幽鬼大招怎么用CD削弱成这样,还让不让人用了

[路人小型低端攻略]优雅的生命收割者,幽鬼降临 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2346][f321]
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[路人小型低端攻略]优雅的生命收割者,幽鬼降临
[img]/dota/.jpg[/img]幽鬼 - Mercurial 简称:Spe/Spec (快捷键:S)诞生于远古世界早期的黑暗,Mercurial代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨。和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情纠缠那些还活着的生命,而且完全不受自然法则的约束。它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁天灾军团的敌人。一切都为了冰封王座的荣耀。初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 295| 初始防御 : 3.2 基本属性 : 敏捷 / Agility |初始攻击力 : 46 - 50 初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 23 | 初始智力值 : 16力量增长系数 : 2.0 | 敏捷增长系数 : 2.2 | 智力增长系数 : 1.9这些属性至少有2个年头没有做过任何改动了,除了初始移动速度稍微难看了一点没有什么好不满的===技能浅析===[quote][img]/dota/.jpg[/img]幽鬼之刃 (D)幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。施法距离:2000等级1:造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:130点魔法等级2:造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法等级3:造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:150点魔法等级4:造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:160点魔法[/quote]比起一般英雄动不动100~300的技能伤害,幽鬼之刃的伤害之低和对于缺蓝的SPE来说高昂的魔耗确实令人伤心;但是远达2000的施法距离和[color=red]无视地形[/color]以及附带的速度效果却是无可比拟的这个技能是得到过BUFF的,施法间隔从25秒降低到了16秒,但是对于幽鬼那可怜的mana来说,这个buff几乎可以忽略但是2000的施法距离和速度的特效,拥有着[color=red]从暗影之径上经过的敌人将会被减速.同时将提升幽鬼的移动速度.并且,所有拥有这个Debuff的英雄,在行走时也将留下新的暗影之径[/color]的效果,而且附带着[color=red]相位移动[/color]效果无视地形意味着可以钻进ganker无法进入的地方而TP逃生一般的时候选择对空地释放,[color=red]而追杀的时候强烈建议点人释放[/color][quote][img]/dota/.jpg[/img]荒芜 (L)在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。触发间隔:0.3秒等级1:附加20点的伤害。等级2:附加30点的伤害。等级3:附加40点的伤害。等级4:附加50点的伤害。[/quote]每一级比以前增加了5点伤害,而且能作用于分身注意荒芜的伤害是[color=red]无视防御和抗性的[/color],造成的伤害一般都会超过需要计算防御的3800--胜者遗物还有一个微妙的触发间隔:0.3秒这个请放心,25级装备了散失,分身,蝴蝶的SPE,攻击间隔都高达0.6秒换句话说,你[color=red]完全可以无视这个触发间隔[/color]这么强大的技能有一个明显的问题:在敌方英雄周围[color=red]350范围[/color]内没有友军存在时不得不先说一下,以前这个范围是400,为了能提供比较,[color=red]月骑的射程是330[/color][quote][img]/dota/.jpg[/img]折射 (I)部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方单位。