魔兽争霸3兽族 求关于兽族骚扰、MF、creeping的要点,技巧

求魔兽争霸兽族的开局,打法,及魔法使用_百度知道
求魔兽争霸兽族的开局,打法,及魔法使用
求魔兽争霸兽族的开局,打法,及魔法使用要详细的,可行的!
都是些从网上copy的,看来这里没高手,我星际VS15级,打这个还要用一个月,我要几天就会打的那种资料.
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  我流兽族之英雄篇:  用剑圣,疾风步好用,致命一击更好用。  兵种篇:  坚决不用法师。  战术篇:  努力骚扰。  使用方法:  1、开局三农民采金,起祭坛和地洞。  2、造农民伐木采金,加英雄人口要保持在14。  3、地洞造好后造一兵营。  4、英雄选择剑圣,用疾风步加入到对手的MF队伍中。  兽族的科技猥琐流  本人一直在浩方高手2V2大厅玩,习惯玩的就是2V2,所以本文章并不能对1V1产生多大作用,另外本战术由于成型难,所以失败的可能很大,希望各位大虾给本战术一点意见。个人觉得在所有种族的科技里面,终极科技应该要算兽族的最最变态了。  开局是典型的牛头猎头开局,1农民祭坛--1农民人口--再出的一农民补采金--1农民磨坊--1农民兵营,有个注意点,采木的农民必须保持在8个的样子,才能满足后期的木材需要。英雄出牛头人酋长,升级震晕技能,接下来很简单,等有了2个猎头的时候就可以去MF了。  由于猎头成型容易,所以金钱并不担心,有8个农民采木,木材也完全足够,家里需补个塔防骚扰。2本的时候放下4个祭坛,有朋友说,放4个?哪里来这么多钱?兄弟,你去试下就知道了,不出2英雄,加上猎头便宜,钱很是多。祭坛好了3祭坛升级所有能升的科技,一祭坛出白牛。有钱就冲3本,冲三本的过程中,以生产白牛和巫医为主,撒满3个就够了,3本一到,同样是狂升科技。  牛头到3就去对手家里压制。压制很简单,需要盟友配合,分开去压制,在牛的耐久光环下,就算打不过,跑一般都比别人跑的快点,就算损失个一两个猎头也没啥事,毕竟这些都是为了后期的科技委琐造的过度兵。一般来说,个人喜欢刚开始就往对方兵堆里冲,先一震,很多人一看你英雄冲进去了,马上就把你围住狂打,个人只要杀死2个兵马上就回程,不亏本就好。科技猥琐成型后打法很简单了,陷阱加灵魂加嗜血加白牛的无限复活(基本上算是了)只要没遇到那些变态出N个车子的,一般来说很容易就获胜了。  这个打法有几个很头疼的地方,1是对手要放弃先期的MF换成三陪,那就很头疼,不过老牛要是一个人安静的练级确实蛮舒服的。2是2本的时候很难守的住,万一对方不要老家一起压制过来,那基本上就挂了……3是有些变态出N个车子,比如说人族的山丘骑士+小炮这种完全放弃对空的打法偶基本上见一次就输一次。  不过偶确实喜欢这样的战术,别的没啥,就是觉得好玩。希望各位大虾帮偶提点想法,在2本的时候如何抵御别人的群压,还有那种家里出N个塔,然后猥琐鸟来拆你家房子的垃圾……由于放弃了大G选择了猎头,前期的保护兵也成了一大难题。  4、剑圣骚扰原则有三:  1、对手的兵在经验值上比野怪值钱。  2、抢对手的宝物。  3、千万不要让对手杀掉你的剑圣。  5、造好兵营之前造商店。剑圣适时回基地购物。记得买加速卷轴  6、兵营造好后造两个咕噜兽。  7、咕噜兽造好前造地堡。  8、攒钱升2级基地。  9、骚扰MF,积累优势。对手杀绿圈用剑圣,杀黄圈就干脆用兽兵掩杀上去。  10、升2级再造兵营和兽栏,造兽兵至9个,造狼骑3个。  11、不停积累优势,升级英雄。活用速度卷轴。  12、待到狼骑兵出现,兽族可以说进入了全盛时期。借助狼骑兵的捕网技能弥补兽兵速度的不足。不停利用捕网捕获对手地面和空中单位,不停削弱对手。捕网会让靠机动作战的食尸鬼和女猎手抓狂的。  13、升三级基地的同时将人口推至80,用漫山遍野的兽兵、狼骑兵推平敌人。相信,只有龟壳战术能克制大批量兽兵。  14、即使战术不成功,立刻转型。三级基地的转型速度还用担心么?  最重要的几点:  1、不要让对手开分矿,他开你就砍掉它。  2、面对人族的男女人用速度卷轴。  3、兵力不足时讲骚扰,不要脱离对手太远,用疾风步去掌握。  4、快是最重要的重点  记得我是从高三开始玩魔兽的时间过了很久算到现在应该有1。2年了把一些零碎的时间加起来 应该也有一年的时间是全部玩魔兽的从刚开始学HUM到研究UD直到最后选择了我现在最喜爱的ORC. 曾经一段时间很郁闷 因为常常输对手不管是委琐的HUM。无奈UD。还是机智NE.结果全是输,输,输.当时真想放弃ORC.