激战海陆空论坛按什么键接指挥官下的任务

《激战海陆空》你需要创建任务
  激战海陆空 CGWR 得分CGWR:581 位
  当一句“Mission complete!”结束之后。汤姆克鲁斯再次拯救了岌岌可危的局面,圆满的完成了他的任务。在全实景战争网游《激战海陆空》中的任务系统,几乎是所有游戏中最人性化的任务系统。玩家们是根据当前战事的需要,对战斗状况的理解来创建新任务的。无论是区域进攻,还是单点防守,各种类型的任务在指挥官的调度下都合理有序,井井有条。
  《激战海陆空》中的任务,必须由5级的军士或军士以上的角色创建!这样,一方面可以使刚熟悉游戏不久的新玩家有种找到组织的感觉;另一方面也方便阵营指挥官管理战斗任务整合资源。
  《激战海陆空》创建任务时,必须选择任务的起点和终点。任务的起点必须是能够出生战斗单位的兵站、前进基地或者基地。任务的终点必须是能够发生争夺的单位,比如前进基地,桥梁,兵站,基地,城市建筑,工厂和船坞等。任务的终点,还可以是某个城镇。因此,根据起点和终点的不同,《激战海陆空》中建立的任务可以分为点攻击任务、点防御任务、区域攻击任务、区域防御任务和补给任务。
  《激战海陆空》每一个任务都必须有且只有一个任务指挥官。任务指挥官不但可以发布命令,通过任务成员提交的触敌报告,设置特殊标记为任务成员导航,更能够使用卡车以外的步兵单位建立移动兵站。
  《激战海陆空》独特的任务系统,可以使玩家更方便快捷的投入到激烈的战斗中去。掌握创建任务的技巧,也是每一位高端玩家体现自我价值的必修课。让我们细心的完成《激战海陆空》中每一个任务,然后骄傲的对自己说一声“Mission Complete”!
  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
  13:32:02
  13:29:45
  12:56:33
  15:21:55
  15:17:50
  15:14:45
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved激战指挥官技巧高清在线观看,激战2指挥官多少钱,激战2指挥官激战指挥官技巧高清在线观看,激战2指挥官多少钱,激战2指挥官
最新高清视频推荐,免费在线观看!激战指挥官技巧 热门推荐
"激战指挥官技巧" 相关热门视频推荐
"激战指挥官技巧" 内容简介 激战2 指挥官什么意思rt
今天一个人头上有个
commander的字母
是wvw的指挥官?虽然降级降到了13级,但是头顶上确实有土豪的标志激战2指挥官说inpower什么意思如题给力→_→激战2什么职业最多可激战2又不仅仅有WVW?其实WVW系统真正在玩的是指挥官,而其他人只是听话的棋子罢了,不需要任何技巧和头脑,玩家只需要听从指挥官安排,跟着他走就对了,激战2什么职业好?本人最近想玩《激战2》,但不知道玩什么职业……请问各位激战2大神战士、游侠和盗贼在PVP、PVE方面都怎么样啊?长达18秒而cd只有24秒的水圈更是指挥官的最爱。还有长驻在身上的跑速和回血buff,超长时间的坚定,超大范围的定身技能,都让游侠在wvw中表现出色。 追问激战2指挥官100g多少天和高兴为你回答这个问题!首先指挥官他是一个技能,不是一个物品或者其他东西!所以他是没有时间限制的可以永久性的使用的!当你需要使用指挥官系统的时候使用哪个指挥官技能就OK了!持续时间无限制,无CD时间!激战2指挥官标志一个帐号通用吗是角色绑定,换一个角色玩还要自买指挥官激战2买了指挥怎么开启?左上角头像下面 有一个按钮 点创建团队红警4:大国崛起(跨服激战)指挥官之书如何使用点击英雄,再点指挥官之书这个选项,进入之后双击指挥官之书激战2 战场 指挥官 赚钱 黄麻碎片 副职升级有这么几个问题 回答完整了 我这点财富就都给他了战场指挥官是每个区一个吗?比如我们区已经有指挥了 我还能当吗?黄麻碎片在哪出?哪出的最多?推荐一个有效率的赚钱方法都说升级制造专业 角色也能升级 可现在我裁缝快20级了 没发现长经验 还是说每隔多少级涨一次经验发现公会选项有个代表 什么意思?只是用来显示公会名的么?还是说我可以加入多个公会 然后选择其中一个的名字显示出来做代表就这些了 希望大家给力点每个指挥官只有一个,要是多了,不就乱了吗! 黄麻碎片在所有1-15级的地图中都有,需要打怪获得,建议打人形怪。 赚钱的方法有很多,建议靠采集卖材料。 现在国服制造物品时获得经验已经被取消。 每个人可以有关魔兽世界5.4新晋指挥学习指挥的细节问题。基本属于魔兽小白一枚
只知道法师的技能各种
由于上学时间问题打不了公会DKP
现在想自己开团带带弹性
帮公会招收点小号潜力股开二团补充一团
目前自己法师装等572
各个BOSS的技能目前已经知道大概的打法
求大神指导各个职业在打本是一般要用到的技能
比如我们打本时指挥各种喊的
ZS吼个集结
牧师丢罩子
萨满灵魂连接
回蓝歌
共生
驱散,烟雾弹
我基本知道这些是减伤
只是不太清楚是什么职业的
这些职业在处理BOOS细节的时候指挥什么时候喊他们开?
