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wow祖阿曼副本在哪?怎么进?详细介绍
作者:佚名&&来源:本站整理&&发布时间: 1:05:16&&
副本位置: 祖阿曼位于部落血精灵10-20级的新手村--幽魂之地。 在副本门口,有地精设立的中立飞行点,联盟和部落都可以通过附近的飞行点(如圣光之愿礼拜堂)直接飞到副本门口。
具体怎么去呢?这里为大家介绍了三个方法:
  1.如果你是部落,那么从银月城出来,向南走到幽魂之地,然后祖阿曼就在幽魂之地的右下角,没去过的话,大地图上会显示未探索.
  在东瘟疫 有飞行点的 如果没开 你可以 从东瘟疫 向上跑 在东瘟疫的左上角 有一个通路 穿过一个类似副本那样的 门 就可以进入 幽魂地了
  2.如果你是联盟,请先从铁炉堡坐狮鹫到东瘟疫之地的圣光之愿礼拜堂,然后沿大路往上走到幽魂之地,祖阿曼就在右下角
  3.如果你不想跑路,请打/4空格,加入组队频道,然后加入一个去祖阿曼的队伍,让他们直接从集合石把你拉过去
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魔兽世界现在玩的话。。。
第一次玩。以前都没有接触过。。。问几个问题。1.现在玩魔兽的人还多么。。我听说年头挺长了这游戏。。会不会和很多国产游戏一样。年头长了就要冷却了。。没落了。。。。2.我想自己一个人慢慢练号。。就是不想让人带。。所以问问现在什么区新手比较多。适合我一步步自己走上去的。。。3.我是女的。。基本什么游戏都接触过一点。。玩的都是法师啊。。医生之类的。。非常~~需要操作能力职业的话 我估计玩不来
但是不想玩奶牛 我想问问什么职业比较容易操作点。。。基本就这些吧。。真的很想玩这个游戏。。。琢磨一年了。。终于熬到寒假了。。高手们回答一下吧。。
能不用那些。。拼音首字母回答么。。。我不懂 - -
提问者采纳
现在这游戏玩的人还是挺多的 很多人都是练了一个又一个的小号 在等开80级呢新区确实有 太火爆了 现在好像是停止创建角色了 诚心的邀请你来3区玛里苟斯 当然是玩个联盟了 人物比较好看 主城的建筑风格也比较贴近现实一点 不至于迷路而且我们服务器人还是挺多的 虽然还是部落多 但是野外是咱们联盟比较强势一点职业的话 我没有推荐 凭你自己喜好
其他人说了都不算的 创建角色的时候 每个职业不都有介绍么 你仔细看看就应该能大致了解了最后留下QQ
提问者评价
以后有问题能问你把。。。
我找到人带我 不过我去2区~!!
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其他21条回答
想玩的话 现在玩的人还是老多,你想自己练得话,也行,不过你要跳个BL或者LM人熟占优势的服务器玩,国服野外比较混乱,LM
BL老乱杀,对你一个女孩子的话,有点不好吧,最好还是找人带吧,至于操作简单的职业 如果不玩竞技场的话 你又比较喜欢远程 推荐法师 或者术士吧。LR其实也行,自己练升级LR时最好的了,SS也不错啦,LM
BL就不好说了,看你爱好吧,祝你愉快游戏
1.魔兽和其他国产游戏不一样
不像什么今天公测明天黄了这种烂游戏魔兽暂时有点冷
焚化部审批不过
开80还会火2.新区的话
估计人会多3.超做简单
那当然是LR啦 输出有宏
升级做任务简单比较好上手
第一,玩的人还是很多的,估计开80还会回来更多第二,你看你周围有没有玩的朋友,和朋友一起玩你会觉得开心一些,因为很多的东西要靠自己摸索太难太难第三,不知道所谓的医生是什么,我也是女孩子,我刚开始不信邪去玩了战士,玩的很痛苦,接下来玩MS很开心,不需要很好的操作,而且很多地方需求,当然法师也还不错啦
1. 人不少 而且有增加的趋势2. 小号多的话 利亚德林吧 新开的 不过LZ要忍受排队2小时+的痛苦 还是玩个老区吧 找个平衡点的服务器不错3. LR SS 练级比较简单 因为有宝宝在前面顶着 可以从这两个职业入手
有什么不懂的东西可以 HI我
如果不开80级那么国服的寿命真的就快到头了。。。其实WOW的操作不是很难的,牧师等布甲职业真不难。10区有新服新人也比较多。
1.多2.关注官网3.猎人或者术士
现在玩WOW的还是比较多的 自己练级挺累的 有能力 还是找人带吧 你一个寒假 自己都不一定能到70 比较好操作的也就是LR
FS了 利亚德林小号很多 但是这个区 新开的 人很多 排队都要很久 不如找个老区
也有很多人练小号的
1.玩的人很多,这个游戏堪称无法超越的经典,和国产的什么梦幻西游之类完全不在一个档次,放心好了,玩的人少说也有同时在线500W+的人数,人气绝对高,不怕没朋友2.现在10区的各大区都比较新,你进去10区之后可以找一些状态好一点的,表示不是很拥挤的区(人数不多不少),不用排队进3.现在比较容易操作的建议选圣骑士,这个版本很好,而且容易上手,可玩性又很大,最重要的是适合新手:保命技能多,不容易死,加上以后是板甲,皮厚- -,或者盗贼也不错(现在叫潜行者囧),单系职业,但是保命技能也不少,新手玩玩也可以,不用费很多精力研究技能PS:MM的话可以来8区幽暗沼泽找我啊~~哈哈,全程耐心指点哦~LM小德 德斯达姆 参上
1 不会的,你看那么多WOWER,冷却不了。现在玩这游戏的比公测时多了不少呢。2 现在哪区新手都不多,大部分是练小号的。如果你练联盟的话,2区祖阿曼有个小号工会,都是自强练级的。奶的话小德不错。3 法师刚开始操作比较简单,副本输出也不是太难,但是PVP的话就比较要求操作了。当然,开始上手的话所有职业都不是特难,但所谓玩玩容易玩好难么。顺便说一句……你是女的,在YY里说几句话就会有一些人照顾你。。。
一,现在魔兽还是很好玩滴,你没听说过魔兽是 只有被模仿而无法被超越的,二,这个现在每个服都差不多,来我们服吧,我给你个群号是我说下我们群的情况,一开始是一个不会玩的女玩家在天涯论坛上讲她的魔兽小白经历,后来跟贴的人很多,大家就自发的组织了这么一个群,你要没事可以进去看看,
参考资料:
如果您的回答是从其他地方引用,请表明出处
魔兽世界肯定还要火一段时间。但是中国的魔兽世界就不好说了。80级审批不过国F什么时候开就是个未知数。但是现在玩WOW的还是不少人。现在都是直接带刷FB,自己玩就要点耐心了。最好找个人跟你一起练级。女的到满级了工会应该很吃香的。呵呵。玩个治疗或FS打FB也很简单。PK就要技术了。 FS打副本说简单很简单,打竞技场就要点技术了。 治疗玩个奶萨吧。有问题可以问我。。。来我区玩也行 =。= 3区萨尔BL
自从玩了WOW 我以为很难操作的游戏其实不是那么难滴,其实打什么怪用什么技能 事先调整下就可以了。每个职业都是50+技能的,但是战斗的时候用的不多。分保命技能 控制技能 输出技能。保命的就是让自己逃跑 不会死控制他就是让他不听自己鼠标的 比如法师把他变成羊,贼可以闷他 他就睡觉了。哈哈 输出是伤害技能 让他掉血 去见天使姐姐了。你玩法师把 很强大的。相对来说
技能不太多。这游戏 就好像周末逛商场一样
是个休息场所
也是战斗场所。10区
阿斯塔洛 联盟。
1、首先,这个游戏起码目前来看5年内不会没落,这是一个相当出色的游戏,但是在国服就不一定了,外面的服务器都快下一个资料片更新了,国服这个版本还没更新,没玩头了,建议有条件真想好好玩的话可以去玩台服....
2、哪个区都一样,而且现在因为版本的畸形所以很多人练小号....不过大部分人都是靠副本流升级,自己练的很少,所以你想自己做任务升级的话看到的人肯定不会很多.....有熟人玩的话,跟熟人玩吧,新手初期有个老鸟带的话是很方便的,起码包包,坐骑不用自己发愁了.....
3、说实话,哪个职业到最后都是要有操作的,打大小副本什么的都有自己本职业的操作要求,奶牛真的是最简单的了....不过你要是说练级的过程中不太需要操作的话玩术士去吧,或者萨满,萨满还能3系天赋输出,治疗都可以....你要还想...
1,新的资料片迟迟未开,所以目前大陆部分玩家都流失到了台服,美服。巫妖王之怒开了的话,相信会有大部分玩家回归。魔兽世界是一个非常耐玩的游戏。
2.不想让人带的话,只能建议去新区玩了,什么时候有新服务器的开放等信息可以在官网是看看。现在的版本。。。比较畸形。而大多数玩家都一毕业,所以还是有很多玩家练小号的。所以随便哪个区都行的。LZ如果不喜欢PVP可以选择pve服务器。
3.因为各个职业的操作基本都差不多。没有哪个职业的操作特别难。另外,魔兽世界中,因为有天赋树的存在,所以不存在只能奶的职业。像牧师,神圣天赋的牧师是治疗,但是暗影天赋的牧师就是输出了,德鲁伊,能T能DPS能治疗。骑士也是能抗能治疗的。区分一个职业的标准还是看他们的天赋以及装备。
LZ不要妄自菲薄,以为自己的...
