魔兽世界教授怎么看红软下载点名,要设红软下载焦点么?

178原创:冰冠堡垒普崔希德教授25人普通攻略
作者:178游戏网来源:178游戏网发布时间: 19:18:43转帖到个人空间
  摘要:当玩家在瘟疫工坊区击败烂肠腐面兄弟之后,玩家将在普崔希德的恐惧与欢乐炼金实验室面对天灾军团首席科学家-普崔希德教授。这是一场相当多走位的战斗,场上会出现软泥怪、软泥潭、毒气云,软泥潭会随著时间不断扩大,玩家必须去喝下炼金药剂突变成憎恶体把软泥潭吃掉!
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  一、BOSS介绍
  名称:普崔希德教授
  血量: 4183万生命值
  暴躁软泥怪:158万1000生命值
  毒气云:158万1000生命值
  战斗视频:
  二、团队组成及BOSS战简述
  推荐配置:3坦克,6治疗,16DPS(8近战8远程)
  坦克:P1P2主坦抗BOSS,副坦玩泥巴,P3轮流换坦叠瘟疫。
  近战DPS:优先输出软泥然后输出BOSS,分担好绿软的爆炸伤害,被红软点名第一时间跑开,躲好毒气炸弹。
  远程DPS:优先输出软泥然后输出BOSS,被红软点名第一时间跑开,躲好延展黏液。
  治疗:拉好全团血线,被红软点名第一时间跑开,躲好延展黏液。
  BOSS战简述:这场战斗分为三个阶段,P1主要是第一时间击杀红软绿软并输出BOSS;P2除了和P1一样要应付红软绿软以外,还要注意处理 好BOSS的新技能延展黏液和毒气弹;P3则是要在绿水扩大到整个房间之前RUSH掉BOSS。另外,在P1和P2,需要指定玩家点击教授的实验桌变身憎 恶来吃绿水并且减速软泥。
  三、技能说明
  突变的憎恶体:
吞食周围的突变泥浆,缩减泥浆池的范围,并赋予你4点软泥能量!40码距离,瞬发。
立即造成100%武器伤害并降低目标对物理伤害的抗性4%,持续20秒。最多可堆叠5次。
反刍软泥对目标造成出乎意料的效果,使其移动速度降低50%,同时每2秒造成点的伤害,持续20秒。50码距离。瞬发。
你被变异了!突变的憎恶体的疾病对周围的玩家造成伤害每秒对附近玩家造成点伤害。去除疾病可以将玩家恢復到正常形态。这个法术会将你转化成一个变异憎恶。
  普崔希德教授技能:
投掷一瓶突变泥浆,在目标所在处制造一滩泥浆。
窒息毒气造成点的伤害并使你窒息,命中率降低75%,持续15秒。
窒息毒气弹
普崔希德教授对四周投掷毒气弹,毒气弹每1秒可造成点的伤害,并且将在20秒后爆炸造成1点的伤害。
制造化合物
普崔希德教授在实验桌上翻箱倒柜,寻找强力的药水!4秒施法。
普崔希德教授开始饮用桌上的所有药水!
不稳定的实验
普崔希德教授准备对你们进行邪恶的实验!
普崔希德教授将一团绿色黏液之球弹向目标,造成1点伤害,并降低200%的攻击与施法速度,持续15秒。
  毒气云技能:
使用毒气膨胀对一名玩家上10层DEBUFF,每2秒造成点伤害并消除一层DEBUFF。如果毒气云接触到你将会消除剩餘的毒气膨胀,并且伤害周围的所有盟友。
毒气云将会飘向受毒气膨胀影响的玩家。若追上目标则会施放净除毒气,依该名玩家膨胀的程度对周围的玩家造成伤害。
毒气云的攻击将净除目标身上的所有毒气!净除毒气将依目标身上堆叠的荒疫毒气次数而对所有敌人造成伤害。
  暴躁软泥怪技能:
暴躁软泥怪黏著
暴躁软泥怪黏著使目标受到暴躁软泥怪的束缚,每1秒造成点伤害,并受到定身的效果。暴躁软泥怪将会向目标移动,在碰触时爆炸造成4250点的伤害,此伤害将由周围的所有目标共同分担。
  教授第三阶段技能:
造成伤害提高50%,攻击速度提高50%,同时对当前目标叠加突变瘟疫,每3秒造成1次伤害。
每10秒对当前坦克施放一次突变瘟疫,当此瘟疫存在是会对全团队造成每3秒一次的DOT伤害,可堆叠,每多堆叠一层会增加2.5倍的伤害,时间持续60秒。
当突变瘟疫消失(坦克死亡或是DEBUFF时间结束),会根据突变瘟疫的堆叠层数為普崔席德教授回復生命值,每一层会回170万的血量。
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魔兽世界 冰冠堡垒 ICC 25H 教授打法! 那个DEBUFF传染和没办法打软泥怪的DEBUFF是咋回事?
