摩尔 忍者 加点勇士忍者怎么加点?

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摩尔勇士忍者加点建议(439⑨提供)
作者:┢┦ηg 殿 来源:
时间:11-07-28
摩尔勇士忍者加点建议(④399超级拍档群439⑨提供)
&&& 随着勇士杯结束的来临,大量的小摩尔在勇士杯这次活动期间努力锻炼,而跻身于五十级达人,然而透过细心的观察可以发现很多过于快速升级的小摩尔却在加点上泛起了嘀咕,所以在这里我想向大家提供一点关于忍者加点的小意见。
&&& 忍者是一个新推出的职业,它的起步晚于传统的四个职业,但由于pk热潮,拥有瞬杀技能的忍者无疑是很多PK爱好者的选择,但是由于忍者是后出现的职业,在忍者加点上并没有太过的攻略给大家参考,很多人根据自己的喜好加点,可能会出现加点错误。造成了很多忍者会加很多体和耐,忍者皮脆不用说,一开始玩的很多人都知道,所以后来就出现了一大批人把忍者加点分散在了体、耐上,但其实这是不对的,第一、忍者的职业天生皮脆,这从忍者装备上已经可以看出来了,但是同时很多人学了瞬杀后会不加力,完全拿瞬杀赌命玩,误认为忍者这个职业是那种一击必杀,杀不了就得死的职业,但其实我们可以做到不是。瞬杀也不是忍者的唯一选择。毕竟我可以告诉大家忍者就算瞬杀练到7级几率也不过28%,也就是说很多时间我们并不能发挥出瞬杀的效果。那么这时候瞬杀就相当于一次普通攻击,而我们又不加力的话那么对对方的伤害真是少到不计。
&&& 忍者是可以学狂击的,加满力可用狂击,三叶失,木叶J和飞叶剑,但是不加力的话,那也就是说除非人品好,出瞬杀,那么基本一般情况下,必输无疑。其实忍者就是剑士和弓手的结合体,兼具剑士和弓手的技能,不能光靠瞬杀赌命。(现在感觉瞬杀几率好象比过去低了)就得像剑士一样,必须全力。剩下看自己的喜好,不加体的时候其实就和敏弓一样,速度非常快。如果不加力的话,那么就相当于只能用瞬杀其他技能都不能用啦。其实三叶失这个技能还是非常不错的。等级高了就象弓手的多重箭,但又比弓手的多重剑伤害要高。(多重箭的硬伤就是缺少有效的伤害)
&&& 好了对忍者的讲解就到这里。马上第三届精英赛就要开始了,提前预祝大家获得成功。加油~
(49级忍者加点参照)
&&& 以上攻略发自④399超级拍档群439⑨,有飞天战龙资料提供, ┢┦&g 殿撰写。
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你可能喜欢摩尔勇士我的职业是忍者,我这样加点可以吗???_百度知道
提问者采纳
最好加2敏2攻这样可攻可守
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其他3条回答
你可以试试加2攻和1点敏捷,1点耐力,1点血不要变,这样会有更好的效果。
加3点力量和1点血和1点敏捷。更好的!
这样就不错
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摩尔勇士努力值如何加
09:59 来源:未知 作者:冷咖啡 
  好多勇士们在自己拥有了一定的努力值的时候不知道该怎么分配。
  从上图可以看到各种努力值对应的能力值,例如体力&生命,力量&攻击,耐力&防御,敏捷&速度,智力&魔力
  有了这个我们就可以根据自己的职业特点来选择加点了。
  根据小编的经验,提供如下参考(注:以下仅供参考!)
  注重近身肉搏型的职业,物理攻击高是,所以力量一定要满。剩余的点数可以在体力和耐力上面考虑,可以单选一项加,也可以平均加,这完全靠个人性格决定。加体力,血厚,生命力强;加耐力,防高耐抗。个人推荐平均,力量+(体力+耐力)
  弓箭手
  远程物理攻击型的职业,速度要求很高?...可以考虑速度满上,剩余的全加力量,毕竟这是瑞凌弓箭手导师告诉我们的嘛。如果喜欢组队的话,建议加点体力。至于耐力、智力的可以不加。个人推荐弓箭手应该组队战斗,加敏捷+力量
  魔法师
  远程高攻魔法攻击型的职业,这个不用说,智力是要满的,剩下的都点到体力上吧。魔法师不是肉搏型的,所以还是要提高生存力的。至于耐力、敏捷,也有玩家说可以加,这完全看个人喜好。个人推荐智力+体力
  传教士
  辅助型职业,现在貌似还没开放。
【责任编辑:冷咖啡】
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大家在关注摩尔勇士新职业忍者加点建议
来源:&&&&&&发表时间:&&&&&&
  虽然忍者职业没有出,但是已经有很多的勇士们纷纷操练了~新职业的诞生给大家带来了更多的动力!好了一起看下如何加点吧。
  首先我们要先提前分析下忍者的技能(详见:)
  (本人是凭借现有资料,从字面分析技能的,不对的地方请见谅啊!!)
  【三叶矢】对目标方单个或多个对象投掷飞镖。(感觉像弓箭的多星箭,但命中率可能会更高哦!)
  【手里剑】对目标投掷暗器,造成伤害的同时有几率附带中毒效果。(冰清领域有用武之地了!详见:传教士技能全分析)
  【木叶遁】攻击目标,本回合受到攻击时有几率使用木桩作为替身抵挡部分伤害。(估计是受到物理攻击时,有点和宠物护卫技能类似。)
  【瞬杀】瞬间移动到对方身后,瞬杀目标,普通攻击有几率发动。
  (这可能是忍者的必杀技能哦!!!没有了这个似乎也无法再称之为忍者了吧?!)
  好了!说道这里要给我们练的忍者加点了,根据个人喜好,建议以下几种方式。
  1、攻敏型(2攻2敏)
  技能:10个技能栏,该学的还是应该都学一下的,还有救赎貌似适合各种职业吧。
  优点:有瞬杀几率,也能给对方造成一定的物理伤害。
  缺点:等同于弓箭加点,血少。PK中,极有可能成为最先被杀的目标。
  2、血攻敏(1血1攻2敏)
  技能:同1
  优点:比纯力量型的摩尔的血要厚一点,高敏,平时练级比较不会拖后腿,练起来也不费力。
  缺点:对待高级人物时,物理伤害效果不显著。
  以上2种是攻击型忍者,考虑到不出现瞬杀时(几率的),也可以给对方伤害。
  3、血/防敏(1血1防2敏)或者(2血2敏、2防敏)
  技能:同1
  优点:高敏,血厚,防高耐打!
  缺点:可能要完全依靠瞬杀来过日子了,时不时在来个中毒。
  4、血防(2血2防)
  技能:同1
  优点:个性化突出!同时你可以叫&血牛勇士&了。
  缺点:没有敏(极期待乱敏,可以先出手,嘻嘻~~), 但瞬杀虽然很COLL!
  后面的2种加点,完全是个性化的忍者,建议有大号的带练,没有大号的小勇士尽量不要尝试,也许会路途坎坷啊~~~~
  新职业,新亮点!希望各位勇士在游戏中找到乐趣!别忘了要合理安排时间,好好的学习啊!谢谢各位了,不要砸鸡蛋啊!!~~~
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