[color=red]伤害会被敌方英雄平摊[/color]。 神圣伤害等级1:折射10%的伤害等级2:折射14%的伤害等级3:折射18%的伤害等级4:折射22%的伤害[/quote]在6.53里,折射范围由600提升到了1000,变成了一个能辐射整个战场的强力无脑肉类技能神圣伤害意味着[color=red]无视防御和抗性[/color]并且折射伤害由20%提升到了22%但是会被敌方英雄平摊意味着伤害效果只有4.4%(5个人)5.5%(4个人)7.3%(3个人)11%(2个人)22%(一个人)相当于削弱了2~5倍分身不会继承折射这个技能决定了幽鬼在团战中的一个重要定位:肉[quote][img]/dota/.jpg[/img]鬼影重重 (T)幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影,鬼影实现前有1秒的等待,鬼影的效果将在降临后结束。等级1:持续4秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法等级2:持续5秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法等级3:持续6秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法[/quote]这是幽鬼的招牌技能,当大招的音效响起,能让幽鬼的使用者产生一种君临天下的快感(大雾)这个技能被一削再削,统一了大招的施法间隔,让三级大的CD多了30秒,降低了分身的攻击力,最后更是惨不忍睹的令降临终止了鬼影但是这些NERF比起前面的BUFF来说还是能够接受的===关于分身的一点小知识===分身继承荒芜,不继承折射,除了消魔之外不继承任何法球,继承辉耀但是不叠加===推荐出门装,建立在603块出门的基础上===[img]/dota/.gif[/img][img]/dota/.gif[/img][img]/dota/.gif[/img][img]/dota/.gif[/img][img]/dota/.gif[/img][img]/dota/.gif[/img]走双系带路线加点路线:[img]http://dota.replays.net/dotahero/images/2a52c7ae-c0f9-428e-aee2-2f8de97b570c.jpg[/img][img]http://dota.replays.net/dotahero/images/9c9afc8-8f54-8d7fd14031f3.jpg[/img][img]http://dota.replays.net/dotahero/images/2a52c7ae-c0f9-428e-aee2-2f8de97b570c.jpg[/img][img]http://dota.replays.net/dotahero/images/9c9afc8-8f54-8d7fd14031f3.jpg[/img][img]http://dota.replays.net/dotahero/images/2a52c7ae-c0f9-428e-aee2-2f8de97b570c.jpg[/img][img]http://dota.replays.net/dotahero/images/ae3ae6b6-4f0a-4622-ac1e-f76806dcc20c.jpg[/img][img]http://dota.replays.net/dotahero/images/9c9afc8-8f54-8d7fd14031f3.jpg[/img][img]http://dota.replays.net/dotahero/images/9c9afc8-8f54-8d7fd14031f3.jpg[/img]然后补满折射或者[img]/dota/.gif[/img][img]/dota/.gif[/img][img]/dota/.gif[/img][img]/dota/.gif[/img][img]/dota/.gif[/img][img]/dota/.gif[/img]走先锋盾路线加点路线:[img]http://dota.replays.net/dotahero/images/2a52c7ae-c0f9-428e-aee2-2f8de97b570c.jpg[/img][img]http://dota.replays.net/dotahero/images/6ca85f8f-d-b3e9-fae.jpg[/img][img]http://dota.replays.net/dotahero/images/2a52c7ae-c0f