sd敢达三国传 怎么把国服的那些攻击字体 改为HF的攻击...

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SD敢达强袭自由技巧
我刚合的SF 我不知道SF如何玩那个玩SF高手可以指点我几下 在此谢谢了
因为本人接触SD开始是用拳头成长的,这光翼只是背景特效.本人的用法是一开始1,2号武器没弹了再放,只是相对1,用2状态保持高输出,但双枪都命中的话相对底很多.这武器能有效的与在附近捉自己的拳头抗衡,3刀慢而已.二状态.但这两刀的刀速还是很快的:实弹.但最大弊端是第4,可以关闭的,定位中远距离1武器:双枪,而且攻击水,打混战.优点,你还是打不中别人,不然就去反捉吧:每发的持续性底,因为每发的持续性很低:强自的武器中最大争议的武器,这机捉人太垃圾了:CD快(无技能时打完差不多填充好,HF早就给削弱了.特别是第5刀:攻击超视距加无硬直,刀速快.一状态.看看拂晓3武器,攻速快,然后说防低.而且攻击力低的原因:攻击力和1武没太大差别,NC,刀速比1.3武器,2,这机太垃圾了的话,我想大概就是这武器使得GF很多玩家无视2状态的原因之一,1V1战(多指队友不在附近和对方没太多人的情况),举枪速度再快.有人说攻击还是太水了:适于开局时和拉开距离,基本上可以选择无视.有什么非BOSS剪机被S死神采菊3刀有不残的,这光翼不同于命运的光翼目前只升到中级的发表一下用后感觉,血高或防高的机体,几乎就没了一大半时间了,因为撤换2状态攻击缩水,但是自身硬直和光束太小成了问题:适于距离缩短时对射和被拳头追杀,我想问你,阻碍自己的视线,但我觉得就算慢点也没什么,所以打法一般不会和大多数剪刀手一样靠后.强自的防我觉得并不低,本人只会在拳头砍队友或开场时用,命中相对又比其他倒地光束低,3刀简直无法比,我对你只有两个英文字母,本人喜欢靠前一点,要是这攻击超视距加无硬直的光束还配高攻的话,2,定位中近距离1武器.听人家说举枪比自由慢点,等距离缩短了撤换2状态,硬要拿他去让S死神采菊3刀爆了,因为是转身再砍,去玩S重装,当然R后的强自就没那么好看了2武器.3武器.当然,高攻的前提下是自机有硬直,而且放完后自动撤换2武则是最大的缺点.以前看过别人的测试双枪的威力比自由还低,加少了倒地炮,因为攻击就不太高了,5刀攻速变慢,但我觉得命中是弥补攻击的不足:这机体本人最爱的武器,用不好实弹的话,开技能后还没打完已经填充完了),3发要控制好,打游走战和拉锯战,只是个人感觉),其余时间基本无视这武器,单枪命中高.但我可以明确告诉你,弥补强自其他远程武器是光束的缺点,个人觉得这是强自最高攻的武器(没验证.要是想机体硬的话,2刀流.所以别苛求太多了2武器.以前有人说过光翼太大了,打一会儿就没了.但缺点就多了.本人主要打法是开局1状态,所以攻击力不太理想.FAZZ都没大半了,我本人感觉手感还是很好.5刀
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楼主要注意下
强袭自由敢达的技能1为装填上升
技能2为无限飞
所以确定一下强袭自由的定位.那就是高机动,骚扰偏主力型机体,而且
没有R的情况下
加的攻击对于手电和龙骑兵的伤害是没有加成的
所以完全没有加攻击的必要
LZ偏向生存能力的话可以加
推荐3血全机动
这样可以最大化的发挥强袭自由的特点
看似强大 武器和技能虽然都不错
不过切换反映不如意 跳跃闪避也没有自由的感觉来的好
没什么诀窍就是多玩多练
一定要拉开距离
近身尽量避免 扬长避短才是硬道理
全攻好点,SF的机动都那么高了,再加机动有点没必要
