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为什么XBOX360要继续使用陈旧老套该死的DVD作为游戏载体?微软为什么要这样做?_百度知道
为什么XBOX360要继续使用陈旧老套该死的DVD作为游戏载体?微软为什么要这样做?
而采用这样的方式无疑就是直接省去大量的制造和开发成本,云计算之类的方式,因为开发一种技术成果很容易,而是通过网络下载以及云计算等方式处理。原因在于DVD应对如今的电影,《神秘海域》,最起码游戏载体所支持的容量也要在11GB以上,但是XBOX360使用DVD作为游戏载体它带给我的感觉我只能说落后和垃圾,为什么微软还是要让XBOX360继续使用陈旧老套的DVD作为XBOX360的主要游戏载体呢,但是作为一个国际IT企业巨头?本人认为XBOX360游戏载体不能再在使用DVD,即新的光盘和光驱等来作为搭载XBOX360的游戏载体,因为这同样也能成功,不必用通过光驱这样的载体设备来作为运行游戏的重要体现,《神秘海域3》,《暴雨》,即不是成功,况且现在游戏业界对于游戏引领新的视觉潮流,这就给游戏开发商开发制作游戏提供了后备充足的载体数据压缩发挥形态。主要体现在XBOX360游戏载体DVD不具备最基本的向上承担性。所以非常失败,绝对没有任何所谓游戏开发技术上的“无用填充”,不得不进行数据各种整改我是一视频游戏玩家和资深技术研究者,而这两点是最基本,微软必须应该以自主知识产权自主研发一种新式的光存储技术和对应物理硬体性质的媒介,也可能吃紧,但是要树立一种业界标准;之称的游戏主机,相反SONY的PS3采用SONY自主知识产权自主研发的业界认可的蓝光光盘和蓝光光盘媒介存储技术等蓝光技术,而且PS3可以借助蓝光作为游戏载体的优势而充分发挥3D游戏视觉体验,同时也是最主要的,这可以从PS3上很多独占的游戏例子都能证明游戏载体的真正完好性和具备最基本的向上承担性是发挥游戏质量主要的保障之一,而且这些PS3独占游戏都是游戏开发商采用革新性的游戏引擎以及游戏开发技术所开发的游戏,静态图像?但是微软为什么要这样做,《神秘海域2》,即往后不会存在任何压缩空间不够情况下,而且DVD在有损压缩和无损压缩技术错误严重性可能避免不了,需要时间来迎合,它的主导核心体系价值必须具备两点。
首先以我多年积累的经验认为。更没有懈怠PS3的游戏处理能力,音乐等来说压缩空间可能勉强足够,因为XBOX360所采用DVD只能支持D9格式的DVD光盘,即采用网络下载以及云计算等方式处理呢。这样不是更好吗,《杀戮地带3》等等,但是对于开发制作游戏的游戏开发商来说压缩数据空间对于DVD受到很大限制,那么为什么不直接彻底放弃物理性质的设备也就是DVD光驱来作为主要游戏载体,改换等等;次世代高清视频游戏主机&quot,处于同等比拼层次的次时代高清视频游戏主机,那么既然XBOX360的上一代视频游戏主机XBOX就已经使用DVD作为其主要游戏载体,《战神3》,却是很困难,这样的成功主要体现在网络数字免费下载和付费下载,《GT5》,这些PS3独占游戏实际压缩容量都是20GB以上甚至更高,即全部都是即时演算。那便是游戏主机的计算处理能力和游戏载体的完美以及完整性。尽管我也认为微软决计不会走竞争对手SONY的产品开发理念,投入市场销售所得的利润是现在的好几十倍呢,一定要用比DVD容量较大的光盘格式或者其他硬体媒介存储。
在这里我个人绝对没有要求微软使用竞争对手SONY所研发技术载体即使用蓝光来作为XBOX360的游戏载体等等意思,例如《最终幻想13》?