但每每看到我的偶像GRUBBY的战绩是那样的漂亮,是那样的不畏惧.我就对自己说不是种族的原因,而是自己原因...  从此就下定决心要好好研究其他各种族,其他各族对ORC的打法而他们的弱点.每个族都有自己的弱点和战术的缺陷..经过看录象看现场比赛和自己总结的如下:  对HUM.  对于委琐的HUM我那时候真的打的想死,HUM喜欢用他们那骑马的家伙P颠P颠的到我们ORC家做客..看到我们家没人他竟然下去冰暴来别的地方不下 就下我们人口房  (估计是ORC里面有内奸告诉了大法师我们人口房是很脆弱却又是很重要的)任我们的农民修理他还死命的下冰暴!!你们要问我在做什么!哎我的剑圣哥正走向他家呢!! 当我兴高采烈的到他家的时候 嘴巴张的可以吃下4个苹果 下巴查点没脱臼他家的步兵站的很整齐 就好象是来迎接我 后面又有可怕的烧蓝炮台!!我真郁闷别想了快回家吧不然人口房全要完蛋!!!这是那时候我最头痛也最怕遇见HUM的委琐打法.大法死命的来我家炸而我如果不理他那就要完蛋,如果我有兴趣追着他跑他就干脆陪着我跑而且还买鞋子‘‘ 到后面就是男女巫+骑士了!! 那时候就OVER吧!!  HUM还有一种常用的打法就是出来就CALL农民狂MF到基地快二本的时候就来我们家建炮塔那时候就大混乱 大法+兽王+很多的步兵+农民+炮台!!!那时候我看到就想哭!!怎么又是这招。。。这是我国选手SKY的战术 哎无奈呀!  HUM第三种打法!!我们都很清楚的哈,”法师流”,女巫的减速最气人,那还真是被减速的时间长,效果明显!!被减速了后就和爬没区别了,山丘叔叔在后面跟着我们的步兵只要被反,落在后面的就一定挂,哎!!  来来!现在咱们来研究下怎么来对应HUM的这三种打法.对于第一种我建立发现对方的大法喜欢到我们家下冰暴的话 家里留一个大G..咱们的剑圣就跟着他砍.注意身上买好鞋子和传诵权仗。。下面的就看大家怎么打了对于HUM的第二种打法我建议是快点回程!然后也CALL上你的农民.和他并操作...当然你要保证你有最少5个大G不然就从后面包围对方!!记得不要先拆炮台 炮台交给农民和我们的牛哥他的冲击波不是盖的恩
现在说说HUM的法师流 我这里只说我的兵种搭配.5到6个大G加2到4个白牛外加几个撒满!剑圣或先知为第一英雄(2及或3及) 牛头第二英雄(1及或2及) 这样的搭配就应和HUM一站了如果身上有群加血和群防就更安全咯.  对于无奈的不死他们的战术 看的最多的有3种  1.天地双鬼 2小鬼加毁灭者加憎恶 3蜘蛛加毁灭者  我讲下我对于这三种战术,我的兵种搭配和他们的弱点.对于天地双鬼一般对手会在前期压制我们.等到蝙蝠出来 他就开始笑.!!所以我们要操作好 在前期和对手并操作.我们当然是先知+大G了.千万注意自己的先知别被围!  对于第二种打法我认为弱点是在对手基地2及的那时候 因为那时候UD只有小鬼加不能变的毁灭者!!!不用说我们的兵是大量的大G+4到6个飞龙+2个狼骑(一个也行)狼骑的作用除了拆房就是抓想跑的兵或英雄,先知+牛头 我个人认为牛头学战争践踏 好些!!  对于第三种。。。我认为缺点基本很少!!因为前期UD有大量的蜘蛛后期又是飞的毁灭者!我对付这样的战术的UD有一个变化前期的兵是先知+牛头+5。6个大G+2。3狼骑+1可多.家里生产大量飞龙.当然前期的兵可不要在MF的时候死!或者遇见对方的时候尽量不要挂!不然后面的飞龙就用处不大了‘‘‘不要害怕蜘蛛的网.咱们牛哥的战争践踏就可以让蜘蛛睡觉!!对了前期如果先知有3及牛头有2及,牛头记得带上小无敌和血瓶还有反隐形!就和UD打一场为的是让对方的死蜘蛛.  其实ORC对付UD我现在认为还是比较好打的只要前期保持数量的大G和后期的飞龙问题就不大‘‘当然英雄等级不能低,尤其是牛哥,他可是肉盾!!  最后是机智的NE!!现在的我输的多的也还是NE。可能是我们的偶像GRUBBY对站MOON也胜率不高吧!  NE的战术基本有两种:  1.吹风流
2.熊鹿流  关于这个吹风流 我实在无奈对手可以在家屯兵就等风德到大师及然后加3英雄 基本就会赢!! 而 熊鹿流 确实很强悍前面有肉盾熊(可以吼叫。可以加血)后面有反速的小鹿!!哎因为本人赢的也不多还在研究中!!在这里只能告诉大家去多看看GRUBBY和LOY.的战术.  现在我用的战术就是压制‘‘出来剑圣就杀过去‘家里多生产大G.为的就是阻止对方升级基地  其实这上面的战术都是要建立在我们本身要有好的操作 对地图的熟系程度和意识 和好的战术。。  再次说明下 没有最强的种族只有最强的玩家!!咱们ORC没有确定明显的战术但是我们有最强的精神!!!  祝所有魔兽玩家天天快乐 技术更上一层楼!
