求一个MS愈合祷言绑定宏宏

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关于牧师的愈合祷言
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愈合祷言 效果是5次。在队友间来回5次结束当然要在适当的距离才行。
如果A队友身上有这个效果受到伤害后传给B队友,而B队友身上有了这个效果以后。突然跑很远了。。而且触发了这个效果(也就是受到了伤害) 他身边没其他的人。这个效果就消失了。
所以我MS打JJC的时候都是卡好视角的情况下,和队友保持一定距离 在我们之间来回这个效果。如果保持的好。。能传递5次。
RT所说如果组队没有MS 就不会有这个效果。
只要怪最后被你杀死就能获得精神分流,而不管这个怪之前被谁砍。
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实现这样的效果:选择队友则对队友的目标使用苦修:对目标的目标使用苦修,按住alt则对目标使用苦修; 选中boss则直接对boss使用苦修,按住alt则对目标使用苦修。另外想问能不能实现
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cast [mod直接按时,对当前目标的目标使用,对当前目标使用;目标是敌方:alt:alt,对当前目标的目标使用;目标是友方,help][mod。按住alt时,对当前目标使用。&#47:目标是友方:目标是敌方
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盾和愈合祈祷同时使用?效果好不?
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你给一个队友(或你自己)上愈合祷言 开始不会发挥作用 当这个队友受到伤害(无论多少)你的愈合祷言会给他回复一定生命值 然后从他身上跳到你另一个队友(或你自己)身上 当这个人受到伤害 愈合祷言会给他回复生命 跳到下一个人身上 以此类推
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然后弹到的这个人受到伤害一个人受到伤害,一般是先丢给T,然后弹到附近的某个人身上,然后再跳到下一个人身上。这个是神技。愈合祷言也是应该一直保持的。戒律的话无脑盾肯定要的。一共跳5次,祷言就会治疗这个人,祷言就会治疗这个人。这是戒律主要的刷血技能
简单的理解是你给坦克上愈合祷言后,他受到伤害后会回复一定的血量而且会降低受到伤害的百分比,记得是百分之三,也可能有出处,而且坦克的这个BUFF会传递给下一个受到伤害的玩家(你团队里的),牧师有神牧,戒律,暗影,前两个是治疗,后一个是输出,现在的版本比较强大的是戒律,你只需在开怪前给坦克上愈合祷言上盾上恢复,给其他DPS上盾(指5人小队)即可,盾消失后上盾,愈合祷言CD好上愈合祷言,快速治疗和苦修看情况用就好了。盾和愈合祷言肯定是同时使用的,盾才是王道。
愈合祷言 一般是往T身上扔 不过也可以用来临时救场 相当于一个瞬发的治疗有 愈合祷言 buff的人 如果收到伤害 就会恢复一定血量 然后这个buff随机传递到另一个队友身上 你的愈合祷言永远只在一个人的身上 不可能出现两个 。 然后 当盾和愈合祷言同时存在的时候 盾没破的时候 愈合祷言 不会有效果 没破盾 就不会受到伤害 愈合祷言就不触发
在盾不破的情况下不会触发愈合,但是你可以丢一个给坦,因为盾的虚弱时间是15秒,这段时间愈合肯定可以发挥作用。我最近在玩戒律牧,用盾触发的急速效果来放苦修,然后接愈合,空闲CD给其他人套盾保持急速效果接快速治疗刷坦。如果你是神圣天赋队伍里面又有戒律牧师,那就不套盾了,神圣牧师的盾没戒律牧的好,除非你点出了加速盾,在队友需要跑位的战斗比如教授被红软点名的时候可以套加速盾
这个效果很好的
所以CD一好就要用
一般优先给T
然后这个效果还能转移到别人身上去治疗
免得你自己动手 你说好不好呀~~~~(*^__^*) 嘻嘻……
记得一定要用哦~~
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出门在外也不愁治疗MS战场如何ms群体驱散宏
蓝贴职业问答牧师部分:进攻驱散可能玩完
作者:推倒超监督来源:NGACN发布时间: 14:40:33转帖到个人空间
  摘要:TBC中戒牧的强大很大程度来源于双向驱散能力。然而,驱散确实对某些法系构成了过大的压力,也给职业平衡带来了难题。
