关于龙之谷元素技能视频怎么加技能点。

龙之谷元素师加点_百度知道
龙之谷元素师加点
元素使刷图加点,包括魔法师的技能!帮忙写一下或是发个截图!
提问者采纳
先说第一页的:火焰虫冰尖柱是第2页前置。闪现必满,元素脆皮职业,5级闪现浮空1点就够。强闪1点就够。起身不点。(有人会问为什么,玩到40级的,应该都知道了,人和职业起身,都没必要点的。)第2页:火经必出。元素招牌。点到3级火经(40级只能点到3),伤害比2级多好多。冰系出到冰盾1级。冰火双盾,很无耻的... 还有效果叠加。出弗罗斯特风,不出火风。弗罗斯特风是神技!不解释!火鸟3级出灼热。这技能以前没加,加了后发现超好用。特别是灼热。火经或地狱火或火球之后,怪物被烧伤的时候,直接可接灼热。伤害很高。冰刺,冰刃要加。就是SP不够了,要么我会+到3级冰刃3级冰刺的...冰刺冰刃是PVP最好的技能。相信用过的都知道这2个技能。不出大招是因为CD过长除了好看没什么大用处 这个是以刷图为主所以可以牺牲部分的闪现点数加冰刃或者冰刺
元素师分支冰灵和火舞 你是选择哪一个? 目前冰灵因为叠冰更给力所以是比较吃香的职业 你选好二转职业我再具体给你讲
其他类似问题
23人觉得有用
龙之谷元素师的相关知识
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁Powered by龙之谷元素法师加点问题
龙之谷元素法师加点问题 10
火球和冰刃要求火焰虫和冰尖柱等级5级,可是看他们推荐加点火焰虫是4级,冰尖柱是3级,那火球和冰刃怎么出啊 另求以好的元素加点方法最好带图
你看的可能是T3前的,冰火双修输出高,双32伤害都好用,寒纷飞沙最好学,伤害瞬间最高的,PK也很好用,致命的画一下1W以上绝对没问题。我加错了一点,把冰刃那一点放到冰河那好点
我走的是火系
其他回答 (6)
元素加点,建议走纯路线,如果你是PK的话,可以考虑双修,元素,很多技能被削弱了,双修的话,会很无语,纯元素,伤害高,
另外在黑暗神殿,治愈之手治愈量明显降低
你照前置要求就好啦,我主张冰球满,冷却快,冰球比火虫好用,火虫伤害太低冰球还有冰冻哦…
然后去墓*集会场。刷到18级,打女王蜘蛛拉兰。
豆浆你狗屎啦 你玩DN?
火焰虫一定要加到五,是为了下面的火技能,火焰虫没必要放入技能栏。刷图必用火
相关知识等待您来回答
龙之谷领域专家龙之谷元素加点_百度知道
龙之谷元素加点
主火辅冰的加点,刷图PK双修的 好的点加分
提问者采纳
主火辅冰&主要是刷图&PK也可行&但肯定没有纯PK点的犀利&纯PK一般以冰系为主&出火闪&捶击等骚扰&起手技能&我的点主要以刷图爆发力为主的路线&提供给你参考
提问者评价
其他类似问题
  火焰虫+4
前置+需要,火焰虫在前期也算是一个伤害技能,有需要加一下;另外主修火攻型,火焰虫的LV4作为前置也是必需的  冰尖柱+3
需要+前置,理由同上,为了辅修的冰冻型,所以前置;因为伤害和控制,所以需要  闪现+5
必要,逃脱神技,作为近身脆皮,一定要会逃,这技能就是绝对大的帮助  反击+1
必要,效果同战士的起身斩一类,不加的话被对方近身连扫地连还手可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫地连死的,还是加一下这个吧  浮空调整+1