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兽族攻略 *刚开始打魔兽的时候需要练习的更多的一点是操作和大局观,比如一定要掌握好怎么在和敌人不停的战斗中保持自己家里的持续的发展和科技的攀升.一些基本的战术和细节.也是网上找的,其实我也是兽族一菜鸟. 1. 力量/速度: 兽族是有一点慢, 但他们力量强大,所以你应该让他们快起来以达到最大可能伤害。我建议使用嗜血术, 而不是牛头酋长的耐久光环, 因为大多数情况下,我从来不用牛头酋长。如果使用酷血术,那么兽族的部队就是速度和力量的结合,可以将其它种族轻易推平,特别是当对手部队处于非平衡结构。 2. 早期基地防御:这点不用多说但仍然是重要的。玩家们都很怕兽族的箭塔。为什么?这是因为玩家们都被兽族的箭塔快攻攻击过。事实上现在的兽族玩家还是很喜欢箭塔快攻,这招让新手们对兽族有箭塔恐惧。 当箭塔结合地窖的时候,对方的强攻部队会渐渐消逝,然后你的英雄就可以出来解决剩下的敌军了。 3. 幻像:另一个我最喜欢的兽族元素。兽族是如此地受幻像的亲睐。我这么说当然是指剑圣的镜像和先知的双狼啦。想想还有什么比4个剑圣,2条半隐身的狼在战场上战斗更过瘾的事呢? 任何一个非超级选手都会被迷惑住,这样就为你的魔法部队提供了很好的肉盾。这引出了下面一点。 4. 混乱:当我的部队组合在一起后, 屏幕的场面会是超级混乱的,以至于敌人难以进行任何微操。因为我的部队正在嗜血发狂,3个或4个剑圣在砍人,先知在边躲闪边放连环闪电,巫医们正在放治疗守卫。这就是为什么兽族会如此疯狂,因为整屏幕的人跑来跑去,在吼叫,在施法,速度和力量的结合让他们在战斗结束之前解决对方。想想在这样满屏幕的混乱中,不死玩家如何操纵他们的女妖去占据牛头怪。 5. 物品:使用这个战术你能进行很多的练级来升级你的英雄, 随之而来的是金钱和物品。 当你的部队组合完成后你就可以去打地图上最高级的怪物了。大多数时候,一个复活十字或复原药水能决定输或赢。(问TillerMaN就知道了:)) 现在,建筑顺序: 5农民采金, 造2个农民,集结点设在金矿上, 拉1个农民出来造英雄塔, 有360金的时候拉1个农民造地窖,造在金矿旁, 2个农民造出来后继续造农民,集结点设在离基地最近的一棵树上, 有1个采树农民的时候造伐木场, 这时英雄塔和地窖应该已经造好, 出剑圣或是先知,然后将此2农民点去采木, 继续造农民直到16人口, 16人口后升级基地, 伐木场造好后你应该已有100个木头,建一个箭塔,(2个如果你认为必要) 同时剑圣出去练级, 基地升级完毕后,拉出两个伐木农民建巫师棚, 出先知或是升级基地, 再造一个地窖, 巫师棚造好后升级撒满和巫师, 三级基地升好后拉一个采木农民建牛头图腾, 如果还没有先知马上造出来, 剑圣返回基地, 再次升级撒满和巫师, 暴撒满,巫师,牛头, 造好2个牛头后升级粉碎攻击,还有盔甲和攻击, 人口 1个剑圣 5人口 1个先知 10人口 11个农民 21人口 3个巫师 27人口 4个牛头 47人口 11个撒满 70人口 关于英雄的讨论 OK,为什么我选择剑圣为我的第一英雄而不是先知或是牛头酋长? 让我们分析一下,剑圣主要靠镜像,镜像越多越混乱,他还有致命一击这么厉害的招。 另外一个让我选择剑圣的原因是当你对战不死族的时候,可以升级疾风快步然后去杀他的僧侣。因为大多数不死玩家都会因为各种各样的原因攀科技,对方玩家要么选择取消升级,要么移动僧侣,不管哪种选择,你都会赚到。这样就可以限制在早期就很强大的不死族。我唯一会选先知为第一英雄是对战另一兽族玩家的时候。待会我会更详细地谈谈兽族VS兽族。通常我都会在升级完二级基地后出先知,这样在早期creeping上更占优。剑圣在早期creeping上可以单打单干完全没问题。我推荐兽族玩家读读“兽族在Lost Temple上creeping”这篇文章。读完后你就不至于会跑去敌家基地送死了。