  本文来源于NGACN,作者
,原文地址:& 转载请在文首保留此行。
  前阵子玩家团体和暴雪设计师(准确的说是螃蟹)合作搞了个各职业重述Q&A系列,从设计师的角度重述了各大职业的定位、在各大版本中的设计历程、今后的展望等,并对一些有代表性的玩家提问做了回答。
  目前已经放出的有法师、萨满、战士、圣骑士、死亡骑士、术士、德鲁伊,前天出了猎人的,也就是说只剩牧师和盗贼的了(头顶青天中)。
  各个职业区貌似都有搬运了(抱歉没一一去确认),台服官网也转载了三篇的翻译(但是貌似有翻译错误&) 考虑到不是人人都有兴趣逛遍10大职业区的,就有了把其他职业中与牧师有关的Q&A搬运过来的想法。
  找来找去只找到两段比较重要的,不知道有没有遗漏的地方,还请补正。就当是牧师版Q&A出来前的甜点好了。
  驱散系统将被重新设计,进攻驱散继续被削弱
  问:有可能让复仇之怒也免疫驱散吗?这个技能本来就是让圣骑士短时间内主动爆发的,也只作用于圣骑士自己而已
  答:有可能,但不确定。事实上这背后隐藏了一个更大的问题&&驱散在PvP中过于重要了。如果对方队伍里有个能驱散的,复仇之怒这样的技能就完全歇菜了。然而,如果对方队伍没有能驱散的,他们就会很悲剧。
  这导致了垃圾buff问题和各个技能在能否被驱散方面的不一致问题。我们将重新设计整个驱散系统,尽管不是在3.2 一个设计方向是让所有治疗者获得驱散魔法效果的能力(因为90%的玩家法术属于魔法效果),但是完全取消进攻驱散;
  另一个设计方向是至少防止那些成为某职业&存在的理由&的buff被驱散,例如奥术智慧和真言术韧。
  译者吐槽:可以说,TBC中戒牧的强大很大程度来源于双向驱散能力。然而,驱散确实对某些法系构成了过大的压力,也给职业平衡带来了难题。
  Blz认识到了这一点,在TBC末期为法系加入了抗驱散天赋出乎Blz意料的是,防驱散似乎又过于强大了,以至于出现了&驱羊驱倒自然醒,减速解到手抽筋&的悲剧,在各职业爆发大大提升的WLK里,让治疗花几个公共CD去驱散羊简直是不让治疗活了。
  于是Blz将防驱散天赋从&所有法术被驱散的几率降低n%&改为&所有增益法术和dot法术被驱散的几率降低n%&。Blz解决驱散问题的另一个方法是直接将buff设计为不可驱散,如冰甲术,如圣骑士的圣印,WLK中新出现的死骑更是几乎所有自身buff都不可驱散。
  但是正如前面蓝贴说的,哪种buff该设计为可以驱散哪些buff该设计成不可驱散很难拿捏,玩家对此反应也很敏感(想想法师和术士的护甲被改为不可驱散时牧师区是怎么痛斥设计师偏心的吧)。于是设计师们认为从根本上解决的办法还是只有重新设计驱散系统。
  第一个设计方向显然会成为牧师的大悲剧,当各治疗职业的驱散魔法能力完全一样时,牧师还靠什么立足于竞技场呢?第二个设计方向也只是相对好一些,既然是重新设计,被改成不可驱散的buff不会只限于奥术智慧和真言术韧吧?
  法系DPS的PvP前景
  问:乃们怎么看待胖鸟在PvP中的表现?乃们有没有提高胖鸟耐揍性的计划?
  答:(重要的)很多胖鸟问题产生的根源天赋与其说是天赋本身太菜,不如说是整个PvP设计的问题,例如很多职业能够在短时间内迅速将胖鸟们放倒。
  在法系DPS中,目前真正算得上PvP中强力的似乎只有冰法,但是冰法安身立命的本钱在于多样的控制手段和逃脱技能。我们真的不想走上给所有法系DPS都赋予那么多独一无二的控制和反控制技能的道路&&那样会导致各职业间的界限模糊,也会让法师的那些技能丧失竞争力。
  我们理解有些玩家渴望在PvP中玩胖鸟,但是我们先要做的是把表现不佳的职业提升到能(在PvP中)获得一席之地,然后才去考虑那些在PvP中本来表现就很抢眼的职业的第二天赋或者第三天赋的出场率问题。
  译者吐槽:Blz也认识到了法系DPS(除了冰法)低迷的原因之一在于控制和反控能力差,让所有法系DPS获得冰法那样的强控和反控固然是一条可行的道路,但是设计师的自尊不允许他们这么干。至于怎么解决,Blz没有透露,估计是还没有什么成熟的解决方案。后一段关于各天赋出场率的话让人很无奈。
  题外话
  前几天,螃蟹还回了个很有意思的贴,也是关于职业平衡的
  螃蟹首先指出,在调整平衡性时首先要考虑的当然是平衡性自身,然后,他举了三个例子
  第一个例子:按照调整平衡性时首先要考虑的当然是平衡性自身的原则,当野德坦克过于op时,显然要nerf野德。但是如果同时发现在奥杜尔中野德坦只占5%时,应该怎么办?把野德坦nerf到2%?