回答你问题的人好多啊~
这游戏年头确实长,但还没到头呢,国外开80级都开了一年多了,85级版本都在计划中了,咱还在70呢,所以几年之内魔兽不会没落,除非天朝决定封了它!
关于新手的问题,其实我觉得你最好找朋友一起练,这样比较有意思,而且有问题的话可以请教,感觉现在不管哪个区都是一大堆人,新手这个新区可能多点?太多代练上去的了
魔兽没有那个职业特好操作吧,想玩的高端都要技术,但休闲玩玩的话都无所谓啦,猎人挺适合一个人玩,而且用兽王练级不用技术太高,比较保险。但猎人PK难点,这个……反正我是爱玩猎人 法师也不错,操作可不算简单~
不过你是慢慢练得话不会有问题,不管那个职业,练级过程都会让你逐渐熟悉各种技能和操作的,只是副本啊、pk啊有更高要求
我没用拼音~~另外,选...
咳…楼主你好…我先介绍下我自己,魔兽接触时间三个月(纯小白),联盟人类法师,等级六十四,至今已经在百度知道找了三个像你这样的魔兽小白一起玩,一个牧师一个德一个猎人…都还没有满级!我们自己建了个公会,除了我同学是老手其他都新手!比较适合你…如果有兴趣一起来玩吧…至于什么职业到时候我们一起来群讨论,一般晚上大家都会在群里唧唧歪歪…至于服务器我们区算是最新的了08年10月开的…人数比例08比1,战场秒排…有屠城活动!我Q:…学生公会
说说吧我也
观察这个帖子好久了
你们答得很多我也插不上- -||
言简意赅的说 第一 这个游戏在中国已经4年左右
人的确减少了
不是因为游戏不吸引人
而是代理 和某些部门的关系
但是热血的人还是多数
现在它还很火
至少一两年(不出意外)还会这样持续下去
慢慢练号可以实现
哪个区多多少少都有新手
只要服务器不是鬼服(联盟和部落差距超大) 基本都可以玩。。
我就是加血的(牧师) 并没有什么不好的感觉
看着队友一个个生龙活虎的在前面砍
自己挺高兴的
就想起一句话“放心的向前冲吧,后面交给我!” 虽然只能看见一群背影和血条
但是心情舒畅。。。
如果你要是不想用奶了
近战可以用潜行者
远程法师 术士
还有猎人和萨满
国服魔兽虽然现在看起来有一点没落的态势,但是不可否认魔兽在国内还是首屈一指的,如果它都倒下了。。那别的游戏就更不用提了。。至于新手比较多的服务器。。这个还真不好说。。毕竟现在国服的资料片迟迟不开,导致大量玩家把自己的大号玩儿到头儿的以后开始练各种小号,但是那个服务器新手多。。这个就不太好说了。。不过。。如果楼主你想找个比较和谐的服务器的话,就去PVE服务器好了,如果想在PVP服务器里找个比较和谐一点的服务器的话。。。就去战歌好了。。战歌现在基本没有联盟了,都是部落。。。至于联盟多部落少的服务器。。还真没怎么听说过。。比较不需要操作的职业。。。貌似猎人能比较适合你。。有假死,还是输出职业。。还可以带宝宝。。。
您好,我也是女孩子,不过我玩这个游戏3年啦,是一款不错的游戏,推荐你玩SS(术士)哦,有宝宝,操作一点都不难,是最容易上手的职业,后期还是副本活动中的炮台职业。边升级边连专业技能,刚来玩推荐你学采药和采矿,这样可以积累一点游戏币哦我是部落的血精灵SS,你也可以看看联盟的职业。祝您游戏愉快一区 暴风祭坛 叶子
来2区主宰 我带你玩 QQ
1、如果是真正的魔兽玩家(非小白非快餐),那么,魔兽永远不会有被冷落的一天。2、哪个区新手多我不知道,不过如果你真想玩的话,可以来二区闪电之刃,我可以教你,我也是女的,放心不是狼。3、说实话,魔兽里基本上就没有不需要操作手法的职业,而且现在有双天赋,就是说每个角色都可以拥有两种不同的能力, 打个比方,即使你现在玩一个牧师,你也可以在想治疗的时候治疗,想输出的时候输出。不过以我的经验,法师相对来说好上手一点,当然了,如果你想打副本的时候好组一些,肯定还是玩治疗或者坦克职业比较吃香。可以考虑选择法师或者德鲁伊。
如果还有什么不明白的地方,可以发我消息问,我们现在公会里也有很多年轻女孩子在一起玩,男孩子们也很有趣,还是比较热闹的。
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虽然我是个新手但好歹玩了快一个月了,到现在没正经下个副本玩玩,觉得很失败,今天在加基森看到总有人喊ZRM自强的我有点心动啊,一来体验下副本的乐趣二来提升下装备,出发前有几个问题想问问大家1.多少级去ZRM自强有人组?我担心我等级低了没人要啊2.老看他们喊4=1来个治疗,弱弱的问下,增强萨满算治疗吗?3.一般打一把需要多长时间啊4.作为一个增强萨满,有什么规矩需要注意的吗?我可不想被骂了还不知道怎么回事最后一个问题,上次我去祖阿曼门口发现一堆人在那打群架,这是偶然现象还是长期战争啊?总有人在那PK还怎么组人啊
晕,我这记性,名字都记不对,话说弄些破名字那么难记,就是40多级的那个副本
提问者采纳
首先,你在加基森看到的不会是祖阿曼队伍,祖阿曼队伍是70级的10人FB。另外纠正,你看到的很可能是ZR(祖尔法拉克)。回答:1.ZR里的怪大约是45左右,当然碾压打法是45以上了,你要是当治疗的话,无所谓了,40就可以了,毕竟加血不会未命中。2.增强SM打这小本治疗够了。3.一般平均45级的打这本要用掉大约1小时,所有BOSS全杀。4.你要注意的就是,紧跟T后面,但是不要超过T,T血到一半了给来个治疗波。脱离战斗注意回蓝,或者你边打边回来,然后注意T的血,这个可能难点,也不知道你天赋怎么加的。ZR门口打群架是常事,因为小号多,带完一个本无聊了,出来杀几个,你杀我,我杀你,就慢慢你叫人,我叫人,一叫一大堆,谁都不服气。结论,长期战争。
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其他13条回答
额…显然楼主是新手祖阿曼是10团队级别的服本装备掉落是是相当不错的有好些都是许多高段玩家梦寐以求的这个服本的时间一办打完为一个小时多一点如果不强力的话那就很难说了关于萨满:分为3系楼主的增强为近战输出系,元素为远程输出系,恢复才算是治疗这个服本你可以去但是你得跟人家说好了你不是太会玩装备也不好否则有些无良的人会T掉你
你理解错了,他们喊的是ZR自强,ZR是祖尔法拉克,塔纳利斯地图的副本.ZAM才是祖阿曼.1.一般41+就能去ZR了,当然,治疗可以级别再低点,毕竟治疗不用冲锋陷阵.2.增强SM也可以算做治疗,因为升级过程中,很少有人会用治疗天赋,组到的治疗基本都是野D,AM,增强SM.而且这些低级FB难度也不会很大,所以问题不大.3.一般正常的话,应该30-40分钟一次,不过也要看你们的配合了.4.如果你是治疗的身份进本,切记不要贪输出,奶好其他人才是要务.如果你是DPS进本,基本就没什么太多问题.5.ZR门口打群架时有发生,因为会有很多大号来带ZR,闲得没事干就堵在FB门口杀小号,习惯就好了,拖尸进FB吧~
1.ZAM是70级副本,也就是说等级低这个问题你不用担心,因为去的都是70级。
2增强SM不算治疗,他是DPS天赋,如果你想治疗就搞一个恢复天赋,现在都有双天赋了,1000G开一个,没事多做点任务,1000G很容易赚。
3ZAM这个时间不好说,毕竟跟队伍的装备和意识有关。我最快一次打了40分钟不太到的样子。
4SM只要知道啥时候开嗜血,或者是勇英,不知道的话一定要问你的RL也就是智慧。如果被骂不是因为你是增强SM,其他职业只要犯错了也会被骂。记住,不要乱需求东西。你是穿锁甲的。你拿不了魔杖,拿不了剑类武器。需要的点需求,不要的点贪婪,公会团记得要放弃。了解BOSS的打法,不要害人。
5没办法,联盟和部落都要去ZAM,两帮人遇见了打起来很正常,不过炉石那里是安全区,拉人的时候有人打你是会被卫兵追的。...
