水果忍者 使用寿命会不会伤害屏幕使用寿命

水果忍者 炫酷版
《水果忍者》酷炫版是一款玩起来简单、刺激的休闲游戏。游戏中您只需要做一件事:切水果。您可以使用游戏提供的4款酷炫的刀刃,切开满屏掉落的水果。配合使用加分道具,手起刀落的瞬间,满屏高分!一刀变高手,秒杀小伙伴!【版本更新】1、全新刀刃系统,配合酷炫特效和强力技能,给玩家带来震撼的视觉感受提供多把具有不同特色的游戏刀刃,每把刀刃具有酷炫的效果“龙卷风之刃”自然之气,让你体验风的力量“闪电之刃”闪电特效逼真,让你感受雷电交加的大自然现象“冰火之刃”冰与火的交融,让你感受什么叫冰火两重天“彩虹之刃”雨后天晴,七彩的彩虹出现了2、多种加成(加分+加时等)道具供选择,为玩家带来更多乐趣和提高冲击高分的欲望
& 丰富的游戏道具,使游戏更有趣,得分更简单 “幸运之刃”幸运之神降临,随机获得得分加成“弹开炸弹”想切就切,小伙伴们再也不用害怕切到炸弹了“争分夺秒”游戏时间太短?差点就刷新纪录?快使用争分夺秒吧“远离偏转”水果自动切,妈妈再也不担心我切不到水果了3、4大关卡,4个季节,4中玩法。不同的难度,等你来闯关! & 丰富的游戏道具,使游戏更有趣,得分更简单“幸运之刃”幸运之神降临,随机获得得分加成“弹开炸弹”想切就切,小伙伴们再也不用害怕切到炸弹了“争分夺秒”游戏时间太短?差点就刷新纪录?快使用争分夺秒吧“远离偏转”水果自动切,妈妈再也不担心我切不到水果了4、充值返利,买杨桃送杨桃“充值6元”购买杨桃可获得4000杨桃再赠送400杨桃。“充值12元”购买杨桃可获得10000杨桃再赠送1200杨桃“充值18元”购买杨桃可获得16000杨桃再赠送4800杨桃“充值30元”购买杨桃可获得30000杨桃再赠送12000杨桃 机不可失失不再来哦!
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适用固件:安卓 2.3.3以上
分  类:休闲
大  小:13.23MB
语  言:中文
开 发 商: 乐逗游戏
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好久没发帖,吐槽一下,水果忍者攻略,外在的。还可以净屏幕。
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红苹果, 积分 364, 距离下一级还需 136 积分
给大家说下水果忍者如何来切,手切。重点在下面& &↓
嘿嘿。对于贴了高亮贴的FY们,夏天里手里难免有点汗,大家可以试试用一张卫生纸,取一层薄的,褒在手指上,然后切水果,很好的手感,还可以擦屏幕哦。嘿嘿。反正我每次切手感都是这样的,街机模式最高分845,没有用八门神器哦,磨砂贴也可以试试,反正娱乐也擦擦屏幕。
& && && && && && && && & 注意:不求加分,只求不杀血。真的......
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<p id="rate_3489" onmouseover="showTip(this)" tip="感谢分享^_^&人气 + 1
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街机模式1400多的路过。
感谢分享^_^
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用保鲜膜更舒服,滑动很灵敏而且不会在屏幕上留下油脂
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别人看到你这样玩切水果,会不会冷笑一下?