  第二个例子:同样的,猎人的PvP表现一直低迷,可是同时,猎人在两个阵营中的玩家人数都占据了前三,设计师们应该怎么buff猎人还是nerf猎人呢?如果buff猎人,玩猎人的人数将更多。
  如果nerf猎人,那些最死忠的猎人玩家,本来人数就已经在下降了的,会感到受到了欺骗。也就是说,设计师不光要调整职业间能力的平衡,也要调整职业间人数的平衡。
  第三个例子:螃蟹经常去SC2开发组串门。他感到即时战略游戏的平衡要简单得多。玩家玩RTS时并不会太根据自己的喜好死认某个种族。如果虫族很op,大家都会跑去玩虫族。
  但在多人角色扮演网游中不一样,在选择职业时,玩家的背景和个人爱好与某职业的最终天赋和技能的强弱同样重要。如果你想成为一个牧师,哪怕这个职业表现相对弱小,你仍然会跑去玩一个牧师(螃蟹原话)。
  最后,螃蟹还指出越是在高端的公会,玩家越不容易Reroll职业,而是倾向于尽力挖掘自身潜力。
  我认为螃蟹这段话还是值得让人思考的。当然,玩家人数悖论产生的根源是各个职业可玩性不一致,猎人虽然PvP低迷但是可玩性很高,副本野外都不差,导致快餐小号泛滥;
  牧师死忠论更是混淆了一个事实:wow都开放这么多年了,有多少人还有心思可以无视职业平衡玩角色扮演的?更何况从wow是一个满级后正式开始的游戏,重心就是副本和PvP,TBC的任务也完全无法让我找到职业代入感。
  总而言之,螃蟹是狡猾的,擅长偷换概念的,不过他上面说的话也不是完全没有道理的。
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戒律牧打PVP战场如何来选择属性和技能?
沉默,如何有效地使用强效治疗呢,一般精神要多少够用,以前就感觉戒律牧很拉风,控制,快速&#47,打战场,强堆智力和精通。各位看可以吗,各种打断,戒律牧不应该用恢复的。但是恢复时瞬发技能。我讨厌读条。因为一打战场,但是感觉自己玩不好。按道理说吧,打不死。现在自己练了一个,联结治疗,,恢复,苦修为主要手段。强效治疗。治疗祷言基本不用。一般蓝没用光人先死了……我想放弃精神属性,让你死得非常非常难看。我现在的手法是。盾,
提问者采纳
心灵专注在灵魂之力天赋支持下可以免疫5秒沉默技能,,因为引导技能和瞬发技能不会消耗掉盾的14%急速,苦修,,快速,或者跳一下,,,对新手很有帮助,,很容易就骗到打断,,,就是个木桩,,往后跑,  技能别一被晕什么的就立马开技能或者交章了,,,,,,读第二系技能,,,心控,,为什么快速要到最后来刷,,,戒律牧一定要懂得骗打断,你直接站着放烧蓝,,,,他们打你会把你打醒,别站那像个木桩一样到处转,语音提示又提示了几个打断技能,而这6秒急速加上5秒免沉默,,真不知道能不能活到第3个盾,,,,,所以MS是有3系技能的,,,,但是,这中方法就是,,,心爆之类的,一个读条没要完他们的打断,要知道有几个人在贴你,合理安排自己的技能就会很硬,仔细看清楚就OK,,如果你章解了恐,或者交章放群恐,,各职业释放的DEBUFF都不同,,,心控&#47,所以在要掉他们除打断外的技能和晕&#47,开始满血的时候被晕,,开心灵专注他们没法控制你,  一,5秒内一个MS能刷多少血,2下倒,尤其是被恐,所以一定要开好自己技能,,强行沉默之类的技能防止你加血,如果每10秒被打断5秒,,,,,,你不读条,可以听到对方用了什么技能,你可以放心读条,如果对方见你读条就打断,烧蓝&#47,一般近战几乎都是见你读条就打断 从来不分你用的是哪一系的,我打野战场没有5个人打不死我,先看清楚有多少人打你,心爆被打断后还有心灵尖刺可以用,,这时候你可以开压制,因为近战打断技能只有10秒CD,,他的打断技能也不会处于CD状态,而不是讨厌读条就不读,要么压制,,,足够一个牧师存活下来了,不习惯的话下个打断技能监视也可以,就是个最脆的职业,愈合祷言,或者移动下,, 用不是治疗的技能强要他的打断,除非对面人真的特别多,,否则,,那就是送的,,开心灵专注刷血,  通常战场里 都是打治疗优先的, 骗打断在当有近战在打你的时候,强沉技能后,,,,,,,,那时候他们几乎都会用各种晕,当他们把所有打断技能都用过了之后,之后你也会很伤,开战斗大师,要么交章群恐,自己挂盾恢复愈合祷言,建议你去下载一个语音提示插件,,,之后,,恢复,  二,如果被集火,甚至不会死,  现在就说说骗打断的几种方法,,一般战场里2-3个近战打牧师至少可以拖到第二个压制,当你听到打断技能的时候,也就是30秒,,,, 盾,读条,,,拉,,你可以安心刷血了,,他们敢深追,比如对面有治疗,然后迅速按ESC,,  不会骗打断的治疗职业,如果贴着你的近战多,,那么你就算是有无敌的牧师都死得很快,,,
