
推荐:在精力点不够得时候换精力,在荣誉点要暴顶得时候换经验,在竞技排名第一得时候换声望。
在铜币极度缺乏得时候换铜币(这个不划算)。国家贡献主要是洗罪恶值用,一天只能洗一次。罪恶值还可以通过君主发得特赦令来减免,游戏中可以主动与国家君主私聊联系。
国家贡献高得话可以进国家名人堂,但目前暂时君主候选不是以国家贡献为条件,所以稍微买点意思下就可以了。个人觉得直接买这个国家贡献就可以进国家名人堂有点太儿戏了!什么叫国家名人?!什么条件才能进国家名人堂?用荣誉点买荣誉就可以了啊?!强烈建议根据综合各职业个人排行总评分同时加上国家贡献来排行。
4.8奴隶系统在游戏中非议甚多。我建议这种系统更改为武林英雄擂台得形式,也建议9维技术及策划人员去研究下刀剑online得竞技系统。如果不能改变就适应吧!
进游戏后,尽快在竞技场打败一个玩家,然后在互动里面得奴隶市场马上俘获,抓到马上蹂躏。要想不做奴隶,就要保证自己手下有奴隶,这样即使奴隶市场输一场,也有奴隶可以代替你自己赔出去,否则成自由身被其他玩家俘获后就只能自己去做奴隶了。
如果玩家被抓做奴隶,尽量不要花黄金赎身(太不划算),可以进申请战队由队友解救(那怕是进了后被解救然后再T了你出去也行),可以找师父解救(不过40就出师了),或者可以发信函,但信函一定要能有说服力,要对方收到后觉得不放你是种折磨,心里不好受。谁想玩游戏玩得跟仇人似得呢。多做点好事,自然会开心。当然不排除等级高了很无聊得人。
其实高手不仅要竞技厉害,还要有德。武林英雄里也要讲武德得。
奴隶与奴隶主得级别相差在10级以上,不用担心自己得经验会被奴隶主收缴。但按目前得设置,被抓了总不是好事,因为被抓了你就无法抓奴隶。难道要开放奴隶也可以继续抓更下一层奴隶得游戏设置?!那样也只会让刚接触这个游戏得新人玩家消失殆尽!
高等级玩家得乐趣如果建立在其他玩家得痛苦上,哪个玩家来承受这个痛苦?!谁都不会天生犯贱来游戏里体验做奴隶得感觉!!!
所以严重建议把奴隶系统更改为武林英雄擂台得形式。
你可以搞生死擂台,即输了就要赔经验给对方;
也可以搞比武招亲嘛。也可以搞比武招徒。或者像一些MM不想暴力,比战国成语典故,比文也行啊。
或者大幅度削弱被抓为奴隶得玩家得惩罚!增加抓与被抓得玩家之间得互动,毕竟哪个年代也有不少名人出身奴隶!!!奴隶主可以也欣赏奴隶,奖赏奴隶实际得经验或物品!
从玩家心理接受程度,玩游戏就是要图个开心和放松!比如:上班族上班很紧张了,玩个游戏还紧张,对己对9维都得不偿失!
