帝国时代1怎么玩怎么玩,以前从来没有玩过。玩了半天老...

昨天下午老公的朋友叫他去吃饭,他推迟了半天说不去,朋友一直说让他去,最后还是去了,可是一夜未归。打电话也不接。以前出去玩从来没有这样过。我在家里一直在胡思乱想,_育儿问答_宝宝树
昨天下午老公的朋友叫他去吃饭,他推迟了半天说不去,朋友一直说让他去,最后还是去了,可是一夜未归。打电话也不接。以前出去玩从来没有这样过。我在家里一直在胡思乱想,
他是不是背叛我了。我真的快崩溃了,但现在还没有回来。宝妈们,你说他回来的话,我要怎么啦,出个主意吧。
当时年龄:
来自:网页;
男人适当的给他一点空间,狐朋狗友偶然出去吃顿是可以的,回来后好好的说,我也不问你昨天晚上去做什么了,也不问你为什么到现在才回来,但是希望你以后出去的时候注意手机,看到我的电话给我回个,不然没有下次了,表情要严肃。
最佳回答者:
不要乱猜,应该相信自己的老公,不然只会把他越推越远
回来后好好和他谈谈,也许不是你想的那样呢
不理他'也什么都不要问。让他自己说
严肃处理,正面询问,怎么可以把老婆自己扔在家里
不 要担心,就算怎么样已经这样子,等他回来问下他啊,以后不要让他出去就是了
根据你所讲述的情况,那么应该就是说,需要你不动声色地找机会,认真检查一下他的短内裤。仔细观察他回来的每个举动。可以从中察觉到蛛丝马迹。我要找一个玩帝国时代3(全集)都玩的很好的
我要找一个玩帝国时代3(全集)都玩的很好的
分不够我可以加,最多300分(只能加到三百分),就是想请教下,怎么玩好帝国时代3,我知道这个说起来可能有很大一片,麻烦了,最好有全部国家的玩法……真的很难…………有高手请请教一下,就不要什么论坛了……加就不用加了,直接说吧,
补充:我更想知道每个国家的打法
那要看是怎么个玩法了,如果是单机玩电脑对战,说说自己的试玩经验。如果是生死战,在拥有大量资源的情况下,开局后,第一个是派遣一个农民专门制造人口,造到满200人口为止!这个人口不要停!之后就建造兵营,马厩,机械工厂等。以上三样建筑,兵营和马厩最好有三到四个,机械工厂一个足矣。在此期间,必须不停地攀科技!最起码到第三时代,也就是能制造机械工厂出攻城铁炮。最快速有效的战斗方法,是步兵或者骑兵打头阵,之后由攻城铁炮作为主要攻击输出!不要在意步兵骑兵那些貌似无敌的说明和擅长优点等,记住这些士兵只是抵挡敌人的肉盾,任何士兵在攻城铁炮面前,只是一张浆糊纸片而已。让攻城铁炮对准敌人士兵开炮,如果对准敌群开炮最佳,你能看到成片的士兵倒下的壮观景色。
至于肉盾士兵,可以依据玩家的喜好,要玩的舒畅最好专一步兵或者发展骑兵。远程作战和近战各半。加起来大概100人口足矣,之后,为了保证大规模的火力输出,必须要带上5尊以上攻城铁炮,推荐在10尊。知道10尊火炮一起开火是什么概念么,可以瞬间瓦解100人口的士兵攻击!可以在3到5炮之间完全打垮敌人。
肉盾士兵必须编队,前排肉搏士兵和后排远程步兵最好使用& 原地蹲守& 命令,而只让后排火炮攻击视野内目标,慢慢推进阵线。牧师或者祭司需要大概3到2名足矣。
依靠生死战开局所有的大量资源,玩家完全可以在很短的时间内,出动一批大概80到50名士兵和10尊火炮,这就是进攻开始了。在进攻时千万不要忘记发展经济--不要以为电脑好欺负,一波攻击是有可能失败的,在这期间玩家必须狂造农民,收集大量资源,特别是黄金,食物和木材一般都不缺,但是高级兵种和兵种升级都很依赖黄金,因此最好建造3个金矿,2个稻田,外加10名工人伐木。可以保证资源不断。
这是一般进攻时候的事项,另外说说卡牌,在经济卡牌,绝对优先选择增加农场矿场收集速度的卡牌,那些增加狩猎采集浆果的卡牌完全忽视,谁在激战的时候还在想地图上哪里有野猪小鹿能够猎杀啊,固定的无尽的资源采集是最好的。士兵方面,优先选择增加士兵属性和攻击力的卡牌,另外,减少士兵生产速度的卡牌必备。工厂、堡垒的卡牌不用说,必备!雇佣兵系列的卡牌无视!有那么多金币早就造自己家的士兵了。总之卡牌方面完全是以强化自身战力和经济为主。
至于争霸战,完全必须在无资源情况下发展,一般来说,电脑发展速度。。。比较慢,因此难度也比生死战小很多,步骤上就以盘科技为主,先出少量士兵防守,在资源足够后立刻攀科技到资本主义时代,建造攻城铁炮!