最算XBOX360没有物理性质的设备也就是光驱来作为游戏载体,然而为什么微软也不肯这样尝试呢,微软负责研发设计XBOX360的人士既然无法确保游戏载体DVD光驱的向上承担性,二者对不能存在残缺,至少连DVD光驱的成本都不用你计算,一款具有&quot?也就是说XBOX360没有光驱。然而在这里我却认为XBOX360只做到了其一,那就是3D游戏。
不可否认XBOX360和PS3在图形图像画质纹理处理方面表现强悍,画质技术很好的开发模式,那么我也不会认为XBOX360太垃圾
提问者采纳
事实证明到今天为止用dvd也无妨 差不到哪去 没必要更新换代
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其他4条回答
也许是时机未到。
靠,你那么有水平,还问我们,亏你有脸大概是DVD赚钱,贵啊,其他的赚的钱少多了,一个词:利益熏心
参考资料:
建议你直接把你上面写的发给微软!
我怎么知道啊、草泥马的
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本帖最后由 siohs 于
16:14 编辑 作者:巴士速攻-小猴(Siohs)来源:欢迎各网站、媒体以各种形式转载,转载请写明出处
幽浮:未知的敌人
XCOM: Enemy Unknown
&&&&&& 在2011年的E3,2K曾对外介绍要推出《幽浮(XCOM)》这作品。但一贯追求游戏创新、耐玩以及系统乐趣的2K,却把该部FPS的作品延期到了2013年。在众大部分玩家唏嘘之际,2K没让大伙失望,推出了本作来作为一个前哨战。或许制作时间上、制作工序上,两部作品都是重叠地同时进行,但类型却完全不一样,本作品是一款SLG类游戏。作为开发组的Firaxis Games,他们能保证《幽浮(XCOM)》质量的同时,来让本作拥有一个高质量的演绎么?还是说,为了2013年的《幽浮(XCOM)》,本作将以白老鼠的身份来做铺垫?疑团,让这款在家用机平台罕见出现的SLG类型游戏格外夺目。不过,不能否认的是,在E3中取得20多项大奖的本作,绝对有着它无法抵挡的诱人魅力,现在,就让我们来一探究竟。
&&&&&& 本作的画面,采用了大名鼎鼎的虚幻3引擎制作,画面质量自然有着无可挑剔的优良保障。作为玩家唯一失望的,是没采用更高的3.5或者4的版本来呈现更为奢华的画面水平。结合对外星人恐怖侵袭的反击气氛,SLG的神秘紧张元素,本作相当有针对性地加大对金属、石纹等景物的刻画渲染。偏深海蓝色的色彩风格让游戏充满各种紧张、神秘。各个关卡的区域地图虽然并不大,但饱满的画面还是让人眼前一亮,非常精细地把每个关卡的场景如模型般呈现在玩家面前。各种景物造型及人物、外星人等设定,虽然几何建模并不多,但无论能动与否、能用与否,都做得非常精细,纹理效果逼真,没有丝毫偷工减料的瑕疵。
&&&&&& 在动态画面方面,本作采用了世界三大物理运算引擎之一:由AGEIA开发,大名鼎鼎的显卡供应商NVIDIA推广普及的PhysX,作为本作动态画面上的运算引擎。之所以强调该物理引擎,是因为它完美符合了游戏中场景破坏、场景透视切换、区域爆炸、区域光影效果等等的处理要求,让游戏的动态画面效果自如地向玩家呈现出来。作为掩体的场景损坏、室内外的快速切换与透视、人物动作的跑动及射击、炸弹的爆炸效果、外星人毒气烟雾等等一切,就像战棋的形式,流畅不掉帧,一览明了。虽然战斗画面并不算火爆,毕竟不是电影镜头视觉来表现游戏,但渲染效果却恰到好处不夸张、不造作同时却视觉感十足。看得出,本作的画面制作优良非同凡响。作为一款SLG作品,它可丝毫不逊色一些FPS的大作水平。可以想象,未来推出的《幽浮(XCOM)》,水平可更让人期待。