必要,每个职业都有的技能,不加的话被对方连空中连逃脱可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫空连死的,还是加一下这个吧  逃脱+1
必要,PK时候能回避,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫空连死的,还是加一下这个吧  火球+3
不要认为这个技能施法时间比较长就觉得PK场没有一席之地,用这个技能打一下,可以顶好多次连击呢,2000的伤害不是小数目了.3秒说长夜长,说短也断,拉开距离就可以释放这个技能,找机会,.给大家说几个可以放火球的时间点吧,比如对手被你减速,可以攒,不但好攒出来,而且好命中,倒地时看位置可以放.对手被冰主,闪现走开一点,也可以放,但是冰冻最久大概也就3秒.别人点的快点还可以更短,所以你攒好火球的时候,敌人就是解冻的时候.这时候敌人看到你攒火球很定会选择翻滚这样的技能躲伤害,所以扔出去那下的时间掌握好.  地狱火海+4
这个是元素法师第一个真正的强力技能。它的攻击力是火球的2倍以上。优点是强大的杀伤力,类似火焰虫的自由转向的攻击方式,CD时间一般。缺点是攻击距离,过近无法打中目标要起码2个身位左右,最远距离只有6到7个身位,火焰过于浓郁会在PK时遮挡视线不容易跟踪目标转向。适合配合减速定神类技能搭配使用在PK时有一锤定音的效果。前期SP点稀有加4点前置以后可以考虑补满。  火墙+2
继承了元素火系的光荣传统是一个极其强力的高伤技能。向正面2到3个身位距离宽7到8身位释放火焰。优点是杀伤力强大,攻击范围大,有一定击退效果。缺点是CD时间长又33秒,释放速度慢容易在PK时被打断,比较费魔。不过杀伤力竟然是地狱火海的1.5倍以上的杀伤,相当的恐怖。不过33秒的CD就让人很无奈了打个本才用多久时间啊。  火焰盾+3
这里不要小看龙之谷的几率很多技能随几率出的但是千万不要小看。被击时以一定概率在周围召唤出火花盾牌。被接触的对方以一定概率烧伤,持续时间 10秒, 物理防御力 30% 增加, 魔法防御力 30% 增加  火径+3
秒的飞行时间内,不可能拥有全程霸体效果。逃生技+捣乱技=无责任纵火犯  火鸟+3
没什么好说的 刷图好技能全面攻击  灼热火焰+3
连火系魔法不管PK,刷图  冰河+3
个人看好的技能PK时候冰冻敌人那你就为所欲为了。  弗罗斯特风+1
跟冰河一样没什么解释  霜冻+3
见面敌人移动速度这就不用多说了玩这么多年网友的人应该知道好处。  冰刃+1
他的CD时间很短只有15秒,收招快,这个技能是冰系主要的几个输出技能之一,瞬发,近身攻击,向前方1到3个身位发出3个或3个以上,技能附带浮空效果,被打中一次都会有一个很高的浮空。感觉好像还带点往后击退1个身位的效果.一次不是很明显但3次以后就有点明显了  冰盾+1
是个被动技能,也就是说只有挨打才有一定几率出,效果是在10秒内增加33%(1级效果)物防和魔防,并且有一定几率使攻击对方冻结  参考资料:
采纳率100%
龙之谷元素的相关知识
其他1条回答
参考资料: 龙之谷元素师加点 龙之谷元素师 龙之谷法师加点
法师基础技能介绍:
火焰虫:必须4级,一个原因是前置技能需要4点,还有一个原因是此技能伤害不高,点高纯属浪费技能点,这个技能建议拖到技能栏,扫地专用,CD短,很实用,法师的技能虽然不少,但是CD都不短,所以火焰虫作为一个衔接技能也是很不错的。