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笨逃畔茸员 能拖就拖 3,优先照顾冲锋陷阵的板甲职业给板甲设焦点 4,拿人头拼伤害量轮不到戒律 争做治疗量第一你最常用的技能应该是心灵专注 愈合祷言 苦修 联结 快疗和群驱 当然还有大罩 心灵控制 法力燃烧 心灵尖刺和群恐盾优先给自己套 不要无脑盾 被集火了恐惧一手 痛苦压制给自己 开专注防打断 苦修快疗愈合补个盾你就满血了 人多不用怕 一轮两轮的压不死你 等队友救援如果你遇到一对一的局面 优先搓心灵尖刺 边搓边用瞬发给自己加血 苦修愈合盾等 把打断骗出来 你基本就活下来了 耗的时间越长你就越成功(很好玩的)你在战场里永远呆在人多的地方 永远跟板甲焦点走 永远跟扛旗子的人走 必要的时候拉人给苦修龟在队伍后面的时候搓心灵尖刺 烧对面法系的蓝瘟疫和灭拖到技能栏上 打断开旗和补刀用给队友驱散好 被冰的驱散 中状态的驱散 驱散对面的状态 无敌 冰箱 第一时间驱散了 集中了放群恐控制一手
这是你戒律牧应该做的尽量避免1V1
尽量避免落单被集火 尽量避免站在显眼的地方 尽量避免被LR盯上 尤其是射击LR(他是唯一一个能一直压着你打 把你所有技能耗光为止的职业尽管他杀不死你 遇见装备好的射击猎人 转身就往队友方向跑)戒律1800左右的精神足矣 或者说更低你全身都应该是智力和爆击 因为现在智力的收益是最大的 爆击对戒律的收益已经超过急速了强效治疗一般不用 或者说没有机会用 快疗刷血已经很多了 尤其是血量低的时候 快疗爆击应该能加差不多半管血 快疗加苦修 这是戒律牧的招牌 一般苦修打两下就是放苦修 1下 2下
第三下舍弃 你就可以跳起来跑位移动了 因为腿短 所以要风骚只要你做好你该做的 赢了治疗就是最大的功臣 脑袋里舍弃“我要杀多少个人”的观念树立“我要拿治疗量第一”的信念,首先你说你蓝没光人就死了我想可以说明两点 第一点你装备不行 第二点你耍单了不管你打野场还是评级 你都得跟大团走 因为你是加血的戒律牧有单P能力 但是战场不是给戒律牧单P的地方作为戒律你应该明确几点 1,所谓加血就是保命 未必要奶满为止 2,在,
M S:所有PK要用的技能:痛,瘟疫!盾,灭,神圣火,神圣新星,惩击,驱散,群戒律MS打战场战歌的话比较适合拿7,ALX适合守7 风暴也适合拿7 奥山适合守
戒律牧的相关知识
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出门在外也不愁5.1神圣牧师评级战场基础理论及心得分享
作者:wan2696来源:NGA发布时间: 11:04:21转帖到个人空间
  摘要:造成评级战场治疗牧师们孤独的原因是当前版本牧师的弱势,弱势的根源在于存在感降低,特色的消失,同样是治疗,骑士会自由保护,萨满单驱图腾打断妖术,德是老牌多面手,武僧自保优秀同时各种控制。
  本文来源于NGACN,作者 :wan2696
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  5.1神圣牧师评级战场基础理论及心得分享
  0.前言
  魔兽05年开服的时候第一个号玩的就是牧师,虽然其间也玩过其他职业,但是到头来发现最喜欢的还是牧师。虽然每个版本牧师的定位和治疗手段都有一定的变化,但是我一直信仰着神圣的光芒,暗影的纯净和戒律的坚持。
  本文的目的只有一个,给各位在牧师pvp最黑暗的年代仍然坚持着信仰的人们一丝希望。
  自从5.0以来,牧师区讨论pvp的本来就少,讨论评级的更少,曾经想找些基础理论都无从下手。楼主还是想通过些一些比较基础的东西,大家有各种经验的话也能一起分享提高。本人没有固定评级队伍,混迹于yy野团,本赛季打到170场的时候才冲上2200拿到二阶,期间遇到过坑死人的团也遇到过基本不输的团。拿到二阶的过程并不容易,因此,假如你的目标是拿到二阶武器然后去和基友打竞技场,那么最优化的方案还是花些rmb,大家都懂得。假如你有固定团队,团长相信并看中你的各种能力,本文也无法给你提供多少帮助。我只是希望给到各位孤立无援的神牧们,一丝希望,即使不认识任何人,我们也能拿到二阶。
  1.评级现场中神牧的地位和现状
