剑网3吧的评价

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一个离开的人评论剑网3的优缺点
  首先,我进入剑网三纯粹偶然,在土豆上面看动画片的时候看到广告,觉得无聊才下载下来玩玩看,收费之后就离开了,以前我就是混nga的,心里的一点看法就发在这里,一家之言,仅博君一笑
  剑网三在我看来是当之无愧的国产网游no.1,那些快餐网游比如天下贰,天龙八部,鬼神传奇和他相比根本不在一个数量级上,景色确实很美,累了就到少林寺找几个罗汉堂的师兄切磋下武艺,到七秀那里看风景,策马奔腾,很有一番风味,这点即使是Wow也比不上,除了艾萨拉和纳格兰草原,其他地方的风景能比的上剑网三的真不多,在这一点上,剑网三满分
  职业审定上面也很有中国特色,少林功夫,天策马上战斗,和万花妹妹的剑舞,七秀的内功,纯阳的剑术,中国风味浓厚,各个职业华丽的招数,让刚进入游戏的新人往往目不暇接,而且人物的设定更是英姿飒爽,男子英俊潇洒,女子美丽如花(当我看到女纯阳穿着两仪套装的时候那个震惊啊,为啥当初的时候练了个和尚呢?555555)
  任务方面,确实丰富,而且也很有料,打击恶霸,消灭入侵者,很容易就有一种代入感,每个地图上面都有的趣味任务,比如你是我的大侠,打开机关,还有少林的千斤坠任务,我做的想砸键盘,跳了2小时才上去,刻上去之后那种成就感也是无可比拟的(第一名的伙计用了38秒,太神了吧)
  副本方面稍有缺陷,每天只能进入5次的限制和必须等级碾压才能通过的难度让我觉得有点不爽,不过这貌似是国产网游的通病,天下贰也是这样的设定,而且我下副本的次数不多,也不好对内容说什么,不过扶摇直上的设计让副本变成了人人都是潜行队,飞檐走壁的感觉的确不错,可我觉得这肯定不是设计者的本意,不知道以后副本中会不会出现特殊的守卫守护在那几个跳点上面
  轻功系统本来是本作最大的噱头,毕竟飞檐走壁应该是每个看武侠长大的中国人很多梦想中的一个,而扶摇直上学习条件的设定非常符合对于绝世武功的概念,一个无聊的装比的世外睾人在人迹罕至的悬崖峭壁上思考淫生理想,我们需要做的就是找他出来,他大手一挥,ok,你学成了......很有武侠小说的风范
  经脉系统个人感觉是本作一个亮点,离线增长修为很明显是来自于eve,在线却不增加从rp的角度来说,在线的时候忙着杀人越货,下线了,任务开始睡觉/xxoo/冥思增加修为勉强说得通,从运营方面来讲修为的设定和精力体力,可以打击工作室对游戏经济的影响,这个无可厚非
  经脉的四个分支对人物的发展有很大影响,而且每天16小时的线下增长修为,等于是给玩家每天8小时的游戏时间,也许有人会问,我买了月卡,我想玩24小时,修为就不增长了么?别担心朋友,你不是有三个人物栏么?玩三个人物不就行了么?
  书籍阅读接触的不多,拿到书也没有心思去看,就是换东西的时候需要看看少哪一本再去收,个人感觉这个系统的设定一般,但是我要吐槽一点,喵的,任务给的书不能交易我也就认了,任务给的书抄出来一份为啥也不能交易?老子辛辛苦苦做任务拿的书一点用都没,口胡,一定要改!!!
  已上市剑网三的优点,说完优点了,也说下缺点
  首先,招数太华丽了,有人要问了,华丽不好么?华丽很好,但是再华丽的招数,你打一个怪要施展3~4轮,你还会觉得他华丽么?以和尚为例,洗髓和尚一般来说是下副本用的,装备好的也许能学习防战和防骑aoe小怪。
  但是一般来说和尚以易筋经升级为主,这样的话和尚打怪的顺序是,捉影式把怪拉过来,获得一个连击点(正确的说是叫禅那值)摩诃无量普渡四方韦陀献杵,守缺式普度四方捕风式拿云式,怪死,这里面每一个招数都华丽到爆特别是陪着和尚从小到大的普度四方,拿着棍子耍的那叫一个漂亮,可是天天刷,会不会腻?
