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魔兽世界 wow 战场求给站的住脚的答案,不要YY什么联盟装备好联盟奶妈多什么的。
大战场只有两个,征服之岛和AV。征服之岛:征服之岛现在变成这样屏蔽随机战场绝对是主要原因。一个稍微有点pvp经验的BL玩家就会知道征服之岛BL基本没有赢得希望。所以进征服之岛的BL玩家要么是新手,要么就是思维异于常人。现在征服之岛开打必然是先工坊推一波,一般打上3分钟人头就变成300:290+,然后战线就被打到BL家门口了。这个应该是因为现在LM人类居多,自利带来一个额外的饰品位在竞技场、战歌、阿拉希乃至奥山里带来的优势也不是很大,但是征服之岛开打40个人一起冲工坊的时候这个优势就很明显了,本来LM离工坊就比BL进,打着打着战线必然会被推到部落那边去。而这时候复活的BL又会分兵去码头或者机场,这样工坊就更完蛋了。这样联盟拿下工坊之后就直接占据了主动权,进可配合投石车对正门猛攻等待坦克。退可占领机场回家清人然后顺着码头把BL送回要塞。然后…就没有然后了。AV:如果是征服之岛还有一些其他原因导致BL胜率偏低的话AV就完全是因为现在的BL思维异于常人了,AV本来是一个BL优势的图,然而现在的战术(说真的现在的AV哪里有战术)导致了BL完全处于被动。首先吧,男人房离LM速推路线的距离不远,一般上来LM顺手就把男人解决了。而女人房那个地方虽然也不算远但是有点绕,BL速推的时候很可能手一滑就给忘了。然后经常就是男人上来就死了然而女人能活到最后。而且一般来说一开打不管联盟在征战平原上走成S形还是B形想拿掉BL任何一个塔有一个点是绕不过去的:冰血口。本人在开局冲到冰血口的时候任何一个红名玩家都会让我下意识的说出三字经。如果有10个左右的BL堵在冰血口那联盟就完全没有速推的可能性了。然而现在BL完全不管这个,上来冲着石炉就过去了,所以战局完全反过来了,LM守冰血BL守石炉。本人对石炉怨念就在此省略了,总之联盟回防的话BL就算守住石炉也就烧掉冰翼,女人能不能打下来还得两说;而BL回防的话除非拿回冰血不然联盟必然烧掉两塔。如果两边前线的点都被烧干净了同时换家成功那局势依然是对LM有利,丹巴达尔南北塔之间(也就是大桥)到急救的距离比到雷矛远了一点,不论哪边进攻一旦雷矛拿下那冲过大桥只是时间问题。而霜狼村东西塔之间(那个门口)到急救的距离和霜狼的距离…没有可比性,BL防守如果在霜狼复活往回走最少要半分钟才可以投入战斗。大桥保卫战的时候防守方对于南北塔的掌控依然很弱,而BL东西塔之间的那个口…连个苍蝇都飞不过去更别提占塔了。所以现在由于AV双方都打速推导致了LM的胜率偏高。
我自己08-09年的时候在YY带过团,只打奥山,所以我就说说奥山的情况。奥山联盟最大的优势在于大桥,大桥带来的地利优势不是任何一个非对称战场的地形元素可以比拟的,在对阵双方实力相当的情况下,大桥相当于变相为联盟增加了100+的人口。大桥带来的双方优势有:◇人员集中,群伤和群疗技能的效率都被极端放大。◇战线离复活点近,复活兵员可以在最短的时间内抵达前线。联盟独有的优势有:◇桥头在NPC弓箭手的射程内,为联盟增加了额外的DPS,且(相对)不容易被打掉。◇部落是进攻方,且路线单一,容易被法猎AOE减速,减少了机动性,增加了暴露在对方火力中的时间。◇部落进攻路线两边都是悬崖,容易被联盟击退型技能击落造成意外减员,很难做到满人口冲锋。◇联盟离交水晶的NPC近,在大桥打成持久战之后可以较快的招出大德,相比而言部落出空军的时间成本就高很多。◇大德招出来之后,部落容易慌张退缩,在行军路上被吃掉不少人口。(大德现在的版本应该没有了吧。。。我很久没玩了。)相比而言,部落易守难攻的地方在冰雪路口,但是冰雪路口背后的战略纵深太大,你很难避免别人进去偷。而同样都是退无可退的霜狼村,则是典型的哪儿都能防守,哪儿都守不住。想想看是不是?霜狼村门口,屋子的转角,东西塔前面的斜坡,似乎都是部落经常组织防守的地方,但是没有一个地方有大桥这样的地利优势。说个最极端的事例。09年的春天,我打过一场终身难忘的奥山。