要一份简易、直接了当的25H教授说明。178和多玩的看的迷糊。那个DEBUFF传染和没办法打软泥怪的DEBUFF是咋回事?DPS要怎么分配?中了没办法输出软泥的DEBUFF了后该做什么两种软泥是根据自身的DEBUFF来打?10、10H、25的好像都和25H模式不同?
提问者采纳
这个版本 打25h教授似乎没什么难度了吧我用通俗点的话给你说下 你问的这两个 de buff首先是传染 这个类似于飞艇前边的瘟疫巨人日常boss 开战后随机点取目标上这个buff 开始进入倒计时阶段倒计时结束后 被点名的这个人 如果 不把疫病传播给别人则被点取的人 死亡 需要注意的是 这个疾病 去接替的时候 会同时传染1个 及1个以上目标也就是说 有不会打不会跑位的人 会传染一片人 这个 类似于接力 一小队为单位 一个个轮流吃就是了然后是 软泥de buff软泥de buff 出现 的时候 分为两种
身上会显示 红色瓶子图标 或者 绿色瓶子图标这个 具体我记不清楚了 好像有红色瓶子buff的人物 只能对红软造成伤害 有绿色瓶子的目标 只能对绿软造成伤害以现阶段85去打的话 远程 应该能很轻易处理掉软泥 所以 这个 没当初 集体分类转火这么难了
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其他4条回答
85了回去打ICC? 没办法打软泥怪是绿软,现在去做成就可以无视绿软,喊3个人去和被点名的人站一起,红软连线的人妖远离,其他人把红软杀了就可以,还分什么啊,猛打,开个SX直接RUSH
就是换阶段你打好出的红,绿软。
两种软泥是根据自身的打
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出门在外也不愁写给过去的岁月:战斗在魔兽世界(2)
六 坦克一个字:稳 稳在出勤上、在仇恨上、在生存上、在网络上、在技术上、在心态上、在走位上。不管何职坦克,只要做到这一个字,就是一个合格的
  六 坦克一个字:稳
  稳在出勤上、在仇恨上、在生存上、在网络上、在技术上、在心态上、在走位上。不管何职坦克,只要做到这一个字,就是一个合格的坦克。
  就拿ICC中对坦克要求最高的25HLK
P1维库坦来说,不是要你操作有多快。挫志、拉小食尸鬼叠瘟疫、计算瘟疫层数看是否下一跳能到20%以下然后提前开技能、闪开暗影陷阱、注意始终保持和人群的距离,晕好每一次软狂暴。听上去很多事情,其实只要不要像狗熊掰玉米,做了这个忘了那个。那么一件件做来就是行云流水,毫无难度。
  有人也会觉得为啥同一个坦克号有人玩起来就是脆,有人玩起来就是硬。其实也无非是看是否懂得让坦掉血深得一个&稳&字的真传。任何不稳的掉血,比如
HLK灵魂收割、比如灵魂收割之后的攻击加速,我们都用技能让他稳下来。有的时候是一个盾档,有的时候是先狂怒后树皮,有的时候是反魔盾+血族,有的时候是ST一个不取消的神性牺牲。如此而已。当BOSS的攻击趋于平稳,它也就失去了秒杀能力。
  风骚仅仅是锦上添花的娱乐。就像我第二次抗LK,P3就剩我一个坦克的时候,顶住了8次灵魂收割,那真的是偶然吗?那是技能的循环和数位队友的支持!那不是单T
  &稳&并不是不快,没有闪电般精确的选怪你如何保证转阶段镜像不OT做到仇恨&稳&。
  重剑无锋,大巧不工。坦的奥义。
  治疗一个字:&预&
  一个&预&字,是对BOSS的&预&,明白BOSS的伤害曲线,明白BOSS的技能应对。
  每个BOSS都有它独特的压力曲线,比如烂肠0层的强力AE光环+呕吐点治疗。比如教授每次绿软的爆炸分摊,比如冰龙P3的抓人+层数叠高+治疗跑位带来的真空都是治疗的压力点。如果你对BOSS对队友一无所知,你如何能够正确应对?