第一通过你的描述我知道你说的是祖尔法拉克 而不是ZAM是ZR自强队作为治疗的话级别40以上就可以了。第二萨满当然 算治疗在这种5人本里 虽然你的装备和天赋不对 但是如果t比较扛得话你还是可以加住血的。第三 强力点的自强队伍 也得40多分钟吧 百人很恶心的。第四 加血就是在后面加血 保证大家的血量就行了 加不住及时说明,别引到怪就可以了。第五 因为带zr升级的很多 lm bl都在一起 打起来很正常 那经常打。组人都是组好了再去的
祖尔法拉克吧1 自强50左右的2 不算
恢复天赋的才能加上血3 看队伍的配合了4 在不引怪的情况下用力输出就是你的工作,注意怪的法术 你可以打断因为祖尔是带小号的天堂
所以LM BL 都在那。。。打架就时常发生了
要70级,是个十人副本,如果自强没朋友带,身上起码要大部份紫色装备才好打。2,增强萨在小副本(这里指70以下的)可以充当治疗,在70级副本治疗量不够,特别是十人副更不行。3,ZAM如果都是会打的话半个小时左右就行了,如果不会就很难说了4,不要引到怪,注意插TT(图腾)副本前打架你不用管直接冲进副本就行了,组队可以任何地方且两人不在一起都行。全手动的觉得还行给分吧。
zam是10人团队本,你说的那个可能是祖尔法拉克,35~45的5人小队副本。增强sm不算治疗,不过可以穿法强装加血。副本打多久需要看人员组合和熟练度。
弱弱的纠正一下
你说的不是祖阿曼 而是祖尔法拉克
是44-46级精英怪至于增强萨当治疗 也不是不可以 有加智力的装备换一下就好
打一次应该半小时以上
唉 N久没自强过了 具体时间说不出来了
打FB注意的就是千万不能让MT死了
FB门口打群架这个是必然的 可以说是PVP服务器的通病吧
组人不一定要在门口组啊
频道上组起了再去FB集合就是了
再说 多打打架有助于加强意识
额。。。兄弟祖阿曼是ZAM一个70级的10人团队副本,你说的应该是祖尔法拉克吧,那是个40-45的副本。。。。坐落在塔纳利斯的西北角。在低等级的时候只要是可以加加血的都可以算是治疗你可以去。还有大架在PVP无论是走到哪都会遇到的问题, 不会影响你组队副本的,这点可以放心。
1、ZAM自强70级最好;ZUL的话是40级左右就行了。2、4=1来个治疗,你增强萨满叫近战DPS。友情提示:ZAM不是5人副本···3、ZAM一把碾压的话40分到1小时,ZUL太久没打过,忘了··半小时?4、做为增强萨,你要努力DPS···
1、68级以上2、ZAM是10人团吧3、强力的话1个小时,自强的么试过诶4、有些boss要注意的,比如喊集合是要靠近boss啊等等5、总有人闲得蛋疼,来杀杀人啊什么的,没关系,靠近集合石就好了,有卫兵的,不过据说站在某处上面可以卡BUG杀人,嘿嘿
1、这是70级的10团队FB,如果你没有朋友跟你一起玩的话,你最好70再加一身紫装才能去ZAM,否则没人带你,因为好心人不多2、增强SM算做是DPS,恢复SM才是治疗3、一般队伍在60~80分钟,强力队伍30分钟4、没什么需要注意的,别逗怪就行,跟着团队里面所有人跑,最好能把攻略看下,这样就不会被骂了5、那是LM与BL之间的战争,很正常
你是去的祖阿曼还是祖尔法拉克
至于门口杀人 那是很正常的事情,,,
祖阿曼的相关知识
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最新的重大内容补丁——祖阿曼神,为《魔兽世界:》增加了一系列令人印象深刻的、特色、变化以及:
祖阿曼位于幽魂之地,是一个10人团队副本。从怪物和掉落来说都可算是卡拉赞的延续。这个露天团队副本是邪恶的阿曼尼森林巨魔和他们臭名昭著的首领祖金的老窝。你和你的队友们将会在这个副本中遭遇六个头目,其中包括四个祖阿曼的神灵化身,每个化身都能变身成为不同的猛兽。祖阿曼还设有一个非常具有挑战性的奖励机制,即在限定时间内完成某个目标,就能获得特别的奖励。这一机制可以为经验丰富的战斗团队提供额外的挑战和战斗体验。
祖阿曼之神版本的另一特点是,各种类型的玩家都可以获得丰富的奖励,不论有形的还是无形的。祖阿曼掉落的史诗级装备只是大量奖励的一部分,其他还包括第三赛季的角斗士奖励,新的公正徽章来源,以及全新的荣誉套装。另外还有很多实用并且有趣的物品,比如只有高级工程师才能制造和驾驭的新的工程学飞行器。对于玩家来说比较抽象的获益是,在60级之前他们都能更快地升级,尘泥沼泽增加了新任务,新增了每日副本任务和每日任务,还有许多职业平衡性的改动。以上只是祖阿曼之神版本为玩家带来的诸多收益的一些实例,更多内容有待玩家自己去体验吧。
公会银行是整个公会共享仓库,可以通过既有银行附近的公会保险库进入。公会银行允许具有适当权限的玩家存储物品和金钱供公会其他人使用。
新的公正徽章奖励
可以从沙塔斯城的基厄拉斯获取一种全新的史诗级奖励。除此之外,卡拉赞和祖阿曼里的首领现在都会掉落公正徽章。
更快地升到60级
现在,人物在20到60级之间每升一级所需的经验值减少了,升级更快了。另外,30到60级之间完成任务获得的经验值奖励提高了。
全新的日常任务
战场,普通地下城副本和英雄地下城副本都有新的日常任务。具体在哪一个战场或者地下城副本产生任务,每天会随机选择。
新的飞行坐骑
在这个补丁中将出现新的飞行坐骑,包括首个玩家专属坐骑:飞行器!有足够技能的工程师现在可以制作各式各样普通和史诗级的奇妙装置。
拍卖行的改进
拍卖行进行了修改,具有了更合理的用户界面和更智能的功能。
新的战斗属性:精准
这个新的计算方式将减少你的攻击被格挡、躲避、招架的几率。精准等级取代了目前物品上的武器技能等级。
来自治疗加成的法术伤害加成
治疗加成的效果现在会表现为其值对法术伤害的百分比。无论是原来存在的还是新的物品都将在它们的工具提示条上显示这一点,总计为治疗加成量的大约三分之一。
奥特兰克山谷的变化
给战场引入了额外的设计元素,用更高层次的竞赛和娱乐提高可玩性。
回到尘泥沼泽
尘泥沼泽添加了许多新的任务,给中等级别的角色提供了更多的升级选择。
魔兽世界客户端升级补丁 2.3.0
邪神禁地:祖阿曼
千百年来,祖阿曼的要塞都是阿曼尼巨魔的权力中心,以及狡猾而无畏的督军祖尔金的老巢。
祖尔金花费了数年的时间在祖阿曼的城墙后面筹备他的计划。由于对部落允许让他的仇敌血精灵加入而愤怒不已,他开始积极地按照妖术领主玛拉卡斯提出的建议行动起来:将野兽之神的力量禁锢在阿曼尼部族最强大的体内。
现在,祖阿曼的军队正在一天天壮大,准备以祖尔金的名义向整个艾泽拉斯世界复仇。
公会银行介绍
公会银行是一个属于整个公会的共享储存室,可以通过一个新的公会仓库界面来使用。公会银行允许具备适当权限的玩家储存物品和金币,以供公会其他成员使用。公会会长可以通过公会控制选项来控制物品和金币的存取权限。公会银行分割成不同的标签页,公会会长可以对各标签设置不同的权限,或者将物品按照不同类别分类存放。
最多6个可购买的标签页,每页包含98个物品栏位。
每页都有单独的查看/存入/取出权限。
你可以使用公会银行资金来支付你的装备修理费用。(现在所有商人处都可以使用这个功能)
可以在每个标签页的基础信息上查看最后25笔交易记录。
尘泥沼泽地区作了许多改进,加入了超过50个新任务,以及在该地区南部加入了一个名为“泥链镇”的全新地精城镇。在塔贝萨的小屋东边还有一艘坠毁的飞艇作为小型的任务集中地。
升级速度改进
旧世界的许多调整可以帮助玩家更快地升级。
20到60级之间升级所需的经验值降低了。另外,30到60级之间完成任务获得的经验值提高了。
1到60级的地下城任务所奖励的经验值和声望提高。
1到60级之间的许多精英怪物和任务得到调整,可以单独完成了。
《魔兽世界:燃烧的远征》的最新升级补丁加入了对当今最流行的多核处理器(比如Intel(r)的Core(tm)2 Duo处理器系列)的支持,提高了使用多核处理器时的运行速度。
祖阿曼:祖阿曼是一个位于幽魂之地的70级10人户外副本。玩家将遭遇包括森林巨魔酋长祖尔金在内的六个全新首领。
公会银行:公会银行是一个属于整个公会的共享储存室,可以通过一个新的公会仓库界面来使用。公会银行允许具备适当权限的玩家储存物品和金币,以供公会其他成员使用。
经验值:减少了20级至60级之间升级每级所需的经验值,并增加了30级至60级任务给予的经验。
精准:加入了一个新的、与等级系统关联的属性——精准和精准等级。精准等级转换成精准的比例与以前武器技能的转换相同。每一点精准可以使你的攻击被躲闪或招架的几率降低0.25%。
降低治疗效果现在会对所有吸取生命法术和技能起作用(比如说:致死打击会降低通过吸取生命获得的生命值)。
治疗:几乎所有提供额外治疗效果的物品和附魔,现在同样会提供少量(大约1/3)的额外法术伤害。但也有一些物品和附魔不受这个效果影响,比如说随机属性的物品和祖尔格拉布的附魔,除这些例子以外对所有其它物品都有作用。
击杀效果:通过击杀敌人触发效果的物品和技能不再可以通过杀死自己的宠物而触发。
武器技能:修改了所有提供武器的物品和技能。大多数情况下,它们被转换成精准或者精准等级。远程攻击并不受到精准加成,因此远程武器技能通常情况下被替换成爆击奖励或者命中奖励。在某些情况下,天赋被修改成其它效果来避免玩家获得过多的精准。
在荆棘谷北面的反抗军营地增加了一条新的飞行航线。