9-428e-aee2-2f8de97b570c.jpg[/img][img]http://dota.replays.net/dotahero/images/6ca85f8f-d-b3e9-fae.jpg[/img][img]http://dota.replays.net/dotahero/images/2a52c7ae-c0f9-428e-aee2-2f8de97b570c.jpg[/img][img]http://dota.replays.net/dotahero/images/ae3ae6b6-4f0a-4622-ac1e-f76806dcc20c.jpg[/img][img]http://dota.replays.net/dotahero/images/6ca85f8f-d-b3e9-fae.jpg[/img][img]http://dota.replays.net/dotahero/images/6ca85f8f-d-b3e9-fae.jpg[/img]然后补满荒芜最好不要选择的出门装:[img]/dota/.gif[/img][img]/dota/.gif[/img][img]/wow/.gif[/img]理由:小盾在对线中几乎没有作用(穷鬼是另外一回事),而幽鬼不需要自己出祭品,350的价格对于603来说太高了===混线和补刀===幽鬼的混线能力并不显著,唯一的NUKE技伤害太低,魔耗太高(杯具)荒芜是不错,但是需要350范围内没有敌军 [s:6] 前期的折射百分比减伤效果非常有限,换算起来能有60~70血就算不错的了所以幽鬼的混线是很尴尬的,你不能期待每次都遇到小白不知道荒芜是什么玩意而且面对远程的压制幽鬼几乎毫无还手之力[color=red]所以和你同路的队友,奶妈优先,没有奶妈就选择远程而且有一定压制力的,并且最好选择优势路[/color]如果同路的队友是个没奶的近战,对线期的杯具基本已经可以预见了补刀部分(适用于大部分近战)保持与兵线600码左右的距离,啥?你不知道600码是多少?对面远程正好能点到你的距离就是600码左右然后在小兵的血大约还剩1/3~1/4的时候上前请注意走位,当己方小兵不多的时候不要同时落在对面两个远程的300码以内,基本上能让你大出血一次当己方小兵不够多或者对面压制实在太厉害的时候(被直接压出经验区的不算,这种情况请果断换路或者召唤队友)可以靠近对面小兵300码(大概一个身位多点)以内,A一下对面的英雄(发出指令即可)然后立刻把自己的英雄往后拖,对面的小兵就会出现在自己这一侧[quote]1:了解自己目前的攻击能对小兵造成大概多少血条的伤害2:对手是否有反补的习惯.如果有.观察下是从半血就开始A还是等着补最后一下3:保持与兵线大概600-700的魔兽单位距离.远程小兵的射程是500,远程英雄一般超过6004:熟悉血条的下降速度.大致了解己方小兵[color=red]2秒[/color]所能造成的伤害5:选择好你可以攻击的落点.避免出现在兵线处碰碰撞撞出不了手的尴尬[/quote]===中期===首先要考虑的是防gank和逃生防gank方面,请在补刀的时候不断注意小地图,一有可疑动向1.数个彩色点相遇:立即切换到战场观察敌我形式和战场所在地如果己方劣势并且战场靠近自己,大约团战后只需20秒左右即可来到你这里,请立刻去商店购买TP换路收钱如果己方劣势并且战场远离自己,请观察剩余敌方身在何处,如果不构成威胁请继续farm,否则集中精神如果己方优势或均势并且战场靠近自己,走过去如果己方优势或均势且战场远离自己,观察战场周围是否有收钱的敌方,有则飞,无则无视2.数个敌方直奔我而来1~2个 立刻钻树林3个以上 算好时间TP换路,让他们白跑一趟(确保对面无跳刀)3.你的面前突然出现飞鞋传送不要直接TP,很有可能已经有人在埋伏了镖一个进树林(在无法达到地形用SHIFT通过),然后再TP对面有可以开树的技能请镖不可能达到的地形(一般是悬崖,可以穿越悬崖或者站在无法达到的悬崖上TP)4.大规模聚集在一起很可能是7人规模以上的团战请仔细判断局势选择是否传送就是判断自己飞过去是否能打赢团战,拿不准的时候可以在团战中释放大招有4~6秒的时间给你判断5.一个也没有或者只有一两个roshan处也许有惊喜同理如果拍拍狼人的什么一分钟没出现在视野也请注意===团战打法===尽可能的选择不要靠大飞去团战而是在团战中放大制造混乱并造成伤害攻击目标:拥有短CD控制技能的 & 高伤害的 & 血少的 & 血多的同时尽量从冲在前排的目标中选取幽鬼之刃尽量往人多的敌方丢造成群体减速===装备选择路线===个人是不喜欢先锋的打法的前提是局面大优或者大逆的情况下,才会选择先锋憋辉耀一般的做法是假腿大魔棒双系带然后散失为什么说幽鬼的关键装备是辉耀?