  这一点我觉得wow做的就很好,没有过于华丽的招数和法术效果(惩戒骑不算),反而有一种简约的美感,就好像吃饭一样,大油大腻偶尔吃一次就行,天天吃会反胃
  技能升级太麻烦,这个技能不单单包括生活技能,也包括战斗技能。生活技能虽然想学什么就学什么,可是有体力和精力的限制,弄得计算项专精某一个都很困难,具体就不多说了,这个大家都明白,也许大家的小号就是专门采集用的。战斗技能的升级让我坚定的相信,剑网三根本就没有完成,技能升级的限制不仅仅是人物的等级,居然还有熟练度!!!
  这样就会造成一个很不好的后果,常用技能一早就熟练度满格。等级不到,不能升级;非常用技能,但是在某种场合非常有用的技能,比如和尚的立地成佛、袖纳乾坤、不动明王、佛心诀、无相诀这些技能都很有用,可是就因为那个该死的熟练度,人物等级很高了,技能等级却很低,下副本经常挂,想提升等级还要专门的去练,麻烦死了
  优化问题,这个是老生常谈了,同样的配置,玩同等级的3d游戏,剑网三就要比别的游戏卡很多,我的amd810+2gddr玩wow基本上不卡,玩剑网三,一转身就要卡一下,如果做任务的时候别人放一把火,那马上就卡的动不了,也许有人会说,你怎么不去设置xxxx文件?设置好了就不卡了云云,我得问问,为什么这个本该运营商做的事情要推给我们玩家?完全没有道理的事情
  游戏自身的bug,这个就太多了,比如一个很有趣的bug,洛道的绝谷盗墓贼会掉落一个叫做3306号文件的物品,能够触发一个任务,可是接了任务之后这个东西还能打出来,我做任务的时候快烦死了,可最让我郁闷的是这个任务我完成的第二天早上这个bug被修正,我澹恫辉绲阈薷.......
  聊天太不人性化,在什么频道说话之后,对话框就固定到这个频道了,要换频道还要自己手动切换,这个你学学wow么,可以固定到小队和公会频道,而不是固定到每一个频道,那些做生意的朋友肯定有这个经历,一边和队友商量着下副本,一边和帮会的朋友打屁聊天,一边和客户谈生意,一会话就发乱了
  现在,我已经离开了,但是我对这个游戏抱有很大的希望,如果几个月内金山能够修复bug,优化引擎,改正问题,也许,我会回来吧玩家交流群:
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点评剑网三各门派的门派轻功 天策居首位
作者:惠更斯不是更新 来源:互联网 发布时间: 10:48:35
下面是玩家对剑网3十一大门派轻功的综合评分点评,我会照着各门派的技能说明效果,尽量保证客观一点。
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  下面是玩家对剑网3十一大门派轻功的综合评分点评,我会照着各个技能说明和效果,尽量保证客观一点。
  满分为20分,具体分为四项。
  操作性2分,操作越简单得分越高,按一个键比按两个键得分高。
  美感3分,技能名字达标1分,技能效果与名字契合1分,姿态优美1分。
  实用性5分,副本里跳山赶路越好用得分越高,当然不限于跳山赶路
  战略性10分,主要侧重于pvp方面,能够列举出一条应用即可获得2分,有奇穴支持的2分,与其他技能有化学反应的2分,满分10分。
  11、少林,千斤坠,5分
  操作性,0
  美感,1
  实用性,0
  战略性,4
  操作上必须要跳跃作为前置,繁琐。
  技能名字没什么新意,效果倒是挺吻合,就是一屁股坐地上实在是。
  实用性给0分,就是没什么卵用,赶路无用,跳高无用,纯粹只能当作一个控制技能来使用。完全没有轻功该有的灵动与飘逸。