飞行单位可以看到地面单位,反之,地面单位也可以看到在任何高度的飞行单位。
玩家不再可以通过跳跃获得活动的AOE范围奖励。
客户端法术施法请求即使在你已经施放了一个其它法术的时候也会被传送到服务器端。这样就可以不用在宏中使用/stopcasting命令弥补网络带来的延迟了。
声望折扣:所有和声望相关联的商人现在都会给声望中立以上的玩家一定的折扣。
友善:5% 折扣
尊敬:10% 折扣
崇敬:15% 折扣
崇拜:20% 折扣
宠物在近身战斗时会尝试绕到它们的目标背后进行攻击。
与孢子人声望达到崇拜之后可以购买小孢子蝠宠物。
艾萨拉的蓝会掉落蓝龙宝宝宠物。
如果你处于坐下的状态,并且试图使用需要站立才能使用的技能,你会自动站起来并使用该技能。你可以使用/console autoStand 0命令来禁止这个功能。
矮人:枪械专精从增加武器技能修改为提高枪械爆击几率1%。
侏儒:逃命专家的冷却时间增加到1分45秒。
巨魔:弓和投掷专精从增加武器技能修改为提高弓和投掷武器的爆击几率1%。
人类:剑技能现在可以提高剑和双手剑的爆击几率1%。
人类:锤技能现在可以提高锤和双手锤的爆击几率1%。
兽人:斧技能现在可以提高斧和双手斧的爆击几率1%。
每个战场组中的一定比例的顶级战队将在第二赛季结束后获得一个新的头衔“残酷角斗士”。
增加了针对某个随场的日常任务。在你所属阵营的主城的阵营军官附近寻找联盟准将和部落战争使者来接到此类任务。
在战场中扔掉了军旗将获得一个3秒内无法再次拾取军旗的减益效果。
在战场中得到一个恢复类效果时,变形状态下的可以正确地恢复法力值。
玩家可以在战场开始前不消耗法力地施放任何法术。
玩家在战场中被灵魂医师复活后,将得到几秒不消耗法力的施法时间。
奥特兰克山谷
将领/统帅不再履行报告摧毁敌方哨塔/碉堡的职责。然而,摧毁一座哨塔/碉堡仍然会消灭一个对方的将领/统帅。
所有的将领/统帅都和他们各自的将军相互关联,不能再单独拉出。
增加了占领哨塔/碉堡所给予的荣誉。
所有的中尉和指挥官都离开了奥特兰克山谷,寻找其它的战斗机会。
在战场中,除非一方没有墓地,玩家将不会再被传送到他们的起始隧道。
很多雷矛和霜狼基地内的NPC将不再是精英。
现在在奥特兰克山谷中,只能通过在战斗中摧毁敌方的哨塔/碉堡和杀死对方的首领获得奖励荣誉。在战斗结束时,同样会通过未被摧毁的哨塔/碉堡、幸存的首领和获胜获得奖励荣誉。奖励荣誉总数应该和以前的总数相同。
部落和联盟现在在奥特兰克山谷中有一定的援军值。玩家死亡、哨塔/碉堡被摧毁、加尔范上尉或者巴琳达o斯通赫尔斯被杀死时都会减少一定量的援军值。如果一方队伍的援军值降到了0,对方队伍将获胜。
哨塔/碉堡和墓地的占领时间从5分钟改为4分钟。
在风暴之眼里夺取军旗奖励的点数根据队伍占领的基地数量决定。
战歌峡谷,阿拉希盆地,风暴之眼
战斗结束后会得到额外的奖励荣誉。
树皮术:在受到飓风术影响的情况下不再能施放这个法术。
现在可以在生命之树形态下使用消毒术和驱毒术。
消毒术、驱毒术和解除诅咒的范围增加到40码。
纠缠根须:多个德鲁伊无法再对同一个目标施放纠缠根须,如果其他德鲁伊对该目标施放纠缠根须,那么该效果将正确覆盖掉前面那名德鲁伊的纠缠根须效果。
野性攻击强度:提高猎豹、熊、巨熊和枭兽攻击强度的物品都进行了重新评估。大部分物品增加了攻击强度。这个改变修正了野性武器伤害与其他职业相比之下并不保持相同增长率的问题。
自然之力:这个技能不再自动解除施法区域内受害人的潜行状态。在附近潜行的角色如果太靠近召唤出的树人仍然会被攻击到。
野性之心:这个天赋不再给猎豹形态提供4/8/12/16/20%的力量奖励,而改为提供2/4/6/8/10%攻击强度。
休眠:如果在多个德鲁伊互相覆盖休眠时,该法术现在将始终会被正确去除。强烈(恢复系天赋) 法力回复速度增加到10/20/30%。
原始狂怒:这个天赋现在即使在德鲁伊死亡的情况下学习也可正确学到。复生的冷却时间从30分钟减少到20分钟。现在可以在枭兽形态下使用解除诅咒。
变形法术:有些法术会引起超出设计本意的额外仇恨值,这些额外的仇恨值已被去除。
安抚动物:这个法术现在会正确地消耗自然迅捷。
宁静现在可以得到额外的法伤和治疗效果加成。
天然完美(恢复系天赋):现在也会在受到爆击之后获得天然完美效果,在6秒内受到的所有伤害降低1/3/5%,可叠加3次。
如果你在变形状态下试图使用只能在人形状态下使用的技能,你会自动取消变形形态,并使用该技能。这就意味着你可以直接从一种形态转变为另一种形态。如果你没有足够的法力值,那么你将看到一条错误信息,并保持在原有的形态。你可以通过输入命令/console autoUnshift 0来禁用这一功能。
挑战咆哮:该技能命中目标的几率现在会受到命中等级的影响。
纠缠根须:当一个伤害更低的纠缠根须效果覆盖原有的纠缠根须效果时,该技能不再被覆盖。
野性冲锋:该技能的打断和昏迷效果可以分别被抵抗了。
低吼:该技能命中目标的几率现在会受到命中等级的影响。
天然完美:该天赋在德鲁伊坐下时也可以触发了。
生命之树:当德鲁伊不在生命之树形态下时,不再会获得治疗加成的效果。
瞄准射击(射击天赋)现在可以使目标受到的治疗效果降低50%,持续10秒。施放时间缩短0.5秒。
奥术射击(等级6或以上)现在除正常伤害外还可以驱散一个魔法效果。
爆炸陷阱:该陷阱的初始伤害现在受到你10%的远程攻击强度加成。
献祭陷阱:该陷阱的总计伤害现在受到你10%的远程攻击强度加成。
误导:如果多个猎人互相覆盖其他猎人的标记,该法术现在会始终被正确去除。
准备就绪:该天赋现在可以结束杀戮命令的冷却时间。
毒蛇钉刺、献祭陷阱和爆炸陷阱都得到了基于远程攻击强度的额外伤害。
毒蛇钉刺:该钉刺的总计伤害现在受到你10%的远程攻击强度加成。
稳固射击:提示框阐明了基础武器伤害被使用到伤害计算中。
施放强击光环 (射击天赋)不再需要法力而且会一直存在直到你取消它。
翼龙钉刺(生存天赋)现在是瞬发法术,但在PvP中最多只有10秒的持续时间。
破甲虚弱:该天赋所触发的效果不再消耗误导的使用次数。
误导:如果一个猎人试图对一个已经受到误导效果影响的目标使用误导,则该法术会失败(因为已有一个更强大的效果在发挥作用),不会浪费冷却时间或者法力值。
翼龙钉刺:该技能不再被低等级的翼龙钉刺覆盖。
降低了奥术智慧和奥术光辉的法力消耗。
奥术冥想 (奥术天赋)法力回复速度增加到 10/20/30%。
奥术飞弹:玩家将不再在对闪避状态下的目标施放奥术飞弹时得到奇怪的错误信息,该法术将直接失效。
侦测魔法被移除。现在所有玩家都可以一直看到他们目标身上的增益效果。
唤醒现在每2秒回复全部法力的15%法力,取代了之前以精神属性为基础的回复。
防护火焰结界和防护冰霜结界现在可以获得法伤的加成。等级5和等级6的基础吸收值被降低。
寒冰护体现在可以获得法伤加成。等级5和等级6的基础吸收值降低。
强化火球术:去除了由这个天赋引起的伤害降低。
强化寒冰箭:去除了由这个天赋引起的伤害降低。
变形术:不再可能在变形一个玩家时该玩家仍然保持骑乘状态。另外,如果多个法师互相覆盖变形术,变形术效果将会始终被正确去除。
传送门法术:在战场内不再能施放传送门法术。
解除诅咒的范围增加到40码。
(新法术) 70级时可以在训练师那里学到新的法术“餐桌”。
法术窃取:无法再通过这个法术获得两个自律效果。
点燃:该天赋不再被熔岩护甲触发。
光明祝福:低等级的圣光闪现和圣光术在使用该祝福的情况下会得到正确的效果削减。
清洁术和纯净术的范围增加到40码。
十字军打击(惩戒天赋)的冷却时间从10秒降低到6秒。
神恩术:如果该技能在一次治疗爆击后立即施放,将不再被错误地移除。
降低了驱邪术的法力消耗。
降低了愤怒之锤的法力消耗。
降低了神圣愤怒的法力消耗。
狂热(惩戒天赋):现在也会令所有行为造成的威胁值降低6/12/18/24/30%。
精确(防护天赋):现在也会提高法术命中率。
强化十字军圣印(惩戒天赋)受到基础法伤加成。
这个天赋现在受到神圣十字军天赋的加成。
圣光审判:战斗记录现在会显示当圣光审判取代光明圣印时,从等级5的该技能上获得的法力值。
复仇圣印:当这个效果在目标身上完全叠加时,该技能所造成的伤害过低,这个错误已被修正。
精神协调:该技能现在可以从吸血鬼的拥抱正确地获得法力值了。
正义追击(惩戒天赋)现在有3个等级,并增加5/10/15%的移动速度,同样降低你被法术击中的几率1/2/3%。
神圣十字军(惩戒天赋)改名为净化圣印,现在提高你的法术和近战爆击几率1/2/3%,并降低你的圣印被驱散的几率33/66/100%。
复仇(惩戒天赋)的持续时间从15秒增加到30秒。
辩护(惩戒天赋)的频率和持续时间增加,而且现在降低5/10/15%的所有属性,而不只是力量和敏捷。
武器专家 (防护天赋)被改名为战斗精准,现在增加1/2/3/4/5的精准值,并提高2/4/6/8/10%的耐力总值。
智慧审判:法力回复效果将不再反复触发智慧审判。
当你投入了3点天赋在净化圣印上之后,圣印将无法被驱散。
正义防御:该技能命中目标的几率会受到命中等级影响了。
责罚(新技能)是一个矮人和德莱尼牧师在20级可以获得的新技能。责罚造成神圣伤害并让目标瘫痪2秒。