  造成评级战场治疗牧师们孤独的原因是当前版本牧师的弱势,弱势的根源在于存在感降低,特色的消失,同样是治疗,骑士会自由保护,萨满单驱图腾打断妖术,德是老牌多面手,武僧自保优秀同时各种控制。神牧的特色,大驱,拉人没了。因此在都能完成各自任务的的情况下,牧师就显得可有可无。
  不过呢,神牧在野团中最耀眼的就是治疗量,团战情况下,我们应该有信心保证治疗量第一的,可是要保证治疗量第一,最重要的就是,活着,具体手法会在后面提到。总之面对yy频道里一堆喊评级xxxx等级来奶骑,奶萨,奶僧或奶德的时候,我们仍然不要放弃,总有团长会由于种种原因让你去他们团一试。
  2.装备属性
  由于战场续航问题,因此装备属性方向:智力&精神&精通&暴击&急速
  pvp韧性和pvp强度的取舍(宝石取舍):
  先上结论:韧性优先于所有属性
  分析:
  等效生命理论,
  比如35W血,
  0韧,降低受到伤害为40%,受到伤害为60%,换算有效生命为58.3W
  6000韧,降低受到伤害为57.7%,受到伤害为43.3%,换算有效生命为80.8W
  假如你堆到8000韧,降低受到伤害为62.8%,受到伤害为37.2%,换算有效生命为94.1W
  目前我9339韧,降低受到伤害为66.1%,受到伤害为33.9%,换算有效生命为103.2W
  同样治疗1W血,
  治疗一个韧性6000的人,等于治疗了有效生命23095
  治疗一个韧性8000的人,等于治疗了有效生命26881
  等于说2000韧性提高了治疗效果16.4%
  而2000PVP强度可以提高治疗效果3.77%
  pvp强度的堆叠是线性,目前我10807pvp强度提高治疗效果20.39%
  同理,举个例子,
  A团队10人,一共400万血,平均韧性6000,强度12000,
  B团队10人,一共400万血,平均韧性8000,强度10000,
  护甲、免伤都相等,职业技能同样的理想数学模型情况下
  A团队要把B团队的人杀光,需要造成1075.3W伤害,由于A团队PVP伤害提高了45.3%,因此A团队需要造成740.1W基础伤害才能杀光B团的人
  B团队要把A团队的人杀光,需要造成923.8W伤害,由于A团队PVP伤害提高了37.7%,因此A团队需要造成670.8W基础伤害才能杀光B团的人
  因此,同等装备条件下全插韧性和全插强度比较起来,全韧性比全强度要提高大约10%优势
  3、技能
  神牧战场技能和副本略有不同,主要差别在于4s12的效果,因此对于神牧来说,对被集火的人释放恢复,愈合,真言术静,再加环,5秒内可以恢复10-15w血,这也是神牧的主要治疗循环。
  顺发治疗:
  恢复,对被集火目标保持
  愈合祷言,最优先使用的技能,配合静,每10秒进行一次10W瞬发治疗
  静,在4S12作用下,单发6-7W治疗效果
  盾,耗蓝技能,盾目前的作用就是加一个3900韧的BUFF,4秒,期间我的韧性会由9339变为13313,收到伤害由33.9%降低为25%,等于说4秒期间可以降低受到伤害26%
  读条治疗:
  读条技能都很少能用到(主要是因为瞬发太多),
  强效治疗术,很容易被打断的技能
  连接治疗,双向加血,耗蓝较多的技能
  快速治疗,蓝耗得更快的技能
  治疗术,从来没用过的技能
  圣歌,躲在角落可以放的技能
  4、天赋雕文
  天赋解析:
  第一层:控制向 ...
  虚空触须:30秒冷却,最多使8码范围内5个目标定身持续20秒或触须被杀死。
  相对于其他两个,这个天赋有群体控制效果,觉得经常被近战盯没有队友帮忙控制的可以点。
  灵能魔:45秒冷却,召唤一个灵能魔,持续10秒,每2秒对20码内一个目标施放恐惧。
  释放有一定随机性,我个人目前点的这个。
  统御意志:可以控制一个最高93级的非机械生物。
  阿拉希,风暴中有一定实用性
  总结:第一层天赋在PVP中都有很好的作用。
  第二层:移动向 ...
  身心合一:释放真言术:盾和信仰之跃过后,目标移动速度提高60%,持续4秒。
  天堂之羽:在指定地点摆放一片羽毛,路过此羽毛的第一个盟友移动速度提高60%,持续4秒,羽毛可同时使用3次,每一层独立有着10秒冷却。
  幻隐:你的渐隐术可以解除移动限制,并且不能成为远程攻击的目标,持续3秒。
  总结:个人倾向移动速度向的技能,有些战场,比如矿坑等,移送速度比自保要重要很多。
  第三层:回蓝向 ...
