关于qq游戏怎样使用道具付费道具的问题。

> 九阴点卡制+道具制游戏=更坑爹的收费制游戏
[] [] []发布时间:12-01-02 09:36 来源:52pk整理 作者:译名
 导述:九阴真经有游戏收费制的游戏玩家的猜想。哎。期待吧
  点卡制+道具制游戏=更坑爹的收费制游戏
  在写这篇文章之前,我犹豫了很久。之所以犹豫,并不是不想写或者不敢写,而是觉得想写的实在太多了,不知道该先以哪个主题来写,也不知道写了之后又能起到多大的作用,毕竟十三妹都说这是80%的版本了,就算我写了,又能改变什么呢?
  罢了,尽人事,听天命吧,上次谈了游戏目标问题,这次就谈谈经济系统吧,因为在我看来,这两个问题可以说是九阴真经目前最关键、最核心却做的最不好的问题。
  相信参加了一测后,再参加二测的玩家都会经历一个有趣的心理过程:期待&&惊喜&&诧异&&无聊&&愤怒&&失望&&
  这里先来简单地剖析一下这几个心理。
  期待:一测是刷子九阴、残版九阴,随后官方放出了话,说二测几乎是个新版本,各方面功能都有优化,于是,等了几年的玩家们持怀疑态度继续期待二测。
  惊喜:二测刚开始,玩家们进入游戏的第一感觉相当不错,对比一测残版,可谓是一个天上一个地上,于是论坛里大量赞言毫不吝啬地送给了蜗牛,嗯,从这个角度上说,不得不佩服蜗牛的营销手段,故意放个残版出来造成心理差距,然后轻而易举地让二测版本得到了玩家的好评。
  诧异:随着玩家不断地深入游戏,所有玩家都发现这个版本只是表面上不错,只是对比一测版本明显上了个台阶,但新增设的以及修改的一些系统,坑爹地让镆欤嘈挪簧偃嗽诓镆斓耐保骋梢词亲约旱闹巧逃形侍猓淳褪蔷乓醯牟呋巧逃形侍猓蛭苣严嘈庞蜗防镆恍┟飨钥拥⑶狼⒖啾频纳瓒ㄒ约案髦指餮BUG居然堂而皇之地不断地展现在了数万内测玩家面前,我们不禁要问蜗牛一句:你是真的想自杀吗?
  无聊:理智一点的玩家相信蜗牛会对这些问题逐步修改完善,也因为目前是内测,还有时间完善,而且十三妹也亲自解释了,所以诧异过后,也就暂时压下心中的疑惑和闷气,持观望态度地继续苦逼似地玩下去,结果没玩一两天,新的问题出现了&&没有游戏目标,没有游戏引导,一切都是那么地无聊&&
  愤怒:一个人无聊了会干什么呢?那就是做一些相对无聊的事情,比如一边挂着游戏内修,一边跑论坛里写点建议,把这几天在游戏里遇到的各种各样的郁闷心情发泄一下,都大家都这么干了之后,论坛火了,整日各种各样的建议贴、喷子帖如雨后春笋般冒了出来,嗯,期间不少水神因此而被禁言,在此为他们默哀半秒钟&&
  失望:愤怒的同时,被禁言的被禁言,发建议贴的也瞬间下沉无人问津,官方也没给个明确的说法,更关键的是:系统送的钱用完了,有些BUG改了之后又反复出现(如组队问题),有些新BUG还在不断地出现(如丐帮酒意),有些人用了BUG已经远远领先他人,再加上游戏本身没目标太无聊,而十三妹说这个版本已经是80%接近完版的版本了,所以陷入无尽空虚的玩家们以失望的心情开始离开游戏,离开论坛,离开这个梦想破碎的地方&&看看今天官方论坛人气就知道了!