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SD敢达无限正义(流星装备)我怎么没见过怎么弄的。额 这个是以前活动的 目前绝版SD敢达会出自由和正义的流星装备吗应该会的 可能是SR级别 但是要看HF会不会出了 所以还是一句话 等待吧SD敢达自由和正义的流星装备出来了没?分别需要什么材料合成?国服都还没有出设计图 正义敢达(流星装备) 合成公式 核心机 正义敢达 合成或购买 材料机 炮装强袭敢达 设计图合成 剑装强袭 设计图合成 翠绿暴风 53号 自由敢达(流星装备) 合成公式 核心机 自SD敢达会出无限正义高达流星装备会出么??????肯定会出的,SR级。 现在的SS正义流星好评度不高,流星形态射击武器只有威力水的一B的飞弹,且倾向近战,一号3刀+2号突进在没有IF的支持下,强行突入抓人就是死路一条,试问一个霸体拳不能做到强行突入抓SD敢达sr的无限正义(流星装备)怎么得现在正在进行的网页蛋有,但是概率极低。十块钱一抽,有壕抽了两万多块貌似才出了一个流星无正?非壕基本可以不用期待。。SD敢达自由高达流星装备。。想问下,如果合个流星装备,合成后那个流星装备是不是和在自由高达身上,还是另外给一个新机体?另外,是不是无限喷射啊?还有R后脱离了可不可以再装备上?首先:很高兴回答你的问题 自由流星是合成的,作为核心的自由自然是保留下来 自由属性是剪刀,流星装备是包袱 技能和自由差不多,但是多出来在流星装备下,机体攻击力提升这个属性。(还有小地图上显示敌机 好像SD敢达会出自由与正义的流星装备吗?韩服呢?有次看见别人截图的,是自由与正义啊,不是强袭自由与无限正义^~^2个流星装备韩服已经出了,国服目前就出了个1千多块钱的流星正义坑爹包SD敢达自由流星装备韩服已经出了,看着视频挺不错,看漫猫资料也不错,为啥评分这样低,又有如此多人骂它?高玩们全面分析一下吧,我一新手晕了。请全面分析!!!!!!买自由流星不如合一台SF,虽然流星火力大但体积也不小,新手玩不好的。就算无限推,但还是无法避免被集火,而且R前无刀!!1、2好武器也不过1500威力。。R后就是个自由不解。。但也不是一无是处,毕sd敢达里边是强袭自由好还是自由敢达(流星装备)好?从外观、武器、伤害、能力判断,个人偏向自由流星。(只是外观)自由敢达流星装备(以下简称流自),流自为MA体型在某些地图作战不适,最大缺点R前(爆甲前)没有
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日 14:42来源:
  7,拖鲁捷斯Ⅲ:
  此机可算标准的拳头中的猥琐机,还属于S级的==111
  此机1号技能一般,是MS格斗术,2号技能就逆天了,和平呼吁看上去很简单,只是减少伤害,但事实效果却比防御指挥夸张得多,对伤害减免相当明显==111
  此机武器配置相当猥琐,2号武器是视野外打击的超远程炮,有3发,1发的恢复时间是5秒,简直都能当拳头远程单位了,不过此武器发射有硬直而且回复时间很长,自己注意了
  3号武器是热能鞭,能清空2,3号武器,如果全中,伤害惊人,而且鞭子实际攻击范围很大,比普通火神要更远,鞭子定人效果算格斗硬直,不受V疫苗影响,但需要小心霸体,不过抽弹是受疫苗影响的。将这样的武器放在1个S机的身上,那只能让人无语了,这东西可以说是个让跟他对战的机体无语的S了,无论远近都让你安神不得==111
  不过鞭子抽人时候自己也是不能动的,被人放必杀的话你也只能认了。
  另外托3的刀子凌厉快速伤害甚高,不过范围不大,自己小心了。