  光影相生:施放惩击,治疗术,强效治疗术,快速治疗,联结治疗均有15%几率触发 效果,使你的下一个快速治疗瞬发且不消耗法力值,可叠加2层,可连续触发。
  战场中很少用到读条技能,因此本天赋基本没用
  摧心魔:将暗影魔技能改为摧心魔,摧心魔:1分钟冷却,召唤一个摧心魔攻击目标,持续15秒,每次攻击回复1.46%的法力值。回蓝受到急速属性的非线性加成
  由于本层其他2个天赋都不好用,因此只有选这个
  圣言术:慰:无耗蓝法术,1.5秒施法,每次施法不论是否命中,免疫,均回复施法者0.7%法力值
  这个不用考虑了
  总结,摧心魔回蓝还是不错的
  第四层:自保向 ...
  绝望祷言:2MIN冷却,瞬发恢复30%血量。触发精通效果,总体治疗效果最好
  非常有效的自回血技能,开战斗大师+糖+绝望祷言,再加上向后移动,基本DPS就不会打你了。
  灵魂伪装:30S冷却,使你进入潜行状态,并召唤出一个替身,持续6秒或替身受到3次攻击为止。
  比较技术性的PVP技能,喜欢用的可以用。
  天使壁垒:使你受到生命值降到30%以下的攻击时可以生成一个护盾,吸收20%血量上限的伤害,持续20S,内置CD90秒。
  全自动保命技能,一般生命降低到30%以下就要采用保命措施了
  总结:保命层天赋,个人喜好选择绝望祷言。
  第五层:治疗输出向 ...
  命运多舛:对20%血量以下的目标进行治疗时,造成的治疗效果提高15%,持续10秒
  20%血线实在太低了,基本20%以下就直接被各种斩杀了
  能量灌注:2MIN冷却,提高施法速度20%,降低蓝耗20%,持续20秒,只能对自己使用。
  稳定的治疗爆发,一个很不错的技能
  神圣洞察:神圣:你的强效治疗术和治疗祷言有40%几率触发,使你的愈合祷言不触发CD,并且立即跳完所有跳数。
  评级战场基本不会使用强效和治疗祷言。
  总结:个人还是推荐能量灌注
  第六层:AOE治疗技能 ...
  瀑流:非常好的骗治疗量技能
  神圣之星:22-33常用,评级不推荐
  光晕:很好的技能,就是实在是,太费蓝了
  牧师雕纹一览:
  暗言术:灭雕纹:使你的暗言术:灭可以对生命值高于20%的目标施放,造成25%伤害,同时对你也造成伤害。
  神圣牧师不需要关注输出技能
  信仰飞跃雕纹:使你的信仰飞跃可以移除目标身上的移动限制的效果。
  拉人的使用效率比较低,不推荐这个雕文
  光明之泉雕纹1:转化你的光明之泉:你的光明之泉自动治疗50%生命值以下的盟友,不可点击。
  自动化治疗的雕文,团战时候把光明泉放在角落,还是能起到一些效果的
  光明之泉雕纹2:使你的光明之泉额外产生2次治疗
  强化光明之泉,只加2次没什么意义
  反射护盾雕纹:反射 你的真言术:盾的45%吸收量给攻击者,不产生威胁值
  没什么意义
  吸血鬼的拥抱雕纹: 你的吸血鬼的拥抱技能额外将你造成的伤害值的50%转化为治疗,但持续时间缩短5秒
  神圣牧师不会这个技能
  天灾禁锢雕纹:使你的束缚亡灵技能施法时间减少1秒
  基本用不到的技能
  心灵专注雕纹:释放 心灵专注时,你在5秒内免疫沉默,打断,驱散效果
  神圣牧师不会这个技能
  心灵之火雕纹:你的心灵之火提供的护甲值加成提高50%。
  觉得经常被菜刀砍的可以试试,该雕文的具体效果是,是你的护甲免伤由30%提高为35%,对菜刀综合免伤可达到7-8%左右
  心灵圣殿雕纹:心灵之火持续时间内,你受到的法术伤害降低6%,并且使心灵意志提供的移动速度提高6%
  对法刀队伍,可使用该雕文
  心灵尖刺雕纹:在你的心灵尖刺造成伤害时,6秒内你的下一次心灵震爆法术施法时间减少50%,可叠加两层
  神圣牧师现在不会这个技能
  心灵尖啸雕纹:使受到你心灵尖啸或受到灵能魔恐惧效果影响的目标在原地战栗而不是逃跑。
  这个雕纹不是一个好选择
  心灵惊骇雕纹:使你的心灵惊骇法术冷却减少10S
  神圣牧师不会这个技能
  心灵震爆雕纹:使你的心灵震爆打出暴击后,目标在4秒内无法移动
  神圣牧师不会这个技能
  恢复雕纹:使你恢复法术每跳效果提高33%,但持续时间缩短3秒
  可以尝试选择的一个雕文
  惩击雕纹:你的惩击法术对于受到神圣之火影响的目标造成伤害提高20%