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街机模式1400多的路过。
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当愤怒的小鸟遭遇水果忍者
15:54:46&&&&&&来源:商界传媒 &&&&&&
水果忍者愤怒的小鸟
【摘要】虽然手机游戏受限于屏幕大小与硬件性能,但是Halfbrick还是在游戏的体验感方面做了很多细节优化。用户可以感受到横线、竖线、弧线以及“之”字形的刀光效果;伴随着挥刀的动作,劈开空气的刀声、切开水果的爆裂声、果汁四溢的飞溅声,连水果被切开时不同的颜色也是明亮悦目。
&&& 当一群愤怒的小鸟遭遇一个对水果有不共戴天之仇的忍者,他们之间会发生什么故事?这个类似关公大战秦叔宝的无厘头问题,是在今年5月举行的全球移动互联网大会上,当记者见到Henri Holm和Phil Larsen时突然迸发出来的。前者是Rovio亚洲高级副总裁,后一个则是Halfbrick公司的CEO。什么?不认识?不要紧,因为你一定知道这两家公司的产品——愤怒的小鸟和水果忍者,二者长期占据手机游戏应用下载榜的三甲位置,如果你的手机上还没有这两款游戏,拜托,请你不用再拿出来了。  小鸟当然不会跟忍者打起来,这两位手机游戏世界中的顶级明星,说不定哪天还会像《复仇者联盟》中的超级英雄一样联手拯救世界,谁知道呢?不过在那之前,我们很有兴趣来了解一下他们的成长历程。  愤怒的小鸟  10亿次下载量,每一天全世界用户的游戏时间累计有两亿多分钟,约等于380年。  意外的诞生  在“愤怒的小鸟”诞生之前,Rovio开发了51款游戏,全都不温不火。2007年时,Rovio公司甚至濒临破产,12个员工需要作殊死一搏,他们想制作一款通俗易懂的休闲游戏。  这一年iPhone上市,Rovio看准了智能手机终端的潮流,计划推出触屏控制,基于物理重力的游戏。两年后,公司推出了愤怒的小鸟,在App Store上一经推出,很快就占领了应用下载第一的位置。  Rovio采取了最简单的操作与设置,在游戏中尽可能减少语言、菜单和指南,那把弹弓是最直接的游戏说明,全世界的用户看到它后,都能明白这个游戏的主题,这个游戏甚至不需要操作说明或者语言本地化。  除了简单,独特的角色设置也是这款游戏攻占人心、手心的要点。Rovio的设计让那些小鸟看起来更愤怒:受到侵害的它们脾气刚烈,充满一往无前的无畏勇气。至于那些猪,Rovio倾向创造具有较少活动组件的圆形轮廓角色,懒惰意味十足。  并不简单的设计  这款弹弓游戏重复得太久会不会玩腻?首发成功后,Rovio陆续推出了季节版、万圣节版、圣诞节版、太空版等众多游戏版本。在季节版中,游戏在春夏秋冬四个季节的场景中进行,游戏的氛围大有不同;万圣节版、圣诞节版等节日版本则加入节日的元素与场景。至于太空版则强调重力的弱化,玩家可以感受在太空中的失重状态,也可以利用行星自有的重力系统进行更有想象力的操作。全球各国的粉丝们打造的不同版本故事使《愤怒的小鸟》不断被翻新,场景与操作系统的创新,则让用户有了更丰富的游戏体验。  在泰国,已经有一家银行发行了“愤怒的小鸟”的联名卡,甚至一些 ATM 机上都已有了“愤怒的小鸟”的标志,Rovio甚至计划和航空公司合作,将愤怒的小鸟涂装成一批飞机。  在中国市场,Rovio的市场推广更显其变化与创意。与乐淘合作推出愤怒小鸟形象的帆布鞋,同时推出情侣月饼、情侣T恤等内容吸引人气。Rovio还筹备着直接在北京上海等城市开设专卖店,衣服、饰品、毛绒玩具、电子产品配套等都在“愤怒的小鸟”的增值产品之列。  将创意空间继续放大,Rovio还想做一个像迪士尼那样的主题公园,这并不是一个玩笑。在芬兰的主题公园已经开工了。当然,不会有迪斯尼乐园那样大,对粉丝来说里面有个专卖店,有个咖啡厅已经足够了。  水果忍者  3亿次下载量,每分钟有250000粒水果被玩家切碎。  Halfbrick公司本是一个与电视联系得很紧的公司。2009年,当看到iOS取得巨大成功时,Halfbrick便决定转到这一平台。Halfbrick本来只是想赌一把,就算游戏彻底失败了,开发这种游戏耽误的精力也不会太多。  在厨房刀具的启发下找到灵感后,只用了3天,Halfbrick便确定了游戏的架构与规则。然后,经过不断地完善并调整游戏中的所有内容,从色彩到音效到操控都进行优化,甚至是每个水果被切后会喷出多少果汁这样的细节问题。从设计到上线,水果忍者用了两个月的时间。  基于本能的游戏  虽然手机游戏受限于屏幕大小与硬件性能,但是Halfbrick还是在游戏的体验感方面做了很多细节优化。用户可以感受到横线、竖线、弧线以及“之”字形的刀光效果;伴随着挥刀的动作,劈开空气的刀声、切开水果的爆裂声、果汁四溢的飞溅声,连水果被切开时不同的颜色也是明亮悦目。  Phil Larsen很大方地承认在不断借鉴外部经验,不断更新游戏的细节之后,才有水果忍者的大红大紫。