  说了那么多废话,还是说正文吧:
  点卡制+道具制游戏=更坑爹的收费制游戏
  我为什么会这么说呢?咱们先看看九阴真经游戏内部的经济回收系统吧。
  1)演武收费。15级内功,演武一次,要16.28两银子,不敢想像演武练满需要多少银子。
  2)复活收费。原地复活,10-16两银子一次。
  3)交易税收。5%的交易税,无论是摆摊、当面交易、飞鸽&&
  4)潜能收费。哪怕是江湖名俊,下线转化的修为30%用RMB赎回。
  5)马车收费。1-6两银子。
  6)喊话收费:世界喊话一次10两,喇叭喊话一次50两。
  7)同贺收费:同贺一次50两
  8)送礼收费:送一次礼物,10-300两
  9)祈福收费:200文-36两
  10)打赏施舍收费:1点侠义值1两
  11)NPC好感度打赏:无限。。。。
  12)可能还有其他的收费名目,暂时没想到。
  看看吧,九阴里需要花银子的地方N多,而目前没有开放银两产出的情况下,大家赚银子的唯一方式就是用系统送的黄金换银子,相信蜗牛这么搞,是想统计一下各个收费名目对玩家的吸引力有多大,比重占多少,玩家的消费量和消费欲望如何等等。
  且不管蜗牛怎么市场统计,也不管他统计了这些数据之后会放多少系统产出的银子,这里只强调一点:一旦黄金,也就是RMB可以换游戏币,那么以上收费名目将大大地对RMB玩家有利,换句话说,这些收费名目将全部或大部分成为破坏游戏相对平衡的服务功能,再换句话说,这就是商城制免费网游那一套,只不过九阴把这些名目藏在了游戏内部系统中,显得相对隐蔽一点罢了。
  好吧,如果九阴只是一个商城制网游,那也就罢了,大不了我免费玩一段时间进来打下酱油就算了,可事实是,咱想免费玩一玩还不行,还得花钱买点卡,也就是说,我花钱买点卡没买到相对平衡的游戏环境不说,还得进去陪那些富二代和有钱人找虐&&我想问蜗牛一句:你认为我有这么二么?你认为广大平民玩家二到花钱进游戏找虐么?
  好吧,我又听说官方放了一些消息出来,说公测不卖游戏币,游戏币市场交给玩家自由交易&&这个,貌似看上去已经解决了我上面提到的那些问题,可我不禁有点阴谋论地臆测:游戏币只是一串数据而已,你们要多少有多少,如果你们搞点托把游戏币炒贵,然后偷偷去5173卖游戏币&&这事其他的游戏公司也不是没干过啊!总之你这么干,那也是天知地知就是我不知,我凭什么相信你,又怎么能相信你!
  再说说那些RMB玩家吧,人家玩免费游戏,花钱买道具很正常,结果玩你九阴,买了道具和功能不说,还得买点卡,你认为RMB玩家也这么二么?就算他们这么二,没平民玩家陪他们玩了,他们花双倍的开销进游戏就是为了自娱自乐么?
  请不要说什么取消黄金换银子功能,这个你们是完全可以后台操作的,你真有心打消我们的戒心,那就把这些收费名目都取消掉,或者换成其他的方式,比如历练值、声望等用时间堆积出来的资源来换取,别动不动就让我们拿游戏币来买,你这说白了就是抢钱,黑的没谱了!
  根本问题其实不在于取消RMB换游戏币,大话西游不是一样有变相的RMB换游戏币么,真正的问题在于,九阴里几乎所有服务性游戏功能都能用游戏币买到,而且这些功能是无法用时间来堆积的。
  你们这种做法只有利于有钱没时间的玩家,却不利于有时间没钱的玩家,而且目前来看,种类繁多的收费名目把不少中低端RMB上班族的玩家也排除在外了,说好听点,你们是把能挖掘的盈利模式都给挖掘出来了,说难听点,你们势利过头了,黑心过头了,所谓凡事都有个度,过了,就过犹不及,你们这是在自掘坟墓!
  既然要做月卡制游戏,那就老老实实地做吧,十三妹不是算得很清楚么,100万玩家,一个月光是点卡就是3000万,换成点卡制也行啊,一个月2、3张点卡,就是一个亿的收入,再卖点时装、马匹,牛逼了去了,何苦还要这样巧夺名目挖空心思地圈钱呢?你这么做的代价就是破坏游戏的相对平衡,往商城制游戏走,必将人财两空!