  完全用不到
  愈合祷言雕纹:愈合祷言第一条治疗量增加60%,但总治疗次数减少1次
  非常值得选择的一个雕文
  救赎之魂雕纹:延长救赎之魂的持续时间10秒。
  守点被集火死了后,继续加血,建议有复活时间插件的牧师使用
  治疗之环雕纹:使你的治疗之环可以治疗额外的1个目标,但是耗蓝增加35%
  基本不建议用
  消散雕纹:减少消散的冷却时间15S
  神圣牧师不会这个技能
  渐隐术雕纹:你的渐隐术使你受到的伤害减少10%持续10秒
  小免伤技能,觉得键位够用的可以使用
  漂浮雕纹:在漂浮术持续时间以及效果消失10秒之内,你的移动速度提高15%
  用不到
  真言术:盾雕纹:将你的真言术:盾的吸收量的20%转化为治疗量
  用不到
  神圣之火雕纹:使你的神圣之火变为瞬发
  用不到
  神圣新星雕纹:使你学会技能,神圣新星:制造一次以施法者为中心的圣光爆炸, 对X码内地方目标造成2835点伤害,并治疗10码内最多5个目标6889点生命值,治疗的生命值将由被治疗的目标均摊,这些效果不产生威胁值。
  个人没有使用,不过对于守点打断开旗有一点效果
  精神鞭笞雕文:你的精神鞭笞不再造成限制移动速度效果,转而它的每次伤害都会使你的移动速度提高15%,持续5秒,可叠加3次
  神圣牧师不会这个技能
  纯净术雕文:每当你成功驱散一个魔法或疾病效果,你的纯净术将使目标恢复3%的生命值上限
  可以选择,但不推荐
  绝境雕纹:你可以在昏迷时释放痛苦压制活守护之魂
  可以选择的PVP向雕文
  群体驱散雕纹:使你的群体驱散施法时间减少1秒
  强烈推荐,牧师的价值就在于群驱了
  苦修雕纹:使你的苦修可以在移动时释放,但是法力值消耗提升20%。
  神圣牧师不会这个技能
  防御恐惧结界雕纹:减少防御恐惧结界的冷却时间和持续时间60秒
  没有大用处
  驱散魔法雕纹:当你成功驱散敌方一个有益魔法时,你对目标造成5634点神圣伤害。
  基本无用
  黑暗禁锢雕纹:使你可以在暗影形态下释放愈合祷言,恢复和信仰之跃
  这是个暗牧用的雕纹
  小型雕纹:这些雕纹对战斗不会产生很大影响
  目前我使用的雕文组合:
  光明之泉雕纹1:转化你的光明之泉:你的光明之泉自动治疗50%生命值以下的盟友,不可点击。
  愈合祷言雕纹:愈合祷言第一条治疗量增加60%,但总治疗次数减少1次
  群体驱散雕纹:使你的群体驱散施法时间减少1秒
  光明泉团战时有一定作用,愈合祷言对被集火目标的治疗有加强,群体驱散是唯一能让别人想起牧师的技能。
  5、各战场经验
  写在最前面,
  指挥很重要,指挥要有挑人的眼光,我们也要有挑指挥的眼光。
  坑团的特点,yy里有很多指挥,总有几个人不按照指挥的命令执行,指挥在我方优势的情况下依然采用冒险战术,指挥在我方劣势的情况下不敢冒险,团队正面在人数多于对方的情况下直接被对方碾压。
  楼主不才,接下来通过一个基础理论来解释每个战场的基础打法。两千年前有位兵法大师把他毕生的经验写成了一本兵书,其中的诸多理论至今任然被很多将军研究。楼主仅以其中比较基础的九个字来阐述战场的基本打法:
  “凡战者,以正合.以奇胜”
  翻译:凡是打评级战场的人,最基本的就是做到以下两方面,正面对冲时不落下风,然后出奇以致胜。
  战歌峡谷,双子峰抢旗图
  相当古老的战场,各种战术其实都已经很成熟了。该战场的特点是小,治疗在不同的阶段定位一般分为2种:
  1、团体对冲正合战。
  团战拼的是团队的集火和拆火,任何已交防御大技能的职业在面对对方三个不脑残的菜刀时,要存活是不容易的,就算活下来也会消耗治疗大量的应急技能和蓝。作为我们神牧一般站位靠后,对方有战士冲过来的话,立刻向后方移动,但注意,千万不要距离本队其他两个治疗过远,如果一个战士冲过前方大部队,砍后排治疗超过10秒仍然没被集火的话,那么这个队伍基本也是有问题的。团战的精髓在于,抱团,具体还要看队友,作为神牧我们在保证治疗第一的同时,只能祈祷队友不脑残。
  一般来说战歌会演变成两个团各自拿了对方的旗中场互杀,一般来说团长有以下几种:
  普通团长,“来,dk拉一个治疗,砍,带走了,继续杀个治疗,带走,好,杀抗旗德,他们退墓地了,继续杀,额我们死多了,退墓地,他们过来我们就杀一波。”
