神武哪个神武什么门派pk给力好?PK优先。

您现在的位置: >
神武手游哪个职业比较好?神武手游职业大推荐
  玩游戏的开始玩家都会面临选择职业的问题,神武手游当然也不例外了。那么,神武手游中哪个职业比较好呢?下面和安趣小编去看看关于神武手游职业的推荐吧。
  神武手游职业推荐:
  物理类型:
  推荐职业:天宫
  推荐加点:4力1敏
  推荐理由:
  玩过端游回合制的都知道五庄观的存在吧,而我们的神武手游就是五庄观跟天宫的结合体,拥有穿云斩的2连击攻击(大唐3扫需要休息,穿云斩不用)、群体跟封系技能也是有的,加上强大的比例扣血的五雷轰顶,完全是全能型的定位(就差不能加血了)。
  法术类型:
  推荐:无
  推荐理由:
  目前手游中的法系职业并不是很给力,端游版法系职业的特点都没有出现,有时候还不如小伙伴呢,使用不建议选择。
  辅助类型:
  推荐:都可以
  推荐理由:
  小编把治疗职业跟封系职业一起放在辅助职业中,因为感觉他们的伤害都差不多,根据不同玩家的选择去选择吧。
相关文章:神武手游 职业选择 天宫
图解新闻:
最新攻略:
24小时更新:
精彩图库:
热门排行本周本月
推荐文章本周本月当前位置:
神武龙宫PK技巧探讨 浅析高阶龙宫玩法
小编有话说:
  高阶篇之单挑
  首先作为一个中速耐速,单挑其实是很有优势的。说说笔者的感想吧。
  就目前而言,物理门派中,大唐狮驼是不怕的,高10级依旧可打,关键词就是你的高防御以及高生存宠物保护人,双方都是互杀人(任何输出门派最讨厌的都是对手无视你的宠物只杀你的人,即使有卡速BB的也一样,你永远不知道对手有没有能卡进你和你宠物之间的BB或者孩子存在)。
  物理门派中的天宫和力五庄是比较头疼的,天宫的怒雷破防外加镇妖,关键词和大唐一样,宠物保护,抓机会烽火以及秒人,天宫相对无法防特技是他的弱点,因此灵活运用防御,保护,积攒SP是你获胜的关键,因为他封了你,你防御保护,他输出,他是耗蓝的,而你是不耗蓝的,因此,回合数拉的越长,你越有利,而作为一个耐龙,你有足够的防御资本和他拖下去。
  五庄类似,但是五庄恶心的是他的封印,3封连特技一起封非常讨厌,和五庄打就要相反了,要注重宠物的防御,因为五庄很可能封印你人,杀你宠,你拉宠的回合打你人,同样重点是拖延回合,因为封印不是必中的,所以抓住对手水的时候,以及蓝量告急的时候出手非常关键,宠物抗性是打五庄的关键词。
  法系互杀其实最无聊的,两法相争,若两者皆慢于宠,则快者剩,卡在法系和宠物之间的对手是法系最头痛的,所以我才更推崇中速,高速法虽然快于宠物,但是其孩子也必然卡速而牺牲生存相对有所牺牲,所以都是相对的,他用生存换来了先出手,如果你的输出比他猛,那么他再快也会陷入窘境。法系相争的关键词就是我们以前最无视的速度,速度卡得好的,优势必然大。
  封系,封系基本都是关键词都是防御,保护,烽火人,因为对手绝对优先封你,所以尸战以及利用一切对手水的机会输出,都是你必须抓住的重点,而耐法相对好打,因为封系的宠物对你威胁不大,其中封系最麻烦的是2种,天魔和方寸,天魔是由于影闪风车的固定伤害,你的防御能免疫宠物伤害却免疫不了飞镖伤害,至于方寸,失魂的降防按比例太伤了,再硬的人也会变脆皮,所以这两者的关键词有所不同,方寸在于清宠,天魔在于杀人,方寸太过依赖宠物输出,所以烽火有的话也优先杀掉宠物,而天魔人本身很强的输出,所以他的人威胁大于宠。
  抓住了关键词,其实任何门派都有胜利的机会,同样我们被抓住关键词,任何门派都可能打败我们。
