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WOW竞技场,战场,插旗有什么不同_百度知道
WOW竞技场,战场,插旗有什么不同
我觉得其实都差不多啊 应该是每个职业在每个地方都一样的啊,为什么有些职业在战场弱 竞技场强 插旗弱比如战士就是这样还有FS就是战场 竞技场 插旗都强这些原因是为什么?
提问者采纳
考的是个人技术。战士爆发很强,当然都强咯,要控制有控制,要爆发有爆发,要解控有解控,竞技场是2v2、15v15、40v40注重战术策略,插旗就是单挑。至于法师嘛,但要是带一个驱散的奶,亲儿子、3v3,因此单打一般、5v5更注重配合控制和爆发,但是控制和解控能力不足,立刻犀利了……战场是10v10
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比如通过与jjc队友的缜密的配合可以弥补某些职业的短板发挥长处.每个版本都有插旗王,所以就会有很多种组合早就了某些职业在jjc大有可为比如痛苦ss。插旗么.,就是在团战的时候比拼意识好,插旗那叫一个痛苦.,完美的控制。而战场说白了就是群殴啊,你一个痛苦ss是不会有队友特意来与你配合的。职业特点决定了用途,而且战场比jjc地图大许多复杂许多所以很多长腿职业可以有很好发挥!没有短板。职业不平衡的体现fs在pvp相对于其他职业可以说是完美,完美的反控制治疗什么的在pvp中地位就不提了,这点野队更加体现
因为队友和敌人的数量和质量不一样~单挑全看你一个人的技能 法师有伤害有控制有爆发有生存自然nb 但是战场和jjc就不一样 你可以有伤害没有控制 队友帮你控制 战士有伤害移动好爆发强 但是怕被定身反控能力差 所以有个奶妈跟着给你驱散就发现控不住他了 所以他nb了 战场本来奶妈就少 会驱散高端点的奶妈就更少 所以战士面对大量冰环吹风缠绕就是要悲剧的
战场多少人?竞技场多少人?插旗又是多少人?这就是答案,有的职业适合单打,有的适合群战,就像奶萨团补,和圣骑刷T一样,各有各的优势
竞技场的相关知识
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魔兽世界S14赛季邪DK竞技场PVP基础攻略
5.4这个版本的PVP由于我们敬爱的螃蟹大侠改动导致PVP相对低迷,可以说已死也差不多,但是S14赛季依然进行,S15还在等待着我们,但还有很多刚刚接触PVP,刚回归的玩家不知道这个版本的PVP怎么玩,装备附魔宝石怎么弄,所以谨以本贴献给那些还在战斗在PVP的邪DK玩家,当然其中的不足之处也可指出我们共同探讨
种族选择:
为什么要把种族选择放在第一位?有一个好的基础这是要玩好PVP必然的选择,当然我们自己的喜好也占了一大部分
在此我就不一一举例了,以前也有人说过了,但是这个版本由于PVP饰品套装属性和PVP强度的改动人类,这个种族双SP的收益是其他种族的1~2倍,所以PVP第一选择当仁不让人类,而不想选择LM的童鞋们在BL可以选择
兽人 这个种族,喜欢美型的也可以选择我 大血精灵,嗯,我就是要忽悠你们玩BE,没错的!
,BL方第二选择则是巨魔和地精,
巨魔我们都懂得,为什么要选择地精则是因为工程加成和火箭跳这个天赋,可以稍微解决一下DK的腿短问题。LM的其他种族对于DK来说收益都小的可怜,也只有狼人还可以,我不是黑啊!
