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Sina Visitor SystemSina Visitor System&&仙剑奇侠传3外传问情篇
仙剑奇侠传3外传问情篇国产的经典游戏
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:1.5 GB
更新时间:
游戏人气:30808
操作系统:WinXP/Win7/Vista
游戏标签:
游戏专题:暂无
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Win98/2000/ME/XP
《三外传·问情篇》(简称“三外”或“问情篇”)是由大宇资讯旗下的软星科技(上海)有限公司研发,于2004年推出的一款单机角色扮演游戏,是《仙剑奇侠传》系列的第一款外传性质作品。作为外传,它的立意就是解开前作中那些未解开的谜团,将仙剑系列作品做一个总结性的贯穿,连接起前三作的剧情,起着承上启下的作用。在游戏中《仙剑奇侠传三》的主角及《仙剑奇侠传一》的不少角色都出现在在主线或分支剧情中。因此,《仙剑奇侠传三外传·问情篇》既是一个新的故事,也是一场旧的回忆。
《仙剑奇侠传三外传:问情篇》,作为一款外传型的作品,它的立意就是解开前作中那些未解开的谜团,将《仙剑》系列作品做一个总结性的贯穿,连接起前三作的剧情。因此,《问情篇》既是一个新的故事,也是一场旧的回忆。
新的故事,在《问情篇》中将以一个古灵精怪、狡黠刁钻,自称“蜀山弟子”招摇撞骗的江湖相士——南宫煌的历程为主线,描述一场人界、妖界、神界三地因缘的交汇。命运的邂逅使得身为人族的南宫煌、温慧与妖界头领星璇、以及拥有一双宛若蝶翼一般美丽翅膀的王蓬絮,还有心机城府颇深的雷元戈牵连在一起。这五个人的相聚,将揭开《仙剑》世界中的六界因缘。
南宫煌:喜欢在人前做出高深的样子,常常以蜀山弟子的身份招摇撞骗。他对感情一事全无概念,为人圆滑,喜欢调侃,凡事都认为差不多就好了,没什么执着的东西。
温慧:爽朗大方,性情如同男子,极富正义感。面对任何事情都充满勇气。她最大的爱好是武刀弄剑。
星璇:性格冷傲,意志坚定,认定的目标就一定要达成。他具上位者的气质,有领导才能,在妖界有一定势力。
雷元戈:老于世故,比较功利。极端吝啬,对任何物件都很珍惜,有烧纸钱的习惯。虽然性格有些阴沉,却会他人交谈时在一旁偶尔冒出两句冷笑话。
王蓬絮:掌握读心术,善于交际应酬,却又是敏感而神经质的女生,心情好时温柔体贴,几乎就是完美的典范,心情不好则会变得十分凶暴。
旧的回忆,在《问情篇》中,令人怀念的角色将悉数登场:除了《仙剑奇侠传三》中出现的主角之一徐长卿,以及人气极高的魔尊重楼之外,还有一些更令玩家们挂怀的角色:酒剑仙、李三思、剑圣、圣姑……听到这几个名字,是不是让大家充满对过往的怀念和新鲜的向往呢?在《问情篇》中,因为时间背景的关系,这些在《仙剑》初代中让人难以忘怀的身影,将以年轻的面貌展示在诸位玩家面前。
李三思如何与逍遥之母结下良缘?酒剑仙为何沉醉于杜康之中、终日九分迷醉一分清醒?圣姑为何孤孑一身伴蝎而居?这一系列的问题,将在《问情篇》中得到解答。从这个角度说,这些故人的身世,恐怕将会是大批仙剑迷全心投入《问情篇》的主要原因呢。《问情篇》的怀旧情怀,将是这“问情”中所问的昔日之情吧。
芸芸六界众生
《仙剑》与《轩辕剑》系列在世界观上最大的区别在于,后者是建立在中国古代历史、北方神话体系基础上的;而前者的想像力更为恣意汪洋,更注重发掘中国南方神话体系中的妖魔鬼怪,建立了一套略显松散,却更有拓展性的世界观体系。在《问情篇》中,这种体系将被正式确认为—六界。人、妖、仙、鬼、魔、神六界世界观体系的完整阐明,将是《问情篇》的一大看点。