  辅助系,辅助系反而是现在我最难对付的对手,地府相对还好,对方判官人,我杀对手人,比拼的是蓝量和他的血量,因为地府不能回血,想回血就必须吃BB,所以和地府的战斗,算他人和宠物的血量剩余,利用龙隐打断他吃血的回合,是一个很大的突破口。
  相对而言,普陀和化生以前是我不惧怕的对手,现在反而是我最头疼的强敌
  原因在于强大的普陀和化生,总是能利用四大皆空和五行法术,来给我稳定伤害,而这类的辅助宠物同样是血耐攻型的难杀,所以最后的败因都是一样的,宠物对其人宠都威胁很低,对方宠物对我人宠威胁都很低,等于人VS人,但是蓝量不足以杀死对手,因为辅助大多有回血特技,而化生与普陀灵活运用自己的加血技能外加大特技回血,总能耗光我的蓝量,所以我很头疼,没有蓝量持续输出,自然就劣势很大(这里提的只是擂台,当然药战是不考虑的,药战能吃药的话,输出门派都不会虚辅助和封的)。
  高阶篇之队伍
  有了进阶篇定位的确定,就可以根据自身的定位来选择队伍,当然先有队伍的玩家也同样可以根据队伍改变自身定位,这是相互的。
  这也是为什么笔者推崇中速耐速龙的原因,定位如此,几乎可以适应任何一种队伍。以几种队伍为例,来大概说明下作为一个中速龙,在各种队伍中应该充当怎样的角色。
  常规单法队伍:
  双封1辅助1物理1法
  双封2物理1法
  1封1辅2物理1法
  1封2辅助1物理1法
  此类队伍中,由于只有单法,因此,作为法系输出核心,全队唯二的输出点,那么你自己就要记住了,你的人物出手是最重要的,只有不断给对手造成压迫,才可能胜利,及时你方劣势一样,战斗中,一方劣势,宠物,辅助,封,全部转入防御,是可以的,但是输出门派的人,必须给对手一定的压迫,否则对手毫无压力,不论你如何防守如何顽强,最终一定是失败的。
  包括无封队伍,常规双法队伍,其实打法都很接近,但是有一点你优先要考虑的,绝对不是喝酒特技喂药,这些行为可以穿插其中,但是出手的比重,以及行为选择的优先级,必然不能被摆在前列,及时被定义为辅助输出,但是你要知道,这只是语序问题,真正的思维方式应该是:输出辅助。
  在这一点上,中速耐速较之高速龙,就有利一些,高速速龙更大的,是作为一种战略武器,需要指挥有非常强大的宏观能力,才能很好的发挥,而中速龙中规中矩,暗合我们中华民族传统中庸之道,更容易被接受以及使用,同样也更方便发挥。
  高阶篇中的很多东西更多的是一种理念,而不是可以完全照搬的一种定式,因为游戏进行到这个阶段,出基础熟悉到数据解析,理解,已经深入到了思想的一种境界,通俗点说已经到了只可意会不可言传的阶段,一些理念,你理解了,自然可以根据自己的情况来调整,化为己用,切记不要照搬,否则不理解的照搬,很容易东施效颦,贻笑大方的。
  高阶篇之群战中的行为控制
  谈高阶谈PK谈攻略,就一定不能忽视群战
  当你作为一个龙宫,尤其是中速型耐龙的时候,你就要牢记自己的定位(其他类型龙宫其实是大同小异的,可以借鉴),你是一个可以适应任何队伍的人,那么换言之,就是及时你不能额外给予队伍提供其他资源(辅助特技辅助队友之类的),那么,你一定要最大限度的节省队伍像你倾斜的资源(队友可以最大限度的不需要照顾你)。
  如果能做到这一点,那么你就是一个非常成功的龙宫
  关键词就是行为控制。
  笔者之前无限的提倡人的生存,宠的生存,主旨同样在于此,群P和单P不同,5个人,10个单位,产生的输出量,是绝对可能或者说可以降人和宠物秒杀掉的,那么,重视人宠都生存的龙宫,优势就在于即使对手集火你,你也可能甚至可以吸收了大量的伤害而不死。