治疗之环:这个法术的基础治疗量由于受到治疗效果的加成而降低。拥有1338或以上治疗效果的角色将看到他们的治疗之环比以前版本治疗的更多。而治疗效果小于1338的角色会看到他们的治疗之环比以前治疗的少。
治愈疾病和驱除疾病的范围增加到40码。
艾露恩的赐福 (暗夜精灵)的效果改变为使近战和远程攻击的命中率降低20%,持续15秒。该法术只有一个等级。
现在所有达到20级的牧师都将得到防护恐惧结界。
持续时间减少到3分钟,冷却时间增加到3分钟。
修正了一个切换出暗影形态会触发公共冷却时间的错误。
神圣之火:修正了等级4的信息框内容。
心灵专注:等级4现在会正常影响光明之泉。
安抚心灵:这个法术将消耗心灵专注。
冥想(戒律天赋)的法力恢复增加到 10/20/30%。
痛苦压制 (戒律天赋)现在可以使用在友好的目标上,立即减少5%目标的仇恨,减少40%受到的伤害,冷却时间缩短为2分钟。
治疗祷言、治疗之环和神圣新星(治疗效果)现在可以得到法伤和治疗效果加成 。
降低了真言术:韧、神圣之灵、坚韧祷言和精神祷言的法力消耗。
真言术:盾现在可以获得法伤和治疗效果加成。
等级10、11和12的基础吸收值被降低。
束缚亡灵:如果多个牧师互相覆盖束缚亡灵时,该法术现在始终会被正确去除。
暗言术:灭:韧性不再降低该法术的后续伤害。
星辰碎片(暗夜精灵)不再是持续引导法术,现在它不消耗法力值,是一个持续15秒、每三秒造成一次伤害的魔法效果。冷却时间为30秒。
星辰碎片:在法术生效期间的每跳伤害不再改变。
如果你在暗影形态下试图使用无法在暗影形态下使用的技能,你会自动取消暗影形态,并使用该技能。
你可以输入命令/console autoUnshift 0来禁用这一功能。
专注意志(新的戒律系天赋):在受到爆击之后获得专注意志效果,在6秒内受到的所有伤害降低1/3/5%,受到的治疗效果提高4/7/10%。
可叠加3次。神恩回复:该天赋在牧师坐下时也可触发了。
之韧:该天赋在牧师坐下时也可触发了。
心灵视界:施放时会消耗心灵之火的效果。
愈合祷言:该技能不再被新的低等级愈合祷言效果覆盖。
无声消退:该天赋现在会影响神佑之韧、神恩回复和殉难。
所有药膏在武器上的附魔效果时效从30分钟增加到1小时。
致盲现在被看作是物理攻击(不再是毒性攻击)。材料需求被去除。现在它与飓风术在PVE和PvP中共享递减效果。
健步如飞(刺杀天赋)现在增加8/15%的移动速度。
剑刃乱舞:该技能将正确地对各类带有护罩的目标生效。
精确:该天赋现在同样对远程武器有效。
还击在PvP中现在受到递减效果影响。
冷血:修正了一个当攻击未命中目标时该效果可能被移除的错误。
卑鄙:在目标生命值低于35%时可以造成额外的伤害。
冷酷攻击:该天赋不再会由潜行者目标的假人或者其他宠物的死亡而触发。
潜行者的致命投掷弹道时间将明显增加,缓速时效也将明显增加。
闷棍:多个潜行者的闷棍可以正确地互相取代了。
无情现在只受到近战终结技影响,且不再对致命投掷起作用。
暗影步(敏锐天赋)现在可以在任意状态下使用,而不是只有在潜行状态才可使用。
下一次伏击、锁喉或背刺的仇恨降低50%,冷却时间增加到40秒。
装死(敏锐天赋)的触发几率提高到33/66/100%,并且在触发时使潜行者受到的伤害降低90%,持续3秒。该效果每1分钟只能触发一次。
如果你在潜行状态下试图使用无法在潜行状态下使用的技能,你会自动取消潜行状态,并使用该技能。
你可以通过输入命令/console autoUnshift 0来禁用这一功能。
卑鄙:该天赋不再因德鲁伊的裂伤和割裂/锁喉技能叠加而受到妨碍。
出血:该技能现在会造成125%的武器伤害。
治疗链:调整了等级1-3信息框的内容。
闪电链的施放时间从2.5秒减少到2秒,法力消耗降低,适当地减少了法伤加成。
消毒术和祛病术的范围增加到40码。
大地之盾:如果多个萨满互相覆盖大地之盾,这个法术现在始终会被正确去除。
元素集中(元素战斗天赋)现在降低你下2次伤害法术的法力消耗40%。
冰霜震击不再受到递减效果影响。
根基图腾:该图腾现在会因为吸收法术而被摧毁。
闪电箭的施法时间从3秒减少到2.5秒,法力消耗降低。适当地减少了法伤加成。
闪电掌握(元素战斗天赋)减少你的闪电箭和闪电链.1/.2/.3/.4/.5秒施法时间。
闪电过载(元素战斗天赋)现在有4/8/12/16/20%的几率触发,额外的法术将造成一半的伤害,但是不造成任何威胁值。
增强了法力之泉图腾效果。
精神敏锐(增强天赋)现在同样增加相当于你10/20/30%攻击强度的法术伤害和治疗效果。
所有萨满祭司可以通过相应的武器大师学会使用双手斧和双手锤。增强系天赋被替换成萨满专注。
萨满专注(新的增强天赋):在一次近战爆击以后,你进入专注状态。专注状态会降低你下一次震击法术60%的法力消耗。
萨满之怒(增强天赋)现在同样会降低30%你在持续时间内所受到的伤害。
(增强天赋) 降低的威胁值从15%增加到30%。
石化武器:从等级4、5、6、7和8这个增强效果得到的伤害将会被略微降低,以符合提示框内所显示的数值。等级1、2、3和9保持不变。
水之护盾:施放这个法术不再消耗法力值,但缩短了它的持续时间。在持续时间结束时,可以从剩余的球体上获得法力值。此外,会显著增加每个球体所提供的法力值。
风怒武器:在被缴械时,不会再触发这个增强效果。
大地之盾:该技能不再被低等级的大地之盾效果覆盖。
元素掌握:该天赋不再必定导致两次连续爆击。
风暴之眼:该天赋在萨满祭司坐下时也可触发了。
不能再对一个灰名目标(已经被其他玩家或者队伍攻击了)进行放逐。
燃烧:在释放该法术时,将会始终去除献祭的减益性效果。
当术士受到降低治疗效果效果影响时,也会降低吸取生命和生命虹吸的治疗量。(例如致死打击、致伤药膏)
地狱烈焰:该法术不再令敌人的施法时间延长或持续引导的法术时间缩短,同样也不能阻止战场内的夺取军旗。
虚空防护(毁灭天赋)现在有一个新的、更独特的视觉效果。
灵魂仪式的施法和完成时间将明显缩短。腐蚀之种的爆炸现在将遵循视野限制规则。
暗影之拥:这个天赋效果不再能触发其它效果。
防护暗影结界:这个法术现在得到额外的法术伤害加成。等级4的基础吸收值被降低。
灵魂虹吸(痛苦天赋):增加伤害2/4%,但不再受到吸取法力影响。
灵魂虹吸(痛苦天赋):如果术士已经对一个目标施放了特定法术,在其持续时间结束之前重新施放该法术将不会获得额外的效果加成。
痛苦无常:该技能的沉默效果会受到持续时间递减规则的影响。
冲锋更有可能对在无法行走区域(比如墙和杆子)上的目标起作用。
毁灭打击(防护天赋)现在同样提供2/4/6的武器精准。
毁灭打击(防护天赋)现在会把破甲的效果计算入它的效果。
该技能同样受到所有破甲效果天赋和物品的影响。
缴械在PvP中受到递减效果影响。
强化狂暴姿态(狂暴天赋)现在同时降低2/4/6/8/10%在狂暴姿态下制造的仇恨。
强化拦截和武器掌握在天赋树中交换了位置。
援护不再会让你进入战斗状态。
断筋现在对PvP目标使用有10秒持续时间。
锤类武器专精 (武器天赋)降低了触发几率,但获得的怒气值从6点提升到了7点。
盾牌猛击 (防护天赋)现在总是会尝试驱散目标身上的一个魔法效果。
横扫攻击和死亡之愿在天赋树中交换位置。
横扫攻击(狂暴天赋)现在持续10秒,并影响你的下10次攻击。
横扫攻击:该技能将正确地对各类带有护罩的目标生效。
战术掌握:这个天赋现在同样会显著增加你在防御姿态下致死打击和嗜血的仇恨值。
武器掌握(武器天赋)现在使你受到的缴械效果的持续时间降低25/50%,而不是以前的50%几率避免或全面免疫缴械效果。
旋风斩:当一个战士双持武器时,该技能会使用2把武器来攻击。
血之狂热:该天赋可以在战士坐下时触发了。
挑战怒吼:该技能命中目标的几率会受到命中等级影响了。
激怒:该天赋可以在战士坐下时触发了。
嘲讽:该技能命中目标的几率会受到命中等级影响了。
所有主城以外的主要专业训练师(炼金、锻造、工程学、附魔、制皮、裁缝)都可以提供最高到专家级(300点)的训练。
所有主城的训练师都提供专家级以上的训练,并有一些新的学徒在他们周围。
加入了一个创造药锅的音效。
新增了一个炼金师传授的配方:疯狂炼金师药水。只有炼金师才能饮用这种新药水。
增加了一个新的世界掉落的精金武器链配方。该武器链既减少缴械持续时间,又增加招架等级。
磨刀石和平衡石持续1小时。
可以从沙塔斯城的巨石洛克那里接到新的日常烹饪任务!完成这些任务,除了金币以外,你还可以得到随机的烹饪材料和新的食谱。
降低了在200点技能到300点技能之间通过食谱获得的技能点数上限。这项改动不包括外域的食谱。
附魔师制造的巫师之油和法力油的持续时间延长。
稳固附魔现在需要符文魔铁棒(以前是符文恒金棒)。
训练师处新增了一个提高韧性的盾牌附魔配方。
铁炉堡的考格斯宾和奥格瑞玛的索维克现在会出售限量的小坦克控制器图样。
工程师可以制造新的、不可思议的飞行机器了!去影月谷找到奈奥比·威兹帕克来学习神奇的新图样吧!制造小坦克控制器所需的材料减少,同时该物品所提供的技能点数也相应降低。
新的修理机器人结构图据说可以从刀锋山的甘尔葛分析师身上找到。
日怒射手会掉落新的制箭设备图样。
精金制弹器可以制作精金弹,每次200发,可使用5次。
工程学药水注射器不再需要工程学技能即可使用。
打架机器人现在是使用后绑定的物品,所以非工程学玩家也可以拥有它们了!
