dota出装 白虎出装

【看看game出品】DOTA2 20杀神装白虎,可逆天否? (2)_土豆_高清视频在线观看后使用快捷导航没有帐号?
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第一滴血, 积分 53, 距离下一级还需 147 积分
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出售物品:迷雾梦魇兽稀有嘲讽:胜利吉格稀有太古之皇斗篷稀有天篷元帅载入画面罕见太古之皇头冠罕见无名猎人载入画面普通林地浪人橡木普通神龙之袭载入画面普通占卜之帘普通想交换的物品:银月骑士套装神话银夜近卫军的戎装神话新月英姿神话深海奇珍神话冰晶女王的华服套装稀有星辰之光套装稀有冰羽霓裳套装稀有物品信息:载入是一套装备,6个散件换1套&&有意者加ID:Steam账号:D·A丶lの233
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大杀特杀, 积分 807, 距离下一级还需 93 积分
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PA小紫球出么?
&不玩本子,不好意思&
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第一滴血, 积分 53, 距离下一级还需 147 积分
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黑涩童话丶 发表于
PA小紫球出么?
不玩本子,不好意思
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大杀特杀, 积分 428, 距离下一级还需 472 积分
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那家毁灭浪潮套要吗,还有白虎苍天卫士,不过武器不行
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大杀特杀, 积分 428, 距离下一级还需 472 积分
帖子金币176 胜场0 灵魂160 在线时间88 小时
武器换来的时候是别人自配的,,
&娜迦的只想要深海奇珍,话说你的白虎有配武器么,不是原套的不要紧&
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第一滴血, 积分 53, 距离下一级还需 147 积分
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诗诗控 发表于
武器换来的时候是别人自配的,,
娜迦的只想要深海奇珍,话说你的白虎有配武器么,不是原套的不要紧
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大杀特杀, 积分 320, 距离下一级还需 580 积分
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无名猎人套走菠多少出
&只走套,不要菠菜&
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第一滴血, 积分 53, 距离下一级还需 147 积分
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yashiro825 发表于
无名猎人套走菠多少出
只走套,不要菠菜
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大杀特杀, 积分 428, 距离下一级还需 472 积分
帖子金币176 胜场0 灵魂160 在线时间88 小时
额,,,我重新看了下库存,,,有点偏diy了,,估计你也不要了,,,
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大杀特杀, 积分 320, 距离下一级还需 580 积分
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我有新月套,但你的无名套不值新月套
&再加3球或者3白装或者1菠菜?&
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DotA月之女祭司出装加点攻略
DotA月之女祭司技能介绍
月之女祭司技能加点方式
常规加点<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/15a9e739-7f81-47e8-b4c5-dde54bcd5c4f.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R月神之箭以致命的精确性向一个地点射出一箭,箭矢带有视野,对触及的第一个敌方单位造成伤害并晕眩。晕眩时间随距离而上升,每隔150提升0.5秒的晕眩时间,最多晕眩5秒。施法距离:3000。最大距离:2500。
等级1 - 造成90点的伤害。
等级2 - 造成180点的伤害。
等级3 - 造成270点的伤害。
等级4 - 造成360点的伤害。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔17秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔17秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔17秒。
等级4: 魔法消耗100点,施法间隔17秒。
- 不会对隐身单位造成眩晕
6.78改成会根据距离造成最多100点伤害" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/--8d96-4ec689cfea68.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E跳跃月之女祭司的坐骑向前跳跃,她在跳跃过程中是非无敌的。坐骑在落地后的咆哮形成一个作用范围为800持续10秒的光环,提升其中的友方英雄的攻击速度和移动速度。
等级1 - 跳跃距离630,提升4%的攻击速度和移动速度。
等级2 - 跳跃距离690,提升8%的攻击速度和移动速度。
等级3 - 跳跃距离780,提升12%的攻击速度和移动速度。
等级4 - 跳跃距离840,提升16%的攻击速度和移动速度。
等级1: 魔法消耗40点,施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗35点,施法间隔26秒。
等级3: 魔法消耗30点,施法间隔22秒。