原因其实很简单,基于二个方面[quote]一:配合折射的存在导致了让敌方打也不是,不打也不是的尴尬场面同时折射延长了幽鬼的折射时间,让辉耀烫的更持久,对酱油的打击是巨大的配合大招能确保团战时烫到每一个人二:方便刷钱和带线,幽鬼自身的定位让他前中期攻击力无法得到保证变相提升了补刀的难度和打野的速度辉耀能有效地解决这个问题[/quote]既然辉耀这么好,为什么我不选择辉耀的路线呢?同样有两个原因[quote]一:散失更便宜更平滑,只需要3300,配件最贵的也才1000;而辉耀需要5150,需要一个高达3800的配件不要小看了平滑,在路人里幽鬼往往被各种骚扰无奈地打断3800的目标;甚至是一场紧逼的被迫守高地,也只能尽量多出点东西来守护高地二:分身的关系,的确辉耀能有40伤害/秒的650范围AOE,但是对于自身只提高了60点攻击,而对分身可以认为几乎毫无作用(分身不继承这60点攻击)而分身是继承属性的,这也是我选择系带假腿以及散失的原因,同时分身继承的消魔配合继承的属性在大招的时候AOE效果是超越辉耀的同时对自身也有攻击力,护甲,攻速的显著提升以及一个消魔法球[/quote]顺便,消魔法球和补刀斧几乎不冲突,你非放心不下,把补刀斧扔地上再拿起来就好了,不这样做也区别不大当然套路是死的,人是活的当对面脆皮多的时候,尽量还是选择辉耀,配合折射的效果非常之好当对面皮糙肉厚,只有两三个法师的时候,不妨用散失当对面个个皮糙肉厚,对不起,谁批准你选幽鬼的?散失(系带大魔棒)和辉耀(先锋)之后,有下面的装备提供选择(排名不分先后):龙心,分身,蝴蝶,飞鞋优先龙心:对面法系高伤害NUKE多优先分身:己方急需提升伤害优先蝴蝶:没这回事,除非对面主要靠平A(笑);一般都会把他放到第五件优先飞鞋:一般都是第六件龙心的作用:更高的血量折射更多的伤害,同时给分身提供了大量的血分身:大幅度提升幽鬼的输出,能继承消魔和荒芜蝴蝶:属性和闪避被分身所继承,同时也给自身提供了攻速触发更多的荒芜和消魔更高的护甲和闪避变相提升了血量需要注意的是,这种装备推荐是建立在5v5的团战基础上的如果双方人数很少或者很肉,辉耀的作用就大打折扣了,而散失低廉的价格也算不上大件神装,埋怨幽鬼单挑弱的原因仅仅是因为[color=red]这些是团战向装备专门用来收割各种酱油的,然后仗着队友和荒芜蹂躏对面的carry[/color]===装备的常见误区===祭品:仔细再看一遍,你有格子出祭品?上面哪个装备比祭品都不如了?死命堆龙心:根本不需要计算,对面的DPS们出个支配或者撒旦,完全无视你这个没伤害的肉是你22%的反弹疼呢?还是我撒旦25%的吸血舒服?强袭:谢谢,强袭根本就不是一件伤害装,详情请自行搜索我的帖子,而且强袭根本不被分身继承狂战:你有着整个世界等着被你拯救,妥妥的!冰眼:覆盖消魔法球,而且你需要这么多蓝干嘛?===后期中大招的作用===前中期,大招可以CD一到就抓住各种机会放但是到了后期,大招在团战中的作用是巨大的不可以随便就放掉了大招,很可能因此输掉比赛但是有几种情况,可以选择放掉大招1.敌方某个关键性英雄明显落单并且无法得到迅速有效的支援,大招过去杀掉,就可以制造一次完美的PUSH机会2.对方有ES或者猛犸,团战前就放掉大招阻止跳刀[color=red]9秒[/color]===关于买活和roshan盾===幽鬼属于极度适合不朽盾和买活的英雄当对面有比如doom这样拉风的英雄,一马当先冲进去送死然后爬起来继续就成了义不容辞的责任即便不是这样,略逆风的情况下,一次关键性的团战能够两次出现在战场将彻底扭转整个比赛的局势===rep===这个只能差强人意地找最近的一场这是个开小号在五级房打的一场,各种奇葩,还不如鸟房,各种指挥,不过对面的SF不错,rep有70分钟,中间可以8X速度跳过,就看开头10分钟和结尾不是对面doom太傻,我们早输了 [s:6] 主要是rep里验证了出装路线和买活的效果
===路人小型低端攻略到此结束===
其实感觉U鬼定位就是肉啊..现在没原来牛X了,当主C已经难了顺便,韧甲也是好东西
一直想问幽鬼的Dbiu到平时走不过的地方的时候要怎么按才能让幽鬼走幽鬼之径下去 有时候一点幽鬼就自动寻路绕路走了。。
没有先锋靠什么东西续航那
[quote][pid=][b]Post by 双趾拖鞋 ( 23:16):[/b][/pid]一直想问幽鬼的Dbiu到平时走不过的地方的时候要怎么按才能让幽鬼走幽鬼之径下去 有时候一点幽鬼就自动寻路绕路走了。。[/quote]
文中说了呀,在不能到达的地形前使用SHIFT加右键一格一格地点过去 [s:5]
[quote][pid=][b]Post by sukisyo ( 23:17):[/b][/pid]没有先锋靠什么东西续航那[/quote]对线期靠吃树大罐子,中期靠打野到红血回家补满或者鸟送大罐子不喜欢这个路线先锋憋辉耀也没问题,但是遇到压迫得紧的就很吃力了