  战略性给4分,2分在于配合捉影和拿云,弥补了少林突进无控制的缺陷,2分在于回豆。
  10、唐门,鸟翔碧空,6分
  操作性,1
  美感,1
  实用性,2
  战略性,2
  和扶摇一样,但是buff持续的时间没有扶摇久,操作上不能给满分。
  名字里带翔了,能好听嘛?1分给效果与名字的契合度上
  副本里跳高表现比扶摇好,但也仅限于此了,没有更多的用途,而且还和扶摇共cd,差评。
  pvp当中,与同类技能梯云纵相比差得远了,起跳速度过慢,往往还没跳起来就被人打下来了。2分不能更多。
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&&&&&&&&&&玩家对九阴真经和剑网3最中肯的点评
  九阴真经 CGWR 得分CGWR:17 位
  随着《九阴真经》全国内测的开启和市场行为的发力,使得以真武侠为宣传点的九阴(9Y)再次站在了舆论的风口浪尖,与此同时,另外一款很早前的网游作品剑网3(J3)、再次闯入了玩家的视线,作为国产网游曾经的骄傲,J3陪伴了一代武侠玩家的成长,而9Y出现之后,武侠网游江湖格局似乎有很大的变化,9Y与J3之间的各种比较在所难免,,各种攻击,各种不淡定。以下玩家整理的内容,被公认为目前最为中肯的评价。
  论画面:各有千秋,J3华丽 九阴淳朴,J3整体更为大气磅礴、画面更绚丽,9Y着重水墨风格,更古色古香与真实,可谓平分秋色,半斤八两,但作为武侠网游,九阴的画面更有代入感,略胜一筹。
  论副本:J3副本各方面完爆九阴N条街,本人09年底玩J3,不知目前副本如何了,当然9Y属于初期,但回想制作已有几个年头,既然推出,副本必经完善成型,和老游戏比较没有什么不公平,下本各种体验,九阴确实还需借鉴。
  游戏内容:不得不说J3就是中国风版本的WOW,完全效仿战法牧模式,毫无新意与中国武侠网游特色,这一点还要批判一下金山,毕竟是标榜武侠网游,实则呵呵。
  职业:9Y的自由度大大胜出,而J3的战法牧游戏模式给玩家死死定位不可动摇,这一点我要对J3说一句WQNMGB,古代江湖有什么战法牧?东邪西毒南帝北丐上山组队刷王重阳谁是T谁是输出谁是奶?有什么武学不能学?你想干嘛就干嘛,只要有那本事,这一点9Y起码有贴合还原的意思。做的好不好人家起码有这概念了。但是职业本身我也想对WN说句WQNMGB,什么君子堂、极乐谷,这名字就坑爹,完全没有江湖代入感,这游戏是做给热爱武侠的人玩还是骗90后孩子呢?还好有四大正派撑着。
  轻功:九阴一大引以为豪的卖点,J3运营多年来才开设,但论操作和体验感,还是J3的爽快,不过不如九阴真实,可是J3的轻功更接近武侠小说了。目前9Y轻功除了踏波、穿云、上天梯没什么噱头,雁行那一下无视,虽然PK有用。这一点J3完胜。
  内功:内功方面WN比J3做的丰富精彩,而且以后还不断出新,但是前提是无等级,所以内功就代替了等级,而J3是有等级的,自然内功成了辅助,J3的内功当时记得是每个门派两套,就纯阳来说分紫霞功和太虚什么什么,分为剑纯、普工、气纯、法功群攻路线,内功切换CD好像30分钟,而9Y没有,整体感觉,有了丰富多彩的内功才有更加逼真的江湖武侠代入感,这一点9Y妥妥的胜了一把。
  任务:这个没法比,J3升级全靠任务,不然怎么毕业?而9Y的任务放眼全图遍地开花,可你大可以一个不做,任务内容大致差不多,但是对于不爱做任务的玩家来说,J3就有点坑爹了。
  经络:这个不多说了,9Y目前还没资格跟人家比较。不过单说J3的经脉系统,这完全是WOW天赋的翻版,这么说有错吗?