六界之中,李逍遥所在的蜀山将成为连接神界与人间的枢纽。《问情篇》对于蜀山将花费大量笔墨。从建制到规模,从仙术到剑法都有全景式的展现。除了蜀山,《问情篇》还将另一个侧重点放在妖界,对于妖界如何形成又如何发展,都将有一个明明白白的交代。值得注意的是,《问情篇》中,将不再以表层的地域差异来体现各“界”的不同,而是深入到六界的个体,以探索他们的内心世界来更加细致的体现六界的差异。
问世间情为何物
问世间情为何物,直叫人生死相许。按照“仙剑”世界观的阐述,六界之中,只有人界才能产生“情”。“情”字又能演化成亲情,友情,爱情,凡此种种,正如佛教中所说的“七情六欲”,都是令人类困惑迷惘的根源所在。《问情篇》故事的时间被设定《仙剑奇侠传》传奇的30余年之后。它将一改“仙剑”传统的一男三女固定感情模式,开多位男主角之先河。
既然男主角多了,游戏在感情戏方面就不会全盘放在爱情上,男人之间的友情也将成为重点之一。而游戏中的友情将如何体现呢?在游戏中最常见的办法自然是同伴间的礼物馈赠系统。通过互相之间赠送礼物,可以增加亲密度。亲密度对于战友之间的互相支援,对于物品合成,甚至对分支剧情,以及结局都有着密切的关系。最大限度上模拟现实社会的人际交往关系是《问情篇》的又一看点。
苍凉雄浑北国气派
“仙剑”系列历来喜欢将游戏场景放在南国,不是江南水乡就是云南原始森林,反正都是郁郁葱葱一派青绿为主的基调。老是看同样的场景,也会“审美疲劳”,《问情篇》大概考虑到了玩家的这种感受。决定将主要场景定位在中国北方,以苍凉雄浑的草原、大漠气势给人以振奋之情。
《问情篇》的战斗系统根据玩家的意见和建议也做了很大调整。主要表现在,直观程度增强,操作简化,更容易上手。对于《仙剑奇侠传三》中的五灵法阵,进行了强化。战斗中的阵形位置,将对战局产生决定性影响。新增的五灵轮战斗辅助系统,可以让战斗场景中的灵力条件陡然发生变化,配合上恰当的攻击方式,能起到 “一招定胜负”的华丽效果。角色在战斗中还有一个特殊功能,就是兽化变身,变身后角色的基础能力会大大增加,游戏战术也因此有了更多变化。
夜来幽梦忽还乡。《仙剑奇侠传三外传问情篇》就这样再次来到我们面前,如何面对“仙剑”世界中的人情世故,如何体会“六界”神魔的悠长故事,如何因期待而激动,因激动而期待,就看你们了,常相厮守“仙剑”的玩家们。
1、温慧结局:王蓬絮好感度高于温慧的 。一切归于平静后,温慧问煌在她和蓬絮中更喜欢谁,煌说是蓬絮。于是她决定回家,依父亲、朝廷所愿,到室韦和亲,叫煌不要忘了她在蜀山故道上说的话。
最终是,煌在边关一块石头上看到一个“情”字,在附近找到了被一群小孩关在笼子里的“小桃子”,看到它正在笼子里借酒浇愁,愁怅万千,用一大堆玩具把它换了出来,抱在怀里,到室韦投奔已身为王后的温慧,做了国师。后人在其墓葬中发现了许多形似“小桃子”的陪葬品。
2、王蓬絮结局:温慧好感度高于王蓬絮的,且在对燎日时,五灵轮吸灵未达360。乖乖女在星璇墓前长跪,煌做法招魂,把星璇招回与乖乖女相会。
3、完美结局:温慧好感度高于王蓬絮的,在对燎日时,五灵轮吸灵达360次。在对燎日的战斗中,五灵轮力量被激发,众人籍此战胜燎日。乖乖女用五毒珠治好星璇,使他能够来到人间。后来煌+慧、璇+絮跟老爹常纪幸福地生活在一起,蓬絮每天只能有一刻边为人形,但可坚持修炼恢复。每日里煌教絮识字,慧则锻造兵器铠甲,璇烹饪美食。
1、即使你没玩过三代,至少要了解三代的剧情梗概,否则这个外传你没办法体会到精彩且复杂的剧情——玩仙剑的乐趣也会大打折扣。
2、玩问情一定要有很好的耐心,因为迷宫真的和BT!刚开始的几个迷宫只是纯粹的设计岔路耗时间,到后面会有很多让人咋舌的机关和设定!比如说浮萍式、魔方式、螺旋式、多层式的迷宫等等。像神树那个迷宫居然会让你从第三层掉回第一层,奇郁闷!五个地脉打通后的盘古之心是我见过最可怕的迷宫,极其繁复庞大不说,还会有邪恶的假岔路(走错后果很惨的)!“问路篇”绝对不是浪得虚名的,各位要有心理准备!