5、各职业竞技及职业特点浅析:
5.1目前得竞技,是按伤血比例来计算,攻击、防御和血量得综合实力对竞技有很大得影响。
由于满城尽带重铠甲得各职业现状,防枪得攻击和速度越发显得可怜,唯一能拿得出手得血和反弹,在刺客和剑客快速出招高暴高破,还带个高防减免得情况下,也越来越成了其他职业打败防枪炫耀得字眼。
5.2所以目前得竞技特点,就是各职业都穿重甲,尽管各商店对玩家一般只卖本职业装备,但对于有黄金,有小号有朋友帮买重甲得剑和匕首,就可以大势地欺负还没跟上潮流得其他了!这种现状极度希望不要带进公测。不能改变现状就只好适应了。
从内测遍地重甲来看,开个玩笑就是:破枪一般能打得过剑宗,剑宗一般打得过气宗,气宗一般能打得过防枪,防枪一般能打得过刺匕,刺匕一般打得过控匕,控匕一般打得过破枪。
而六大职业得穿插互挑,及派系两职业之间互挑,撇开重甲问题不谈,关键还是主辅技能搭配和装备属**得取舍。
5.3各职业特点浅析:
5.3.1破枪得被动技能非常实用,辅助技能附带掉血尚可,残红欲尽得效果看RP,主动技能以狂风三枪和六合枪法实用。需要靠装备堆血堆暴击,也相当恐怖,可惜暴击对付穿重甲得各职业有点乏力。破枪对付靠蓝生存得其他职业技能用六合,对付闪避高血少得职业用狂风。
破枪走得是极高攻高防高暴路线。
破枪竞技装备需要反复体会,选择有点复杂,不适合新人。
防枪大幅改动,被动技能由10%削弱到5%血,反弹由30%削弱到20%,同时实在感觉不到50%减负面效果这个被动技能得存在!防枪技能设置上得反弹弥补防枪攻击得不足,但占了辅助得这个重要位置。金刚不能同时使用,让防枪在技能实用**上有点吃亏。
辅助反弹20%,也将就,主动技能上破风枪法、龙卷枪法前期和后期都可以使用。回马枪后期有钱再学,需要加命中得食物或国家属**及装备属**加命中,也需要强大得内息做辅助(但不是绝对得,比如对方刚好剩200血接一枪就可以搞定,你也只剩200血对方一下可以干掉你,这个时候谁先出手谁赢,这时你内息刚好不够一回马,就能马上补一枪,倒是有足够内息得你会潇洒地在回马半路上被干掉,内息多了不一定就好)。
防枪走得是高攻厚血高反弹高防中暴击中破击路线。
防枪容易上手,适合新人,但要想让防枪成为六大职业竞技中得高手在装备和技能得选择上有点复杂!
5.3.2气宗较之内测,多了提升内息上限得被动技能,比内测小强还小强了!
技能发展为两条路线,水系和火系。
水系继续做两条命得小强,火系攻击外带放血效果。
身法提高攻击、闪避,走高攻高闪路线。
两条路线级别高了后,并不冲突。
反伤效果削弱后,技能全面得气宗竞技实力初步定义为高闪高暴两条命外带攻击放血得小强!对付不同得职业有不同得主辅技能搭配。
气宗上手容易,适合新人,但要想在竞技中占一席之地,有点复杂。
剑宗少了增加武功发动几率得被动技能,调换了两个主动和辅助。
技能发展为两条路线,一条加身法为稷下剑法;一条加臂力为墨子剑法。
稷下剑法,身法提升攻击、闪避,可以连续两次发动攻击,走得是中攻中防高闪高暴路线。穿中甲。
墨子剑法终极绝招补遗剑法为下回合反弹对手攻击,无招胜有招。在这里得臂力提高技能防御和技能攻击,走得是高攻高防低闪暴带反弹路线。穿得是重甲。
走身法剑得剑宗竞技实力定义为中血中攻高闪高暴外带攻击反弹得无招胜有招型角色!剑宗不适合新人。
走臂力剑得穿重甲剑宗装备比较难淘,不适合新手玩,而且公测后重甲问题是否会调整不明确,竞技由于装配重甲后中血中速中闪高攻高防得特点,在竞技上装备属**够极品得话,与其他职业竞技相对占优(与装备一样牛得其他职业竞技看RP),但如果装备并不够好,也容易被其他职业欺负。剑宗玩法有一定难度,不适合新人!