  大家是不是很羡慕导演队伍站立70+回合的猩猩?那不是那只宠多牛B,而是在于队伍的控制行为非常到位,生存型的宠物优势外加宠物防御的血量控制行为,加上人物辅助控制行为(灯,大海,给大血等),最大化的对宠物血量进行控制,来达到0换宠,也就是0回合浪费的完美行为控制。
  这是人以及宠物对于宠物行为的控制,那么人以及宠物如何对于人的行为进行控制呢
  其实是相似的,血量控制,也就是我们所谓的控血线,和宠物控制是一样的
  属性控制(对于有属性类小特技的龙宫而言才需要,否则这是你队友要做的事情),野兽/放下之类的属性类特技,天眼破变身,乱神斩,化生的加防加攻,都属于属性类控制,要有保持属性的意识,一旦对手削弱你的属性,首先要想的应该是补回,因为属性补回越及时,战斗时损失属性所损失的战斗力持续越短,例如你被开场第2回合放下,如果不补回,那么就等于带着垃圾武器,或者没打符之类的劣势开局和对手交战,我想这种局面大家都是尽力避免的吧,所以树立属性控制意识的目的也在于此。
  接着是作为一个龙宫我最想说的也是现在最重要反而貌似最被忽视的控制行为。
  蓝量控制:大家都知道,神武加魔力是不加魔法,也没有梦幻的冥想加蓝量,那么蓝量就是一定的,现在随着战术的发展和高端玩家的增多,法系基本12锻神秘石,但是速法基本是减魔法,这就造成了蓝量最终还是一个定量,而10个药格子,一般就2级药蓝一组,加一瓶大蓝,但是这些只是基础的蓝量控制而已,因为你能做,对手也能做,无形中就消除了你的控制优势,那么,行为蓝量控制就变得至关重要,我们都知道,每个技能耗蓝不同,而御魂法术,作为非常强力的法术,耗蓝量同样巨大,但是又不能不用,因此,首先你要意识到,你的蓝量,有一大部分被御魂回合消耗掉了,那么剩下的回合数里,技能使用的次数,合理性,就考验了你对于蓝量的理解有多透彻。
  作为一个龙宫,我们是号称控蓝师的强者(源于怒龙的强大炸蓝能力),如果自身都不会控蓝,岂不是很丢脸么,那么,作为龙宫你就要明确几件事情了,龙吟,不用(耗蓝过多,效果太弱),龙啸,除非有变僵尸卡的家伙,或者必须要点清的高隐辅助宠,否则不用(耗蓝过多,针对性一般,高隐攻宠之类的就没必要用龙啸,交给BB去吧,辅助宠那类的战略性宠物才有被龙啸集火优先杀的价值)。二龙,少用甚至不用(二龙最早是作为守尸神技被人传唱的,但是我想说的是,其实这个很难说,太低端的战斗,药品拉起来品质低,龙卷完全可以守尸,高端战斗,高品质药,二龙伤害很可能不足,所以还不如龙腾守尸,不是因为二龙不好,其实更多的还是因为二龙的耗蓝量属于比较大的),明确了这几个技能的要点,那么分配技能就很明确了,除了御魂以外,基本都以龙卷和龙腾为主,这样从战斗开始,你对于蓝量的控制,就会领先于不理解这些的人了,控蓝越早,拖得越久,你的优势就越大,虽然很多门派的耗蓝公式要远大于我们龙宫,但是有一点,那些辅助和封,喝酒特技回合占了好多,而我们几乎无时无刻不在使用法术,所以,蓝量控制其实对我们来说更重要。龙腾耗蓝和龙卷是一样的,而有时候不要过多的执着于群秒压制,龙腾秒宠或者点杀人也会是很好的选择,关键是你能否理解这一下龙腾是为了什么。
  高阶篇之关于群战中的团队指挥
  首先我们应该明确一点,作为一个优秀的团队,绝对不是单纯的一个指挥,4个执行这么简单。意见只有一个,但是指挥不代表就只有一个,真正的指挥工作,是分宏观与微观的。
  宏观指挥:看局势,看对手哪个人的宠物特别脆,就应该宏观指挥集中攻击这个人的宠,看对手对哪个人的保护相对比较少,那么就抓机会指挥点杀,这其中延伸出了一种转集火的理念,就是某一回合,佯攻点杀一人,不用最大爆发的技能去点一人,点死最好,不死也无妨,这种时候对手的注意力必然被集中过来,然后将爆发技能倾泻到另一个血量满甚至较高的人身上,让对手措手不及来提升点杀成功率。包括预判也是一种宏观的指挥。