团排时候我们掉坑了,进了一个180:400的场子,联盟落后200+人口,女人和一、二塔都丢了,部落是YY国家队。当时的团长黄金土豆(我非常钦佩的一个战术大师)做了一个勇敢的决定,在大桥跟部落钢正面。雷矛墓地还没有变色,进来部落基本都是散兵,很快被吃掉。紧接着我们在桥头迅速组织防守。部落看到联盟空降,自然也停步桥头与联盟对峙。这时候,我们开始投票踢人,把装备不好的人踢掉,让一些4件S4的朋友追进来。在160:350的时候,联盟阵容成型。就这样,7区13组的两支国家队在大桥上展开了拉锯,部落一次次的像潮水一样涌上来,又一次次的被打回去。无数的寒冰箭和多重射击砸在桥面上,大驱和治疗之环不断在人群中炸开。如今五年过去了,我已经不记得当时打出了多少伤害拿了多少人头,但是我很清晰得记得自己套着保护祝福冲出去放冰环,闪现回来时候身上的四根治疗链(法师在战场什么时候有过这种待遇,泪流满面)。这场拉锯战打了两个小时,双方的人口比打成了120:150,而部落明显有些焦躁。团长又做了一个勇敢的决定:全员出击!联盟高喊着口号冲了出去,部落开始向冰雪墓地撤退,一路上又被抓了些尾巴。部落在冰雪路口组织了防守,联盟却一路冲进男人房。然后,就没有然后了。
先手机转一个,个人想法之后补充。日前,国外著名《》资讯站MMO-Champion公布了一份针对联盟部落战场胜率的统计数据,结果表明:。暴雪高级PvP设计师Holinka第一时间在推特上对此进行了回应,表示这份数据的总体分布和趋势基本正确,只是在个别数字上存在一定的误差。Holinka:(MMO的数据)总体趋势是对的。我们也对随()场的各个地图进行了分析和对比,试图发现其中是否存在(设计上的)不平衡,结果是这些战场并不存在任何问题。Holinka的表态打消了玩家对于战场设计层面导致战场胜率不同的猜测和抱怨。但出现这种情况的真正原因是什么仍是一个值得我们讨论的问题。以征服之岛为例,众所周知,无论在欧美服还是亚服和国服,联盟都显然拥有压倒性的优势,许多人最初将原因归结于“码头距离联盟基地更近”,然而与之对应的是,机场也距离部落基地更近,实际上打过这个战场的玩家都清楚的是,部落之所以失败的根本原因在于——开场中路对冲混战时,部落溃退的速度远远快于联盟,几乎是一触即溃。而丧失了车间对于这个战场而言是致命的,不仅失去了攻城最有力的的载具,同时也将己方基地的正面完全暴露在了对方的火力之中。耐人寻味的是,在另一个40人大战场奥特兰克山谷中,部落目前的表现也十分低迷,但在2011年同样是MMO做的一份同样的调查中,当时部落在这两大战场可谓如日中天,胜率比今天的联盟还高。当年开场对冲有如打了鸡血一般的是部落……然而特别需要明确指出的是:在这里两年之中,暴雪并未对这两大战场进行过任何改动。说得更直白一些:双方胜率的大逆转与战场本身的设计毫无关系。原因到底是什么我们认为是多数玩家的心态使然。自从战场屏蔽功能出现以来,多数玩家都习惯了屏蔽自己心中比较难打的战场,而当部落和联盟的任意一方中有一定数量的玩家屏蔽了某一个战场时,这一效应就将被放大,导致其他玩家也开始屏蔽这一战场,包括一些经验丰富的老牌PvP玩家在内。导致这一现象的原因很简单,所有人在对当前各个战场的胜负状况以及周围其他人的选择有了一定的了解之后,也会做出同样的决定。具体来讲,当联盟的优势在奥山和征服之岛逐渐扩大时,部落玩家就自然会开始屏蔽这两个战场,而剩下来的玩家素质也跟着一路滑坡——除了极少数愿意挑战自我的PvP高玩之外,我们发现没有屏蔽这两大战场的部落玩家以新手居多。这就导致了成分更为合理的联盟在无形中进一步扩大了优势。而部落一方则进入恶性循环,无数对战场乃至《魔兽世界》这款游戏还处于一知半解之中的新手被其他玩家“遗弃”在了奥特兰克的冰天雪地之间,惨遭联盟的血洗和蹂躏。移除战场屏蔽功能,情况就会得到扭转吗?我们认为,也许在一两个战场的情况可能会得到改变,但在某一个或几个战场出现一边倒的现象本身却不会因此发生动摇。以奥山为例,70级、80级、85级联盟都多次处于彻底的劣势当中。