等级4: 魔法消耗20点,施法间隔18秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/15a9e739-7f81-47e8-b4c5-dde54bcd5c4f.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R月神之箭以致命的精确性向一个地点射出一箭,箭矢带有视野,对触及的第一个敌方单位造成伤害并晕眩。晕眩时间随距离而上升,每隔150提升0.5秒的晕眩时间,最多晕眩5秒。施法距离:3000。最大距离:2500。
等级1 - 造成90点的伤害。
等级2 - 造成180点的伤害。
等级3 - 造成270点的伤害。
等级4 - 造成360点的伤害。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔17秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔17秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔17秒。
等级4: 魔法消耗100点,施法间隔17秒。
- 不会对隐身单位造成眩晕
6.78改成会根据距离造成最多100点伤害" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/-731f-46b3-b603-5c9f7d244f2c.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="T群星坠落召唤陨石对周围625范围内的敌方单位造成伤害。在175范围内随机一个单位受到75%的伤害。
等级1 - 造成75点的伤害。
等级2 - 造成150点的伤害。
等级3 - 造成225点的伤害。
等级4 - 造成300点的伤害。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗140点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗160点,施法间隔12秒。
" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/-731f-46b3-b603-5c9f7d244f2c.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="T群星坠落召唤陨石对周围625范围内的敌方单位造成伤害。在175范围内随机一个单位受到75%的伤害。
等级1 - 造成75点的伤害。
等级2 - 造成150点的伤害。
等级3 - 造成225点的伤害。
等级4 - 造成300点的伤害。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗140点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗160点,施法间隔12秒。
" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/-731f-46b3-b603-5c9f7d244f2c.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="T群星坠落召唤陨石对周围625范围内的敌方单位造成伤害。在175范围内随机一个单位受到75%的伤害。
等级1 - 造成75点的伤害。
等级2 - 造成150点的伤害。
等级3 - 造成225点的伤害。
等级4 - 造成300点的伤害。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗140点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗160点,施法间隔12秒。
" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/-731f-46b3-b603-5c9f7d244f2c.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="T群星坠落召唤陨石对周围625范围内的敌方单位造成伤害。在175范围内随机一个单位受到75%的伤害。
等级1 - 造成75点的伤害。
等级2 - 造成150点的伤害。
等级3 - 造成225点的伤害。
等级4 - 造成300点的伤害。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗140点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗160点,施法间隔12秒。
" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/15a9e739-7f81-47e8-b4c5-dde54bcd5c4f.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R月神之箭以致命的精确性向一个地点射出一箭,箭矢带有视野,对触及的第一个敌方单位造成伤害并晕眩。晕眩时间随距离而上升,每隔150提升0.5秒的晕眩时间,最多晕眩5秒。施法距离:3000。最大距离:2500。
等级1 - 造成90点的伤害。
等级2 - 造成180点的伤害。
等级3 - 造成270点的伤害。
等级4 - 造成360点的伤害。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔17秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔17秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔17秒。
等级4: 魔法消耗100点,施法间隔17秒。
- 不会对隐身单位造成眩晕
6.78改成会根据距离造成最多100点伤害" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/15a9e739-7f81-47e8-b4c5-dde54bcd5c4f.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R月神之箭以致命的精确性向一个地点射出一箭,箭矢带有视野,对触及的第一个敌方单位造成伤害并晕眩。晕眩时间随距离而上升,每隔150提升0.5秒的晕眩时间,最多晕眩5秒。施法距离:3000。最大距离:2500。
等级1 - 造成90点的伤害。
等级2 - 造成180点的伤害。
等级3 - 造成270点的伤害。
等级4 - 造成360点的伤害。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔17秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔17秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔17秒。