  但当你清楚的明白究竟何时何地何种情况需要多少名什么职业的治疗开何种技能可以应对,当BOSS的那条伤害曲线不再是股市上那难以足摸的大盘指数,而变成一曲早以确定的乐章。那你便足以闲庭信步,游刃有余。
  一个&预&字,是对自己的&预&,明白这个BOSS什么天赋最合适,什么雕纹最合适,定位如何,技能如何分配,道标是P1给谁P2给谁转阶段又给谁,天使何时出手何时压后。
  真正优秀的治疗,明白自己的定位在哪里,明白自己的治疗策略的真正目标和意义是什么,明白如何利用团队的力量达到自己的目的,明白自己的HPS极限在哪里,
  比如牧骑双补10H玛洛嘉领主的时候,旋风阶段一被刺,马上一个保护就给上了。骑士一被刺,马上神圣礼颂就开启。这并不是临场反应,而是因为你清楚的明白你的HPS不足以在那一瞬间支撑起团队掉血,所以你在开大。如果你并不是很清楚的明白,那很可能你这个大招就是开废了。
  如果你真正拥有的是&救火&能力,为何不直接在伤害来临之前就提前预判好,用你的戒牧做一个真正的战术型治疗。比如三树的缠绕+阳光+地震的三花聚顶,比如HLK的寄生,比如绿软爆炸前的近战盾。救火?让火烧起来,未免就已经落了下乘。
  一个&预&字,是对队友的&预&,明白治疗组的其它人一般在干什么,在某种突发情况下他们又会干什么,你才会知道自己应该做什么。
  治疗是一个整体,你不能够明确的知道你的队友在什么情况下会用什么策略来应对,你就永远找不到最适合你自己的治疗手法。
  有很多优秀的治疗有这样的共同点:来到一个陌生的团队,他会在治疗里有一个简短的沟通,在RL的分配治疗策略之外,还会找到每一个相关的治疗明确一下几个KEY
  所以你总会感觉到他总是在你最需要支援的时候支援了,因为他甚至比你自己还了解你的策略和极限。比如H小萨双DEBUFF沸血+印记,他就一定会在高符能的情况下给予支援。而不是因为RL分配了他刷坦,他就完全无会帮你刷印记。
  ICC里教会我们的,无非是&治疗协同&四个字。H女王读条治疗被点连线,需要治疗协同。H教授治疗被绿/红软点名,需要治疗协同。H冰龙治疗被点冰箱被中无束,需要治疗协同。HLK治疗被华尔琪抓,同样需要治疗协同。
  什么是治疗协同?你和你的队友,早就明了这种情况下谁无法继续治疗,谁必须切换成治疗,谁要开救场技能,谁的治疗手法又要发生变化来承担谁的治疗任务,谁又需要自保。
  这就是治疗协同。
  &预&存于治疗策略之内,存于战前任务分配之中,存于临场发挥的心意相通之间。
  料敌先机,知己知彼知友,从而智珠在握,是为&预&。
  合理预料,治疗协同
  近战DPS一个字是&贴
  贴就是如影随形始终能够跟着你的目标的背,不管是暗影陷阱就在你的身边,还是教授马上要放黄瓶子,又或者是烂肠的延展逼着你要跑位。你都要贴住你的目标,让你的每一次普攻每一次技能都稳稳的打在目标的背上,不浪费哪怕一秒。
  如果你明白了贴的技巧,那么H冰龙的P3,你在躲冰箱的途中,你在冰龙身上打出上一刀平砍,而下一刀平砍就已经落在了冰箱身上。
  如果你明白了贴的技巧,那么你就一定会利用教授绿软的击飞送你到你想要的位置上,而不是在那边空跑半天。你也不会不开反魔盾硬顶冰龙拉人,而是傻傻的在那边跑一个来回。
  如果你明白了贴的技巧,你一定会明白何时才是近战切目标打红软的最佳时机,你也一定会在转阶段打红软的时候退一小步让开身边绿软的爆炸范围。你也会明白什么才是议会的强震的最佳近战跑位技巧。
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国服ICC:25英雄普崔希德教授细节攻略
  教授进入80%后,进入全场第一次转场,场面同时刷新红、绿软泥。此时教授奔向试验台,DPS可以在有限的距离内进行输出,上满DOT,包括治疗在内。在绿软,红软刷新后,集体急火,迅速击杀!
  绿软策略:近战全部以绿色软泥刷新点位置集合,背对试验台,无论你身中红还是绿BUFF,一律在此点起手,帮忙分担第一次绿软爆炸~因为红软刷新距离大部队有一定的距离,而且较之绿软启动稍慢,所以没必要跑动过去浪费时间,用最大化的输出攻击针对软泥,完成后攻击BOSS;
  远程站定输出,根据软泥的点名确定自己是否移动(要么保证自己能够分担到,要么就距离绿软爆炸点15码以上,其他位置全部属于灭团诱发点)
  红软策略:起始刷新时,红软BUFF远程可以开始攻击,一旦点名开始,被点名者刷先将红软引向试验台墙壁,待红软接近15码左右时,用跑鞋/加速盾/疾跑/闪现&& 等开始做小弧形运动,把软泥风筝向下,基本在风筝到下点位时,红软开始第2次点名,此时红软一般为贫血期,周围人群注意离开,因为很有可能红软身上没有加速,神牧注意给出加速盾,拉开跑动,击杀进入P2。
  憎恶策略:从P1开始攻击BOSS,直到绿水出现,留一水,继续攻击BOSS并协助团队第一时间击杀绿软,此后专心吸收,便可保证转阶段有足够的能量减速。注意,凡在绿软侧的绿水,务必优先吸取,而红软侧的绿水,可放养~
  因为转阶段大部队主要以试验台侧为主要集合跑位点。转阶段在绿色软泥读条时给出加速,同时选中红色软泥,待其启动后,给出减速。这样可以最大限度的延迟减速BUFF的消失时间,吸完水后全力攻击红软,往往红软会被稍晚击杀。当然,憎恶的破甲BUFF一定要抢位置差上,能为团队提供很大的帮助。
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