你要尽可能多地creeping, 而不要让你的英雄处于闲置状态,除非你一开始就能攒兵攻下敌家。有次我过早地进攻敌家让我吃到不少苦头,虽然最后我赢了。 关于牛头酋长,只有到战争拖到后期我才会出,或是当手上资源丰富而没地方花的时候。 现在说一下特技的升级, 先知升级如下: 剑圣升级如下: 1.招狼 1.镜像或是疾风快步(vs UD) 2.连环闪电 2.致命一击 3.招狼或连环闪电(如果看到敌方出空军 3.致命一击 4.连环闪电 4.镜像 5.招狼 5.致命一击 6.地震 6.剑刃风暴 7.连环闪电 7.镜像 战术优势――兽族vs 世界 兽族 vs 兽族 兽族部队是最适合来打人族,夜精灵和不死族的。如果你在跟另一位兽族玩家对战,那我只有一个建议:双足龙。 当你基地升好二级后,放弃造巫师棚,转而造兽栏。而且我会召出先知作为我的第一英雄,升级招狼来做早期骚扰。这样, 在对方出兽族步兵的时候,你应该有4头双足龙和剑圣了。 持续骚扰对方,让对方暴步兵,而不是猎头者。如果对方也出双足龙,那么试着往你的部队里加几个远程兵种,可以造几个猎头者或是撒满,巫师。因为对战双发使用得同一种族,那么英雄等级往往是分出胜负的决定因素,以及相克兵种的搭配。例如,猎头者的穿刺攻击克双足龙的重甲(150%伤害)。 兽族vs 不死 很多人认为跟不死玩家对战很难打,但大多数时候不死玩家会感觉良好的出双光环暴狗海。 不要着急,静止险境和粉碎攻击会让他后悔没有带憎恶。如果他出法师那么就买几个消权魔杖,然后用先知的连环闪电电他们。骷髅意味着经验值,而且牛头怪的粉碎攻击打起骷髅来很快。有了连环闪电,加上撒满和巫师的组合,石像鬼不是问题。我还没有见过暴憎恶的玩家,就算有,有酷血术支持的兽族仍然更快,更强,等待它们的只会是失败。剑圣和先知去攻击对方的英雄,没有了光环的狗就一点也不可怕了。也许你会怀疑为什么我要出牛头而不用兽族步兵,对吗?这个嘛,兽族步兵当然没有什么不好,但是牛头体积大,而且在治疗守卫的支持下,每秒2%生命值的恢复(26每秒),牛头会在战场上存活得更久。如果被变羊或是缠绕住怎么办?用撒满来消魔法就好了。在对付不死的时候,越混乱的场面越对兽族有利。确保你放出镜像和召来两头狼来为你战斗。唯一你要注意点的就是女妖。如果你看见对方暴女妖,那么我建议你将剑圣升到6级后,疾风快步走过去,然后剑刃风暴秒杀她们。 兽族 vs 人族 对战人族的时候只要依照上面的建筑顺序就好了。大多数人族玩家会暴步兵加女巫, 或暴火枪手加大法师加女巫,牧师。就现有兵种配合来说,第一种暴法很好对付。第二种有一点困难但也还是可行的。将牛头点去打火枪手,先知和剑圣去对付女巫,牧师。减速是很烦人, 但幸运的是,跟牛头1300的生命值比起来,这些单位都很脆弱。也许对方在早期看到你要出牛头,那么他决定出纯女巫来对抗,这种情况下,你应该不停的连环闪电电他女巫,剑圣分身过去致命一击。如果你已探测到他会暴纯女巫,记得买几个消权魔杖。 兽族 vs 夜精灵 再一次的,这个部队阵容会践踏夜精灵送过来的任何单位。如果对方认为女猎手在魔兽争霸3中是无敌的,你有责任让他清醒一下。可以预见的破这个阵容的希望就是对付出2到3头奇美拉,然后爆小鹿加熊德。龙卷风现在被消弱太多,不足为惧。你的任务就是在creeping的时候不要死兵,然后就一切顺利了。 以上基本就是我对兽族作战的总结。我希望我向你证明了兽族不是最弱的种族,而且可以轻而易举的消灭其它种族。 *M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死
哟。。。说到我心坎里了`我也是ORC玩家`怎么个打法要看你对方用什么种族
用什么战术了但一般的ORC打法
要么速升2基地
要么放下个兵营具体还是要看对方什么打法
然后针对对方爆什么兵种
要详细的 说一天都说不完。。。。如果可以的话
我们可以互相切磋切磋。。。。
一般兽族能打到图腾的不多,一般中期不能解决对手后期就很难了