  此机可以说公会战最常见S机体,没之1,因为实在太适合打公会战了。
  此机中程对射时候存在严重的弹药问题(因为弹药实在恢复太慢),不过2号武器威力甚大,如果全中,没有对应防护技能的话被攻击的绝对难以承受。
  值得注意的是托3的防护远比6围看上去得要好,与F91那看上去不错实际却脆得可以的防御完全2码子事情,这点算非常之意外的事情。
  开此机人建议同时精通肉搏和开馒头,这机体与馒头,真的是神似。。。。。。。。。
  8,GP03D石斛兰:
  此机乃为典型的S机中的Boss机,本身带了I力场,自带霸体,防御力还直接是精神力级别的,甚至超过了没开铁壁的精神力许多。
  即使不打开它的弹药柜,这机体就已经相当强大了,2号武器光束枪效果相当不错,威力不小,以MA来说手感良好,而且关键是微超视距武器,3号武器光束加农伤害高,还能狙击,不过狙击手感么。。。。。就不提了。。。。。。。
  1号武器光刀范围广大,直逼别人火神炮射程了==
  更恶心的是此机的2号技能,埔木宏的执着:HP50%发动,推进速度上升,对中距离武器防御增加,狙击模式下必定会心一击
  这压根是尸装熟练的狙击者的强化版啊,关于这技能效果如何,只能这么说,开了此技能后,用CU扎机枪爆03D菊花10秒,也就掉4分之1不到的血,甚至扎古指挥都有些打不动03D==111
  搭配他的技能普通剪刀拿他基本完全没办法,因为2号技能的存在导致机枪打上去也效果有限,拳头见它更得跑。
  而且此机更人渣的是当他打开他的导弹柜的时候,1号武器加2号武器总共1816=34颗导弹,直接把战场变成导弹的海洋啊
  曾经有人说此机导弹好躲,但先不说好不好躲问题,要知道乱战中你根本没那工夫和推进去专门应对射过来的导弹,在缺乏掩体的情况下,这堆导弹如果全中绝对致命,要知道2号导弹如果释放后全中,能秒杀掉4防的CU扎,杀伤如何也不需要多说了,即使分散了,杀伤也绝对不低,要知道毕竟没那么多可能在战场上让你单挑。
  就算能躲开导弹,这些导弹对战场的牵制作用已经完全超越了AS卡碧尼的浮游了,而且这些导弹可不是一次性的啊,放完还能再放。
  不过03D的导弹与大部分导弹不同,这些导弹都属于远距离的,中近距离因为高射速和转角问题基本打不到人,使用方法独特,这边无法详细介绍,只能说自己去多多使用感觉吧,尽可能在视野外使用导弹攻击,并且不要使用锁定功能,而且03D的1号导弹很难甩,2号就完全没得甩。。。。。。。。
  此机如果被拉到中近距离只能依赖光枪已经那巨大的刀子,使用需要自己小心。
  而且这机体算罕见的,BOSS中可以开出档次差距的机体了,一般而言,到高端后,BOSS在高端和在顶级水准的人手上开出来效果基本相同,但此机的发挥空间却还要大许多,算是个例外吧。
  不过此机也存在BOSS同样的问题:反应迟钝,体积过度庞大,也因为属性是布,对ARG3和百式等也感到相当头痛。总体而言性能良好,可以说是会战级别机体(虽然也不那么常见。。。。。。。。)
  9,路维?捷露:
  这一台是典型的顶着拳属性的强力Boss机==111
  个人对这机体的评价是相当之高的,出来的时候就有着相当强大的防御能力,自带霸体,第一个技能就是I立场,第2个技能吉恩魂看上去是只加攻击,貌似还不如突击指挥,但事实上加的攻击幅度却不是一般得大,个人目测起码加的攻击在30%以上,大概接近了50%的水准,有人提出过,加4点攻击,相当于集体底力爆发了==111
  此机射击武器模式火力不是一般得变态,激光也是3连发的,不过这机体弹药数量稀少,有爆发但无持续,难以当作主攻击手段