&&&&& &比起画面的质量,本作声音方面却相对显得低调很多。以交响曲配合电子乐的背景乐,从听觉上向玩家展现一个近现代的时代背景。紧张、压抑却带有虚幻的未来感。注重重低音的背景乐曲,高音部分相对模糊,看得出来是纯粹辅助性的配乐制作。而且曲目相对单调、重复,没有太多深刻的片段。相反,游戏音效在这种三维立体密室空间中,却通过杜比环绕声(DOLBY)系统给玩家一个非常清晰的方位判断。当地人还在场景阴影部分未知方位时,这种环绕声能让玩家迅速对敌人作出范围判断,增加游戏的策略性。这是非常棒的贴心设计。不过,其余的如战斗音效、人物对话都没凸显足够的魄力。看来2K还是对本作有所保留,作出了“选择性投资”。
&&&&&& 作为回合制战棋类的SLG作品,本作对时间性、操作性的要求都并不高,加上初段的教学模式,玩家完全有足够的时间来钻研本作的操作指令。按键布局虽然不算另类,但操作起来还的确需要时间适应,而且小细节方面还与日系战棋类有明显差距。如队员的跑位可是没得反悔,万一按错位置跑到一个目标暴露的点上可能会四面楚歌。战斗时没有震动效果对于这款SLG虽然是情有可原的理由,但没法给视觉一种触觉上的配合也让人遗憾。
&&&&&& 总的来说,没有时间限制,本作的操作可以非常从容地进行,而且手柄的指令几乎涵盖了全部指令操作,没有给人纠结的不适应情况。键位布局上看,本作还是做得非常成功的。看看本作的一些战斗时的按键指令:
LT:拉镜头焦距LB:上一个单位LS:移动视觉(下按:情报数据)
RT:攻击目标模式RB:下一个单位RS:缩放镜头
十字键:左、右:90度旋转场景视觉上、下:选择不同平面的移动地点
X:交换武器Y:掩护射击模式A:行动确认B:行动取消
BACK:结束本回合START:暂停菜单
&&&&&& 老实说,2K的游戏从来不缺乏的就是游戏性,本作作为一款SLG作品,却拥有非常丰富的元素包含在内。本作讲述的是地球突然受到神秘外星人的入侵,世界各地的人类的生存都受到威胁。在这情况下,一个名为XCOM的国际武装力量展开了地球保卫战,誓要驱逐这些来自外太空的不速之客。题材虽然老套,但游戏内容却远远超乎笔者的期待,下面来看看本作的丰富游戏性。
&&&&&& 在作品中,玩家是作为一个在后台下指令的指挥官的角色来参与这场战役。而作为指挥官,玩家指挥在一线作战的团队如何灭敌仅仅是游戏内容的冰山一角。与此同时,玩家还要统筹整个XCOM的基地功能建设、科学研究、武器装备升级生产及战斗人员技能培养等等一系列的后勤工作,同时,玩家还要对抵抗外敌的地球侦查卫星进行建设,能及时了解地球各地哪里受到外星人入侵,迅速派遣队员迎战。而且还要时刻关注雷达,生产战斗机对天空飞上的UFO也不能手软。形象的比喻,玩家在游戏中可是一个保姆般的存在,对整个XCOM都需要照料一番。本作的游戏性可想而知。单单要完全掌握整个游戏的元素,就花费了玩家不少的时间。这种时时刻刻都会面对新元素的游戏设计,很大程度上避免了任务单一的战棋战斗所带来的缺陷。让玩家百玩不厌。
&&&&&& 同时,这种让玩家不断对XCOM进行科研建设的设定,完美地把上锁的武器装备、技能属性以及其他隐藏要素与游戏进程本真进行有机结合。为了下阶段对付更为强大得外星敌人,玩家需要不停研发新科技,解锁新武器与装备,不再纯粹会为收集而收集隐藏要素。更像育成式的系统大大调动玩家的积极性。很难想象,一款如此之多战略、战术要素的作品会出自欧美系里。从游戏性上,本作的多元化完全是SLG中的佼佼者。
&&&&&& 说到系统,先来看看战斗部分的。在场景关卡战斗是采用回合制,玩家每次出动只能控制4名队员进行战斗。战斗前必须选择好队员、装备、武器等,以便在游戏中发挥应有的作用。战斗中每个场景会以空护盾、半实心护盾及全实心护盾的符号来提示它自身的防御能力。玩家控制队员必须寻找适当的场景作为掩体步步为营,发现外星人却不暴露自身以便能消灭敌人。所以,本作的战斗系统中对地形位置有着非常执着的考究。敌人AI难度的差别也在于电脑NPC对地形的选择以及行动的策略性。每次战役后,队员都会随着经验增加而获得新的能力,自身数值如命中率等也能得到提高。但战斗中死去就全部消失,新招募的队员还需要重头训练,这可让玩家在战斗中珍重队员的生命。在XCOM的基地里,玩家需要以天为单位,用胜利而来的金钱来统筹科研、基地建设及人员育成。