兽族和其他的族有很大的区别,别的族往往所做一切目的就是为了战术成型,不成型很少去和对方打,比如蜘蛛流战术的肯定不会带两个蜘蛛准备去压制对手,人族攒龙鹰也都是偷偷的攒一堆才出来,精灵的吹吹流再没有研制飓风的情况下也是不会决战的。而兽族一般不会这样,带一个步兵也会去闯对方基地,这个就是区别,也注定兽族的战术就是要骚扰和压制,因为兽族后期的确很弱。 随着白牛不断加强,出白牛的人越来越多,然而白牛的出现往往是为了对付对方削弱型的法术(除了同族对战)。但是他的频繁出现让撒满很难堪,因为撒满以前一直是兽族法师中出场率最高的,他加强友军能力的嗜血术让他荣为魔兽里最强大的法师,不过他和白牛是不可并存的,这个就是因为白牛是驱散专业户,最重要的是他的驱散往往是针对己方的,因为其他种族的法师都是针对对方的。这甚至导致白牛自己的灵魂锁链技能也处于尴尬的境地。由此可见,兽族法师最大的缺陷就是没有实用的削弱对方的法术(撒满的第一个技能往往也就是阻止逃跑,不能算上削弱法术吧?闪电盾更不能算削弱的了。巫医的静止陷阱是削弱法术,但是不实用,看看它的使用率就很清楚了)。但是兽族前期和中期的非魔法兵种都很强,这让兽族前期有很大的优势(最初我是玩人族的,就是因为厌烦了兽族前期的骚扰和压制,所以改玩兽族)。我认为玩兽族必须利用兽族前期的优势来骚扰和压制对手,无论打什么族对付什么战术都应该首先想办法放缓他的战术成型是最重要的,而不是只想怎么对付他的这个战术。前期的骚扰和压制能他对手放缓发展的步伐,这个是十分重要并且绝不能忽视的。我很喜欢4K^Grubby,但是并不是因为他变态的操作,而是他的打法,他压制的时机掌握的很好,而且不停的骚扰,这个就是兽族的最高境界,是和其他族最大的区别。我觉得玩兽族的朋友都该看看他的录象,一定要注意他压制的时间和骚扰的节奏。我还有一点深有感触:如果你压制失败以后就去升级那就大错特错了,特别是对人族,你让他有几分钟的喘息时间就可能导致你失败。当然我不是说硬上墙,是说要尽一切可能的骚扰和压制压制,必须让对方知道你时刻能威胁到他,哪怕是派一只狼去他家咬农民。还有一点就是绝不能心软,可怜对手就是东郭先生!压制的对方惨不忍睹或者已经必胜就想先放他一码的想法很可能会让你以失败结束。开局:5农民点到金矿上,造3个农民,集结点点到金矿,拉一个出来造祭坛(造完后去采矿),等造的第一个农民出来时,从采矿农民中拉一个出来造地洞(造完后伐木)。造的第2个农民出来时,差不多有180金了,拉一个采矿农民造兵营(造完后伐木)。祭坛造好后选英雄(一般如果对ORC出剑圣,对其他族出先知,我说的是一般情况)第3个农民出来后去探路,继续造农民。兵营造好就出大G。(此时再造农民伐木,20人口分配如下:英雄5,大G3,采金农民5,伐木+探路农民7。)等有40木时造第2个地洞。先知和1大G出去练级。造到2个G时,差不多可以升2基了。之后继续补大G,再放下商店(也可以在升2基之前放,要看情况),然后造第3个地洞。2基后,大概有4、5个G,造2英雄。放下兽栏和灵魂归属(或者双兽栏),放下第4个地洞。然后出狼骑和白牛。。。。。魔法选择:剑圣:疾风步——暴击——疾风步——暴击——疾风步——剑刃风暴先知:狼——闪电——狼——闪电——狼——地震牛头:战争践踏——光环——战争——光环——战争——重生(若要加快MF速度,也可以先升光环!如果打法师部队和小单位,则战争践踏改为冲击波!)影子猎手:妖术——治疗——治疗——妖术(若打空军和小单位则升蛇棒!)——治疗——全体无敌总体来说,ORC战术有:万金油战术:大G+狼骑+白牛。。。纯狼骑:主要采取迂回作战,强拆基地等等。狼骑+白牛(萨满也可以)+投石车:主要对付法师部队,如人族狗男女飞龙流:大量爆飞龙,要点是注意隐蔽,然后一击必杀!法师海:大量出萨满,加少量狼骑步兵,对付法师部队!只看过grubby在打某人族时用过,太强了。。。差不多就这些了,个人看法,谢谢!