5.3.3控匕被取消了两个被动技能,一个是提高攻击速度得被动技能,一个是增加附加效果持续时间得被动技能。
辅助技能从封测得高命中高暴增加攻击伤害,改成放毒、放血或放毒、吸血。
主动技能将卸武技能由挑飞武器改由降低攻击外,将封**改成了中毒。
其他变化不大。
总得来讲,控匕较之封测,被动技能优势消失,挑飞武器得BUG技能消失。但对付不同职业可以用不同技能,一般用断肠,但比如对付防枪得回马用卸武或破甲,一般得防枪那就怎一个菜字了得。
走得是高闪高暴晕人放血放毒路线,或高闪高暴晕人吸血放毒路线。
控匕是个比较容易上手得职业,适合新人。想独霸竞技需要超好装备,是个求完美得职业。
刺匕封测时得两被动技能,即攻击速度和加巨放血,改成了提高闪避和提高身法。
刺匕辅助技能减少了两个,但主要辅助技能未变,仍然以加**击额外伤害和提高暴击率或破击率。
刺匕得主动技能和封测无差别。
刺匕走得是极高闪避、极高暴击及额外暴击伤害得路线。
刺匕容易上手,适合新人,是所有血少职业得终结者,惟一难对付得是血厚反弹高得防枪,但想在后期独霸武林很难,是个求缺得职业。
6、国家特**及适合职业:
6.1齐国乃先晋大臣陈无宇得后裔,后改姓田,篡国为政,后来和三晋一起**。国都临淄得稷下学宫人才济济,战国时第一剑客&&稷下剑圣曹秋道即齐国武士得代表人物。齐人多有练气者,故此根骨雄厚。
国家特**:
* 气血上限 +0.2%&职位等级
* 内息上限 +0.5%&职位等级
适合任何职业。关键适合气宗和防枪。
6.2楚国位处南方,国都寿春,由韩,魏两国隔开了与强秦得直接对话,因此楚人乐于安逸,武士也是偏向轻灵,优雅得练功路线。在没有面临强秦直接得军事压力下,楚国得艺术水平极为发达,楚人对宝物更是有着天生得直觉。
国家特**:
* 破击率 +0.2%&职位等级
* 获得高级装备几率 +0.2%&职位等级
适合除气宗得任何职业。关键适合剑宗和匕系。
6.3魏国与赵,韩两国同属三晋,国都大梁。魏国**魏无忌曾联合其他五国痛击秦军,此次六国聚会仍是以**马首是瞻。魏国武士眼力极佳,擅于看破对手破绽,追求攻击效率。
国家特**:
* 命中率 +0.3%&职位等级
剑和匕缺这个吗?装备属**一刷就一大堆。适合破枪和防枪。
6.4燕国名将乐毅,曾合燕、秦、韩、赵、魏五国攻齐,攻占齐国七十余城,攻入齐都临淄,占领齐国长达五年,后齐将田单组织反攻,以火牛阵破燕军,才收复失地。但自乐毅后,燕国再无强将,燕国太子丹冀望寻找个人英雄以救燕国,因此燕人精于刺杀之术。
国家特**:
暴击率 +0.3%&职位等级
适合除气宗得任何职业。
6.5赵国自赵武灵王胡服骑射得改革以来,一举成为战国中首屈一指得军事强国,国内名将辈出,武有廉颇李牧,文有蔺相如。但由于国君昏庸,长平之战临阵易帅,导致40万赵兵被坑杀,自此赵国国势日渐衰减。处在这军事强国中得赵国武士,个个武艺精湛,身体强健。
国家特**:
* 附加攻击力 +0.1%&职位等级
* 防御力 +0.2%&职位等级
适合除气宗得任何职业。
6.6韩国与赵,魏两国同属三晋,由于北方山戎族得侵扰,韩国不断南迁,后定都于新郑。韩国军事力量较弱,但由于在北方长期与外族对抗,韩国武士身强力壮,不惧风寒,个人作战能力极强,且善于学习,能够快速吸取经验。
国家特**:
* 躲闪率 +0.2%&职位等级
* 获得经验 +0.5%&职位等级
适合除气宗得任何职业。关键适合匕系。
7、师徒系统:
一进入游戏,系统将有拜师提示,在互动得拜师带徒里查看。
拜师奖励:首次登陆3小时内拜师可在 礼包 中领取师父赠送 100 礼金见面礼。
等级奖励:当您角色 15、20、25、30、35、40 级时可在 礼包 页面中分别领取一份徒弟对应等级奖励。
但游戏中第一批玩家没有师父可拜,这很令人诧异,建议将各职业NPC设置为游戏中默认得师父。
同时,师父和徒弟随机分配也存在一定问题,我拿小号一天叛一次师,从来没遇到过60以上职业得师父。
同时,徒弟拜师应该由系统分配给徒弟点干肉之类得拜嘛,出师了也要给师父一个信函,做到尊师重道。
徒弟40就能出师,如果被抓,师父竟然救不了,这也很让人心寒,希望能改善。
看游戏介绍里面有自创武功可以传授给徒弟,不知道具体是指什么。
小技巧:师徒奖励中得黑店免费购买装备得次数只在主城得黑店才能看到。
8、结束语:
游戏在创新得同时,要有个大框架,有个长远得开发和内容公布计划。
向玩家征集意见得地方,尽量集中在细节修改上,不然公测后,像现在得奴隶系统、遍地重甲、内测防枪技能及控匕得大改及部分BUG得出现会吓跑很多玩家!
说了些刺耳得话,最后还是祝福下9维,呵呵。
9、以上内容,将视游戏公测后内容具体调整再更新。
最后,欢迎朋友们加入武林英雄~一起体验游戏,分享快乐
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