3、问情篇的支线是不得不玩的。每个支线有独立的剧情和动画,不少支线跨度较大,但情节非常感人。另外,探索支线可以见到三代、一代的众多人物,了解各代人物间的关系,甚至获得意料之外的宝物(比如圣灵珠),你不玩是个大损失!
4、抓鬼的小游戏很有意思,就在渝州旧当铺后面可以玩到。做的还是很用心的,不妨试一下!
5、不要忘记搜集各种称号,尝试打出各种合体技。打尸块,搜集合成素材,培养人物间的感情也很重要。完美结局可是需要五灵宗师的称号的。
6、仙剑三外传有大量场景是不列入剧情的,也就是说它们需要玩家额外去探索。
《仙剑奇侠传三外传:问情篇》,作为一款外传型的作品,它的立意就是解开前作中那些未解开的谜团,将《仙剑》系列作品做一个总结性的贯穿,连接起前三作的剧情。因此,《问情篇》既是一个新的故事,也是一场旧的回忆。
仙剑奇侠传系列
2015年6月底
仙剑奇侠传3外传问情篇
2008年11月
1997年10月
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本书类别:架空作者:藏墨涵书名:
更新时间: 19:02:34本章字数:2219
  文化定义:文化是一个群体(可以是国家、也可以是民族、企业、家庭)在一定时期内形成的思想、理念、行为、风俗、习惯、代表人物,及由这个群体整体意识所辐射出来的一切活动。  仙剑之所以为文化,因为其拥有广泛的认知群体、受认同的内容内涵、超强的感染力、号召力以及它对中华文明的传承特征。  广泛的认知群体  作为国产PCGAME的旗帜,仙剑系列单机游戏获得了广泛的认知,大陆、香港、澳门、台湾乃至整个东南亚都遍及拥护者。  据不完全统计,1995年7月《仙剑一》在台发售10万套,内地销售当日达到35万套。10年以来,售出的《仙剑》正版游戏约一两百万套,按照1:10的散装光盘量计算,《仙剑一》至少卖出2000万套。  由上海软星推出仙剑系列作品正版发行量,在台湾总销量突破70万套,在内地的总销量突破170万套。而由上海软星负责开发完成的《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传—问情篇》在台湾的总计销售量突破21万套,在内地则突破84万套!  由于盗版盛行,仙剑系列游戏作为大卖经典,受到盗版商的大肆翻版,《仙剑奇侠传四》上市不足一月即有盗版光碟出现,市场售价10—30元不等,大大冲击了正版市场,一度被指盗版伤及正版利益,导致仙剑开发小组的解体,成为一桩憾事。  迄今,百度搜索关键词“仙剑”,共搜索得到相关网页约22,100,000篇,对于一款15年高龄的系列RPG游戏来说,这是一个非常可观的数字。  仙剑系列游戏得到了广泛的认知,足以证明仙剑有足够的资本成为广义上的文化概念。  受认同的内容内涵  “仙剑”每一代作品的题材均以古典仙侠故事为元素,得到了中国玩家的广泛认同和喜爱。除官方组织之外,民间的各种仙剑联盟、网站、论坛、BLOG、QQ群、圈子等等层出不穷,仙剑文化在网络之上,几乎出现在任何载体之上,难以统计究竟有多少仙剑文化内涵的产物,出现在我们的生活中。  随着游戏产业的蓬勃发展,网游成为一种大势,国内知名网游代理运营商久游,独家买断仙剑网游版《仙剑OL》的大陆运营权,日,该作正式在国内上线运营,但是《仙剑OL》却遭遇了市场的冷遇,与开放运营前的高期待度相比,该作在线人数自开服起一路下滑,最终湮没在网游大潮中。高期待并没有带来高人气,甚至让带去一片恶评。