等级4: 魔法消耗100点,施法间隔17秒。
- 不会对隐身单位造成眩晕
6.78改成会根据距离造成最多100点伤害" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/--8d96-4ec689cfea68.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E跳跃月之女祭司的坐骑向前跳跃,她在跳跃过程中是非无敌的。坐骑在落地后的咆哮形成一个作用范围为800持续10秒的光环,提升其中的友方英雄的攻击速度和移动速度。
等级1 - 跳跃距离630,提升4%的攻击速度和移动速度。
等级2 - 跳跃距离690,提升8%的攻击速度和移动速度。
等级3 - 跳跃距离780,提升12%的攻击速度和移动速度。
等级4 - 跳跃距离840,提升16%的攻击速度和移动速度。
等级1: 魔法消耗40点,施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗35点,施法间隔26秒。
等级3: 魔法消耗30点,施法间隔22秒。
等级4: 魔法消耗20点,施法间隔18秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/--8d96-4ec689cfea68.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E跳跃月之女祭司的坐骑向前跳跃,她在跳跃过程中是非无敌的。坐骑在落地后的咆哮形成一个作用范围为800持续10秒的光环,提升其中的友方英雄的攻击速度和移动速度。
等级1 - 跳跃距离630,提升4%的攻击速度和移动速度。
等级2 - 跳跃距离690,提升8%的攻击速度和移动速度。
等级3 - 跳跃距离780,提升12%的攻击速度和移动速度。
等级4 - 跳跃距离840,提升16%的攻击速度和移动速度。
等级1: 魔法消耗40点,施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗35点,施法间隔26秒。
等级3: 魔法消耗30点,施法间隔22秒。
等级4: 魔法消耗20点,施法间隔18秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/--8d96-4ec689cfea68.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E跳跃月之女祭司的坐骑向前跳跃,她在跳跃过程中是非无敌的。坐骑在落地后的咆哮形成一个作用范围为800持续10秒的光环,提升其中的友方英雄的攻击速度和移动速度。
等级1 - 跳跃距离630,提升4%的攻击速度和移动速度。
等级2 - 跳跃距离690,提升8%的攻击速度和移动速度。
等级3 - 跳跃距离780,提升12%的攻击速度和移动速度。
等级4 - 跳跃距离840,提升16%的攻击速度和移动速度。
等级1: 魔法消耗40点,施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗35点,施法间隔26秒。
等级3: 魔法消耗30点,施法间隔22秒。
等级4: 魔法消耗20点,施法间隔18秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/0--4fd265c11bb9.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="W月之暗面以夜色掩护自己和其他所有友方英雄,进入隐身状态。在持续时间内,即使隐身状态被打破,也能在较短的时间内恢复。
等级1 - 持续15秒,2.5秒的恢复隐身时间。
等级2 - 持续15秒,2秒的恢复隐身时间。
等级3 - 持续15秒,1.5秒的恢复隐身时间。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔140秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔120秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔100秒。
" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/0--4fd265c11bb9.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="W月之暗面以夜色掩护自己和其他所有友方英雄,进入隐身状态。在持续时间内,即使隐身状态被打破,也能在较短的时间内恢复。
等级1 - 持续15秒,2.5秒的恢复隐身时间。
等级2 - 持续15秒,2秒的恢复隐身时间。
等级3 - 持续15秒,1.5秒的恢复隐身时间。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔140秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔120秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔100秒。
" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/0--4fd265c11bb9.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="W月之暗面以夜色掩护自己和其他所有友方英雄,进入隐身状态。在持续时间内,即使隐身状态被打破,也能在较短的时间内恢复。
等级1 - 持续15秒,2.5秒的恢复隐身时间。
等级2 - 持续15秒,2秒的恢复隐身时间。
等级3 - 持续15秒,1.5秒的恢复隐身时间。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔140秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔120秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔100秒。
" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" />前期加点一般是RERTTTT,出门留点,遇险点E可以保命。7级点出2级R保证晕眩的同时有着适中的伤害,在早期方便拿人头。
但是不推荐7级满R而是满T,因为7级开始左右会开始打小规模甚至10人团战,作为稳定的AOE输出,T的性能相对可靠。
唯一的缺点是耗魔对敏捷属性的POM来说有点高。所以早期不要用T刷兵,只用来打架。身上带1-2个小净化能帮助POM解决早期魔法供应的问题。&因为升级令进入隐身时间和CD都减少,这大招虽然不是战斗型的,但是有着后期抓肉山、游戏拖久了用来抓对面关键人物一波、以及救人救己等作用,很灵活。总之也是还个不错的大招,不应简单放弃。