天赋选择:
第一层:动荡之血 吸血瘟疫 邪恶虫群
第一层这个版本大家不用考虑后两个天赋可以直接选择
动荡之血了,虽然5.2的时候邪恶虫群高AP刷新一波疾病也可以打出可观的伤害,但是这个版本由于职业改动还有某些方面的原因收益不如动荡之血
第二层: 巫妖之躯 反魔法领域 炼狱
这里就不多说了,巫妖之躯 不用解释,反魔法领域由于改动时间太短直接放弃
第三层: 死亡脚步 冻疮 窒息
这一层通常情况下选择 窒息, 但是有必要说下,不要用一成不变的天赋去应对所有的敌人, 面对不同的职业不同的情况要有不同的改变和方案,所以冻疮
在面对LR和FS这两个职业,还有在JJC和PJ里时,是有奇效的
第四层: 天灾契约 死亡虹吸 符能转换
还是那句话不要用一成不变的天赋去应对所有的敌人 ,所以在插旗还有通常无奶22随机ZC时 符能转换, 是必点的天赋, 天灾契约在
有治疗22,33,55,PJ时,就可以选择他了
第五层 : 活力分流 符文强化 符文腐蚀
在这层天赋选择上是至关重要的,因为他关系到你整个邪DK的输出体系和流畅程度,所以熟练的玩家可以选择 活力分流 ,
手动掌控层数以用来打出爆发,普通玩家则可以选择 符文腐蚀, 他也不弱于第一个天赋
第六层 : 血魔之握 冷酷严冬 邪恶之地
不要用一成不变的天赋去应对所有的敌人
在这层天赋的选择上,JJC ZC 插旗可以选择邪恶之地 ,
来免疫控制多一个徽章,在某些时刻,比如己方职业缺少控制,对面职业本职业可以克制有优势,对面全是近战而控制少,己方治疗DPS,需要救援打出爆发时以最快速度干掉对面则可以选择
冷酷严冬, 在PJ时, 血魔之握, 则是最好的选择,当你需要守点时,搅屎棍不让敌方开旗时,邪恶之地也是一个不错的选择,对面全是菜刀时,冷酷严冬干他丫的!
雕文选择:
5.3之后DK的雕文选择和实用性增加了很多,在此我就不多说了,我只列举几种情况
JJC: 魔法再生 冰冷触摸 百变灵气 传染 ,这4个是必选的,视对面情况来更换魔法再生与传染雕文
插旗与战场:魔法再生 冰冷触摸 反魔法护罩 黑暗模拟 死亡之握 邪恶狂热,这几个雕文都可以选择,视对方情况更换
PJ:魔法再生 死亡之握 百变灵气 溃蚀之血 传染,通常大家说的A伤害配置推荐百变灵气 传染 溃蚀之血 ,加动荡之血 天赋
也可以将溃蚀之血更换为死亡之握,至于为什么不选择冰冷触摸? ,这是因为DK的在团队中的作用和地位还有资源导致了我们在PJ中无法再分出多余资源来驱散
,这些事交给MS还有FS,LR来做就好了,我们要做的就是撸翻对面,打爆对面治疗的菊花!
凋零之拥 骷髅 活力之握 冰霜之路
特别推荐骷髅雕文,谁用谁知道!