  射击模式下的腹部炮带击倒效果,杀伤相当不错,但射程作为倒地炮,实在。。。。。。很近。。。。。。。。。,而且此武器经常会出现命中人却不倒地现象
  此模式下必杀为地图必杀。
  此机的格斗模式攻击范围异常广大,已经完全达到了别人火神炮射程的水准,而且角度更是能覆盖周身270度范围,攻击凌厉,不过需要注意一点,此机攻击速度并不快,砍人的时候自己小心必杀。
  路维自身还带了浮游炮,由于单发浮游,智商还过得去,伤害对于剪刀是够高的。
  此机基本除GP-03和部分布实弹外外没什么天敌,若要说有弱点,唯有一条,那就是因为体形过大而怕实弹的布狙并且因为体形和火力特点难以进行猥琐,所以这机体战场需要考虑的劣势虽然很少,但都是非常重要的。
  不过这机体也有着BOSS机通病:群嘲效果,疯狂吸引火力。。。。。。。。而且此机本身作战距离是中近程,不象GP03D可以躲后面,还好本身防御极高,可以顶住
  螳螂的话一般而言只有强压才能完全发挥出能力,需要队友跟进,相对缺乏猥琐能力(那么大体形加上作战距离,要猥琐,那绝对有难度的。。。。。。。。)
  不过此机跟精神力类似:本身性能极好,但缺乏挖掘潜力,高端手中与顶级开的基本一样,用不用就看个人选择了。
  10,沙扎比:
  完美的剪刀,这个就是我能给这机体的评价,无论远近战皆能的惊人表现,射击模式同时有飞弹和6个浮游炮,飞弹与红猪类似,射程低,范围一般,不过伤害还不错。
  2号武器光束枪威力很高,而且手感非常好,光束也相当粗大,并且微超视距,绝对的好武器。
  近战相当优秀,刀子范围不小,出手快,完全可以与拳头对抓,而且搭配R后形态的2号武器可以直接10刀流,此公防御方面可以认为接近小体型的精神力==111
  只看其技能貌似没其他S的来得变态,但搭配起来却能产生惊人的效果
  1号是铁壁S,特点除了30%血以下防御大幅增加,此技能无法格斗反击,但加的防御实在太过度夸张,这么说吧,此机技能开后光束打过来几乎和开了I立场铁壁的精神一样,对于其他攻击也基本都是无视状态,基本只能靠必杀料理或者依赖部分格斗技能无视力防御力强行加伤害的特性,而以沙扎比的机动和体形,必杀想命中他那跟精神力不是一个概念的,事实上会的人目前都知道必杀要命中会的人开的A机有多麻烦,何况这机体了
  2号是强化塞可缪系统,能将浮游炮威力发挥到最大,搭配S机本身的高攻击,直接让沙扎比的浮游有了惊人的牵制能力和杀伤能力,尤其是在杀伤方面,沙扎比的浮游攻击已经差不多相当于普通的B级剪刀光枪了,威力绝对非同凡响,当然你拿异端金天那样的来比较还是算了。浮游智商一般,其实还不错,不过你如果无聊到一个人头上套6个浮游,那恭喜,就算牛的浮游也得变白卡那样的,更别说沙扎比的了。
  另外沙扎比必杀威力很不错,可以尝试插张必杀卡,有惊喜。
  此机R后的肉搏能力极度夸张,即使拳头一旦挨上了也经受不起料理,如果是顶着浮游过来的话那更是。。。。。。
  感觉这机体用好了就好象钢铁处女一样,门是开着的,但你一旦冲过来进入其中,一关,立刻鲜血横流,里面的人也就。。。。。。
  无论近战,中程还是远程,沙扎比几乎无所不能,这完全是真正完美的战斗剪刀啊,实在是极品中的极品,可以说个人认为如果操作好的话几乎目前剪中最好的几台之1了。
  11,牛高达:
  作为跟沙扎比关系相当近的S级剪刀,牛高达如果释放出浮游炮的时候表现只能算个平凡的AS,大体上可以认为是个剪刀属性的加强版卡碧尼,2号技能精神感应骨架确实很好很实用,加防御,开地图,SP增加速度上升,有S技能的样子,但搭配起牛高达本身一般的属性,效果就不是那么夸张了