你认为看了上面的东西有用么教你一招,找个玩ORC比较行的朋友,站在他后面看他玩有不明白的就问,一个月后,你就能打败他了
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求魔兽争霸3兽族先知使用技巧
编辑:深海来的怪物 来源:互联网发布时间: 23:54:07
  问:求魔兽争霸3兽族先知使用技巧
  一出来就招狼,到对方家里去屠农时,在狼没血时重招,这是最基本的操作。先知比较脆,所以在三陪时要控制好血量,不要被点红血,不断用狼侦查骚扰,前期一定不要让对手得到狼的经验,不要让对方安静的练级,去他家骚扰农民,就算什么都杀不掉,也要浪费对手的操作,说不定对手操作疲劳出现失误,连杀两三个农民也不是不可能。中期要不断用狼侦查,了解对手的动向,对手开矿了没,三级幽灵狼还可以尾随对手,抓对手fm。再次强调,先知很脆,中后期团战半血就很危险,一定要血瓶和无敌。先知再骚扰和侦察方面比剑圣强一些,grubby就喜欢用先知,祝你游戏愉快。
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提问者采纳
楼主,你先从简单电脑,百分之五十玩起个人推荐兽族,血皮肉厚的,经打,适合新手使用这个楼主你不能太急的你先熟悉一下建筑,然后出兵在学走位什么的总之不能着急,慢慢来,我已开始也是菜鸟但现在我能一个人打两个令人发狂百分之一百的了 另外说一下,多看一些高手的比赛什么的,看看人家的兵种搭配,走位以及建筑摆放另外慢慢学点战术望采纳,一字一字打的
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首先,你得知道它的基本操作。如F1是选择第一个英雄,F2是选择第二个英雄,以此类推。
左右键的功能,英雄技能的使用等等。其次,你得明白每个种族的建筑,兵种,优点和缺点。还有,你的单位血条,英雄的经验获得,野怪的分布情况等等。最后,多看看十大经典战役。非常有帮助。可能我说得很乱,但最主要的是熟能生巧,玩多了就会了。
其实主要就是两部分,一部分就是操作,一部分就是意识。操作首先要熟悉各个快捷键,包括生产部队的快捷键和技能的快捷键。意识的话就多看看高手的录像,总之就是玩的多了自然就好了,妈的我觉得我说了一堆废话。
如果你是新手多看视频没有毛用,还是从战役的第一关开始打,本来战役就是让人了解剧情和熟悉兵种,魔法、操作的。我刚接触魔兽的时候还不是一样的,请把战役毕业后再练习练习就能干掉疯狂的电脑了。一切要从基本做起,你直接就跟电脑开干确实比较难,但不排除部分神童。
多看网上高手的视频,新手在玩的时候多学习高手的建筑出兵顺序,比如几人口时出什么造什么建筑等等。最好是先学会一两种比较简单的战术,比如亡灵的蜘蛛流(虽然现在亡灵没落了),打电脑还是蛮好用的。然后就是学习别人的微操作,魔兽节奏比帝国快,微操作也重要很多,学习如何保护自己的兵,英雄如何跑位等等, 还是自己要多练习,玩多了就会了。现在玩魔兽的好多人都转打星际了,是不是魔兽也该没落了。。。
开始练手,把几个电脑设置成你一边,另一边的就少一点这样就赢了,多打几次就知道怎么玩了
首先你必须记住一些基本类似开局方式英雄技能和特点,打电脑的话最好不要打后期,因为1.电脑团战是基本无视以前手速的2.电脑后期是混合兵种,不好克制。最好是前期加大骚扰压力,减慢电脑科技,第一要点是杀英雄,应为电脑操作不怎么样,就兵多,像剑圣杀对方英雄应该很容易,第二杀小兵,第三骚扰杀农民,还要有效利用商店,平时多看REPLY,摸清电脑套路就很简单了
你多去看一下视频
然后记住技能的快捷键
一般这样就是速成
不怕,你照着你同盟的去做,不过灵活些
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牛头 先知 小Y 剑圣
智力型英雄,技能为,远视,幽灵狼和。先知一般作为首发英雄出场,在对付四个种族时都可以使用。技能选择为首升幽灵狼,次升闪电链,到六级后视是否有筑的需要决定是否学习地震,若没有则推荐升级3级闪电链。先知的三个技能都非常有用,但是血少体积大,很容易被对方杀死,所以在战场上先知的位置是部队的后方,放出幽灵狼给部队以支持,使用闪电链作为最后一击或者配合的构成WC双杀(厕所杀)。在一段时期内,先知是ORC的万年首发,类似于人族的。那个时候即使是对付NE,首发也是FS。但是现在先知的地位开始受到的挑战。
闪电链:高魔耗,多单位杀伤,但是在三级以前的攻击力实在是太低,所以头两级的闪电链一般作为最后一击使用,2级的闪电链可以用来对付法师海。配合牛头人的震荡波,就是WAR3里面最有名的WC厕所双杀,法师海的噩梦。
远视:垃圾技能,8级以前勿升。
幽灵狼:高攻击输出的两头狼,两级后拥有倍击技能,三级隐身。对单体来说,两只3级狼的攻击输出远大于一个牛头人,所以幽灵狼作为先知的万年首选技能,无论是骚扰,作战,狩猎都能发挥巨大的作用。但是一级的狼非常脆弱,经验也高,所以要注意保护。
地震:拆房专用技能,实际作用不大,除非对方使用委琐流或者是在对拆。
剑圣(BM):
敏捷型英雄,ORC的宝贝,大法的噩梦,的仇人,公认的WAR3里面最委琐的英雄。。。。。。。。。。。。
剑圣的技能为疾风步,分身,和。技能选择是首升疾风步,次升致命一际,到5后可升级三段疾风步,也可以选择致命一击。6级学习剑刃风暴。
疾风步:为什么其他种族的玩家那么剑圣?就是因为疾风步。隐身,增加移动速度,穿人,附加40,70,100额外攻击的现身一击,使剑圣的本领造极,还可以用来追杀对方的英雄。往往对方在对方辛辛苦苦把一个怪打到红血,剑圣却在这个时候跳出来把怪劈死,抢走经验和宝物。不知道多少玩家曾经因为这件事发生在自己身上而呕血三斗。。。。。。。。。。在战斗的时候,好不容易把剑圣点到红血,突然间人没了,这个时候估计广大ORC玩家会体验到NE使用保存时的快感。。。。。。。
称号致命一击:剑圣“手”的拜其所赐。15%的2,3,4倍伤害,没有一个玩家看见头上不断飘的剑圣不肉跳的。RP好的话,甚至可以出现连续两三个跳劈,如果对象是大法,估计就可以听到那声马啼了。。。。。。
分身:垃圾技能,8级以前千万不要升。
剑刃风暴:两个字——可怕。
力量型英雄。牛头人是ORC二发频率最高的英雄,他的技能几乎都是VIP级别的,也是后期ORC部队的核心,拥有一个高等级的牛头,就相当于赢得了半场比赛。
技能介绍:
震荡波:对一条直线上的地面敌人造成伤害,没有伤害上限。专门用于对付法师部队或者小G,这样的贫血部队。缺点是太耗魔了,一级的震荡波的伤害太小,所以牛头到3很重要。
战争践踏:使周围的陷入,并且受到一定的伤害。这个技能在对付UD时特别有用,可以让DK想回城回不了,想扔大便扔不出,最重要的是让的HIT&RUN打不出来。缺点是牛头要深入敌阵,很容易被集中攻击致死。