  微观指挥:也就是俗称的算血,算每个人的血,算每个人的宠的血,算每个人的宠物数量,算每个人用了什么药品,甚至可以强大到算每个人用了多少蓝量,大概有多少SP,可以说是正常战斗任何一个环节都可以算。
  那么明确完两种指挥,接下来就是结合自身了,我们知道,龙宫作为法系,在战斗中的实际行为类别是很少的(输出,出宠,喂药等),比之辅助何时技能,何时特技,何时喝酒,放什么特技,等等多种行为比起来,我们要简单得多,那么,带来的好处是什么,我们有更多的空余时间去观察,不管是观察局势还是观察数字。
  那么再和指挥结合起来。很明确了,作为队里的龙宫,你应该至少承担起一种指挥职责,如果你是大局观强的人,果断承担起宏观指挥,如果你是一个精于计算和数据的人,那么果断承担起微观指挥的全部或者部分。
  好的队伍的指挥,不应该是一个人,而是像机器一样,团队协作,精密计算与分工的,有负责计算的人汇总数据,有负责宏观的人指挥方向,有一个专门标记的人。
  不要说30秒不够,不需要太精确,分析是个人行为,只需要汇总结果,例如,某个人的血低,某只宠血低,那么算的人在回合开始前,报XX人和XX宠血少,即可,宏观指挥觉得可杀只需要说点杀哪个,然后标记的人标记上去,其余人操作,即可。
  高阶篇之套装的选择排名
  这个为什么放高阶呢~~因为能有空刷套装的基本都是装备宠物成型的强人了。其实这部分非常简单。
  在我个人看来,只有5种套装有价值:
  第一名:定心套(这个不需要多说明吧)。
  第二名:盘丝阵套,盘丝阵和化生的金刚护体不知道是否叠加,但是即使不叠加,我们知道,不是每个队伍都有化生,而有化生的队伍也不是先给你加防,而且也不可能时刻保持加防的,所以一场战斗中,有个盘丝阵套额外辅助队伍的化生给你加防,也是一个很好的选择。
  第三名:赤炎咒套,第二类套装中唯一不需要计算封印成功率的好套装啊,减愤怒谁用谁知道。
  第四名:日月乾坤套,日月3封的霸道,不需多说,不管是手点秒宠或是秒人,3封都是大赚特赚,尤其是秒到喝了酒的辅助或者封,对面必然有种心碎的感觉。
  第五名:催眠套,第五名的套装有一种特殊用法,前提是你必须是你队伍里的尾速,然后效果来了,你是尾速,群秒,手点的目标中了催眠,哇哈哈哈,本回合没人打醒,下回合他爽到了,懂了么~
  高阶篇之心态决定成败
  首先要明确,12门派没有任何一个门派是完美无缺的,所以每个门派不要只看别人的长处来对比自己的短处,然后不断换门派,这样的人永远不会有成就。
  首先,你选择了龙宫,那么我要告诉你,你想变强大,就不要去想着拼输出,你永远拼不过魔王,因为技能公式天生不如人,也不要想自己必中比他稳定,伤其五指不如断其一指,这也是为什么点杀这么流行的原因,所以,你要明确,魔王才是暴力法。
  但是龙宫难道一无是处?显然不可能的,我们的优势在于灵活,在门派灵活性上,我们完爆了魔王八条马路,龙隐,怒龙,外加3系法术,而根据速度的不同,又能产生更多的变化,这些条件单一来看可能微不足道,但是综合起来就产生了化学反应,所以我才无比推崇中速耐龙,不仅中庸,适用性强,而且灵活性也很强。
  在心态上有了明确的定位,有了足够的心理准备,你才能在自己的成长上选择正确的方向,而不在没有意义的地方浪费时间金钱与精力。
  成功的要素很多,指挥,毅力,财力,心态,可谓缺一不可,少了一样,或许可能成功,但是具备全部,就能保证你的成功是永远保持笔直前进没有任何歧路的。