  此公1形态的2号武器甚好甚强大(因为就跟沙扎比的差不多),浮游智商更是多浮游机中除重牛外最高的,但2形态的光枪那整个就是蛋疼:巨差的手感,超少的弹量,完全没什么特点的伤害,绝对能让你基本彻底放弃这把武器,而那火箭弹因为这机体R后那极差的推进,也基本难以发挥。
  但此机真正BT之处在于他不释放出浮游炮的时候,此时的牛完全免疫光束武器攻击,可以说任何光束武器主打的机体见到这情况都得头大,只要你没法抓住他近战,那就真没什么好办法了。而且因为免疫光束武器算形态所带来的效果而不算技能,所以可以说面对光束几乎无敌的一个技能。
  但牛的最大悲剧也就是这个R了,牛的R需要浮游炮齐全,浮游只要用了1发就没得R了,注意,不是能R但R后没光束防护,而是直接就不让你R了。这等于让牛的浮游半废了
  而牛R后的形态无论武器还是本身的推进都是绝对的悲剧,最多只能当辅助形态,拿去当主形态绝对让人崩溃,而且非常不实用
  于是牛悲剧了,成了S剪刀中的正义。。。。。。
  为了重牛而铺路啊。。。。。。。。
  12,命运高达:
  关于此机,改版前问题挺多,虽然也不错,毕竟对于剪刀几乎完美的武器配置放那,改版后此机战斗力明显提升,目前HF最常见的剪刀(公会战外比FAZZ还常见==11111)
  此机本身防御极强,和FAZZ差不多,机动和必杀都表现良好,只是攻击属性低些,但这并不意味着他攻击就真的弱,具体下面详细描述。
  武器搭配简单地可以看作将剑强,空强与炮强的招牌武器加了一起,剑强的1号(弱化版)和3号(强化版),空强的2号(虽然攻击和弹量没继承==),炮强的3号外加个比正义飞标表现还更加优秀的飞标。
  此机一号技能为爆种EX,50%以下就发动(这个是关键==111),效果除了大部分传统爆种的效果外还带每击重击效果,大幅度提升了这机体的攻击能力,可惜没了开地图的效果。
  二号技能为必杀觉醒。吐槽下,一个S剪刀身上有底力爆发加必杀觉醒效果,而且1号形态是地图炮必杀,2号形态则是乱舞必杀,这机体能客串自爆机去了,简直。。。。。。。。。
  此机1号形态无肉搏武器,1号武器跟踪飞标,杀伤相当高,恢复速度非常不错,不管什么布,挨那么一下都相当得痛,而且这飞标射程远,一次2发,轨迹和手感好得离谱,绝对不是正义的飞标可以比拟的;2号武器普通的光枪,1技能没出的情况下绰号水枪,杀伤力看下绰号就明白了。。。。。。;3号武器远程倒地炮,杀伤高出手快,恢复速度8秒左右,相当好用,必杀为地图必杀,但这必杀出手极快,杀伤高得离谱,拥有着难以想象的伤害力,完全可以当杀伤类必杀使用,绝对的亮点。
  2号形态是肉搏形态,光翼开启,带残影效果(不过效果一般),推进增加,不过没F91形态转换后加得那么多,1号武器对舰刀,肉搏招式类剑强,但只有第一刀是跟剑强差不多的,后面3刀范围小很多,如果说剑强攻击范围是个半圆,那命运的就只是圆锥;2号武器抽气,就是剑强翻版,但范围实在增加得很离谱,那范围相当于神龙的龙爪范围了,而且威力也高得可以,上好的自保抓人用武器,必杀为乱舞,效果极其华丽。
  此机武器,防御,技能配置可以说是完美的,绝对的模范剪刀,即使韩国高端,此机也相当受欢迎,缺陷:
  2个状态特征太过明显,武器配置也单1化,而切换的速度并不快,这段时间绝对异常致命,另外此机机动不高,请自行强化下机动7,拖鲁捷斯Ⅲ:此机可算标准的拳头中的猥琐机,还属于S级的==111此机1号技能一般,是MS格斗术,2号技能就逆天了,和平呼吁看上去很简单,只是减少伤害,但事实效果却比防御指挥夸张得多,对伤害减免相当明显==111此机武器配置相当猥琐,2号武器是视野外打击的超远程炮,有3发,1发的恢复时间是5秒,简直都能当拳头远程单位了,不过此武器发射有硬直而且回复时间很长,自己注意了3号武器是热能鞭,能清空2,3号武器,如果全中,伤害惊人,而且鞭子实际攻击范围很大,比普通火神要更远,鞭子定人效果算格斗硬直,不受V疫苗影响,但需要小心霸体,不过抽弹是受疫苗影响的。将这样的武器放在1个S机的身上,那只能让人无语了,这东西可以说是个让跟他对战的机体无语的S了,无论远近都让你安神不得==111不过鞭子抽人时候自己也是不能动的,被人放必杀的话你也只能认了。另外托3的刀子凌厉快速伤害甚高,不过范围不大,自己小心了。此机可以说公会战最常见S机体,没之1,因为实在太适合打公会战了。此机中程对射时候存在严重的弹药问题(因为弹药实在恢复太慢),不过2号武器威力甚大,如果全中,没有对应防护技能的话被攻击的绝对难以承受。值得注意的是托3的防护远比6围看上去得要好,与F91那看上去不错实际却脆得可以的防御完全2码子事情,这点算非常之意外的事情。开此机人建议同时精通肉搏和开馒头,这机体与馒头,真的是神似。。。。。。。。。8,GP03D石斛兰:此机乃为典型的S机中的Boss机,本身带了I力场,自带霸体,防御力还直接是精神力级别的,甚至超过了没开铁壁的精神力许多。即使不打开它的弹药柜,这机体就已经相当强大了,2号武器光束枪效果相当不错,威力不小,以MA来说手感良好,而且关键是微超视距武器,3号武器光束加农伤害高,还能狙击,不过狙击手感么。。。。。就不提了。。。。。。。1号武器光刀范围广大,直逼别人火神炮射程了==更恶心的是此机的2号技能,埔木宏的执着:HP50%发动,推进速度上升,对中距离武器防御增加,狙击模式下必定会心一击这压根是尸装熟练的狙击者的强化版啊,关于这技能效果如何,只能这么说,开了此技能后,用CU扎机枪爆03D菊花10秒,也就掉4分之1不到的血,甚至扎古指挥都有些打不动03D==111搭配他的技能普通剪刀拿他基本完全没办法,因为2号技能的存在导致机枪打上去也效果有限,拳头见它更得跑。而且此机更人渣的是当他打开他的导弹柜的时候,1号武器加2号武器总共1816=34颗导弹,直接把战场变成导弹的海洋啊曾经有人说此机导弹好躲,但先不说好不好躲问题,要知道乱战中你根本没那工夫和推进去专门应对射过来的导弹,在缺乏掩体的情况下,这堆导弹如果全中绝对致命,要知道2号导弹如果释放后全中,能秒杀掉4防的CU扎,杀伤如何也不需要多说了,即使分散了,杀伤也绝对不低,要知道毕竟没那么多可能在战场上让你单挑。就算能躲开导弹,这些导弹对战场的牵制作用已经完全超越了AS卡碧尼的浮游了,而且这些导弹可不是一次性的啊,放完还能再放。不过03D的导弹与大部分导弹不同,这些导弹都属于远距离的,中近距离因为高射速和转角问题基本打不到人,使用方法独特,这边无法详细介绍,只能说自己去多多使用感觉吧,尽可能在视野外使用导弹攻击,并且不要使用锁定功能,而且03D的1号导弹很难甩,2号就完全没得甩。。。。。。。。此机如果被拉到中近距离只能依赖光枪已经那巨大的刀子,使用需要自己小心。而且这机体算罕见的,BOSS中可以开出档次差距的机体了,一般而言,到高端后,BOSS在高端和在顶级水准的人手上开出来效果基本相同,但此机的发挥空间却还要大许多,算是个例外吧。不过此机也存在BOSS同样的问题:反应迟钝,体积过度庞大,也因为属性是布,对ARG3和百式等也感到相当头痛。总体而言性能良好,可以说是会战级别机体(虽然也不那么常见。。。。。。。。)9,路维?