跳跃比起其它各类闪烁技能,特点是瞬发无抬手。耗魔很低,冷却时间适中。后续的团队buff可以帮助追杀、逃跑,也提高了一点输出。需要注意距离不算太理想,以及朝向问题,不要跳进尴尬的地形里-__-
月之女祭司出装套路
出门装备<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/16d0840c-c00f-48b7-9b33-cdde7c212066.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="90艾西菲的远古祭祀肉食者转变成素食者时所创的物品。允许使用者吞食树木,在16秒内回复115点的生命。可使用3次。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/d784d0ea-febf-43cf-aa97-7958bdcf89ac.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="115瓶装蓝色药水纯净深蓝的药水,在10秒内恢复一个友方单位400点的生命,受到攻击即失去效果。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/67bfa34c-8881-4ebd-985b-950fee79d254.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="50小净化药水每瓶药水中都困着一个鲜活的小精灵。在30秒内恢复使用者100点的魔法值,受到攻击即失去效果。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/035c0637-5cae-55d0b3f388.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="150敏捷便鞋用蜘蛛皮做的皮靴,能使你感到些许刺痛。增加3点的敏捷。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/924820dd-3be5-dedb906b96.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="185贵族圆环为人类公主们所设计的雅致头环。增加2点的所有属性。" />如果你喜欢频繁游走3路,可以带2个净化。如果solo中路自己买鸡的情况,4树枝1吃树1血瓶比较好。有人买鸡就多带头环或者袜子。
CW中如果开局游走,可能需要你来补第一组眼。此时吃树 血瓶 净化 3树枝的出门比较合理。核心装备<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/1-4fea-82c3-b45dfb12666c.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1350相位之靴增加55点速度,24点攻击;相位(主动)激活后(无魔法消耗,冷却时间8秒):增加16%的移动速度,碰撞体积为0(可以穿人,但不能无视地形),持续时间4秒,攻击或使用技能后buff消失。
需要: 450速度之靴 450攻击之爪 450攻击之爪" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/fe35b39a-a79a-45f4-8e9d-fa.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="0天鹰之戒属性:9攻击力3全属性3敏捷1护甲专注光环(被动)专注光环 ( 2点的护甲) (900 有效范围).辉煌光环(被动)辉煌光环 ( 0.65% 的魔法回复速度) (900 有效范围).可拆分
需要: 0圣殿指环 150幽灵系带" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/25b727-b17e-e1c.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="800先祖韧鼓属性:增加9点所有属性和3点攻击力光环:增加周围5%的攻击速度和5%的移动速度战鼓(主动)增加周围玩家10%的移动速度和10点攻击速度,持续6秒,使用次数为4次(购买卷轴能充能),冷却30秒。
需要: 190护腕 450法师长袍" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/-eaa0-423b-860346.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="509大魔棒属性:增加3点所有属性。充能(主动)使用后为你补充生命和魔法(补充效果取决于能量点数,每个能量点补充15点生命与魔法);附近1200范围有敌方英雄单位施展技能时会自动充能(上限15次,对方英雄在阴影中施法时不能充能)冷却时间:17秒
需要: 200小魔棒 53铁树枝干 53铁树枝干 53铁树枝干" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/b11c5e01-eac3--999ae204a5da.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="600夜叉属性:增加16点的敏捷。提升15%的攻击速度。提升10%的移动速度。
需要: 1000欢欣之刃 450精灵皮靴" />作为适合游走GANK,本身无续航能力的英雄,魔瓶是中单POM必备的装备,非中单POM就不太推荐魔瓶了,除非中路英雄没有控符意向,不如早出战鼓加强前期属性。系带在观察地图局势的时候让你更容易补到兵,并且不论你是假腿还是相位鞋,前期都比较依赖战鼓所提供属性。&
到了10-12级左右最好有相位或者假腿、魔杖和战鼓天鹰。多带TP支援和收割。
之后的路线,夜叉转对剑是比较万用的选择,需要解除Debuff或者着重团战多于gank可以转幻影斧。法球选择比较灵活,根据阵容和需要作出选择。如果有需要净化针对的英雄就出散失,要提高对点输出就用黯灭,要针对幻象英雄或直接刷起就选电锤。吸血也是作为伪核心的一个关键法球,配合蝴蝶和冰眼的dps和生存能力都相当高,远程英雄的冰眼和吸血可以共同作用。
局势需要的话,还应当考虑BKB。
相位、假腿都可以。笔者比较惯于选择相位。后期神装<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/f7bc0db5-f167-401f-ad72-6.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="2000远行鞋属性:提升100的移动速度。
传送(主动)