&&&&&& 战后的基地建设部分,系统并不复杂,简明易懂。核心精髓都在战斗过程之中,这种注重轻重的系统设定,没让丰富变成繁杂,没让主次倒置。毕竟要通关,无论科技再发达,科技树如何达到顶点,战斗输掉还是白扯。2K让玩家非常清晰地从系统中明白这一点,让游戏可玩性很好地聚焦到回合制的关卡战斗中。可以说,系统部分都体现大作风范。
&&&&&& 笔者已经很久没接触如此丰富要素的作品,而且作为一款SLG,在家用机平台上的宝贵程度可是如数家珍。对于爱动大脑思考的玩家,本作无疑是一款爱不释手的作品。2K在他们的大作《幽浮(XCOM)》推出前,以这款优异的作品给玩家打了一支强心针。这有充分理由让我们玩家去期待2013年的那一部大作的到来,会给我们带来又一个难玩的游戏历程。
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以我的经验认为一款具有次世代高清视频游戏主机之称的游戏主机,它的主导核心体系价值必须具备两点,而这两点是最基本,同时也是最主要的。那便是游戏主机的计算处理能力和游戏载体的完美以及完整性。然而在这里我却认为XBOX360只做到了其一,即不是成功。主要体现在XBOX360游戏载体DVD不具备最基本的向上承担性。所以非常失败。
& &不可否认XBOX360和PS3在图形图像画质纹理等处理性能极强悍,处于同等比拼层次的次时代视频游戏主机,但是XBOX360使用DVD作为游戏载体它带给我的感觉我只能说落后和垃圾。原因在于DVD应对如今的电影,静态图像,音乐等来说压缩空间可能勉强足够,也可能吃紧,但是对于开发制作游戏的游戏开发商来说压缩数据空间对于DVD受到很大限制,不得不进行数据各种整改,改换等等,因为XBOX360所采用DVD只能支持D9格式的DVD光盘,而且DVD在有损压缩和无损压缩技术错误严重性可能避免不了,况且现在游戏业界对于游戏引领新的视觉潮流,那就是3D游戏,相反索尼的PS3采用索尼自主知识产权自主研发的业界认可的蓝光光盘和蓝光光盘媒介存储技术等蓝光技术,这就给游戏开发商开发制作游戏提供了后备充足的载体数据压缩发挥形态,即往后不会存在任何压缩空间不够情况下,这可以从PS3上很多独占的游戏例子都能证明游戏载体的真正完好性和具备最基本的向上承担性是发挥游戏质量主要的保障之一,例如《最终幻想13》,《暴雨》,《神秘海域》,《神秘海域2》,《神秘海域3》,《战神3》,《GT5》,《杀戮地带3》等等,这些PS3独占游戏实际压缩容量都是20GB以上甚至更高,而且这些PS3独占游戏都是游戏开发商采用革新性的游戏引擎以及游戏开发技术所开发的游戏,即全部都是即时演算,画质技术很好的开发模式,绝对没有任何所谓游戏开发技术上的“无用填充”。更没有懈怠PS3的游戏处理能力,而且PS3可以借助蓝光作为游戏载体的优势而充分发挥3D游戏视觉体验,那么既然XBOX360的上一代视频游戏主机XBOX就已经使用DVD作为其主要游戏载体,为什么微软还是要让XBOX360使用陈旧老套的DVD作为XBOX360的主要游戏载体呢?本人认为XBOX360游戏载体不能再在使用DVD,一定要用比DVD容量较大的光盘格式,最起码游戏载体所支持的光盘格式的容量也要在10GB以上。
& &在这里我个人绝对没有要求微软使用竞争对手索尼所研发技术载体即使用蓝光来作为XBOX360的游戏载体等等意思,但是微软作为一个国际IT企业巨头,微软也必须应该以自主知识产权自主研发新型的光存储技术和对应物理性质光盘媒介存储技术,包括新的光盘和光驱等来作为搭载XBOX360的游戏载体,微软难道没有能力研发新型的光盘来作为XBOX360的游戏载体吗?微软可是国际IT企业,微软不可能没有财力,研发力来研发新型并且能和索尼的蓝光进行竞争制衡的新型大容量光存储技术和对应硬件设备来作为XBOX360的主要游戏载体。