  所以说呢,现在其实已经得出了一个结论:点卡制+道具制游戏=更坑爹的收费制游戏!
  很多玩家不一定会有我这么会表达,但你这种坑人的各种收费名目的设定,他们心里清楚得很,真要把这个版本放出去公测&&呵呵,尽管我一向很支持九阴也很期待九阴,但我肯定不会玩的,我真没那么傻,真的&&
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道具收费让我很失望~~
是道具收费的...很明显只是公司的赚钱工具而已...就算刚开始不出BT道具...那后来呢??谁敢保证他不出BT道具??
那不出BT道具游戏代理商靠什么赚钱??
好...RMB玩家有钱...但有钱就能让自己的赚来的..白白丢给运行商...而别人也不知道是哪个 SB 送来的的钱..只管收就对了...
钱收够了就什么也不管了...到时候你拼命的投钱进去..级数高了...游戏也玩到了尽头..为了那虚名花了大量金钱.值得吗?
时常不一样..大家都花一样的金钱练级..就会一起练级..还会交上朋友..必定会很开心的..
我也玩过很多道具网游..也很傻的投资许多钱进去?我一点也不开心.都是自己玩自己的.也交不上朋友..我自己一个人都搞定了..也不必要交了...
魔力互动性很强..所以我喜欢时常收费...
支持时常!!!!!!!!
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有的时候人家是有钱没地方发~!要在工作中减压才玩的 你不可能叫他们也和你一样发打把的时间在里面 还要被人欺负吧
呵呵所以适当的收费还是可以的
都是道的换了很多种,感觉没意思。少了一种什么了也说不上来。道的话还是不玩了。我觉的会找不到以前感觉。还是过现在这种下下棋看看动漫看看电影的生活好。
221.229.248.*
如果你深入的玩过魔力,你不会说现在的话的
221.229.248.*
大侠,俺顶你!
116.245.209.*
双开!单开生产做一个给我看看
你玩过魔力?从哪年开始玩的?
123.117.172.*
哈特尔·魔战
我说的是事实,我只回答别人的错误论点,并没说回合不能拿第一,梦幻西游?这个能拿第一,主要还是沾了魔力的光。我也说了,现在这个时代,不是以前,梦幻拿第一?请问是何时?几年前?现在?仔细想想吧```
网星和现在易玩通的道具服的对比就可以看出时长的优势
白马笑西风
卖打卡时间的....这是有的
时长~~~~~~~~~~~~~~~~~~顶~~~~~~~~~~~~~~
白马笑西风
是么,哈哈~
冒险岛...和我媳妇玩过...现在还是很火滴..周末人挺多..盛大靠喇叭都可以维持冒险岛员工工资了..
看完你话语--你是个暴发户?
你脑子坏了是伐 魔力最鼎盛的时候是道具时代?呵呵 支持道具可以谅解 胡说可不行
每次免费服务器一开全红
受费后全绿
这句话我赞同
哈特尔·魔战
除了第4点我不太感保证之外`其他都没啥错误```
哈特尔·魔战
不正确?01那个时代就是那样的`
你不喜欢回合不代表别人不喜欢
你什么也不是
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本周热门推荐道具、点卡、买断制 三大收费方式谁更省钱?
道具、点卡、买断制 三大收费方式谁更省钱?
  在上周,游戏业内重磅消息不断,其中《激战2》宣布国服买断制的收费模式备受玩家热议,这是中国网络游戏第一次采用买断制收费制度。有玩家声称“买断制”是网游真正的良心,也有玩家持怀疑态度,还没进入游戏就先花一笔钱,值得吗?玩免费游戏不是更好?带着玩家们的争论,我们将中国网游目前的的几大收费模式,通过各种数据进行对比,到底看看哪种游戏收费更加省钱?
  什么是买断制收费?