激活后 (消耗75点的魔法,冷却时间60秒): 传送 至友方的一个建筑或非英雄单位 (施法时间3秒)。
提升效果不能和速度之靴、动力鞋、或者其它远行鞋叠加
需要: 450速度之靴" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/-f0c0-44cf-aa1d-b8270edf875a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="900幻影斧属性:增加26点的敏捷,10点力量,10点的智力。增加10%的移动速度,增加15点攻击速度。可拆分。幻影(主动)激活消耗165 点的魔法,冷却时间35秒(远程为50秒)效果: 制造 2个幻影 持续20秒, 拥有本体33%(远程为28%)的攻击力,承受350%(远程为400%)的伤害。
需要: 600夜叉 2100极限法球" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/c-4f47-cedc3bf.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="0蝴蝶属性:增加30点的敏捷。增加30点的攻击力。提升30的攻击速度。35%的闪避。
需要: 900短棍 3300鹰角弓 1800闪避护符" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/b92e0a90--b1cf-a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="0斯嘉蒂之眼属性:增加25点的所有属性。增加250点的生命。增加250点的魔法。霜冻攻击(被动)法球效果: 霜冻攻击 (-20% 的攻击速度,-30% 的移动速度 持续(远程)3/(近战)5秒)。
需要: 2100极限法球 2100极限法球 275淬毒之珠 1200精气之球" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/705879bc-d39c-48a9-b061-a6b2.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1100撒旦之邪力属性:增加25%的吸血。增加25点的力量,5点的护甲。不洁狂热(主动)激活后 (持续3.5秒,冷却时间50 秒): 额外增加150%吸血。
需要: 0支配头盔 3200希梅斯特的掠夺" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/9f1845c6-aee0-405e-a84c-a0eff5189f23.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1000大炮属性:增加81点的攻击力。致命一击(被动)效果: 致命一击 (25% 的几率, 2.4倍伤害)。
需要: 500水晶剑 2400恶魔刀锋" />远敏标准神装。
黑皇杖、林肯法球都是备选装备,羊刀等控制装备也可以考虑。绿杖转虚灵刀在沉默和限制较多时能起到不错的保命效果。
-月之女祭司 攻略 由受折磨的灵魂带来
群星坠落 (T)召唤陨石对周围625范围内的敌方单位造成伤害。在175范围内随机一个单位受到75%的伤害。
等级1 - 造成75点的伤害。
等级2 - 造成150点的伤害。
等级3 - 造成225点的伤害。
等级4 - 造成300点的伤害。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗140点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗160点,施法间隔12秒。
月神之箭 (R)以致命的精确性向一个地点射出一箭,箭矢带有视野,对触及的第一个敌方单位造成伤害并晕眩。晕眩时间随距离而上升,每隔150提升0.5秒的晕眩时间,最多晕眩5秒。施法距离:3000。最大距离:2500。
等级1 - 造成90点的伤害。
等级2 - 造成180点的伤害。
等级3 - 造成270点的伤害。
等级4 - 造成360点的伤害。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔17秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔17秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔17秒。
等级4: 魔法消耗100点,施法间隔17秒。
- 不会对隐身单位造成眩晕
6.78改成会根据距离造成最多100点伤害跳跃 (E)月之女祭司的坐骑向前跳跃,她在跳跃过程中是非无敌的。坐骑在落地后的咆哮形成一个作用范围为800持续10秒的光环,提升其中的友方英雄的攻击速度和移动速度。
等级1 - 跳跃距离630,提升4%的攻击速度和移动速度。
等级2 - 跳跃距离690,提升8%的攻击速度和移动速度。
等级3 - 跳跃距离780,提升12%的攻击速度和移动速度。
等级4 - 跳跃距离840,提升16%的攻击速度和移动速度。
等级1: 魔法消耗40点,施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗35点,施法间隔26秒。
等级3: 魔法消耗30点,施法间隔22秒。
等级4: 魔法消耗20点,施法间隔18秒。月之暗面 (W)以夜色掩护自己和其他所有友方英雄,进入隐身状态。在持续时间内,即使隐身状态被打破,也能在较短的时间内恢复。
等级1 - 持续15秒,2.5秒的恢复隐身时间。
等级2 - 持续15秒,2秒的恢复隐身时间。
等级3 - 持续15秒,1.5秒的恢复隐身时间。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔140秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔120秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔100秒。
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属性来说,NA并不算特别好,成长性来说,2的力量成长只能说是勉强保证血量的成长,...锯末蘸酱是一个非常有潜力,路人里面已经略显IMBA的好英雄。希望这篇巨魔攻略能给...通常在英雄战报前面会出现的一串狂酷霸拽放佛乡村非主流或者1400分局大神的英雄介...首先说一下,这个不是非主流,这个仅仅是作为一个优化路线..如果看完以后有更好的buil...当6.75的灵魂守卫成为老版本的灵魂守卫 究竟该如何选择出装和打法,能登麻美子告诉...如果可以,就像雨滴连接起那天空和大地一样,如果可以,像曙光划分出这黑夜和黎明...
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