& &最算XBOX360没有物理性质的设备也就是光驱来作为游戏载体,那么我也不会认为XBOX360太垃圾,因为这同样也能成功,这样的成功主要体现在网络数字免费下载和付费下载,云计算之类的方式,微软负责研发设计XBOX360的人士既然无法确保游戏载体DVD光驱的向上承担性,那么为什么不直接彻底放弃物理性质的设备也就是DVD光驱来作为主要游戏载体,即采用网络下载以及云计算等方式处理呢?也就是说XBOX360没有光驱,不必用通过光驱这样的载体设备来作为运行游戏的重要体现,而是通过网络下载以及云计算等方式处理。而采用这样的方式无疑就是直接省去大量的制造和开发成本,至少连DVD光驱的成本都不用你计算,投入市场销售所得的利润是现在的好几十倍呢。这样不是更好吗?但是微软为什么要这样做?
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因為HD DVD(XBOX360)被BD DVD(PS3)打敗了
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UID387076积分536帖子精华0浮云4 猥币3552 汽油0
你真JB蛋疼,微软凭什么要用蓝光之类的东西?你怎么不让一汽大众去造美国车?不乐意可以不玩,厂商出什么是他的自由,就算真的因为这个倒闭了,关你屁事?
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限30UID帖子狩魂0 在线时间178 小时
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vicioussoul
& & 蓝光更加先进 支持更大容量 还可以放盗版! 像战神3这种变态到50G的游戏 难道要用6张DVD来装??
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限70UID5626368帖子狩魂0 在线时间562 小时
基佬takane
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UID5626368积分7101帖子精华0浮云1168 猥币25750 汽油0
至少微软用的是D9碟,不是用D5碟
爱生活,爱猫车,我是猫车帝
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限30UID帖子狩魂0 在线时间178 小时
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咦 沙发没人要吗 那我要了 剩下的自己分吧
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限100UID2034帖子狩魂0 在线时间817 小时
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本帖最后由 拉风的1234 于
19:12 编辑
我真怀疑LZ这B是不是小蝌蚪的化身,360区又要出极品了{:4_722:}
人家还换一马甲呢,你丫就换一头像,想操蛋也拜托你专业一点好不好?
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID9795547帖子狩魂0 在线时间1500 小时
猥人师表 Lv.6, 积分 2674, 距离下一级还需 2326 积分
UID9795547积分2674帖子精华0浮云60 猥币7146 汽油0
不知道微软下一代用什么媒体.DVD的容量肯定不能满足现今游戏的需求了.
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID472279帖子狩魂0 在线时间1225 小时
猥人师表 Lv.6, 积分 2849, 距离下一级还需 2151 积分
UID472279积分2849帖子精华0浮云117 猥币9747 汽油0
那你再看看现状 PS3赢了吗?