  先来说一说什么叫买断制收费。习惯免费网游道具收费的中国玩家对这种游戏收费模式还比较陌生。其实所谓的买断制,在欧美网游中早已经是司空见惯的收费模式了,和单机游戏类似,玩家只需花一次钱购买游戏客户端的钱之后,就可以免费畅玩游戏。星际2和暗黑3就是采用这种收费模式。
暗黑3即是买断制游戏
  月均消费:买断制VS时间收费VS免费游戏
  回到正题,要说这三种收费模式哪种更省钱,还是要用数据说话。我们先来看看免费游戏:
  “永久免费”是目前中国网络游戏最广泛的一种收费模式,也是进入门槛最低的一种模式,永久免费其实是用户进入游戏免费,增值道具收费。那么说这是最省钱的一种模式?我们不妨来看看一组玩家消费数据,根据2014年Q1各大公司财报,如巨人《征途》,畅游《天龙八部》,完美世界《诛仙》等当家游戏,玩家ARPU(月人均消费)都在200-300左右。当然,玩家的付费率在免费游戏中并不高,大约20%左右的玩家支撑起了整个游戏的绝大部分的收入,这也就是玩家们一直诟病的免费网游的不公平――其实不是不公平,绝对意义上来说这是很公平的,花了钱玩游戏当然比不花钱玩游戏的属性和装备要好。
免费游戏装备打造是个无底洞
  再来看看点卡收费。点卡收费有即我们经常说的时间收费。相较于免费游戏,时间收费最大的不同是所有进入游戏的玩家都要花钱。从这个角度上来说,点卡收费比免费游戏要平衡的多。目前国内最知名的点卡收费游戏有《魔兽世界》、《梦幻西游》和《剑网3》等,如果按平均每天5小时的游戏时间算,玩魔兽世界每月所花为0.45*5*30=67.5元,梦幻西游为0.6*5*30=90元,剑3点卡区为0.45*5*30=67.5元。而这些游戏月卡平均为60元。ARPU平均为60元的游戏,从数字意义上来看自然比200-300的要省钱的多。
魔兽是点卡游戏的经典代表
  最后说说买断制收费。同样,依靠购买游戏的买断制也是在建立在人均消费均等的公平游戏环境下的一种收费方式、那么买断制游戏的玩家平均花费又是多少呢?
  还是拿《激战2》作为买断制游戏的代表,以《激战2》美服为例,《激战2》美服价格为49.9美元,折合RMB约为300元,如果从美服2012年8月上线来算,至今约18个月,美服玩家至今没有二次消费,那么折算下来每个玩家平均每月的消费大概仅为17元。根据《激战2》的母公司,NCSOFT的财报,我们也可以看到这种游戏的收费构成是什么样的,2012年Q4,《激战2》的收入是1.12亿美元,而在2013年Q4,《激战2》的收入仅有0.32亿美元。作为一款国际性的大作,《激战2》的在线玩家仍在持续增长之中,玩家多了,收入反而大大低了――买断制收费主要靠新用户进入带来收入,这由财报亦可略见一斑。
  《激战2》的国服售价目前还未公布。按照美服价格计算,如果玩一年游戏,《激战2》的ARPU平均是25元左右。
《激战2》在美服4个月销量300万
  结论:那么是不是说买断制收费是最便宜的呢?当然也不是绝对的。买断制收费也有它的劣势,从人们本质上的心里账户来说,是很排斥在使用商品前先付费的行为的,而一次性买断的价格毕竟稍高。如果你只玩一个月游戏,那么买断制价格看起来也是有那么些贵。
  网游三种收费模式各有利弊。如果你希望无门槛无任何消费就能够体验游戏,那么免费游戏仍然是最佳选择。如果你希望长时间玩一款游戏,并且能在相对公平的环境下,那么买断制算得上是最便宜的消费。而点卡收费的模式,则介于两者之前。适合那些追求公平,又不希望一次性有大量消费的玩家族群。
  对于中国的玩家来说,能否接纳买断制这种全新的商业模式还是个未知数,《激战2》能否为中国网游创立一种全新的收费模式呢?我们拭目以待。【编辑:饭饭】
类型:大型角色扮演
特征:副本
类型:第三人称射击
特征:动作
类型:大型角色扮演
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