冰尖柱:必须3级,一个原因是前置技能需要3点,还有一个技能的伤害也是不高,点高纯属浪费技能点,但是我个人还是建议拖到技能栏,一个是因为技能的有效攻击距离很远,带有几率冰冻效果,还有一个原因是前期技能缺少的时候,这个技能非常实用,单刷的时候作用更加明显。另外,平常刷图的时候这个技能可以帮助近战开路,不仅具有打硬直的能力,还有一定几率冰封,PK的时候也可以用来开路,法师可以跟着冰尖柱后面跑,冰尖柱的飞行速度很慢的。
毒云:没转职的时候建议学满,伤害高,定怪能力强,放在地上可以打退怪物,但是转职后不建议学(如果是RMB玩家当我没说),因为后期怪物的僵直数值都很高,毒云已经打退不了怪物了,而且伤害相对于转职后的技能也是太低了。如果是RMB玩家有钱洗点的话,可以学这个技能,因为在转职后的初期,元素缺少技能,只有两个转职后的技能,一个是火系的火球(需要蓄力三秒),还有一个是冰系的冰河,单刷能力太差,只能玩猥琐CD流,小怪还好,打BOSS的时候问题就大了。此技能PK的话,可以点一下,1级是两团毒,3级是三团毒。
能量爆发:也许有人忘了这个技能是什么效果了,就是召唤一个黑球在远方爆炸给周围敌军单位造成一定的伤害。这个个人建议不要学(还是那句话,如果是RMB玩家请无视我这句话),浪费大量的SP学习与冰火无关的基础技能,我觉得并不划算,但是再前期技能缺少的时候,这个技能还是非常实用的,特别是这个技能释放速度快,不容易打断,而且攻击距离远,远超一般的元素系技能,还有一定的硬直能力(可以用来打断技能,初期效果非常明显,后期还没有这么明显的效果)。
震荡波:跟不少人一样,一开始这个技能和能量爆发我总是分不清,后来时间长了才分清了名字,这里先囧下。这个技能拥有震退效果,对于硬直数值高的怪有打退 顿效果,而且基础伤害数值比较高,前期刷图效果很不错,后期对于硬直数值高的怪没有什么效果,而且容易把怪打散,但是对于玩家一直存在效果,所以PK建议点上,元素刷图不建议(RMB玩家除外)。
闪现:至少3级出逃脱,1级时CD6秒,2级CD5秒,3级CD4秒,4级CD3.5秒,5级CD3秒(24级的时候学到5级,第六级需要34级,公测第一版本只有32级),需要的SP点不多,每一级只需要5点,3级和5级只差10点SP,取舍就要看自己具体走什么路线了。但是,至少3级是必须的。另外多说一点,关于闪现的技能效果,按照我的理解,其实就是一种隐身的,快速的,无敌的移动技能。在隐身的过程中,技能打不到我,无法对我造成伤害,但是如果着落地点有敌军单位还是可以阻挡我的,因为单位的碰撞体积还是存在的,人物便会选择闪现初始点到着落点中离着落点最近的一格地方降落(格子的大小取决于敌军单位碰撞体积的大小),如果最近的地方还有一个单位,那么便会再选择一个更近的地方,若是敌军单位足够多,那么闪现就失去了作用。(己方单位对自己不会有碰撞体积效果)【另外再说一句:闪现的距离是固定的,不会因为等级的增加而增加闪现的距离,同时向前闪的距离比较远,左右闪和后闪的距离一样,没有前闪的远。】
逃脱:建议要出,刷图,PK都有用,特别是单刷的时候,也许组队刷的时候逃脱的作用不是特别明显,一样,取舍看自己具体走什么路线。PS:逃脱是可以被打断的!
