梦幻西游新人服战程序是怎样的 新人服战不懂求讲解

梦幻西游69级服战DT都需要什么装备,伤害,防御,灵力,速度,气血,详细点,不懂的别乱说_百度知道
梦幻西游69级服战DT都需要什么装备,伤害,防御,灵力,速度,气血,详细点,不懂的别乱说
LZ好,装备我不说了,基本都得100以上无级别。属性我说一下吧,伤害1600以上,血5000左右,防御1100左右,速度350到400,灵力最好弄到550以上
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这个没有数
一般服战的 几乎都是一身无级别
你说呢? 没有那三分三哪敢上梁山 ~
3楼上说的还行,满服那样子不错了,没无级别搞不到那属性
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出门在外也不愁梦幻西游FC服战加点_百度知道
梦幻西游FC服战加点
本半RMB玩家给点建议直接直<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f5需要详细加点别复制
七、寸山(忧伤专用)盗版狗滚↓门派特色:降属性封用技能:失/失魂/催眠/身术(告诉绝止点)1、5敏FC:服战员优点:<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f速想封想CH由自缺点:自服务器内<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a孩欺负2、敏FC<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad-4敏:相于5敏才说敏般3敏FC英雄抢1速优点:降属性封群P点杀手段缺点:FC才凋零3、力FC:少梦幻单P王者优点:恶身术缺点:仅怕手带抗封技能血敏宠群P价值低封系4、血耐FC:认要着希望优点:擅持久战缺点:输系队友必须全术或全物理否则价值低5.魔FC:纯属钱另类加用量钱 砸本花少钱;练JP号优点:我实想优点缺点:用句概括:拿自缺点别优点比总结:FC梦幻加点难门派难练门派<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad00练FC能超<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af0级满技能1<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006eFC门派前辈败坏完练FC要顶住压力没推荐加点全靠自FC理解谢谢采纳【禁止转载】近发现些总喜欢复制~语望LZ看复制要采纳【忧伤专用】懂或者明白追问#46 造福类#56
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4敏体 级别玩家玩2体三敏 <img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006b敏 做卡速FC 3体2敏
关键看 队伍的配置了。如果是155 可以直接2体1耐2敏。因为 后期 法术伤害输出很可怕。体加的灵力比耐加的多。而加1耐 是为了 不被DT一个破碎无双把蓝打空。也可以是1体2耐2敏。最多就加个3敏、如果加4敏。5敏 虽然第一速是你们这 不过 155强身满 1体加 撑死了5000血。防御又没保证。中了死亡就准备4V5吧。
服战FC不都拼1速吗,至少4敏吧,剩下的属性 靠装备补补,
一般是2体3敏吧
看各人爱好了
人族体耐成长是一样的 所以加点耐衣服打血的省钱 如果做一速封 要4敏甚至更高。 没其他的作用抢一速控制
服战的少4敏捷就别玩了。根本拿不到第一速度。点的4敏捷都不定是第一速度,剩下的那个T,.N随便加。怎么加都没错。
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齐云楼服战生死
R家族二狗 银河陌上 魔龙指挥& &&&区花家族 菠萝 喜狼指挥 豪华明星阵容
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& &福建2区& &齐云楼欢迎你们& &
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别吹牛逼了。区花家族是陈皮皮和佳佳指挥的&&ruler家族的狗一听说区花家族要请菠萝喜狼指挥 皇宫都不敢接了 哈哈
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谁知道叫什么啊 发表于
别吹牛逼了。区花家族是陈皮皮和佳佳指挥的&&ruler家族的狗一听说区花家族要请菠萝喜狼指挥 皇宫都不敢 ...
S&&狗 看完录像在说话&&和区花是应该档次么&&
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[color=9999]齐云楼不离 发表于
S&&狗 看完录像在说话&&和区花是应该档次么
说了这场是陈皮皮和佳佳指挥你听不懂? ruler狗家 一听说 菠萝喜狼要来帮区花家族指挥皇宫 连皇宫不敢接了 之前不是还吹的很牛逼吗?&&还指名挑衅喜狼&&现在连皇宫不敢接了? 更别提跟喜狼打了? 还有 你这个臭傻逼
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谁知道叫什么啊 发表于
说了这场是陈皮皮和佳佳指挥你听不懂? ruler狗家 一听说 菠萝喜狼要来帮区花家族指挥皇宫 连皇宫不敢接 ...
你去问问&&是G家族不敢接好不好&&9点 拖到10点& &你没有看那天的传音么
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齐云楼不离 发表于
你去问问&&是G家族不敢接好不好&&9点 拖到10点& &你没有看那天的传音么
这场皇宫是陈皮皮佳佳打的,9点拖到10点是他们在准备,然后打完之后,G家族给R家族打了8000块,还发了传音:8000块已转,后天来场20亿的,接不接?然后R家族就没下文了。
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谁知道叫什么啊 发表于
这场皇宫是陈皮皮佳佳打的,9点拖到10点是他们在准备,然后打完之后,G家族给R家族打了8000块,还发了传 ...