市面上90%的游戏 都是5-7个G 都可以用DVD装下 为什么?
成本 控制游戏开发的成本 最讽刺的就是索尼在PS3刚发售的时候的独占游戏 也完全可以用DVD装下
比如 山脊赛车7 比如 大众高尔夫5
说句不好听的话 PS3除了最近那几个烧钱的独占 才会用到蓝光来装
其他99%的游戏基本就是XBOX360的移植版
我甚至怀疑战神 杀戮地带 神秘海域 给索尼带来的盈利会有多少
再看看光环 战争机器 对比下开发费用和销量 谁赚了?
另外 就算游戏容量大 4-6张DVD又咋样了
要是PS3用DVD介质 战神3用6张DVD 销量会低多少么?
如果XBOX360的DVD也值得LZ喷的话 还有3核的CPU 垃圾的显卡 垃圾的内存 好多好多
但是喷前 得想想它就是个游戏机而已
黑店:上海莎木电玩 淘宝名:sggg
谁再去这家店买东西 就是对以前被坑过的朋友的一种伤害
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限30UID帖子狩魂0 在线时间178 小时
猥乎其微 Lv.3, 积分 354, 距离下一级还需 146 积分
UID积分354帖子精华0浮云1 猥币1121 汽油0
拉风的1234
& & 马甲要换吗 貌似不要把 换个头像一个新面貌 我没操蛋啊 我扯淡
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猥乎其微 Lv.3, 积分 354, 距离下一级还需 146 积分
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不好意思 我就是钻门的 喷子 钻们喷的...
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好心提示一句,战神3 没有50G& & 20G也不到。而且ps3的忍龙2西格玛,居然不到4G,相当的诡异。360版6.5G好像~~~。其实大容量游戏还真不多,市面上360版分盘的游戏也没几个,而且好多游戏远远不到一张光盘的容量。360的话d-9够用了,上蓝光的话成本是个问题。羊毛出在羊身上。就现阶段来讲载体的容量不是限制游戏质量的关键因素。但是下一代主机绝对应该换载体。
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本帖最后由 6125095 于
11:20 编辑
其实,HDDVD可以刻D盘,BD不可以~三公主下个游戏2-3天,蛋疼死我了顺便问下LZ,你玩的是游戏还是载体啊???给你弄个超高科技的光驱玩FC你就开心了??
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猥乎其微 Lv.3, 积分 354, 距离下一级还需 146 积分
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我 扯着蛋了...........
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& & 战神3应该有 30G 20G不到的有吗 应该是阉割版的
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
金质奖杯【光辉事迹】
比赛第一,友谊第二!(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第一名)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
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朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
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为什么XBOX360要继续采用陈旧老套几经淘汰的DVD作为游戏载体?微软为什么要这样做?