比如,在游戏的布局与功能、游戏引导方面,Halfbrick将菜单系统和交互指南等内容尽可能地简化,这方面就是受到了移动终端游戏的行业潮流的影响。好的设置会让用户察觉不到自己是在经过一些学习,然后自然地进入游戏,自然地去用手指切削水果。  水果忍者的流行引发了一大批模仿者。在中国,出现了大量与水果忍者相类似的“切蔬菜”甚至“切动物”的游戏。水果忍者为什么不怕哪些“山寨”同行。大胡子Phil Larsen对此报以一脸微笑:“我们在每一处细节背后都有艰辛的开发过程,在画面真实感、游戏体验感等方面来说两者相差很多,玩过的用户很快就会发现差距。相信我们对细节的努力,用户能够感受得到。”  跃出手机屏幕  和愤怒的小鸟一样,水果忍者通过授权商业模式,推出了水果忍者主题的帆布鞋和公仔,产品授权模式已经为Halfbrick创造了约20%的营收。借着水果忍者游戏的火热,Halfbrick甚至还计划拍摄一步有关水果忍者的电影。  游戏的优化远无止境,跟随技术与平台的脚步也是Halfbrick的一大特色。Halfbrick本来就是一部电视游戏公司,现在他们已经开始将游戏移植到掌机平台、以及家庭游戏平台。水果忍者已经推出了Xbox 360平台版,借助kinect,玩家可以摆脱小屏幕的束缚,在电视机前挥舞手臂来切削水果,这让水果忍者不再拘泥于手机,“水果达人”挑战赛正在成为越来越多商家聚拢人气的线下游戏。
京公网安备
中国移动研究院水果射手:水果忍者+神射手+囧剧情
编辑:某路痴
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一个苹果能拿来干嘛?除了拿来吃,给忍者表演刀法,砸在牛顿头上给人启迪,还有一个喜剧片里面常见但生活不常见的用法,就是放在别人头顶上用来作为射箭的目标,这事当然不提倡在现实中尝试,不过用来做游戏的主题,至少比《神射手》里面的射吊着的人还是和谐一点的,而操作虽然类似,玩法上侧重点倒是有所不同,最相似的地方,反而是里面受伤最多的都是动物,要小心PETA找上门吧。
一个苹果能拿来干嘛?除了拿来吃,给忍者表演刀法,砸在牛顿头上给人启迪,还有一个喜剧片里面常见但生活不常见的用法,就是放在别人头顶上用来作为射箭的目标,这事当然不提倡在现实中尝试,不过用来做游戏的主题,至少比里面的射吊着的人还是和谐一点的,而操作虽然类似,玩法上侧重点倒是有所不同,最相似的地方,反而是里面受伤最多的都是动物,要小心PETA找上门吧。
游戏名称:水果射手
游戏类型:休闲益智
发 布 于:日
开 发 商: wiyun合作开发者
价格:免费
超好玩指数:7.5
开始游戏,游戏界面第一感觉可以,感觉算不上精细但也不会粗糙,不过选择开始游戏之后看到这下面这个印第安人的设计的时候就感觉有点简陋了,虽然感觉和封面有些差距,倒也还能接受,而游戏其他画面,技能效果的水准都在只能算及格,加不了分,比较特别的设定,倒是可以在主菜切换成重口味模式,画面就会加入一些头破血流,脑袋开花的重口味效果,至于这点算不算加分,就见仁见智了。
玩法比较简单,通过教学关演示也比较清楚,不过玩教学关还是比较花时间,其实基本玩法很简单,通过类似《神射手》中的操作方式:按住屏幕划线来控制左边的印第安大叔射箭的力度及角度,在限定的时间内用限定的射击把右边的小熊头上顶着的水果射掉,射完之后,会有新的水果,距离也会变远,熊也会通过移动的方式增加难度,而反复射完几波熊头上的水果之后,熊就会生气和你对射,在他射死你前给他足够的伤害,就能通关进入射它头上金币的奖励模式。比较无语的是,明明都会有一个要把熊射倒(不是死,最后还是活着的)的最终阶段,但在之前的阶段射中熊而不是水果的话则会被判定游戏失败而重来。虽然可能是为了保证每一关熊都能活到最后,这剧情实在有点无厘头。
虽然前期关卡没有出现出现《怒鸟》或者《神射手》那样复杂多样的场景障碍,本作还是用自己的方式来保证游戏的多样性和可玩性:游戏过程中可以点击左上角的三个辅助道具来强化射击的效果(瞄准指引,冰冻,加倍伤害),此外每个几关就会出现特殊规则的关卡,让玩家保证熊头上的水果在指定时间内不过增加超过它的上限,或者和另一个印第安射手比拼射水果的速度,这些特殊关卡也让游戏变得不会太重复,更加耐玩。至于后期的关卡有没有更多的内容,还待小编继续玩下去才知道了,不过设计者有心做这么多特殊规则的关卡出来,个人对这方面还是有点放心的。
总的来说,虽然画面不算亮眼,关卡流程也略囧,但以一个射箭类的益智游戏来说,本作还算是玩出了自己特色,喜欢神射手类游戏的都不妨一试,不过不推荐给小盆友,毕竟重口味模式的口味的确略重,容易造成心理阴影。
Gungho Online Entertainment旗下超人气手游《智龙迷城》虽然是2012年推出的一款游戏,但是这款游戏依旧在全球攻城拔地,大量玩家被这款游戏吸引,该游戏的全球下载量也迅速攀升。.
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