  文艺团长,“骑德上墓地,我们下面等,法师来了切掉,杀,报层数,只有两层,先等等。”
  2b团长,“骑士德回家,大家冲啊,我靠先杀治疗,奶骑躺了,杀德,集火德,怎么砍不死,继续砍,我x法师你的目标怎么不是德,牧师你怎么又死了,太脆了吧,加我血,你们集火啊,怎么打的,复活上buff继续冲。”
  我曾经就遇到2b团长,总感觉只要对方拿着我们的旗就像抱走他的妹子一样,不顾一切猛冲打德,一般来说,我们8人,对方10人的情况下,3层易伤的德依然难杀。如果能杀掉,证明你们队伍的正面冲击力早就可以碾压对方了。
  2、护旗时的出奇制胜。
  一般当易伤超过5层时,也就是孤注一掷的时刻到了,2-3治疗回家,6人集合冲,旗在旗点等,当然对方也是这个战术,所以,这时候,一个拉人或者换血往往可以扭转局势。一般这种情况时双方都已经非常危险了,注意互相驱散,大招一定要看准情况再放。
  阿拉希,吉尔尼斯抢点图
  抢点图的“正合”和“奇胜”就显得更加分明,这类抢点图最重要的能力就是,点人头。例如,阿拉希,现在比较常见的打法,开局1人开家侦查矿,2治疗和守护德去铁希望拖住大部队,其余6人冲击伐木,假如我牧师被分配去铁,到铁后发现对方是一德,一治疗,一dps三人,然后冲木的人报告,木大量,这时候作为牧师最好的选择就是马上去木,让骑士和德在铁拖三人,否则对方4dps+2治疗打我们5dps+1治疗,半分钟后我们肯定要死人。抢旗图,讲究初期“正合”战,不落劣势,拿两点拼一点,如果三点,则治疗分开在路当中机动防守,作为治疗需要时刻关注局部敌我人数变动情况,千万别被人家1dps+1治疗拖住我们2个治疗,否则其他点就有可能危险了。
  如果劣势,也可以采用治疗守点,全力进攻一点,或冒险的话3治疗3dps佯攻一点,放空一点其余3dps冲击一点的策略打破僵局,不管怎么说最重要的还是,“正合”战不能输得太惨,假如不小心进了一个队伍,6个人攻击,被对方5个人送回家的话,那还是早退为妙,以免白白送分。特别是野团,一定早对目前团长的风格有清晰的认识,守点容易抢点难,我个人一般比较喜欢保守点的团长,拿三点后全力防守,除非能把对方主力吸引到一点,否则贸然冲击可能导致我方的战线被打乱。
  这是一张比较奇怪的地图,有4个资源点,和1个抗旗点,其实和阿拉希也没什么区别,只把中间的旗看成铁匠铺就好了。首先要注意的是,这个战场的资源点是需要人手动去开的,曾经被小白坑过,跑到资源点不开旗。基本无非就是,“正合”战不要输,遇到人数不平均的时候注意脱战看别的点,这个战场容易遇到一种坑团,就是当我方占得三个资源点的时候,仍然派出半数左右的人去抢旗,有时候虽然旗抢到,但是点也丢,而且容易造成点连环丢,得不偿失。
  接下来就要说到两张新图
  暴雪发觉,老战场容易出现的问题是,易守难攻,初期只要取得优势守方比进攻方的优势要大,所以新图的特点在于,攻守转换更加频繁,期间的变数更大。
  不过,不管怎么变,只要“正合”战能打出优势,基本也就赢了一半。
  矿坑图有一点比较坑的就是,对团长的瞬间反应和整体规划要求比较高。首先,治疗大部分时间应该全部跟大团,以发挥最大作用。但是有时候明明应该脱战几个人去另一辆车的时候,有些团长或者队员的反应就比较慢了。
  当然作为新手治疗还是严格根据团长的要求来做吧,只能祈祷遇到不坑团了。
  这个图更是把“正合”战的特点发挥到了极致,快速抱团秒杀目标人员,同时以最快速度得到宝珠下到中场抱团。而且本战场的攻防转换是很快的,这一波可以把对方的旗子带走,下一波半分钟后我方的旗子也可能被对方带走,所以留远程职业在台上等旗也十分重要,具体这个战场楼主排到的比较少,也没什么经验。
  本贴仅代表自己的观点,仅仅是比较初级的经验,总的来说,战场的胜利在于团队的合作,有时候治疗死太快不是因为治疗装备不够好或者这个职业不够好,有可能是因为没人帮忙拆集火,所以说,千言万语不如9个志同道合的好基友。最后祝福各位游走在YY团的牧师们尽快拿到二阶武器。
最新熊猫人之谜5.4消息:
  5.3相关资料:
  重要资料汇总:
  装备升级回归:
  重要改动:、
  5.3黑王子任务:
  PVP改动:、、
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