支持下。我觉得出挑战不错的,看重是第3招的减伤而不是弹的那点伤害
作为一个低端路人玩家,我觉得可以补充一点..2-3个人抓你时可以开大跑路..传到只有1个敌人并且也许有队友的地方去.. [s:37]
= =我又仔仔细细的看了次文字说明确保我理解没有失误,这视频不是所谓不出先锋的反面教材么 咋成正面了
[quote][pid=][b]Post by sukisyo ( 23:46):[/b][/pid]= =我又仔仔细细的看了次文字说明确保我理解没有失误,这视频不是所谓不出先锋的反面教材么 咋成正面了[/quote]
这是路人用,不是CW用路人未必会保你,让你安心地刷出辉耀
而不考虑抗兵和续航的情况下,团战时切换成力量的假腿配合双系带大魔棒也有着基础的361血量以及额外的15或25点攻击力,以及不俗的攻速和护甲和充裕的mana
我同学表示让我发出来鉴定的那个帖子里的UG刚好符合教学= =
-0-幽鬼这个版本确实有点疲软啊后期我觉得龙心+羊刀能让幽鬼基本做到无限续航骚扰打击对手带线再合适不过了。而且羊刀也弥补了幽鬼留人能力的不足 毕竟散失次数太少用幽鬼也有好几十场了
感觉依然是一个强力的团战后期而不是一个单挑后期还有楼主幽鬼出很多防御装备的效果是怎样计算的~?比如刄甲、斗篷、穷鬼什么的。
[quote][pid=][b]Post by bobolm ( 00:15):[/b][/pid]我同学表示让我发出来鉴定的那个帖子里的UG刚好符合教学= =[/quote]
我刚才喝水 全喷键盘上了 你上次不是还放了一个月骑的rep么。。。
这个 其实你同学就是你自己吧~ [s:27] &还有UGUG咳咳。
一定要做好随时被喷的准备呢。
可怜的娃 你是电信网通啊 都午夜了
comment 3708477
新版本里折射伤害平摊是巨大NERF,帖子里没有提到这点不解
[quote][pid=][b]Post by 邮件人 ( 00:22):[/b][/pid]我刚才喝水 全喷键盘上了 你上次不是还放了一个月骑的rep么。。。
这个 其实你同学就是你自己吧~ [s:27] &还有UGUG咳咳。
一定要做好随时被喷的准备呢。
可怜的娃 你是电信网通啊 都午夜了[/quote]
我VS的ID 是king_losted...
主要是NGA的码好难弄= =我都不知道咋给他弄个。。他就求我给他发帖子。。没的破阿= =
哥才不怕被喷。我觉得UG就UG呗。难道说“日”就比说“操”文明了?
我电信呀。蛋疼。在家看C++ 准备考二级呢。
[quote][pid=][b]Post by 游荡de亡魂 ( 00:42):[/b][/pid]新版本里折射伤害平摊是巨大NERF,帖子里没有提到这点不解[/quote]被忽视了,从9点写到11点难免会出现点问题这是哪个版本的改动?我是6.67b的时候回归的,那个时候就已经平摊伤害了这个技能的削弱的确是对幽鬼的重大打击,看来IF有兴趣把SPE从团战大肉做成ganker型carry打了两把,现在去休息 [img]/36/364011/month_16a08dc4f31d32ee8a7c1bd6a2.gif[/img]
我觉得刃甲也不错,当然不是第一大件开个刃甲冲散敌人阵型妥妥的作为一个肉就是要让别人艹不动你,但不艹你还不行^ ^
顶下,,话说点3技能不是为了反射而是为了那20%?? 左右的减伤啊
[quote][pid=][b]Post by 邮件人 ( 00:17):[/b][/pid]-0-幽鬼这个版本确实有点疲软啊后期我觉得龙心+羊刀能让幽鬼基本做到无限续航骚扰打击对手带线再合适不过了。而且羊刀也弥补了幽鬼留人能力的不足 毕竟散失次数太少用幽鬼也有好几十场了
感觉依然是一个强力的团战后期而不是一个单挑后期还有楼主幽鬼出很多防御装备的效果是怎样计算的~?比如刄甲、斗篷、穷鬼什么的。[/quote]你有钱出羊刀 不能重新买把散失啊
[quote][pid=][b]Post by aaa10-10-04 14:08):[/b][/pid]你有钱出羊刀 不能重新买把散失啊[/quote]
[s:8] 这个我表示很尴尬 散失的主动技能和羊刀比吗。。。 [s:40] 再说不冲突啊~
GANK型SPE是12对点出相位“个人是不喜欢先锋的打法的前提是局面大优或者大逆的情况下,才会选择先锋憋辉耀”大逆你先锋憋辉耀不适合绝大部分路人,还不如散失。。这不是找茬,我自己什么局都轻松憋,只是实话实说..现在的版本千万别出蝴蝶,团战送死买活开大飞实在的多,每次都1换5多爽以上建议为什么现在版本幽鬼是dota第一后期?_百度知道
为什么现在版本幽鬼是dota第一后期?