浮空调整:建议出,和逃脱一样,刷图,PK都有用,特别是单刷的时候,取舍看自己具体走什么路线。浮空调整是可控方向的,所以不要傻乎乎的原地调整。另外,浮空调整可以和闪现一起用……
反击:有人说PK可以震飞敌人,也有人说这个技能充满了破绽,在PK的时候使用容易被别人抓住破绽连招。我想说的是,没有无敌的技能,任何技能都有破绽,关键在于你怎么去用!你说容易被抓住破绽,难道我什么都不用那么就不会被打吗?(突然想到非诚勿扰里的一句话:难道就不能有39岁的黄花大闺女?)何况这个技能用不用是可控的,并不是我倒下就一定要使用,我可以选择不用,我可以翻滚,我可以前爬后爬(法师倒下的时候用闪现是前爬后爬,那姿势,我囧了……),话又说回来了,如果在对方没有技能的时候,我为何不能用?在混战的时候我又为什么不能用?何况在刷图的时候我又有什么理由不能用?问:在闪现CD,在冰封CD,在震荡波CD的时候,我还有什么技能可以用?答:反击。话不多说,此技能还是看个人喜好,若是SP点不够,也不是不可以牺牲这个技能。
充能飞弹:本来没什么好说的,初级技能,中期后期伤害低,可以把人打成硬直状态。蓄力技能,也不用拖到技能栏,但是我为什么把他也说一下呢?因为这个技能有一个特点,那就是大建筑物全是一击破碎!无论是箱子,房子,石头还是什么的,你用火焰虫,用冰尖柱,哪怕用毒云,火球,冰封都不是一下两下能搞定的,但是充能飞弹却可以,所以这个技能用来清理路障,打石头是最好的了。
轮转之杖:初期技能,不升级,但是一直到20来级的时候都可以使用,伤害很高,用来进行单体攻击,技能衔接很好,而且此技能在释放的时候和绝大部分技能一样可以转弯,我可以在释放的时候绕一个大圈直接攻击目标的身后而不用和目标硬拼攻击,法师的论战之杖是拼不过别人的。不过到了后期,此技能可以淡出技能栏了。此技能的最后一击可以把硬直低的目标打成硬直状态(面对格挡技能或者带盾的怪物无效)。
锤击:娱乐PK技能,怎么用应该都知道,不建议点,SP实在不够用,也不缺这个小小的控制技能。
关于其他基础技能,例如 碾压,挥击,踢飞,力量掌握,精神掌握,精神训练实在是不建议学了,一来物理系的技能实在是没什么用,二来SP点实在是太拮据了,也许等到40级的时候可以考虑下,32级不需要考虑。
元素技能:
关于元素技能,我不会讲太多,一个是个人经验的原因,还有就是不想把篇幅拖得太长。
火球:点三级,蓄力三秒,在初期来说伤害很高,不要贪多,3级足以,前置技能。这个技能需要3秒,并不是一定要蓄力3秒才能释放,而是蓄力3秒后再释放技能能造成该技能的最大伤害值,如果没有蓄满,伤害会低很多,最低也就比普通攻击高一点。蓄力不足降低的不仅是伤害,造成伤害的范围也会变少,甚至变成单体攻击。另外说下,火球是抛物线攻击,所以远程投掷的时候要计算好角度,当火球遇到障碍物,敌军单位,地面或墙面就会爆炸造成伤害,建议打群怪的时候可以打在第一个怪的屁股后面的地面,这样能伤害到更多的怪物。
冰河:出3级前置,就是单机版中的那个冰封,可以有效的冰冻敌人,刷图的时候完全可以替代基础技能中的震荡波,如果你要PK,那就另算。
火焰闪耀:是一个远程投掷的爆炸技能,伤害特低,主要有个硬直效果,在SP拮据的年代没什么可用性,我宁愿把闪现留给和弗罗特斯风搭配,不过用好了也确实不错,喜欢PVP的人可以考虑。
弗罗特斯风:必学1级。这是我第一个说必须学习的非前置技能。无论是刷图还是PK,这个技能都非常实用,虽然技能介绍上是说“一定几率”,但是我在实际战斗中发现,几乎是100%的几率使人硬直大概1秒左右的时间,而且CD还短,又不占用技能栏(龙之谷只有10个技能栏,虽然可以切换第二行,但是很不方便,刷图的时候还看不出来,PK的时候影响就非常大了),同时又是一个控制技能,没有什么理由不学他,堪称神技,一个元素合不合格,看弗罗特斯风用的怎么也是一个很重要的方面……