当时的联盟屡屡被部落压制在雷矛大桥一线,要么被部落坑杀在雷矛墓地,要么艰难的组织大桥保卫战,而两者最终的结果大多都是沦为部落刷荣誉的活祭品,无非是一个快一点,一个慢一点,而多数联盟玩家在处于这种局面当中时都要么“跳场”(当时一个玩家同一时间可以排3个战场,进入一个战场发现情况不妙之后可以选择进入其他战场,且没有任何附带的惩罚),要么送人头,也就是甘愿被部落在雷矛墓地坑杀,因为这样可以快点结束,快点出去排别的战场。传说中的大桥保卫战而在今天,同样的联盟进了同样的奥山之后却摇身一变成了战场上的主宰。所以一边倒这一现象的本质在于玩家的心态会随着时间和情况的不同而发生改变。真正影响胜率的因素完全不在暴雪的控制范围之内,而“某某战场部落/联盟强”这类言论的扩散则始终起着意想不到的催眠和心理暗示作用。这就好比当年PvE当中的“比格沃斯谎言”,许多人将NAXX没有掉落好的装备归结于团里有人杀了那只叫做比格沃斯的猫,触怒了克尔苏加德。但实际上不杀比格沃斯也未必会掉落好的装备,杀了比格沃斯也不见得次次都见不到你想要的装备。我依稀记得,暴雪当年还特地针对这个问题发布了辟谣蓝帖作为安民告示。但也并没有起到任何作用,玩家们还是相信队友们告诉他的所谓“守则”。因此我们认为不必过多的看重这份战场胜率统计,某一特定战场当前一方占优势不会是一劳永逸的,正如原本在80级开放之初胜率一度达到完美平衡的远古海滩如今变成了部落的天下一样。最后一个问题是,战场一边倒的现象既然无法根除,那么对玩家和游戏本身是否有害呢?根据不少玩家的意见,其实目前的状况还是比较令人满意的,至少部落和联盟都有了稳定的荣誉来源。大家彼此在不同的战场里互有胜负,“默契的对刷”,似乎也可以视为一种和谐,一种平衡,何乐而不为呢?唯一可能略感不爽的也仅仅那些披风任务到了战场阶段却遭遇十连败的部落玩家罢了。
感谢比赞同更重要。魔兽世界哪个区部落战场胜率很高,但拍战场的时间又很短??
魔兽世界哪个区部落战场胜率很高,但拍战场的时间又很短??
魔兽世界哪个区部落战场胜率很高,但拍战场的时间又很短?
呵呵,你要是真的想赢战场,就在卡拉赞服务器吧,跟大奥你UT队,胜率很大的。 现在所有的服务器 部落都排队,只是时间的长短,我在萨菲隆服务器,就战歌时间短 大概6min左右,部落比联盟多 800多人,服务器 比例是 2:2.8左右,哈兰和 白骨荒原的塔指不定让那个阵营占去。日常打架常事,打着打着就变成团了。
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该问题来自:魔兽世界领域专家哪个区的部落战场胜率高啊?给推荐一个吧_部落吧_百度贴吧
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哪个区的部落战场胜率高啊?给推荐一个吧
在二区部落战场已经输不起了,征服之岛拿下车间被联盟杀jj,拿不下车间被人坑,风暴之眼打的像战歌,玩命去拿旗。拿旗的战场杀人,杀起人来专挑dps,直接忽视对方治疗。。。。。。所以求一个所在战场组胜率高些的服务器
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现在不分区吧?
好像分网通和
二区属于网通
不过,现在部落战场确实比较衰,可能是新人多的原因!
……殇不起唉
我部落的。赢多输少,你有什么要说的?我小白,随机队友比较给力。
内&&容:使用签名档&&
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或魔兽世界五区 火烟之谷 服务区所在的八区15组战场联盟部落哪边胜率高?_百度知道
魔兽世界五区 火烟之谷 服务区所在的八区15组战场联盟部落哪边胜率高?
去 火烟之谷 这个服玩,因为这边联盟比较多一些哈,就是不知道服的战场组哪边厉害些还有,谁知道 火烟之谷 这个地方在游戏里哪啊
提问者采纳
BL除了战歌。其他都是LM赢多。LM秒排啊。。
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不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。
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