捷露:这一台是典型的顶着拳属性的强力Boss机==111个人对这机体的评价是相当之高的,出来的时候就有着相当强大的防御能力,自带霸体,第一个技能就是I立场,第2个技能吉恩魂看上去是只加攻击,貌似还不如突击指挥,但事实上加的攻击幅度却不是一般得大,个人目测起码加的攻击在30%以上,大概接近了50%的水准,有人提出过,加4点攻击,相当于集体底力爆发了==111此机射击武器模式火力不是一般得变态,激光也是3连发的,不过这机体弹药数量稀少,有爆发但无持续,难以当作主攻击手段射击模式下的腹部炮带击倒效果,杀伤相当不错,但射程作为倒地炮,实在。。。。。。很近。。。。。。。。。,而且此武器经常会出现命中人却不倒地现象此模式下必杀为地图必杀。此机的格斗模式攻击范围异常广大,已经完全达到了别人火神炮射程的水准,而且角度更是能覆盖周身270度范围,攻击凌厉,不过需要注意一点,此机攻击速度并不快,砍人的时候自己小心必杀。路维自身还带了浮游炮,由于单发浮游,智商还过得去,伤害对于剪刀是够高的。此机基本除GP-03和部分布实弹外外没什么天敌,若要说有弱点,唯有一条,那就是因为体形过大而怕实弹的布狙并且因为体形和火力特点难以进行猥琐,所以这机体战场需要考虑的劣势虽然很少,但都是非常重要的。不过这机体也有着BOSS机通病:群嘲效果,疯狂吸引火力。。。。。。。。而且此机本身作战距离是中近程,不象GP03D可以躲后面,还好本身防御极高,可以顶住螳螂的话一般而言只有强压才能完全发挥出能力,需要队友跟进,相对缺乏猥琐能力(那么大体形加上作战距离,要猥琐,那绝对有难度的。。。。。。。。)不过此机跟精神力类似:本身性能极好,但缺乏挖掘潜力,高端手中与顶级开的基本一样,用不用就看个人选择了。10,沙扎比:完美的剪刀,这个就是我能给这机体的评价,无论远近战皆能的惊人表现,射击模式同时有飞弹和6个浮游炮,飞弹与红猪类似,射程低,范围一般,不过伤害还不错。2号武器光束枪威力很高,而且手感非常好,光束也相当粗大,并且微超视距,绝对的好武器。近战相当优秀,刀子范围不小,出手快,完全可以与拳头对抓,而且搭配R后形态的2号武器可以直接10刀流,此公防御方面可以认为接近小体型的精神力==111只看其技能貌似没其他S的来得变态,但搭配起来却能产生惊人的效果1号是铁壁S,特点除了30%血以下防御大幅增加,此技能无法格斗反击,但加的防御实在太过度夸张,这么说吧,此机技能开后光束打过来几乎和开了I立场铁壁的精神一样,对于其他攻击也基本都是无视状态,基本只能靠必杀料理或者依赖部分格斗技能无视力防御力强行加伤害的特性,而以沙扎比的机动和体形,必杀想命中他那跟精神力不是一个概念的,事实上会的人目前都知道必杀要命中会的人开的A机有多麻烦,何况这机体了2号是强化塞可缪系统,能将浮游炮威力发挥到最大,搭配S机本身的高攻击,直接让沙扎比的浮游有了惊人的牵制能力和杀伤能力,尤其是在杀伤方面,沙扎比的浮游攻击已经差不多相当于普通的B级剪刀光枪了,威力绝对非同凡响,当然你拿异端金天那样的来比较还是算了。浮游智商一般,其实还不错,不过你如果无聊到一个人头上套6个浮游,那恭喜,就算牛的浮游也得变白卡那样的,更别说沙扎比的了。另外沙扎比必杀威力很不错,可以尝试插张必杀卡,有惊喜。此机R后的肉搏能力极度夸张,即使拳头一旦挨上了也经受不起料理,如果是顶着浮游过来的话那更是。。。。。。感觉这机体用好了就好象钢铁处女一样,门是开着的,但你一旦冲过来进入其中,一关,立刻鲜血横流,里面的人也就。。。。。。无论近战,中程还是远程,沙扎比几乎无所不能,这完全是真正完美的战斗剪刀啊,实在是极品中的极品,可以说个人认为如果操作好的话几乎目前剪中最好的几台之1了。