为什么幽鬼是dota第一后期?各位不要说什么谁谁比幽鬼强,我知道比如虚空等曾经很猛,但是现在起来后都说幽鬼是第一后,驳幽鬼第一后的就不用回了。我感觉幽鬼的折射aoe很有限,而且成长不高,没有增加攻击输出的招术
请大家针对问题回答,写了一大屏所问非所答我也不会把最佳给你的。
提问者采纳
关键是幽鬼是团战后期,而并非什么高DPS后期。他的大既有足够的伤害,而且可以扰乱团战,达到干扰对方战术的作用,而且通过降临也有足够的追杀能力。这里不谈什么直接对A,谁强谁弱。只是对团队的贡献来说,幽鬼绝对是第一后期。以上,个人对UG的认识。
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其实没什么第一后说法..只要是天生技能问题..幽鬼之刃..碰撞体积为0.. 可以逃跑..追人方便..别人减速嘛..荒芜..很强大的输出..每次攻击45伤害..到了后期一秒3次攻击没问题吧..再叠加上分身斧的40伤害..每次攻击就多加85的血..能不猛嘛..
他的第3招..重要的不是折射伤害..而是减少的伤害..整整1/5.. 也就是说他的血等于上翻了1/51000伤害只能打800.. 虽然看起来很少..但是加上护甲那些就多了..所以他很耐打.. 而且他的折射..可以克制跳刀..范围广\..
到了后期..大的cd快..一个大就能随时参战.. 别人推你可以继续打钱.. 开打的时候才飞过来.. 而且鬼的大可以作为团战先手技能...就这么简单..所以优势这么多.. 就被你们说第一后期了..
2009年3月份以后 DOTA第一后期是地精修补匠因为一场比赛成长起来的后期一般是14分钟左右出飞鞋 然后刷飞鞋打钱装备录像是
系哇的守护 BKB
羊刀无论是AOE还是单体DPS都很高还有BKB+飞鞋 你无法杀死他 3秒后 1个满血满魔的变形金刚又回来了
幽鬼猛是猛在它的技能和装备,装备成型后辉耀,假腿,分身斧,祭品,魔龙。辉耀烧,折射反弹伤害,后期基本是靠普通攻击,伤害越大反弹越大。虚空曾经是单挑王,但是现在版本下虚空的力量值太低,很快会被秒的
幽鬼:公认的第一后期,散失在手即可大杀四方,辉耀在手几乎天下无敌。前期的发育是关键,对大局观要求也很高。总的来讲ug,虚空和灵魂守卫是真正的大后期,都很强,关键是:ug是个女的,发育比叫早,比较快,有了把相对便宜的散失就可以下海荡了,而虚空是个jb脸,不男不女,发育障碍,灵魂是个男的,男生发育晚大家都知道。所以中后期ug相对于其他后期有很大优势,而到了大后期同等装备下他也绝对的生猛,所以自然是第一后期咯关键词:散失,辉耀,前期的发育,大局观DOTA6.59版本热门英雄统计1. 众神之王:355伤害的G,cd只有7秒,加上从前期到后期都不会减弱的静电场,五雷轰顶的大招,绝对强力输出。但贫血短腿是致命伤,对走位要求甚高,参看merlini大神的经典zeus。2. 光法:从最近的rep看,这老头子真的是场场在banlist上,搞不明白。的确每个技能都非常实用,来钱快又不怎么需要钱,配合神牛、猴子这些英雄可一直恶心对方。但真的不至于imba到这程度吧??3. 幽鬼:公认的第一后期,散失在手即可大杀四方,辉耀在手几乎天下无敌。前期的发育是关键,对大局观要求也很高。4. 小狗naix:整个英雄的重做加上为其量身定做的道具—臂章,小狗从当年冷板凳最深处,一跃而升到了banlist上的常客地位。上来就赖线打钱,别人来抓根本不怕,可以开魔免+tp,可以钻兵,还有回复能力,imba到不能解释。速出臂章、假腿后就出山了,接着再出黯灭、心、强袭之类神装。5. 地穴刺客:贫血男(女)的恶梦,经典的大+插+抽+大根连招组合,抽魔上来可以让对面痛不欲生。前期积累,大后期作用明显降低.6. 死灵飞龙:其它farm型英雄如果还偶尔参与团战,那么死灵龙就是要一直farm、fam再farm。假腿,梅肯,黯灭一出,即可带领全队push了。死灵龙其实不是大后期,中期30-40分钟是他的黄金期。打钱不行的人,慎用死灵龙。7. 修补匠:飞鞋在手,世界我有。