  所以,除了细节决定成败以外,我们还要知道,心态也决定成败。
  总结篇之中速耐龙养成推荐
  全魔加点。装备优先高属性,主耐副魔力减魔法,武器神秘,帽子月亮,衣服项链舍利,腰带玛瑙,鞋子黑宝石。驭兽推荐冷静坚守护盾,御魂推荐怒龙龙隐。宠物推荐4攻1法2辅助,整体生存为主。转型是从90以后开始的,所以90以前不需要过早定位耐速。
  其实总的来说还有非常非常多的细节可以来说,但是游戏如果被扯得太直白就会毫无乐趣了,探索也是一种游戏的乐趣。
  其实只要吃透了游戏的本质,不管是哪一个门派,都是可以通用的。
  还有一些小技巧,诸如要点杀盘丝最好在幻境术使用之后,点杀天魔最好在燕反之后,否则应该以物理点杀为主,否则被对手一个预判,整回合输出就浪费了。
  还有就是不光宠物可以防御,如果预判准确的话,人也是可以防御的。预判点杀人防御,效果是非常出众的。
  关于队伍,队友的选择上有几个忌讳,如果你是高速高灵的龙宫,那么你的队伍里最好不要有力敏五庄,狮驼这类吃队伍资源的队友,否则一旦被对手发觉你的脆皮,完全可能造成双点杀的局面,一个队伍,吃资源的输出,只能有一个。
[责任编辑:]
766游戏网发布此文仅为传递信息,不代表766认同其观点或证实其描述。当前位置:&&&&&&&&&&&&&&&天魔
影片名称:神武天魔里技能-天魔(全集)
添加时间: 0:54:24
影片状态:0
播放次数:加载中次
所属地区:欧美
主要演员:&&&&&&
您可能还感兴趣的电影
播放地址1:qvod
神武天魔里技能-天魔的剧情介绍
神武天魔里和什么门派PK最吃力 什么门派最好秒天魔...对于天魔里,PK中有较好的速度优势(装备一样情况下) 比较吃力的我个人觉得是PS,毕竟TM本人的输出最大的还是暗器 作为免疫暗器的PS还是比较难扯的 DT 法系 都可以封中(封中情况下都比较好办) 另一种是辅助 DF PT 都可能吃力,输出靠BB 封不中就麻烦点 天魔里生性防御不错,秒掉天魔里 最好的还是群P中的法系 输出一般只能扫...神武天魔+什么剧情点 为什么要+变身术 总觉得变身...加2点仙灵,因为可以买豆腐和5加,变身要点,因为可以附加属性,还有要学恭喜发财,因为遇到富裕的时候可以偷#8去琉璃偷富裕龙女,偷到饰物就爽了。
热门恐怖片推荐
神武天魔里技能-天魔当前位置:
神武龙宫门派均衡流PK极端流 哪个更胜一筹
小编有话说:
  《神武》龙宫以强大的法系输出能力,赢得了众多玩家的喜爱。现在龙宫的主流加点方式一共有两种:均衡流和极端流。这两种加点方式哪个更强一些?下面小编就以自己两年的龙宫经验,说一说自己的看法。
  强横输出的极端流
  极端流龙宫,顾名思义,就是全魔加点。作为《神武》唯一能和魔王抗衡的门派,全魔龙宫的法系输出绝对没得说。
  下面来说说装备的属性分配,毫无疑问,最多的属性还是魔力。那么强化属性肯定就是力量了。为什么呢?大唐的朋友都知道,力量也能少许的增加灵力。既然要走极端,那就走到底!一点力量等于0.4灵力,假设你的强化属性都是15,那么6件装备的力量换成灵力就是36灵力,比衣服和项链的易成长属性相加还要多一半,这无疑会让你的法伤更令人羡慕。
  龙宫属性
  当然了,这种加点也意味着脆。有人会说,这种加点就是找死。这也是极端流的一个弊端,看着让人羡慕的输出,背后的辛酸也是没人能够理解的,提高法伤的同时,你的防御如何提升,往往会被人耻笑,你这个脆皮龙宫,你这个3刀躺的龙宫。小编只能说,极端流龙宫,玩的就是极限输出。