宝石与附魔选择:
当前版本强度的收益大于韧性,所以大家就不必刻意堆韧性了
宝石方面:
邪DK进攻向(JJC与PJ)
红槽: 160力量
黄槽: 80力量160精通
蓝槽: 80力量80强度
邪DK防守向(插旗与野外,嗯,大家还去野外被秒么?=-=)
红槽: 160力量
黄槽: 80力量160精通
蓝槽: 80力量120耐力
披风与胸甲
披风 :180暴击=0.24%伤害, 200耐=0.70%有效生命
胸甲 :300耐力=1.05%有效生命(血池), 80全属性=0.45%伤害+0.28有效生命(血池)
推荐全部选择耐力
征服的宝石与多彩耐力宝石都是可以选择的,不过还是选择征服宝石比较好,我是穷B
这里我要强烈推荐进攻向的装备,在JJC与PJ里由于战斗疲劳和这个新加的该死BUFF,22带奶在第一波爆发和后续伤害上强度的作用是相当大的,不想一场打15分钟的同学一定要选进攻向,对此我深有体会,不说了,都是杯具
一键变脸宏(红脸换邪脸,邪脸换红脸)
/#showtooltip
/castsequence 鲜血灵气,邪恶灵气
/console Sound_EnableSFX 0
/use 鲜血灵气
/use 邪恶灵气
/console Sound_EnableSFX 1
/run UIErrorsFrame:Clear()
一键爆发宏(把徽章改成当前版本就可以了)
#showtooltip 召唤石像鬼
/cast 召唤石像鬼
/petfollow
/petattack
/use 恶毒角斗士的胜利徽章
/cast 邪恶狂热
/use 协同战旗
脓疮打击(用此宏请将BB调为被动,此宏打击目标BB将爪击目标 其它例如天打,暗打,冰触,只要将第一排和第三排的名字换掉就可以了,不推荐吸奶绑此宏)
#showtooltip 脓疮打击
/castsequence reset=0 0,活力分流
/castsequence reset=0 脓疮打击,0
/startattack
/petattack
/petautocaston 爪击
开巫妖自己吃凋零
#showtooltip
/cast 巫妖之躯
/target player
/cast 凋零缠绕
喂BB吃凋零回血
#showtooltip 凋零缠绕
/target pet
/cast 凋零缠绕
神奇的BUG宏双倍回血(消耗也加倍)
#showtooltip 符能转换
/cast !符能转换
#showtooltip 撕扯
/castsequence reset=0.5 0,1,撕扯
/castsequence reset=0.5 0,跳跃
/petassistant
/petattack
#showtooltip 撕扯
/petautocastoff 爪击
/cast [nomodifier] 撕扯
/petattack [harm,mod:alt,@focus]
/cast [modifier:alt,@focus] 撕扯
很多刚上手DK的玩家都会面临一个问题,这头像上一堆红的蓝的绿的是什么东西?
没错,他们就是传说中的符文,那么,什么是符文?
符文是DK特有的职业资源,和DZ的能量,QS的圣能都是一个道理的,但最大的区别在于邪DK的输出要看的不是GCD,而是符文与符能
符文都有哪些?
符文从左到右一次是2血,2冰,2邪,正对应我们的三个天赋,还有一个特殊的存在是死亡符文,死亡符文是什么?死亡符文是消耗DK主要技能而产生的特殊符文,死亡符文可以替代任何的符文,消耗也是从左往右的消耗,但是在邪DK专精中,他的作用只有一个,打出死蛆打击,也就是通常说的吸奶打击
如何获得死亡符文?
在MOP中。邪专精下,通常获得死亡符文的方式是打脓疮,冰触,以及血沸,冰与血符文在下一个恢复后会转化为死亡符文,这时候我们就可以用它来打出死蛆打击了
常用PVP输出手法
新手一上手面对如此复杂的输出程序肯定会一片茫然,怎么输出,怎么起手?我就跟大家简单说一说
起手大家看好机会上双病,爆发/暗打,如果面对ZS被盾反爆发1~2S后开绿罩,这样可以减少自身的伤害也可以直接转化一些符能,但是浪费了绿坝会有些麻烦,所以一定要看好机会,上完黄双病后,可以双天打,双血沸,双驱散,也可以将双驱散换成脓疮,不过不推荐这样做,(脓疮要少用,除非要紧急的转化死符文和最高爆发时一般不要用)然后使用凋零缠绕倾泻第一波符能,等待符文转化为死符文时可以打出死蛆打击,但是不要一波就把死蛆打击打完,至少留1~2个,等待时间到了再次刷新,还有两个邪符文也跟着一起打出去,之后符文恢复照上面可以循环了,有时候面对ZS高爆发我们可以选择开场双天打双脓疮这样的高伤害打法压对面一波,切记,千万不要一次性全部打出死蛆,第一波你或许可以全部打出去,但是等到击杀点时全部打出去,而伤害不够压死对方就逗逼了,所以一定要留一个死符文以防此类事件发生
不论是在PVE还是PVP,DK都会断档,所谓断档就是符文刷新速度不够快,技能循环失误,而导致无技能可打,这种情况人人都有,不要以为全堆急速就可以解决断档的,少年,你想太多了
在断档时我们能做什么?