修补一场下来其实分三个阶段:对线阶段,刷钱阶段,神装拯救世界阶段。上来对线,基本都是要单的。Farm飞鞋速度很关键,farm同时能收几个人头就更好了。出飞鞋之后就开始了刷钱之旅,飞,机器人刷钱,刷新,再来一波机器人,回家。一下子基本可以收5、6个兵,出了希瓦更是来钱飞快。当然不顺的话就先BKB。修补是后期吗?应该不是,但这B后期谁都不怕,就算打不过你,买活也拖死你。要比比谁钱多吗?最后飞鞋、希瓦、黑黄、羊刀,加个分身也行,再有几千的存款……不知道if会不会削弱他呢?8. 死亡先知:dota版的丑女无敌啊。原来说她走得慢,后来发现配合三技能走的一点不慢。原来说她蓝不够,后来发现早出个血精石蓝都用不完,原来说她大招不猛,现在呢?发现那塔掉血像放血一样。对付她,首先要压制不能让她的血精或羊刀出的太舒服,再就是要集中火力先秒她。说的容易,人家也不是傻的,就等着让你杀?DP不可否认现在是个imba的存在。9. 圣骑士陈:CW里100场有99场见到他,而路人里100场99场见不到他,尤其是低水平路人(比如我打的-.-)。对apm有较高要求,新手会望而生畏。Icefrog没有给他强力的技能,但确让他就、可以控制各种野怪,于是他可以踩地板,战争践踏,诱捕,吹龙卷风,放冲击波……出完梅肯之后的钱都可以来买眼了,如果钱多到花不完,出个死灵书,支配,壮大你的BB军团吧。唯一比较恶心的就是小鹿,最大克星。10. 斧王:说到axe首先就想到了最近的MYM.Maelk。的确MYM应该是把斧王战术用的最好的战队了。再有就是断兵流速推外塔的战术,似乎暂时没有什么好的破解办法。另外一点,要克制新版的风暴之灵,斧王应该是最佳人选。都知道杀storm需要完美的combo,个人觉得这个combo应当以axe为开始,并且由他来终结。11. 船长:用好船长其实主要两点,kuroky一样的farm能力,20分钟辉耀在手,对面还打个毛;还有对喷泉和幽灵船的释放,总是喷不到人,砸不到人的船长,队友还打个毛。标记不必说了,tp?拉回来围殴……囧12. 隐形刺客:当年看过一次讨论SA为什么上不了CW,有个人说:SA上CW你会发现满地图都是真眼,大招可以不升。当时觉得有些道理。但随着真眼的削弱,散失的加强,6.57SA终于大翻身。虽然59版本被削弱很多,但仍然是强大的存在。现在回想一下,6.48版本里也用刺客,也是出散失,也应该很强吧。其实不要把一切都归结于版本改动,更多的其实是人的主观想法的改变。13. 术士:既可作辅助,又可做carry的全能英雄,适合任何阵容。装备同样选择丰富。弹道很好,三围优秀,大招更不必说。找不出不选他的理由。14. 不朽尸王:有一在版本改动中变牛B的英雄,原来都是出梅肯或羊刀,而现在主要是做肉。他团战多站1秒,对对面就是极大的恶心。15. 风暴之灵:icefrog变废为宝的能力绝对是一流的。反正之前版本我从来没见过storm上一次CW。而现在呢,只要他出场的那个队,几乎都是最后胜者。只要25分钟前出了血晶石,后面的比赛我来主宰!!太imba了,建议给大招加个5秒的cd。16. 撼地神牛:pub第一红人,一把跳刀即可“牛转乾坤”。可以说前期秘法、跳刀出来的速度决定整场比赛的走势。当然秘法不是必出,跳刀是一定要出的。三连啊,封路啊,这些老掉牙的东西了,但看一个神牛的水平基本就看这些了。17. 潮汐:超大范围的控场,还有一个不错的nuke。与神牛不同的是操作稍简单,但可作物理dps这点是牛哥不具备的。出狂战后刷钱神速,但大部分时候还是以做肉和控场为主。18. 冰女:当一个英雄因为一个光环而火爆的时候,不知是她的悲哀还是她的荣幸。在队友魔法源源不断的时候,她自己要做的就是少死,多买点眼,冰冰人,放放大。黑黄这样的奢侈品还是不要幻想太多了。19. 育母蜘蛛:dota第一推塔英雄,一点不为过(别说旧版尸王)。虽然有大招的吸血和3技能减速,还可以在网子里隐身,但不出黑黄根本不敢在团战露面。但不得不说是从前强到后的英雄,经常被ban也不为怪。20. 仙女龙:很全面且很有可操作性的英雄,用的要飘逸,rewcf5个技能都很有讲究。用好puck其实真的不太容易。