记住,在早期,敌人的士兵数量同样有限,现在兵营能一次建造5名士兵了。早期只要资源足够,兵营数量足够,就算敌人攻到家门口,也完全有可能逆转。因为士兵早期士兵对建筑的攻击力很低。但是当攻城铁炮出现后,你的建筑和部队就是形同纸片了。这是关键,谁能坚持到铁火炮部队成型,,只要兵力不是太差,谁就有能力发动逆转。
在使馆方面,推荐雇佣带有轻型马拉火炮和火炮部队雇佣的国家。轻型马拉火炮速度更快,威力更强,和骑兵搭配威力无穷。
&
可以归纳一下一致的发展流程:农民不停,直到资源发展规模成型,数量上面我已经说了。科技第一,兵力第二。人口不能停要随时注意。早期坚守,中期有了火炮就可以出动。利用城墙堡垒和哨塔防守。个人认为最佳配置为大概60到70个农民劳动,10尊马拉火炮,50到80左右的士兵配以三四个牧师或者祭司。以火炮作为输出缓慢推进,推进过程中火炮必须是发射状态。先杀兵,后破坏兵营,马厩,攻城机械厂,人口,按顺序慢慢来,不要乱打一气。另外,必须注意的是别光顾着进攻,在早期就要修筑防御建筑。家中城墙,炮塔,堡垒等也是优先升级对象,毕竟,有命活下来最重要。
诺有不明白的可以追问我。
这个游戏的唯一瓶颈是,虽然国家各不相同兵种建筑样子不一样,但是小异。欧洲国家,土著城市,亚洲国家,原版游戏和资料片的兵种大同小异,连能力升级都是一模一样的。兵种只是在属性,能力上少有不同。单一。基本所有国家发展模式都是一样的。科技高,资源足,军队多就是赢家。连续三作都是如此缺少实质变化,游戏模式很单一。这也是该游戏为何无法成为的原因。
我不反驳你的观点,但是现在很多都有了帝国时代3的影子,就算少,像我们这些帝国迷也应该多多改善现状,让更多的人体会到的乐趣
这个游戏的战术方法本来就是小异的,各个国家玩法都几乎一致,发展方法完全雷同。没有什么特别需要注意和不相同的。各个国家虽然有优势兵种,但总类只有,,,兵士又分为重甲士兵和轻装士兵。而各类士兵又有克制单位和被克制单位,因此完全可以依据对方兵种,自己建造克制兵种。所以国家之间的兵种优势几乎不存在。的玩法是很单一的,不要把这个游戏想的太好。概括的玩法我已经写在上面。国家和国家之间,按我的看法,除了士兵样子不一样,部队价格稍微有些不一样,其他的科技发展,士兵技能,建筑等完样,没有多变的战术。各个国家之间差别不明显,知道大概发展流程就可以了。从来没有什么国家和国家之间不同发展的说法。
哥们你就没有好好儿研究过,算了,看来你无缘这几百分了
那你也就失望吧。我认为不同国家工人士兵建筑兵种升级都是一个价钱的游戏不是雷同那是什么,还不同国家不同玩法,真有这么深奥,也早就是和星际一样是了。不同的国家,农民采集速度一致,建筑价格一致,士兵价格基本一致,士兵升级价格一致,士兵生产时间基本一致。科技等级升级速度一致。甚至走路速度都一致。
你以为都是一致的东西,玩起来能有多大不同么?国家不同又怎么样呢,最多就是士兵样子不一样了。这种游戏只能有大概雷同的玩法。你以为是啊?之间都是完全不一样的。
我从帝国2第一个版本玩到现在了。这么多年我玩到现在写这么多理论,哪个不对了?雷同的东西,就是雷同的玩法。
就算你是高手,但是也有很多改进啊,一样的兵?剃刀骑兵和打,谁赢?当然是轻骑兵比如轻型加农炮、结合了鹰炮、长炮,还有点的味道,不是吗?中国升级兵,很贵吗?我看了下,只是日本的一半、那中国的、和弩兵一样吗?他打步兵好像比弩兵高好多哦,还有、、和一般的射手骑射差别多大?一般的骑射碰到散、四完、用心棒可以改成近战、威力不比胸甲差、铁军对付像火枪手的兵,就好像切菜一样,根本不费力。
速度一致?骆驼7.5、重装6,这也叫一样?
就算差不多,每个国家的兵又不是完样,像英国,还没有强力的重步、印度也没有强力的炮。
为什么人们说俄罗斯要快攻,日本是?
我就是不服气
提问者 的感言:给点口水费……
其他回答 (1)
帝国时代2我就玩过
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进入后选single player然后是 skirmish(冲突)然后在最上面两行有 city name 和explorer,就是你可以自己输入你的城镇名字和探索者的名字,进去后,点国旗就可以选择国家了,有很多的,再点创建(creat)然后就能进入和
帝国2差不多的那种选图,选对手的界面了,相信你应该知道怎么做了。
3和2相比,有很多新的东西,一个是shipment,就是左下框中的一个旗子,点
他就能进入你的码头,当你杀敌,或是建造出新的建筑,或是生产出人口时,都会相应的自动加入经验值,然后当其达到一级时就可以给自己的基地发shipment 了,每当你的时代升一级后,都能发新的资源给自己的部队,个人认为这个在开始时很重要的,因为它能在前期,一下子给你发来一支部队,
部队的集合地就在你城镇中心农民的集合地,所以当你造农民选择集合地时
应该多记一下设在哪~(多修贸易站,加经验很快的)
当你要存档时,右上角有窗口的,记住,当你放弃后,会出现you abondent
your city之类的话,但是还不会退出来,要再在那右上角处选quit 才行~~
有时候进入存档文件时是暂停的,要按PAUSE BREAK这个键解除暂停状态
最后,告诉你,每个国家的兵都不太一样,所以每个你都值得去试
你说些废话,这些我在就晓得老,全市基本功,还有些是错的,我靠,抄也要抄的有点技术,大哥
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