  技能:9Y赢了,坑爹的J3技能从20及用到70及的技能有木有!只是一味提升提升没有新招,记得最高技能是49及就能学,然后再没别的技能了,反观9Y,玩过的都知道,多到我已经懒得说了,而且一招一式贴合真武侠,不做作不玄幻,完全真武侠。反观J3别的不说,就万花大招那个冲击波我无语,这是武侠吗?
  特色:J3的特色就是WOW的一切,这么说足矣,而9Y的奇遇虽然目前来看做的很失败,但是又一个新创意,值得鼓励。
  NPC:武侠迷们恐怕不愿在所谓真武侠网游中看到各种怪兽、僵尸、不再武侠小说里出现过的神兽等等,这一点J3很多怪经常出没,不如9Y真武侠。
  着装:记得J3是没有时装道具的,不知道现在出了没有,单论衣服华丽、漂亮,符合大唐背景的盛装款式,而明初背景的9Y同样也贴合了真江湖的武侠人物的着装,可谓各有千秋。都反应除了一个时代的背景把。但是J3人物到后期有点过头了。尤其天策和七秀,看不惯。
  PK:9Y的打斗效果更佳真实,但是负面BUFF的叠加效果是硬伤,比如连续晕眩,连续控制,人家J3在相同BUF就叠加递减,做的很好。打击感方面,个人认为,9Y比J3多个格挡,是亮点,但是输出方面某些技能不如J3打击感强,比如剑纯的某些技能确实强过9Y打击感。各有优劣。
  总体来说,J3就是一款山寨WOW,还是中国风版本的,而WN是真的能感受到它在用心做,这就是商品与艺术的区别,一个是包装出来盈利的,一个是说心里话给你听的。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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SINA Corporation, All Rights Reserved剑网3历代披风点评 盘点那些奢华的披风
发布时间:16-03-17 10:28
来源:剑网3吧 作者:打酱油道长 [][复制链接]
&首先是开创了披风这个谜一样的奢侈品领域开端的一代披风。 &
那时候,大家都被它的价格惊呆了。 &
wtf!一块布竟然要688! &
而且,当看到一代披风的外观时,大部分人认为是不值得。 &
其实,我现在也觉得不好看。
不过毕竟是始祖级别的披风,现在据说价值水涨船高。但是,我还是觉得,一代披风毕竟是试水之作,很多方面都是有很多欠缺。 &
若是从装点外观的层面来看,并不是最好看的披风。
下面说说一代披风的特色。 &
一代披风,前面说了是试水之作,因此美工相当谨慎, &
没有很多花样。 &
背背佳造型是一代披风的通病。 &
甚至乍一看过去,五款披风就像是一个款式刻出来的,只有细微的地方不太一样。 &
而且这五个颜色明显是为了五大门派准备的。 &
大概是知道少林人少,直接就没有用大师当模特。 &
这是赤裸裸的歧视。 &
可以看到,这五种颜色对应的门派都是消费大户,工作室唐门,当时还没有成为奢侈品大户的明教,都不在一代披风的推销之列。 &
一代披风虽然简朴,但是也吸引了很多追求时尚的玩家,有些真&土豪玩家当时毅然顶住了大众都不看好的舆论,买了一代披风。 &
那时候,抢购极为缓慢,很多人是考虑再考虑,才决定下手买了这款披风。 &
比如我,本来准备买纯阳的,但是发觉了羽毛太稀少这个问题后,就再也对一代披风提不起好感。
毛真的太稀了。现在看还是觉得好稀少。 &
一代披风还有一个缺点就是显得非常平面和纸片感,唯有红色的天策披风有立体的裁剪感,但是后背那个类似于背背佳的造型却大大减分。 &
总体来说,一代披风比较简朴,太过于平面,背背佳造型让人不爽,所以,就算他现在价值不菲,
我也觉得不好看哈哈,个人观点。 &
下面是二代披风专题,因为二代披风开始,美工开始浪了。并不是一代那样千篇一律的设计风格,所以我们分开来点评。 &
【责任编辑:茶色光】TAG:
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