SPE的后期能力不能质疑,所有技能都很有用处逐个分析下:1技能减速+伤害+对隐形单位跟踪+自身无视地形状态。减速,伤害就不用多说了,对方隐形也可以跟踪虽然在没有眼睛的情况下无法追杀,但是给AOE的队友提供了追杀的条件。无视地形的存在可以让SPE定住的人不会跑的过SPE(开BKB除外),而且无视地形也增加了SPE的生存能力。2技能增加的伤害相当的可观,在支持队友gank的时候可以给对手很强大的攻击力3技能折射的存在可以说直接增加了SPE20%的血量,而且伤害还是反弹的,现在的范围从1100改小了点但是还是很大的。ULT全屏流的精髓所在,哪个后期可以在前中期支持gank?只有SPE。而且团战中ULT使用出来能直接扰乱甚至打散对方阵型,还可以防止对方跳刀先手。装备上消磨刀的增强(更平滑,攻击力更高)真正imba的后期里面消磨刀用处最大的可以说就是SPE了,力量型、智慧型后期IMBA的英雄不会浪费钱出消磨刀,自身有发球的也不会浪费出消魔刀,敏捷型的VOID,TB,TROLL自身的脆皮导致对吸血发球或者SY的依赖也都不会出消魔刀,所以消魔刀在后期英雄里面最能发挥到极致的英雄就是SPE。和装备非常平滑,即使前期稍微被压也可以后期翻盘。所以从各种角度上来说SPE都是很IMBA的后期英雄
楼上说的很对
单抓 或者 并非团战时 UG并不很强
UG在前中起
可以抓红血英雄 而且可以 随时看对方的行动等 。 就算隐身的也逃不了。
到了后期 出了HY的UG
团体 AOE输出 挺高的 最重要打乱 对方阵形这点很重要
但是现在的DOTA并没那么多说头了 因为打法更多了
像神牛 UG这样的英雄也不会像以前 总被BAN了
上场机会 增加很多。
谁告诉你UG是第一后期了?DOTA靠的就是配合,根本没有谁是第一这一说,只能说谁是第一DPS或者第一GANKER
楼上的,我告诉你。幽鬼系带假腿散失就能抓人了。这时巨魔虚空还练野开大就抓你。在gank年代。幽鬼前期不软,中期能收人投后期牛。公人第一。巨魔?最基本问题,怎么往上冲?虚空?1.4的力量成长。折都折射死你了。冲过去,你大是牛就算刷新12秒。你杀几个?但幽鬼开好了就能团灭你。你是玩48的?
先不说,第1不第1,UG作为后期的作用,的确有他过人之处,是其他后期难以匹敌的。毕竟后期,都是要靠发育的,发育完了,或没发育的后期都是废了,所以UG的装备合成平滑,系带,假腿,能提供很高的输出,假腿加强了,UG也不例外,中期的GANK就有保障,GANK的时候UG可以帮上忙,没听说过,开始巨魔,虚空一直跟队GANK的吧?这样他能跟队GANK,就比其他大后期优势了。
第2,他装备合成平滑,意思是死了也能出装备(死之前买好装备,都是些便宜货拼起来的)所以他出装备相对来说容易些,闪失的加强,用闪失的英雄当然也加强咯,比如UG。打到后期UG也是逆天英雄,所以翻盘不在话下,相对来说,一个对队伍有用的后期,不像保其他大后期那么辛苦。
还有,TB不是什么大后期,他后期打不过谁的,他是出了名的打钱快,难抓,好起,所以打钱慢的TB就是不怎么会玩的了
强大的战场插入能力,后期就是块肉,他的弹伤可以为团队提供可观的DPS
说幽鬼是第一大后期是说5V5不是1V1,他的大既能反侦察又能追杀,还能骚扰对方,打乱阵形。
参考资料:
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谁说幽鬼是第一后期,幽鬼单砍能跟PA比?神装的PA暴击几下神装的幽鬼能见上帝去了
6颗心的spe,死了可以换取所有对方英雄红血..
无数场REP证明TK才是第一后期
59d这个版本 有三大后期
死灵法师地精修补匠
因为这个版本防高才是王道
第一后期的原因很简单,一个幻影斧后便可以有质的飞跃,而且他是唯一一个能全地图支援的后期。
幽鬼第一后期?那巨魔是什么?虚空是什么?
长的有型..就这
ug猛得过哥布林?
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