  极端流的单挑,遇到高伤害大唐,那就必败无疑。但是这种极端龙宫,在团队作战中,就是一座极限伤害的炮台,如果有一个好的团队和配合,极端流的优势会最大化体现出来。小编的109级极端流龙宫,灵力在1190左右,法系输出砸在身上会有多疼,不需要多言。
  均衡流龙宫&耐龙
  均衡流龙宫的加点方式是4魔1耐,也就是耐龙的流派。但不管怎样,4魔的加点是必须的,一点耐力已经使得输出与极端流拉开了差距。耐龙的加点方式无疑会让龙宫在战场上站的更久,但也少了极端流的强大输出。不过在单挑环境下,4魔1耐的均衡流龙宫,无疑会让物理门派感到心烦。
  龙宫属性
  虽然耐龙的加点方式能让你在单挑中站稳脚步,可是神武中的PK,都是以团战的方式来的,生存与三界,还有跨服,都是团战的方式,所以为了PK玩家,全魔加点才是王道,当然,每个区都有自己区的加点方式,例如天下区的追求速度,小编自己玩的普天区,可以说对耐龙的加点不是很受追捧,这也可能是小编见到的均衡流龙宫比较少。如果你喜欢让自己站的更久,那么耐龙加点可以让你实现,有了坐骑以后,龙宫在团战的作用可以说终于赶上了魔王的步伐,强大的炸蓝战术,这让耐龙在战场上以站稳脚步的方式能更加到发挥。但是做为输出门派,团战中高数字的伤害才是所有输出门派所追求的。
  神武龙宫属性
  以上两种加点方式是小编个人看法,如果有什么不对或者理解不深入,也请看客们理解,毕竟各有各的玩法,也不能定死了。《神武》发展至今,众玩家已经开发出了各种流派,每一种流派都有它存在的道理。极端流龙宫输出强力,却又依赖于团队的配合和补给;均衡流龙宫虽说输出略为不足,但战场上只要站得住,就有输出的空间。所以,这两种龙宫加点流派,要依玩家的喜好而定,见仁见智,各有各的用法。
[责任编辑:]
766游戏网发布此文仅为传递信息,不代表766认同其观点或证实其描述。神武龙宫玩家谈本门派属性对PK的重要性
作者:kxakxa007
来源:神武贴吧
发布时间:09-18
内容简介:老是有人问属性问题,我就不明白属性到底有什么好问的呢?你喜欢单挑也就算了,群P需要特别在意属性吗?我跨服PK从来只问修炼怎么样,物理和封多少速度,封和辅助什么特技
  老是有人问属性问题,我就不明白属性到底有什么好问的呢?你喜欢单挑也就算了,群P需要特别在意属性吗?我跨服PK从来只问修炼怎么样,物理和封多少速度,封和辅助什么特技,补给带的足不足。属性问那么多干什么,有用吗?一个辅助1W血特技1只BB没坐骑,另一个辅助 防满修一身大特技+PKBB,你组哪个?对于那种&上车报属性,发这发那&的队长,我只想&呵呵&,人家给你报个假的你又能怎样。根据我的经验,那种叫的牛逼的,你上车绝对会被虐成狗,楼主就被坑过无数次。
  楼主的属性牛逼吗?不牛逼,可是我拿了冒险王,而且不是投机取巧,碰上几个会玩的队友会让你PK打的十分爽快。
  当然你属性也别烂到亮瞎别人狗眼,这里我给出一个大众比较容易接受的基础标准吧,说的是法系:防达到等级*10,灵达到等级*10,血量达到等级*40。不同流派在这个基础上做不同调整。高速龙可能血会少一些,因为腰带要打黑。法系达到这个标准,去混活动副本什么的,都不会有任何问题。
  如果想在跨服PK中能有些作为,就要做出提升了。当然群P最重要的是队员之间的配合,战术的发挥,以及补给量,只要队伍的其他硬件配置不是太烂,一般情况下属性问题并不是左右战局走向的决定性因素。
与神武龙宫属性相关的文章}

我要回帖

更多关于 神武什么门派pk给力 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信