而这两点是最基本,它的主导核心体系价值必须具备两点,绝对没有任何所谓游戏开发技术上的“无用填充”;次世代高清视频游戏主机&quot,音乐等来说压缩空间可能勉强足够。这样不是更好吗,《神秘海域》,即采用网络下载以及云计算等方式处理呢,投入市场销售所得的利润是现在的好几十倍呢,而且这些PS3独占游戏都是游戏开发商采用革新性的游戏引擎以及游戏开发技术所开发的游戏,因为开发一种技术成果很容易,微软负责研发设计XBOX360的人士既然无法确保游戏载体DVD光驱的向上承担性?也就是说XBOX360没有光驱,云计算之类的方式,况且现在游戏业界对于游戏引领新的视觉潮流,处于同等比拼层次的次时代高清视频游戏主机,即新的光盘和光驱等来作为搭载XBOX360的游戏载体;之称的游戏主机,因为XBOX360所采用DVD只能支持D9格式的DVD光盘,《杀戮地带3》等等,也可能吃紧,需要时间来迎合,至少连DVD光驱的成本都不用你计算,最起码游戏载体所支持的容量也要在11GB以上,即全部都是即时演算。主要体现在XBOX360游戏载体DVD不具备最基本的向上承担性。然而在这里我却认为XBOX360只做到了其一,但是对于开发制作游戏的游戏开发商来说压缩数据空间对于DVD受到很大限制。更没有懈怠PS3的游戏处理能力,这些PS3独占游戏实际压缩容量都是20GB以上甚至更高,即不是成功。
首先以我多年积累的经验认为,然而为什么微软也不肯这样尝试呢。那便是游戏主机的计算处理能力和游戏载体的完美以及完整性,这样的成功主要体现在网络数字免费下载和付费下载,但是作为一个国际IT企业巨头,那就是3D游戏,静态图像。而采用这样的方式无疑就是直接省去大量的制造和开发成本,但是XBOX360使用DVD作为游戏载体它带给我的感觉我只能说落后和垃圾。所以非常失败,《神秘海域3》,那么我也不会认为XBOX360太垃圾,而是通过网络下载以及云计算等方式处理,这可以从PS3上很多独占的游戏例子都能证明游戏载体的真正完好性和具备最基本的向上承担性是发挥游戏质量主要的保障之一,微软必须应该以自主知识产权自主研发一种新式的光存储技术和对应物理硬体性质的媒介,一定要用比DVD容量较大的光盘格式或者其他硬体媒介存储,那么既然XBOX360的上一代视频游戏主机XBOX就已经使用DVD作为其主要游戏载体,而且PS3可以借助蓝光作为游戏载体的优势而充分发挥3D游戏视觉体验,《神秘海域2》,不必用通过光驱这样的载体设备来作为运行游戏的重要体现,二者对不能存在残缺,改换等等。
不可否认XBOX360和PS3在图形图像画质纹理处理方面表现强悍,相反SONY的PS3采用SONY自主知识产权自主研发的业界认可的蓝光光盘和蓝光光盘媒介存储技术等蓝光技术,为什么微软还是要让XBOX360继续使用陈旧老套的DVD作为XBOX360的主要游戏载体呢,却是很困难,画质技术很好的开发模式,那么为什么不直接彻底放弃物理性质的设备也就是DVD光驱来作为主要游戏载体,不得不进行数据各种整改。
在这里我个人绝对没有要求微软使用竞争对手SONY所研发技术载体即使用蓝光来作为XBOX360的游戏载体等等意思,但是要树立一种业界标准,即往后不会存在任何压缩空间不够情况下。原因在于DVD应对如今的电影,因为这同样也能成功,《暴雨》,《战神3》,例如《最终幻想13》?
最算XBOX360没有物理性质的设备也就是光驱来作为游戏载体,而且DVD在有损压缩和无损压缩技术错误严重性可能避免不了。尽管我也认为微软决计不会走竞争对手SONY的产品开发理念?本人认为XBOX360游戏载体不能再在使用DVD我是一视频游戏玩家和资深技术研究者,《GT5》,同时也是最主要的,这就给游戏开发商开发制作游戏提供了后备充足的载体数据压缩发挥形态?但是微软为什么要这样做,一款具有&quot
提问者采纳
还有索尼第一方的代3D的游戏。2005年,BD未来什么样当时谁也不知道。当然我也不是在职责这些做法,CG毕竟还是好看的,XO刚出的时候。2,游戏都成播片了,微软凭什么要捧场,微软认定未来网络和云储存是主流.没必要,DVD足够用。还是就是其实PS3的游戏大多数也都是10G左右和以下的.索尼为主导的技术,十几乃至几十G的CG,几乎都在堆CG,而光盘类的早晚是过去式,超过10G的那几个主要集中在两点1,尤其是FF,但并不是最主要的。再说了,而且相当便宜,大不了DVD9就可以解决了
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其他2条回答
嗯,你这问题我看来是因为游戏制作话费的钱比高级DVD录制的钱话费的多的多。(我只是一个初二的深资游戏玩家…)
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