地狱火海:2级前置,别贪多。如果说刚转职的元素很废,很脆弱,那么从21级开始,元素就有足够的能力不再脆弱了,原因之一就是出了地狱火海这个技能。伤害很高,配合冰冻效果能够秒杀布甲!释放的时候可以转动方向,攻击距离一般化,不是很远,远远不如火球。PK的时候要掌握好时机放,不要被对方的队友连到,刷图的时候也不要乱放,因为释放的时候不能移动,怪太多的时候一不小心放错技能,就等着悲剧吧。还有就是,被地狱火海持续攻击到的人并不是被定住的,也可以释放技能,也可以移动的,比如法师就可以闪现,在地形空旷的地方也可能被对方逃走反击,所以还是那句话,此技能慎用!另外再补一句,法师放这个技能的时候那笑声真是太**了,为了那笑声也要学他,O(∩_∩)O哈哈~
霜冻:1级或者3级前置为了出冰盾。起手速度非常慢,效果是在远方地面上召唤出一团冰来冰冻目标,可以打断一些无霸体效果的技能,减少目标6秒的移动速度,无论是刷图还是PK都很实用,副本可以远距离冰冻后找机会释放火球,PK中可以用来追击逃跑的敌人,或者混战中在远方给与己方缠战在一起的敌人来那么一下,都是很爽的一件事,这样法师就不用冒险上去放冰河冰封敌人了。
火墙:并不是在前面召唤出一面火墙,而是和冰封一样,以自身为中心,一定范围内召唤火焰爆炸伤害敌军,我一般是配合冰河或者魔导的黑洞使用,不过,此技能慎用,因为怪的中间很危险,还有就是,怪少的时候用火墙很不划算,不如用好火球。
火鸟:元素师面积最广的攻击技能了,伤害很低,点火鸟必出灼热伤害,不出灼热伤害火鸟就是个废技能。
灼热伤害:配合火鸟使用,配合使用是一个很强悍的攻击组合,一次爆炸伤害,伤害很高。
冰刃:说冰刃不如说冰剑,没错,召唤出来的就是一把把冰剑(不注意看是看不到剑柄的),能把目标打成超级浮空状态(就是原地打飞了),很不错的控制技能,不过影响的范围很小,起手也很慢,算不好别说打玩家PK,都要被怪殴。
冰刺:也称冰墙,对碰到的敌人造成持续伤害,减速效果,硬直状态。冰刺本身是无敌的,没有碰撞体积,但是能挡住敌人,刷图很有用,PK对付近战也是神技。
火焰盾:无论是为了前置还是双盾加点,都会出此技能,没什么好说的。只有环绕在自己身边的两个火球碰到人,才有几率灼烧目标,灼烧几率很高。
冰盾:双盾加点之一。只有环绕在自己身边的两个冰晶碰到人,才有几率冰冻目标,冰冻几率很高。
火径:伤害很高,但是注意,使用这个技能的时候也容易被怪打,所以要等怪被控制住,或者怪少的时候亦或者怪的仇恨在其他人身上的时候,再者就是魔导用黑洞的时候再使用此技能,否则,你会被锤的很爽的……
寒冰飞沙:类似于灼热伤害,不过只对冰冻状态下的目标有效,当前版本下伤害等同于灼热伤害。
冰雾:面积减速技能,但是伤害太低,不配32级这个级数……
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁龙之谷元素刷图加点
龙之谷元素刷图加点
不区分大小写匿名
也可以考虑3级火海出浮空调整 当然 看楼主操作
这个天赋3级毒云用来堵口& 举例-黑暗矿山需要拿炸包的那里 你先往前跑拉出隐身怪-进来的那条小路 跑过去毒云。 火海 这下就会发现满屏幕的伤害0-0 本人是570的跳 ~~ 在这些皮脆 怪多的图 这天赋可以说是最适合不过 当然练兵场这样的霸体图 建议把毒云换成霜冻~~
望楼主采纳咯! 想要PK点可以追问哦!也可以考虑3级火海出浮空调整 当然 看楼主操作
这个天赋3级毒云用来堵口& 举例-黑暗矿山需要拿炸包的那里 你先往前跑拉出隐身怪-进来的那条小路 跑过去毒云。 火海 这下就会发现满屏幕的伤害0-0 本人是570的跳 ~~ 在这些皮脆 怪多的图 这天赋可以说是最适合不过 当然练兵场这样的霸体图 建议把毒云换成霜冻~~
望楼主采纳咯! 想要PK点可以追问哦!
不用点40级的技能吗?????
相关知识等待您来回答
龙之谷领域专家}

我要回帖

更多关于 龙之谷元素技能视频 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信