这个星期打服战&&你不懂么& &R家族这个星期服战
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星期二齐云楼服战选拔
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这个是服战选拔
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梦幻西游服战 DT MW 怎么加点 10
服战魔王都是5魔加点的,你可以去CBG看前面几个贵的MW号。 DT不一定,有的是高伤害5力加的,有的是血耐DT3力1体1耐,4力1敏速度型的,4力1耐耐力型的。到CBG看那些以前服战过的号加点都是这几种,其他主要看装备BB等。
其他回答 (6)
MW当然是5魔 。 或者4魔1体。
DT4力1耐。
服战~现在服战dt比较流行血耐~!
2500伤 1800防~! 4000+血
比较嗨~!可以试试~3力1体1耐~
魔王我觉得还是追求5魔& 死了拉起来直接秒~
比狮驼还狠~
谢谢采纳~!
叫你玩BT的 3体 1耐 1力 DT
MW 4体 1魔#99
DT4力0.5体0.5赖;MW4魔1题
1。任务系:3魔2血是曾经最流行的加点方法,保证了充足的血量和伤害输出,普遍适用各种任务,但单P群P实用行不强。防过于低,走这样的路线练到最后会发现自己原来什么都不行.. 总结:平庸的加点平庸的路线...2。生存系:主要是3魔1血1耐,或2.5魔1(1.5)血1.5(1)耐,之所以提出这种魔王完全是基于生存,前面的魔王已经意识到自己的生存力不足,开始加耐了,可是到底多少耐才算合适呢?本人那自己号(60以后开始1耐2血2魔,感觉血还是加多了.)做了试验,效果如下:129魔王,主技能120,火技能120,防御技能113,无临时防御1083,临时+99,加灵技能120,灵力883。强身99级,无临时气血6083,明显的,属于高防低灵魔王。也许有人问,这样的魔王打的动人吗?回答是肯定的,法伤14,物抗12的小魔王单P一个135满技能满修炼的准备飞升DT,烧500,横扫后烧800;对方普通攻击是500,效果就很明显了吧。帮战时(一般都是打对方主队...)群秒对方,秒4,一次伤害累积(大约一人400-500)在左右,秒5满修炼估计能到3000.总结:高级魔王通常加耐,但都是80以后,平均加耐甚少,防御效果始终不明显,但过早加耐又可能导致伤害不足..这样的全面加点解决了生存问题,单P对物理系胜率大,但是群P时战术单调,不如生存LG实用..3。战斗系:5M极端的加点,后来面临生存问题,现在似乎已经无人问津。在这里本人提一下,随着服战的展开,一个全L的概念进入到STL当中,方法是配合血宠喂佛光舍利或者辅助系的尸体战术(被封参见5龙战术),拉起来鸟6后就倒,伤害的输出是相当可怕的..说到这里,魔王的兄弟有什么想法呢?STL可以轰轰烈烈的过把瘾就死,同样霸气的魔王为什么不行?高灵满修炼魔王站起来就秒5伤害也是相当可观的,而且,魔王的秒没有回合限制,不需要休息,2回合的累计伤害输出绝对不压于STL的一次鸟6,魔法的弱点是没有爆击,但是优点是无法防御,无法保护,5魔的高灵伤害和最强的单体伤害魔法3味,配合队伍点烧或者群秒压制都是不错的选择,优弱互补。再对比一下同位法系的LG,当然全魔LG也可以用拉尸战术,秒7的LG伤害输出会比秒5魔王大,但魔王的一点优势就是3味和招架...3味可以更快的点杀对面封系,群秒数量少可以更集中杀死对方,2回合杀死一个人和3回合杀死绝对不是同一个概念;完全闪避对方15%攻击的招架可以争取晚一点倒地,毕竟,群P时携带的药量是有限的,减少药品消耗也是影响胜利的因素。总结:是真正为战斗而生的魔王,在频繁的卧倒中打击对手,前期练号难度也很大,到秒4以后才真正开始显示威力,只适合比武大会,服战,野外群体仇杀,不适合比武切磋,对宝宝和修炼以及队友的意识要求比较高,不建议新人模仿...最后,套用朋友的一句话,没有最强的加点方式,只有最强的玩家,平庸的道路只会走出平庸,极端也许是一种出路。狮驼岭——物理攻击门派门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人— —鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。 绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技 能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较 低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不 建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。 谈谈加点了。这是个最重要的部分,也是经常讨论的话题。那么,作为攻击型的STL,3点力是肯定加的了,那么其他两点怎么加?玩家们都是众说纷纭,有说直接5力的,有说2血3力的,有说1血3力1耐的,不过就我看,每种方法都有每种方法的道理。2血3力:最经典的STL加点方法,貌似在两年前我就听到了。这种加点方法攻高血厚,群P中站的时间长。不过随着5力DT的出现,这种加点方法正在面临挑战——是放弃高血补充伤害还是继续这样?1血3力1耐:出现这种加点方法是因为命归术的修改。因为名归术回血没有以前多了,所以1耐1血的呼声起来了,也就成就了血耐狮驼。这样的狮驼属于均衡型的,没有
MW 五魔,那是必须滴
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