切记,在断档时,千万不要胡乱放技能,不要做无用功,至少要等到2~4个符文重新刷新你才可以继续循环,例如,你被法师定在原地,而恰好又断档,你手里只有一个冰符文,除非FS有重要BUFF你必须驱散,否则不要打出这个冰符文,不然到你近身依然没有主要输出技能可打。符文武器强化是可以刷新所有符文的(强烈要求它可以刷新DK所有技能冷却时间!!!!!)
邪DK如何爆发?
我们主要的爆发手段就是靠天上飞的那只大蝙蝠,嗯,天鬼,爆发全靠他,一发3,4W呢,爆发时,开启天鬼开启邪恶狂热,对着目标就是一顿撸,当然技能循环也不要乱了,如果手上有符文武器强化,开了他,咱们再来一波!,要注意的是,天鬼虽然经过多次改版,但是他的缺陷还是很大的,没错,飞行速度超慢,这就造成了,打FS,你没定住他,FS闪现炽热疾速跑出去老远,好么,你这一波爆发算是废了一半了,还有天鬼不会绕柱子!!!!!,地鬼的变大也不要忘了哦!
灵魂收割,多么霸气的名字,他有一个优点也可以说是缺点,5S后才会造成暗影伤害,这就说明了我们要学会预判斩杀,这个不用解释吧,就是在5S造成成吨的伤害把敌方血量压到35%一下,造成斩杀,有时候斩杀的暴击会让你惊喜的,斩杀前一秒BB撕扯晕有奇效
基本上这个版本的邪DK基础知识就是这么多了,如果还有我没想起来的,我会跟进编辑,不会太监的
那么经验,应变能力,就靠大家自己去游戏里体会与熟练了
最后祝还在奋斗在PVP上的DK玩家们,分分钟钟秒上2400,时时刻刻打爆门口一霸!!!
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野外 是贼和德的天下 JJC是法师和术士的天下战场 是猎人的天下 插旗?法师 战士
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WOW部落战士什么种族的好,主要想插旗和下战场,(1V1单挑)
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其实这个还是看你自己的喜好亡灵战士 暗抗+10 亡灵意志已经被削弱为2MIN CD和徽章公用CD了
还有当你杀死对方时给力的食尸 水下呼吸对PVP作用不是很大
我用亡灵FS时感觉可以 把LM往水下拖你懂的兽人战士 顽强现在改为提高25%对击昏击倒的抵抗能力了
血之狂怒提高AP25%但是减少治疗50% 20秒时间CD2分钟
PVP时跟SP一起开效果还 是很猛的 斧专精是不错的巨魔战士 狂暴 提高你攻击速度10-30% 10秒 根据你的血量计算效果 血越少加速越多上限30%
再生 增加10%生命恢复速度感觉在战场里作用不大 投掷武器专精。。。不解释牛头人战士 战争践踏 5码晕2秒 CD2分钟关节时刻践踏一下很逆天
耐久提高最大生命5% 就是血多
自然抗加10PVE PVP也都不错血精灵没出战士 不然我肯定玩 说了这么多累坏了 你看看还是自己选一个你喜欢的吧
参考资料:
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其实,种族无所谓,靠技术,每个种族有自己的优势,兽人抗晕强,牛头人血多带限制,亡灵拉风,巨魔灵活,急速高
亡灵贼,兽人DK,巨魔猎人,牛头?算了吧...
当然是亡灵战士喽!从种族优势来讲。
当然是兽人
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