:增加我方部队的移动速度和攻击速度,公认的最好的光环,证据就是比其他光环类宝物高一级。有了耐久光环的ORC部队就有了速度,而且攻击输出也得到了提高。所以耐久光环是牛头的必能。
复活:牛头阵亡后,复活,并且满状态。不多作介绍了,好不容易打死的牛头又站起来了,对对手的打击是很大的。
技能分配:很多新人喜欢同时升级震荡波和战争践踏两个技能,而由于牛头人是个傻瓜英雄,智力非常低,连一个技能的连续使用都支持不了,何况是两个?所以实战中牛头人只升级震荡波和战争践踏中的一个,剩下的升级耐久光环。
在实际战斗中,MF的时候牛头作为肉盾挡在最前面,但是和敌人战斗时牛头的走位一定要注意,因为它的体积大,虽然血长,但是在对方的集中攻击下很容易倒下,也很容易被围。如果你选择的是震荡波,牛头的位置应该在部队的两翼,方便选取最佳的释放位置。如果是战争践踏,则在中间比较合适,冲进敌阵,在最密集的地方踏地。但是不能,背后一定要有贴着的部队,否则一旦被围,牛头就难逃厄运。
很多人认为这是个智力英雄,实际上是敏捷英雄。暗影猎手是为部队而生的,单挑谁也打不过,但是和部队在一起就能发挥最大的作用。所以现在有很多时候使用它作为二发英雄,而不是牛头。
技能介绍:
:发出一道能跳跃的治疗波,每跳跃一次都会减弱。这个技能和群补类似,配合白牛的能够发挥最大的作用。
妖术:有SH存在,没有一个英雄敢在被围的时候撑到黄血的。因为被变形的英雄是不能回城的。这个技能实际上和的变羊术差不多,但是由于它可以用在英雄身上,所以成为杀英雄的VIP技能。
相当于一个免费的箭塔,很容易被点掉,但是能够提供可观的攻击力,而且对魔法,不能被驱散。最大的优点是耗魔低,CD时间短,很容易积累可观的数量,但是摆放的位置要注意,不能太靠前了。
被描述为一个极端强大的魔法,使全屏幕的我方单位无敌,但是暗影猎手除外。。。。。。就是逼着对手集中攻击自己,以SH那点可怜的HP,根本撑不了几下的。所以实际上是比较垃圾的技能。
SH的技能虽然很好,但是它实在是很脆弱,在战斗的时候躲在后面,注意保护他。抓住合适的机会使用妖术杀对方的英雄。
的感言:好,,谢谢拉
其他回答 (22)
剑圣,牛头人酋长,暗影猎手和先知啊
先知 剑圣 牛头 小Y
我认为首发先知次发牛头,因为兽族要取胜就是要在初期骚扰对手打击对手经济,而先知是骚扰专家,有人说剑圣你用用就知道了,剑圣虽然能穿人了,但毕竟血少,而且是一个人骚扰,人族的农民起义,兽族的钻地堡,暗夜的精灵自爆,至于不死可以让让被剑圣打的农民,绕着金矿跑(因为有冰塔的影响剑圣追不上农民)然后突然点一下金矿农民又回到原来的位置采矿,把剑圣甩开了,而在这期间你可以用采木头的狗狗打剑圣并且死骑回防并用缠绕给没血的农民加血,你认为剑圣还有威胁吗?而用先知你可以精灵狼找到对手然后就可以带着1个大G去骚扰,记住一定要买一个加速卷轴(打不过就牛头主升跑)主要打对手农民拖延对手发展,二英雄牛头1与3,并且这时候要找到敌人的部队与之交战或直接攻击敌人主基地,这次进攻直接决定比赛结果。 ps:下面提醒几点: 1。 有人说:剑圣就算骚扰不成功,到了3或4级时的分身也相当厉害啊,我现在就告诉你;一级分身右边的是真的,二级时中间的是真的,三级时后边的是真的。知道这些你还怕剑圣吗? (你可以试试) 2。既然用先知做为首发英雄二英雄用牛头效果最好,因为兽族英雄没有秒杀技能,但兽族的英雄对敌人的兵威胁最大因为先知+牛头的面杀魔法可以让敌人的兵很快红血(注意牛头人不要震荡波与践踏一起升,牛头魔少,震荡波与践踏一起用很快就没魔了,最好升1与3的技能,并给牛头买一魔瓶让他能更多的使用震荡波) 3。记住兽族后期比较弱,也许你会疑问兽族兵那麽强你怎麽说它弱呢?兽族主要是兵强(兽族的巨斧手是唯一能对抗高级兵种的一级兵)但兽族到后后期很怕敌人的魔法部队,如人类女巫的变羊术,暗夜鸟德的旋风,不死的男巫,也许你会问我们有灵魂行者可以驱魔,是的,但你们忘了吗?兽族是唯一没有魔免兵种的种族,对手可以先用魔法对付你的灵魂行者,不死也可以用死亡三连杀杀死灵魂行者(我不信你会造半队灵魂行者,毕竟攻击力不足)灵魂行者一死你还有办法对付对手的魔法部队吗?(不要告诉我你用撒满驱魔)所以兽族才会前期不断骚扰,牛头出来后和对手交战。 记住兽族在前期的骚扰和牛头出来后与对手交战的成功与否,直接影响比赛结果,如果失败让敌人的法师部队成型后就离失败不远了。而我认为在这段时间能给对手带来最大伤害的只有先知+牛头。 这只是我的一点看法,有不足指处请高手指教.
先知,剑圣,牛头人酋长,暗影猎手
1.剑圣
2.牛头人酋长
3.暗影猎手
4.先知
1剑圣——格雷姆·地狱咆哮
2先知——萨尔
3牛头人酋长——穆克
4暗影猎手——未知
牛头人酋长 先知& 暗影猎手& 剑圣
剑圣,牛头,暗影猎手,先知
1.暗影猎手
2.剑圣
3.牛头人酋长
4.先知
FS,BM,TC,SH
哈哈哈哈,楼上说的全都不全,偶才是王道嘛!
&
ORC本族的英雄有:__剑圣__牛头__暗影猎手__先知__
小酒馆的英雄有:__兽王__熊猫__
&
一共是6只英雄哦!!
BM剑圣
FS先知
SH暗影
TC牛头
团队地址为:/z/TeamHome.e?sp=249817望采纳
谢谢
1.剑圣
2.牛头人
3.先知
4.暗影
3L你就一2B!
剑圣的疾风步是屎?
不算中立的都在这
给你几个战术看看 1.纯暴流 DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。 开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。 纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。 战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。 2.猥亵流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流) ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴) 如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。 2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。 狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。 委琐的精华就是剑圣的贱啦。 3.嗜血牛头流 只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了 当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。 让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。 4.