渔夫们现在可以追踪到钓鱼点。这个技能可以从通过钓鱼时偶尔获得的箱子中的书籍上学到。
祖阿曼和逆风小径中可以抓到新种类的鱼,你可以通过日常烹调任务获取这些新类型鱼的食谱。
降低了纳格兰一些区域的钓鱼难度。
你又可以在铁炉堡钓鱼了。
采药将不会再引起物品效果的触发。
野魔花不再是绑定物品了,但需要275点草药学技能才可使用。
可以从影月谷的库斯卡海妖那里得到新的天火多彩宝石图样。这个新的多彩宝石提高法术的爆击等级和爆击伤害。
斯蒂林的帽子系列不再需要斑马皮。
提高了通过制作战鼓获得技能点数的范围。
显著增加了战斗之鼓、恢复之鼓、速度之鼓和战争之鼓的作用范围。
取消了战斗之鼓、恢复之鼓、速度之鼓和战争之鼓的施法时间。
显著增加了苦痛之鼓的作用范围。
降低了学习战争之鼓和苦痛之鼓的声望要求。
战鼓可以在变形状态下使用了。
缩短了苦痛之鼓的施法时间,并增加了一个等同于公共冷却时间的施法时间。
速度之鼓和恢复之鼓不再是世界掉落图样,达到玛格汉/库雷尼崇敬声望后即可在玛格汉/库雷尼商人处购买。
可以从宗师级制皮训练师处学到一个制造增加大量额外护甲值的手套强化物品。该物品是一个永久性的附魔效果,并且不能与其它永久性的附魔叠加。
可以从宗师级制皮训练师处学会制作20格箭袋和子弹包的图样。
可以从荣耀堡、萨尔玛和贫民窟的军需官处买到制造24格箭袋和子弹包的图样。
可以从宗师级制皮训练师处学习新的20格制皮材料袋的图样。
据说壁垒山的食人魔身上有24格制皮材料袋的图样。
采矿将不会再引起物品效果的触发。
所有旧世界地下城首领的掉落得到了重新设计,玩家现在可以发现所有副本内掉落的物品质量提高了。
竞技场圣物:给适合使用圣物/圣契/神像的玩家加入了适合所有天赋的圣物/圣契/神像。
另外,大部分竞技场系统的圣物/圣契/神像基于一个更合理的命名规范而被改名。
鸦人的羽毛:该物品现在可以在商人处出售。
埃提耶什:该物品不能在战场中打开传送门了。
致命之灰舌符咒:该物品不再在你的终结技对目标无效时触发。
预言之灰舌符咒:增加了通过该饰品获得的法力。
预言之灰舌符咒:该物品不再得到多重机会来触发风暴打击的每次施放。
狂热之灰舌符咒:调整了该饰品从审判上得到的持续时间伤害效果效果,并使之正常工作。缩短了它的持续时间,但它不会被近战攻击重置。
狂热之灰舌符咒:该饰品的持续时间伤害效果不再重置自动攻击和消耗法力。
永恒之戒:修正了放入玩家背包时发出的音效。
永恒治愈者之戒:该物品现在也会提供一些法术伤害加成,因此法术伤害效果可以触发它的效果。另外,持续治疗效果也可以触发它了。
背叛者的黑暗之弓:该物品的触发效果将不再使用误导的次数。另外,触发效果将不会再打破群体控制效果。
血海匪徒外衣:修正了放入玩家背包时的音效。无尽的痛苦现在可以被分解了。调整了灾难套装的套装奖励。
消逝贤者圣契:该圣契可以再次正常工作了。去除了诺格弗格药剂的冷却时间,并不再与其它缩小效果叠加。
仁慈兜帽:修正了放入玩家背包时发出的音效。调整了晶铸套装的套装奖励。
暗月卡片:复仇:该物品不会再通过周围环境的伤害触发。
死灵精华现在可以从东瘟疫之地的57-60级非精英亡灵身上获得了。
以前是唯一的掉落物品(戒指/饰品/单手武器)现在改为装备唯一。
这意味着你可以拥有一个以上的这些物品,但你只能够装备一个。
浓缩泰罗果汁:现在不管你怎么使用该物品,它都能提供法力回复。
破甲虚弱:该天赋的触发效果将不再使用误导的次数。
魔铁宝箱:加强了这些箱子内的物品。魔誓防毒面具可以在你骑乘状态下戴上时正确生效了。
各个赛季的角斗士系列装备现在将共享套装属性。
这意味着你可以使用2件第一赛季装备和2件第2赛季装备来得到4件套装属性。
角斗士的链甲手套:手套上的奖励伤害从4%增加到5%。大元帅的龙皮头盔:明显增加了这个物品上的智力属性,让它符合部落专有物品的价值。
安图苏尔之手:该物品的触发效果不会再造成战士雷霆一击技能的冷却时间。
浅水权杖:修正了放入玩家背包时的音效。锁住的箱子现在会显示需要多少开锁技能才能打开。
低等级的布衣物品:所有的低等级布衣物品上的敏捷和力量都被替换成其它属性,通常为法术伤害,但同样也会有一些有益于施法者的其它属性。
决斗者的链甲护手:这些手套的奖励伤害从4%增加到5%。
钳子先生:该物品不会在次数用完以后被摧毁。这解决了当它的最后一次使用次数用完后造成的一些错误。
秘法之天火钻石:给这个物品效果增加了一个冷却时间,不过同时增加了触发几率。
奥格瑞拉声望商人:现在可以用大量埃匹希斯碎片在该商人处购买可以在任何地方使用的药水。工头伪装服:不再可以在枭兽形态下或者生命之树形态下通过使用这个物品坐上坐骑。
紫罗兰之眼坠饰:这个饰品不会再从一些圣骑士法术的单一施法上触发多次。
影月步兵不再掉落黑暗神殿品质的物品。
希法尔的节点号角:很多法术和技能可以触发这个以前不稳定的物品。
破天套装:四件套装属性现在将被正确应用,两件套装属性会对正确的法术产生作用。
潮汐之怒套装:增加了这套套装通过水之护盾获得的额外法力。
炽热救赎圣典:这个物品不再能通过释放祝福触发。
雷暴图腾:增加了这个物品通过水之护盾获得的额外法力。
不稳定的巫术合剂:这个合剂的信息框将会提供治疗效果加成的详细说明。
终结臂甲:修正了放入玩家背包时的音效。
亡者之眼:该物品现在也提供一些法术伤害加成效果,因此法术伤害效果现在会消耗它的使用次数了。
自由行动药水:该药水提供的增益效果无法被驱散或法术偷取了。
万圣节魔棒:这些物品不再对变形状态下的德鲁伊有效了。
万圣节魔棒:这些物品不能在时光之穴中的旧希尔斯布莱德中使用了。
万圣节南瓜糖:体型增大和橙色效果不再导致作战药剂被移除,并且可以与它们叠加。
电容器:该物品获取电荷时有2.5秒的冷却时间了。
诺格弗格药剂:喝下这种药剂将会引发3秒的非战斗药水冷却时间。
奥格瑞拉声望奖励:所有紫色和蓝色物品都可以分解了。
PvP饰品:联盟徽记、部落徽记、联盟勋章和部落勋章都可以解除公正审判的效果了。
副本与地下城
完成风暴要塞和毒蛇神殿进门钥匙任务的玩家现在将得到一个新的称号,“‘角色名’,纳鲁的勇士”。
英雄副本钥匙的购买需求从崇敬降低到了尊敬。
燃烧的远征前的地下城以外的精英怪被改成了非精英怪。
燃烧的远征前的地下城的等级范围被调整到一个更窄的范围。
集合石等级需求、组队系统和任务被调整为与新的地下城等级范围相符合。
奥金尼地穴
游荡的幽灵现在对玩家是中立。
召唤幽灵现在需要更长的召唤时间。
奥金顿:塞泰克大厅
塞泰克大厅内的怪物现在将一直提供贫民窟声望,直到崇拜。
利爪之王艾吉斯身边的箱子中放有暗影迷宫的钥匙。
奥金顿:暗影迷宫
煽动者布莱卡特:这个怪物的冲锋所导致的昏迷可以正常地受到各类天赋、技能或物品的影响了。
高阶灵术师塞勒沃尔的暴风雪和烈焰打击将会在整个效果持续期间生效。
时光之穴:海加尔山
增加了杀死阿克蒙德的奖励声望。
地狱火堡垒:城墙
强化魔铁箱现在只能被参与了某次成功击杀瓦兹德和纳杉的战斗的玩家拾取。另外,在英雄难度下,箱子中会为每个玩家提供一枚公正徽章了。
地狱火堡垒:玛瑟里顿的巢穴
不会在玛瑟里顿被成功放逐前得到心灵疲倦。
降低了卡拉赞仆役宿舍中的小首领刷新所需杀死的怪物数量。
卡拉赞中的相位猎犬释放相位淡出的几率降低。
冷雾寡妇蛛不会在施放毒箭之雨时清除仇恨。
卡拉赞象棋:尘封的箱子现在只能被事件完成时在场的玩家拾取。另外,箱子中会为每个玩家提供2枚公正徽章。
泰坦之怒不再打破束缚亡灵。
在风暴要塞架桥上巡逻的血精灵不会再巡逻到凯尔萨斯逐日者的房间。
使用寒冰屏障、神圣之盾、暗影斗篷和其它类似法术将不再引爆大星术师索兰莉安的星术师之怒。
四个顾问的血量都减少10%。
所有被召唤武器的血量减少10%。