无论问题出在哪里,《仙剑OL》确实伤害了广大玩家的感情。  《仙剑OL》这一极端事件表明,游戏玩家群体,对仙剑题材,仙剑文化是高度认同的,但一旦出现背离仙剑文化,背离既定概念,急功近利追求商业利益最大化的作品,是会遭到玩家是市场强烈抵制的,即便拥有官方正统血统的作品也不例外。而一些同人作品却受到了仙迷们的青睐,不断有仙剑同人漫画,同人海报、小说等非官方的优秀仙剑文化产物出现,因为它们忠于并发展了仙剑文化,所以受到广泛好评。  仙剑文化的内容内涵,已经得到受众群体的强烈认同,以及自发的保护和关爱。  超强的感染力和号召力  毋庸置疑,仙剑文化具有超强的感染力和号召力,有关仙剑的任何信息都将得到高关注、高期待。2005年1月,一部由《仙剑一》为故事蓝本改编的同名电视剧《仙剑奇侠传》在两岸三地上映。虽然被指改编过度、伤及原游戏剧情、人设混乱等问题,但是却创下了11.3,的平均收视率。赵灵儿的扮演者刘亦菲、李逍遥的扮演者胡歌凭该剧火速走红。  随后,由《仙剑奇侠传三》同名电视剧于2009年推出,景天依然由胡歌扮演,而这次新走红的演员则是剧中扮演唐雪见的杨幂、扮演龙葵的刘诗诗。其中杨幂的一句经典台词,“我堂堂唐家大小姐。”更是被粉丝们传诵不已。  仙剑文化,通过影视作品得到了进一步的扩散,“仙剑”不再代表一种怀旧。除70、80挚爱不已之外,60、90后也加入其中,妈妈级粉丝不再少数,90后也因为看了电视剧而自发的去玩仙剑单机作品,感染力和号召力得到飞跃。这让我们看到了仙剑文化传播的多样化可能,而在网游方面,《仙剑OL》的失败也绝不代表没有机会,其他由仙剑文化改编的网游作品必将面市。而这些仙剑文化作品的陆续涌现,也将影响到人们的生活,甚至其中的精髓将成为受众群体的一种行为准则:除魔卫道,真情真性,谁又不向往呢?  中华文明的传承特征  文化具有传承性,仙剑文化追本溯源,实为中华古典文化范畴,什么时候有“仙”已无从考起,但是“剑”从商代起即有铸造历史。晋代干宝所著《搜神记》中即记有大量的神仙志怪故事,其中《干将莫邪》就是讲的春秋时期铸剑名师的故事,所以“仙”与“剑”的组合,至少可以追溯到春秋之前。  仙剑的文化作品历朝历代都有很多,古人佩剑除实用之外还显身份地位,“剑及屦及”的故事就是讲,楚王的使者申舟被敌国杀害,楚王一怒之下赤足冲出大殿,急欲出兵报仇,捧鞋的人追到窒皇,捧剑的人也追到寝门之外。由此可见古人佩剑是一种身份的象征,在《仙剑奇侠传三》中,景天曾是天上的飞蓬将军,而飞蓬将军曾是春秋时期姜国的台太子,姜国被杨国所灭,太子没有等到龙葵舍身铸出魔剑而战死沙场。从这段故事来看,我们明显的读出仙剑系列游戏中深厚的历史文化渊源。  不仅在剧情上如此,游戏的诸多设定,道具、人设,甚至服装都颇有考究,龙葵所穿广绣留仙裙,就隐约藏着汉宫美女赵飞燕所创“留仙裙”的影子。  “仙剑”对中国传统文化的继承例子多不胜数,涵盖了历史、地理、天文、命理玄说、医药等等内容,这些中华传统文化通过在游戏中的表现又传播了给了更多的当代人,这种紧密不可分的联系是仙剑成为一种文化最大的内容依托。  仙剑理应成为一种文化,仙剑文化和中华文化密不可分,又以独特的方式呈现并发展,我们有理由相信,仙剑文化将扩撒的更大更远。我们要做的就是以仙迷之名,融入其中,将真正好的文化理念传播开去。  本书由潇湘书院首发,请勿转载!}

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