正统流 也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。 对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC) 对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫 对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可 对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大) 5.TC猎头流 grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。 6.TR TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。 注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。 巨魔蝙蝠的利用 在冰封王座中,ORC是最善于运用骚扰的种族,然而很少有人会想到利用巨魔蝙蝠骚扰。 原因很简单:攻不高,生命值少,防也低。 但它取是相当快速的机动力量: 1、在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一 2、液体燃烧弹的研究,使它迅速拆毁敌方建筑 3、拥有爆破能力,使巨魔蝙蝠成为置空的真正王者。 在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一 在实战中,用有成队的巨魔蝙蝠,能将对手后方瞬间移为平地,切断对手的经济来源 〔六只巨魔燃烧蝙蝠,攻升二级后,移平对手主基地只需7秒左右) 注意:火枪手和升网的蜘蛛必需遇到后四散,引开对手后,用速度优势直接摧毁关键目标 建筑 操作:配合英雄的双线近战骚扰(关键先知招狼,剑圣的镜象) 引开对手主力部队后直接强拆对手建筑,一般建筑不会超过燃烧蝙蝠的总共9次攻击 利用切断经济来源最为直接的取胜路线,直接导致对手行动路线变得盲目不堪 7.详解蝙蝠流 『开局』 和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。 一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。 当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是?*跗谑导适?P金8P木。 造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。 祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。 当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。 然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧) 咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。 注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。 家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木常 如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。 打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。 注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。 『2基』 基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。 视情况造几个塔以免基地被攻陷。 视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。 然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。 说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。 兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。 『3基』 基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。 然后升级燃烧弹并训练蝙蝠。 需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。 人类基地的防御实际上是非常脆弱的。 蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。 在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。 如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。 需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。 实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。 当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。 与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。 有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。 如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。 如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。 之后,就看你对局势的把握能力了。 『英雄的搭配』 推荐出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。 当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。
牛头人酋长
剑圣,牛头人酋长,暗影猎手,先知
。。。牛头~剑圣`小Y~先知
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