技能“流星”被改名为 “俯冲轰炸”。
灵术师塞比瑟蕾的冰霜攻击现在降低25%移动速度,而不是之前的50%。
军团储藏箱中的物品现在只能被参与了某次成功击杀看守者盖罗基尔和看守者埃隆汉的玩家拾取。另外,在英雄模式下这两个怪物不再掉落公正徽章,但是军团储藏箱中会有一枚。
增加了新的针对外域五人副本和时光之穴的英雄模式和普通模式的随机日常副本任务,每天会随机有针对普通模式副本和英雄模式副本的各一个。星界财团任务发布者就在沙塔斯城的贫民窟。
现在可以更早地开始捕捉以太鳐。
任务”电池充电“中使用的电池充能器的使用范围增加。
给予日常任务的NPC头上将显示蓝色感叹号。
在尘泥沼泽加入了很多新的任务。
热砂港的地精们刚在尘泥沼泽的西南完成了新城镇泥链镇的建造。
增加了1级至60级地下城任务的经验和声望奖励。
很多在1级至60级过程中的精英怪物和任务被修改,以更适合于单人游戏。
沙塔斯城的飞行管理员现在会给70级但没有225骑术的玩家一个任务,任务会指引角色去影月谷拜访相应的骑术教师,因此玩家可以知道在哪里学习使用飞行坐骑所需的骑术。
改变了充能的聚焦水晶的图标。极化电磁球现在只在刀锋山有效。
在完成幽魂之地的任务“香料”后,如果角色仍然拥有药剂师的毒药,那么将会从他们的物品栏里面移除这个物品。
改进了拍卖行UI。去除了没用的分类(比如说板甲-披风)并加入了许多额外的辅助分类。另外,改变了很多物品的分类,让它们更有意义。
改变了拍卖行的拍卖周期。现在物品可以进行12、24或48小时的拍卖,取消了8小时的拍卖选项。
作战地图被改名成区域地图,并可以在任何地区打开。&
在世界地图界面上会有一个下拉菜单,供你选择在什么时候显示区域地图。
拥有冷却时间的物品现在会在提示栏里面显示基础的冷却时间。
可以互动的物体现在会有光芒包围,并会在顶部显示它们的名字,从而使这些物体变得更明显。
给予任务的物体顶部会有一个感叹号标志,而完成任务的物体顶部会有一个问号标志。
插有多彩宝石的物品现在会显示需要激活多彩宝石所需的宝石,并在提示栏里面显示是否达到宝石要求。
在角色面板上的格挡几率条目也会显示格挡值。
观察其他玩家装备的距离被增加到30码。
在你观察另一个玩家时,除了可以看到他们的装备外,还能看到他们的天赋选择。
重新修改了精神控制和占据的动作条。
所有玩家的微缩地图旁都有一个新的追踪按钮。
你可以通过此选单选择寻找某个特定类型的商人或者NPC。
如果你的角色拥有追踪技能,你也可以在那里选择某个特定的追踪类型。
这就意味着猎人可以从他们的动作条上完全去掉各类追踪按钮。
现在可以选择是否在你的生命/法力条上向你/你的队友显示你的生命/法力值,并可以选择以百分比或是数值形式显示。
当你控制一个目标时(牧师的精神控制、野兽之眼、使用蒸汽车控制器等等),被控制目标的动作条将取代你的主动作条,而不是在你的普通动作条上显示一条微型动作条。
当一个物品掉落而由于物品唯一性或者其他因素你不能拾取时,你将得到一个聊天信息让你得知你已经放弃了对该物品的掷骰。
如果一个玩家正在拾取尸体,而在该尸体上有着一件或者多件该玩家不能拾取的物品,玩家将仍然可以看到这些物品(尽管并不能拾取)。
这个改动只针对绿色或者更高质量的物品。
该改动可以让其他玩家察看到只有该商业技能的玩家才能拾取的商业技能配方,或者查看在队长分配情况下尸体上的物品。
拥有与等级相符的任务的NPC将以黄色感叹号的形式显示在你的微缩地图上。
已经完成的任务的相应NPC将以一个黄色问号形式显示在你的微缩地图上,而不是以前的黄点。
另外,你尚未获得飞行点的飞行管理员现在将以一个绿色感叹号的形式显示在你的微缩地图上。现在将鼠标移到NPC上,将会显示更直观的指示来表明他们相应的功能以取代以前的对话提示。
将鼠标移到给予任务的NPC身上将会显示一个问号,将鼠标移到旅店老板身上将会显示一个炉石符号,诸如此类。
简化了拍卖行的分类搜索,这样你可以只排序一条内容,而且为这些条目创建的自动附属排列将变得更加有用。另外,排序现在将在服务器端完成,因此当你翻页查看结果时,物品会以全部结果的顺序排列而不是以前只排列你正在查看的一页结果。
法术细节设置被重置为默认设置。2.3以前针对所有系统的默认设置都是并不是适用于所有硬件的最大效果。
如果你得到一条“插件导致界面功能失效”的信息,说明某个插件在某些方面与Blizzard UI有所冲突。
可以通过在聊天窗口输入“/console taintLog 1"重新启动游戏激活该命令来诊断问题。
如果你激活了这个命令,你可以在退出游戏后,在LogsTaint.log文件内搜索关键词"Blocked",然后将记录邮寄给插件的作者。
在完成这个步骤以后,你可以通过在聊天窗口输入/console taintLog 0来关闭日志记录。
你现在可以在一封邮件中寄送最多12个物品。
在你打开一份未发送邮件时,你可以右键点击物品将他们拖入那封未发送邮件。
在你有交易窗口打开时,你可以右键点击一个物品将它移入交易窗口。
当你拥有未开启的邮件时,你可以将鼠标移到邮件图标,以了解最新的邮件是谁寄来的。
当你和你一个只有单一功能的NPC对话(银行管理员,飞行管理员,等等)和其他没有闲谈选项或任务的NPC时,你将可以直接选择他们的功能。
这意味着点击飞机管理员会直接显示飞行路线地图,而不是一个带有进入飞行路线地图选项的闲聊界面。
远低于你等级的任务现在会在获取任务闲聊界面出现一个(低等级)的标识。
这样会更简单的让你在一个同样拥有低等级和高等级任务的NPC出知道你该接哪个任务你现在可以用一个词或一个数字来设定拾取下限(/threshold),举例来说,/threshold Epic可以置队伍的拾取下限为史诗级物品,或者质量更好的物品。/threshold Rare可以设置队伍的拾取下限为稀有治疗的物品或者质量更好的物品。
将鼠标指在尸体上会显示队伍中的谁可以拾取。
这个改变可以帮助剥皮师告诉谁去拾取,然后他就可以去剥皮了。
同样在队长分配情况下,当掉落了一件特别的物品时,每个人都会看到怪物尸体上显示物品分配者拥有拾取的权力。加入了一个“使用硬件”的选项。
这个选项是针对使用特定硬件配置的高级用户的,它可能会明显改变你的游戏运行时的声音效果。
从团队界面拉出到游戏界面的内容现在可以在进程中保存设置。当团队首领发送了一条重要的信息,在你的屏幕中间会出现一个更大、更容易注意的效果。
团队警告命令现在会以在屏幕中间显示发光的巨大的文字并会略微收缩让你更容易注意。
现在将鼠标移在只有单一功能的NPC身上时,会显示一个与他们功能相关的图标。当插件尝试执行一个不能在战斗状态下执行的动作时,你会得到一个“插件导致界面功能失败”的信息,每次登录只会显示一次。
很多界面可以用职业颜色来显示玩家,这样你可以简单的分辨该玩家是什么职业。
这个功能将应用于组队、聊天频道UI、公会和查询。TargetNearestDistance设置的数值在读取时间内被验证。视频选项将可以保存非标准的刷新率。
很多可以使用的物品现在在物品提示框内显示冷却时间。在角色面板上现在可以显示一次成功的格挡可以降低多少伤害。
新的宏命令:/targetlastenemy, /targetlastfriend
新的通过目标全名的宏命令:/targetexact
想要了解更多UI宏和脚本的变化,请查看暴雪的UI和宏论坛。
怪物AI得到了改变,不再无视被恐惧的目标去攻击未被恐惧的目标。
纳格兰的空气云雾现在会产生空气微粒。
赞加沼泽的空气云雾现在产生水之微粒,而不是生命微粒。虚空风暴的空气云雾变为总是可见的了。
护目镜上的探测效果改为在微缩地图上显示附近的空气云雾的位置,可以与其它追踪类型叠加。
盐鳞首领不再施放冰霜新星。