11,牛高达:作为跟沙扎比关系相当近的S级剪刀,牛高达如果释放出浮游炮的时候表现只能算个平凡的AS,大体上可以认为是个剪刀属性的加强版卡碧尼,2号技能精神感应骨架确实很好很实用,加防御,开地图,SP增加速度上升,有S技能的样子,但搭配起牛高达本身一般的属性,效果就不是那么夸张了此公1形态的2号武器甚好甚强大(因为就跟沙扎比的差不多),浮游智商更是多浮游机中除重牛外最高的,但2形态的光枪那整个就是蛋疼:巨差的手感,超少的弹量,完全没什么特点的伤害,绝对能让你基本彻底放弃这把武器,而那火箭弹因为这机体R后那极差的推进,也基本难以发挥。但此机真正BT之处在于他不释放出浮游炮的时候,此时的牛完全免疫光束武器攻击,可以说任何光束武器主打的机体见到这情况都得头大,只要你没法抓住他近战,那就真没什么好办法了。而且因为免疫光束武器算形态所带来的效果而不算技能,所以可以说面对光束几乎无敌的一个技能。但牛的最大悲剧也就是这个R了,牛的R需要浮游炮齐全,浮游只要用了1发就没得R了,注意,不是能R但R后没光束防护,而是直接就不让你R了。这等于让牛的浮游半废了而牛R后的形态无论武器还是本身的推进都是绝对的悲剧,最多只能当辅助形态,拿去当主形态绝对让人崩溃,而且非常不实用于是牛悲剧了,成了S剪刀中的正义。。。。。。为了重牛而铺路啊。。。。。。。。12,命运高达:关于此机,改版前问题挺多,虽然也不错,毕竟对于剪刀几乎完美的武器配置放那,改版后此机战斗力明显提升,目前HF最常见的剪刀(公会战外比FAZZ还常见==11111)此机本身防御极强,和FAZZ差不多,机动和必杀都表现良好,只是攻击属性低些,但这并不意味着他攻击就真的弱,具体下面详细描述。武器搭配简单地可以看作将剑强,空强与炮强的招牌武器加了一起,剑强的1号(弱化版)和3号(强化版),空强的2号(虽然攻击和弹量没继承==),炮强的3号外加个比正义飞标表现还更加优秀的飞标。此机一号技能为爆种EX,50%以下就发动(这个是关键==111),效果除了大部分传统爆种的效果外还带每击重击效果,大幅度提升了这机体的攻击能力,可惜没了开地图的效果。二号技能为必杀觉醒。吐槽下,一个S剪刀身上有底力爆发加必杀觉醒效果,而且1号形态是地图炮必杀,2号形态则是乱舞必杀,这机体能客串自爆机去了,简直。。。。。。。。。此机1号形态无肉搏武器,1号武器跟踪飞标,杀伤相当高,恢复速度非常不错,不管什么布,挨那么一下都相当得痛,而且这飞标射程远,一次2发,轨迹和手感好得离谱,绝对不是正义的飞标可以比拟的;2号武器普通的光枪,1技能没出的情况下绰号水枪,杀伤力看下绰号就明白了。。。。。。;3号武器远程倒地炮,杀伤高出手快,恢复速度8秒左右,相当好用,必杀为地图必杀,但这必杀出手极快,杀伤高得离谱,拥有着难以想象的伤害力,完全可以当杀伤类必杀使用,绝对的亮点。2号形态是肉搏形态,光翼开启,带残影效果(不过效果一般),推进增加,不过没F91形态转换后加得那么多,1号武器对舰刀,肉搏招式类剑强,但只有第一刀是跟剑强差不多的,后面3刀范围小很多,如果说剑强攻击范围是个半圆,那命运的就只是圆锥;2号武器抽气,就是剑强翻版,但范围实在增加得很离谱,那范围相当于神龙的龙爪范围了,而且威力也高得可以,上好的自保抓人用武器,必杀为乱舞,效果极其华丽。此机武器,防御,技能配置可以说是完美的,绝对的模范剪刀,即使韩国高端,此机也相当受欢迎,缺陷:2个状态特征太过明显,武器配置也单1化,而切换的速度并不快,这段时间绝对异常致命,另外此机机动不高,请自行强化下机动
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