减少了莫什奥格领主的恐惧时间。
降低了迪菲亚抢劫者的火球伤害。
增加了库尔森药草师治疗的冷却时间。
很多怪物使用的缴械技能的持续时间从6秒改为5秒。
音素爆破的沉默时间从10秒改为6秒。
修正了一个铸魔营地:恐怖和铸魔营地:天罚刷新速度的问题。
修正了任务“偷回蘑菇”的某个“一箱蘑菇”物品在安葛洛什要塞的位置。
修正了刀锋山一个漂浮在空中的矿点位置。
修正了任务“终极挑战”中的方向问题。
修正了在宠物界面中,把鼠标移上耐力提示框显示不正确血量增加值的错误。
修正了被控制以后的光环叠加和减益效果冷却时间的问题。
当另一个玩家施放了新的增益法术之后,反转冷却时间将正确刷新。
魔兽世界客户端升级补丁 2.3.2
/timetest命令可显示游戏性能信息。输入/timetest 0可关闭该命令。开启此命令后,系统将在玩家下一次在飞行管理员处搭乘飞行坐骑时进行性能测试,并在着陆后显示结果数据。
微缩地图将不再显示带蓝色问号的任务NPC位置。
受到爆击后触发的效果:许多技能和天赋在2.3.0中作了改变,可以在玩家处于坐下状态时正常发挥因受到爆击而触发的效果。
当玩家完成了NPC给予的任务后,鼠标指向该NPC时将显示为问号,而不再是感叹号。
取消了公会银行的管理权限对公会会长的等级要求。公会会长将始终拥有对公会银行的完整管理权限,且此完整权限不可改变。
在公会银行的管理中新增了“提款:仅限于维修”功能。当公会将某层级的公会成员权限设定为此时,此阶层的成员将不能从公会银行直接提款,而只能用每天的提款额度进行直接修理。
玩家在受到攻击时将自动站起,即使该次攻击未能命中。
船只和飞艇上的乘务NPC又可以正常工作了。
通过禁用Nagle算法降低了网络延迟。
奥特兰克山谷中的将军会为附近的其他将军提供20%的生命值和伤害加成。这个效果可以叠加。
生命绽放:当这个技能被刷新时,效果将按照新的生命绽放效果计算,而非保持原有的效果。
毁灭:这个技能的伤害加成从350%提高到了385%。
奥术射击:恢复了1-5级的奥术射击基于攻击强度的伤害加成。
增强了蝰蛇守护的效果。
取消了冰冻陷阱每次仅对一个目标有效的限制。
提高了宠物的升级速度。
缩短了急速冷却(冰霜系)的冷却时间。此天赋将取代寒冰屏障在天赋树中的位置。此技能不再重置防护火焰结界的冷却时间。
魔法宝石的法力值恢复数值跨度大幅度降低,(5级:制造魔法玉石)将可使用三次,每次恢复点法力值。
所有30级的法师训练师均可训练寒冰屏障(冰霜系)了。
冰冻血脉(冰霜系新天赋)将减少所有法术20%的施法时间,并增加10%寒冰效果冻结目标的几率,效果持续20秒,冷却时间3分钟。该天赋将取代急速冷却在天赋树中的位置。
十字军打击(惩戒系)将造成110%的武器伤害,并不再享受法术伤害加成。
正义之怒:修正了此法术的实际法力消耗两倍于技能说明中的法力消耗量的问题。
将神圣审判(惩戒系)对圣印的法力返还从50%提高到80%。
伏击:这个技能的伤害加成从250%提高到了275%。
装死:当多个攻击同时击中潜行者时,所有在装死被触发后击中玩家的攻击,其伤害值将根据预期减少90%。但在战斗记录中,这些攻击的伤害值仍将全额显示。
出血:当这个技能已经对目标施加减益效果时,它可以正确造成额外伤害了。
出血:非物理攻击和法术攻击不再消耗4级“出血”技能的次数。
出血的武器伤害从125%降低到110%,但是附加的伤害提高效果强化了。
邪恶召唤现在也可以令出血和背刺的百分比伤害加成提高2/3/6/8/10%。
伺机待发现在也会重置暗影步的冷却时间,但不再重置冲动的冷却时间。
暗影步现在会提供一个持续3秒的移动速度提高70%的效果。
水之护盾将无视剩余次数,定时恢复法力值。其持续时间增加到10分钟。
减少了闪电盾消耗的法力值。
减少了大地之盾(恢复系)消耗的法力值。
术士的生命通道法术所消耗的生命值将始终保持一致。
在各种姿态下,挑衅(防护系)所提供的武器专精都将生效。
战士使用宏指令重复切换到正在使用的姿态时,不再损失怒气值。
许多玩家都曾误删金棘茶配方。现已恢复了该配方,玩家可在剃刀高地的亨利o斯特恩处免费学回该配方。
附魔盾牌 - 韧性所需材料从符文精金棒改为符文魔铁棒。
制皮所制造的战鼓的有效范围普遍增加到40码。但苦痛之鼓的范围仍保持在8码。
阿曼尼巫医护符:修正了该物品的文字说明。
炉石:该物品的使用时间不再受施法急速的影响。
妖术之颅:该物品现在与其它同类饰品共享20秒的公共冷却时间。
附魔武器 - 冰寒:该附魔触发的效果将正常造成近战攻击速度下降和陷阱效果。
隐月神像:该物品被触发后,将有30秒冷却时间。
恐惧神像:该物品触发的敏捷增益状态不再覆盖其它敏捷增益状态。
虚空鳞片弹药包不再标记为唯一物品。
科多皮箭袋不再标记为唯一物品。
商人现在出售复仇角斗士的魔典了。
地下城与团队
英雄级盘牙水库:蒸汽地窟
玩家必须杀死机械师斯蒂里格后,才能使用他身后的大厅控制台。
减少了凯尔萨斯王子房外的血精灵守卫。
阿曼尼战士的冲锋技能现在有了最小范围。
哈尔拉兹的狂暴提供的近战攻击加速降低到了100%。
祖阿曼的龙鹰已判定为可剥皮,但不包括无物品掉落的龙鹰。
刀锋山:玩家在刀锋山高地接受每日轰炸任务时不会再造成该地区的其他玩家自动起立。
新增了用户打开全屏UI界面时,可关闭屏幕边缘的伤害闪烁的功能。
恢复了玩家可在交易窗口中直接拖动整组物品出售的功能。
就位确认(/readycheck)将直接显示在队伍/团队成员的状态栏旁。队伍、团队和团队附页界面中都将显示就位确认项。准备好的队员将被打上钩,而未答复的队员将显示为问号,没有准备好或处于AFK状态的队员则显示为红色X号。
团队成员在微缩地图上将显示为深蓝色小点,而队伍成员在微缩地图上仍然显示为浅蓝色小点。
在投诉窗口处于打开状态时,玩家可以使用shift+鼠标点击的方式粘贴名字。
修正了造成/castsequence命令卡机的各种问题。
恢复了/cast命令开启/关闭施法的功能,除非法术名前面前置了感叹号,例如/castsequence Steady Shot, !Auto Shot
角色背包中的纸飞机可以5个一叠地堆放了。
修正了玩家在施法开始时,快速点击技能所触发的系统信息“法术/技能尚未准备好”。
修正了鼠标指向公会银行中的配方会造成玩家掉线的问题。
侏儒通用遥控器已能够对邪能火炮正常生效。
修正了沙塔斯城内的发条战士互相攻击的问题。
玩家进出副本时,聊天记录将正确显示频道的转换情况。
修正了在运行魔兽世界时插拔耳机/耳麦会造成游戏音效丢失的问题。
修正了频道原始拥有者在转让频道领导权后,操作菜单中仍然显示拥有主持权限的问题。
公会管理面版的下拉菜单中将正确显示创建公会银行的动作。
点击背包中的配方类物品时,试衣间界面将正确显示穿戴效果。
修正了一个导致堆叠的修理机器人无法使用的问题。
拥有随机目标控制技能(诸如恐惧、魅惑或催眠)的怪物现在会随机挑选可以被控制的目标,而不是仅挑选最近的可控制目标。
各类万圣节扫帚的有效期改为现实中的14天,而非游戏时间14天。
各类万圣节糖果的有效期改为现实中的24小时,而非游戏时间24小时。
补丁 2.3.3
一些玩家会发现在进入游戏及切换区域后的游戏数据读取速度得到了提高。
角色/NPC的读取时间缩短,显示速度提高。沙塔斯不再是一座人声鼎沸却看不到人影的城市了!
影月谷的魔脊龙不再一直处于闪避状态。
纳格兰的裂肠者不再一直处于闪避状态。
如果玩家在每周竞技场结算时购买了竞技场物品,他们的竞技场点数可以正确结算了。
对一个移动出射程的目标使用castsequence宏将不再导致该宏失效。
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