还有就是换T 的机制。
目前最搞不懂的就是换T的机制。
求大神介绍一下各个职业打本常用技能
各种减伤细节等。
各个职业打AG的用途。
开减伤时是不是开了就全团共享了
除了罩子跟烟雾弹要站在一起那种求大神指导各个职业在打本是一般要用到的技能比如我们打本时指挥各种喊的ZS 真的是太长了,哥还是去挑战激战2新添加的职业去 评论
激战指挥官技巧 最新发布
激战指挥官技巧 人气视频挂帅亲征指挥战斗&《激战海陆空》创建任务指南
全实景战争网游《激战海陆空》中的任务系统,几乎是所有游戏中最人性化的任务系统。玩家们是根据当前战事的需要,对战斗状况的理解来创建新任务的。无论是区域进攻,还是单点防守,各种类型的任务在指挥官的调度下都合理有序,井井有条。
<img ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/opencms/export/sites/wwiiol/images/new2011/newsimg/o355_01.jpg"
TITLE="挂帅亲征指挥战斗&《激战海陆空》创建任务指南" />
《激战海陆空》中的任务,必须由5级的军士或军士以上的角色创建!这样,一方面可以使刚熟悉游戏不久的新玩家有种找到组织的感觉;另一方面也方便阵营指挥官管理战斗任务整合资源。
<img ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/opencms/export/sites/wwiiol/images/new2011/newsimg/o355_02.jpg"
TITLE="挂帅亲征指挥战斗&《激战海陆空》创建任务指南" />
《激战海陆空》创建任务时,必须选择任务的起点和终点。任务的起点必须是能够出生战斗单位的兵站、前进基地或者基地。任务的终点必须是能够发生争夺的单位,比如前进基地,桥梁,兵站,基地,城市建筑,工厂和船坞等。任务的终点,还可以是某个城镇。因此,根据起点和终点的不同,《激战海陆空》中建立的任务可以分为点攻击任务、点防御任务、区域攻击任务、区域防御任务和补给任务。
《激战海陆空》每一个任务都必须有且只有一个任务指挥官。任务指挥官不但可以发布命令,通过任务成员提交的触敌报告,设置特殊标记为任务成员导航,更能够使用卡车以外的步兵单位建立移动兵站。
<img ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/opencms/export/sites/wwiiol/images/new2011/newsimg/o355_03.jpg"
TITLE="挂帅亲征指挥战斗&《激战海陆空》创建任务指南" />
《激战海陆空》独特的任务系统,可以使玩家更方便快捷的投入到激烈的战斗中去。掌握创建任务的技巧,也是每一位高端玩家体现自我价值的必修课。让我们从《激战海陆空》的任务开始,逐渐的探索开天辟地,纵横疆场的乐趣吧!
《激战海陆空》账号注册:
《激战海陆空》客户端下载:
《激战海陆空》官方论坛:
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。您好, []|
《激战海陆空》其他重要改动
除此之外V1.32还新添加了许许多多的新物体,以及新的游戏特色:1、空军改动跳伞机制跳伞机制跳伞机制(despawn mechanism for airplanes)是专为空军设计的退出机制。目的是促使玩家把飞机开回基地和给玩家机会在飞机失事前逃生。在跳伞机制下地面上的飞机可以直接退出。在飞行中的飞机如满足条件,飞行员可以跳伞。进攻方只有继续攻击,杀死跳伞的飞行员才能获得击杀积分。如飞机坠毁、飞行员死亡或者为非驾驶员可以不需跳伞而正常退出。当飞机既不在地面上,飞行高度又低于180M时不能跳伞退出。跳伞机制飞机飞行高度大于180米时才可以跳伞;以飞机坠毁或飞行员着陆或者跳伞30秒后为判断退出结束的依据;跳伞退出过程中的飞机会一直飞行直到坠地;跳伞脱困的飞行员不再能控制他们的飞机;跳伞成功的飞行员将被归为获救或者战斗失踪;跳伞开始前飞机座舱罩会首先弹飞。计分计算飞行员的成绩在跳伞时间开始时结算;跳伞的飞行员将被归类为战斗失踪或者获救状态;未能返回基地的飞机机体所受的损坏被记为攻击者的得分,即使攻击不足以致命;降落到友军机场的飞机被归为返回基地;如攻击目标安全返回基地,攻击者即使对目标造成致命伤害,攻击者也不能获得击杀得分;返回基地的飞机不在由于所受的致命伤害而爆炸。多人操作时跳伞和退出机长退出则全体机组人员都退出;非飞机驾驶员可以随时退出而不受计时器时间限制。将1.30中m190f&#8212;1改为m190f&#8212;2改动信息新颖的 PPO在1.32中,PPO(Player Placed Objects, 玩家布置物体)包括FRU(Forward Resupply Unit 野外补给站或移动兵站)和掩体,是由玩家设置的。在以后的版本里,我们会增加更多其它种类的PPO。FRU(野外补给站)FRU(野外补给站)即移动兵站是一个特殊的PPO(Player Placed Objects)。它是由“卡车”或者任务指挥官部署的。改变了原1.30只有卡车才能部署移动兵站的情况,它替代了1.30的移动兵站,任务指挥官更容易部署、更便于聚拢玩家。“移动兵站”在V1.32中被“野外补给站”代替。卡车不再作为野外补给站(移动兵站)的外观。取代卡车的是野外补给站。部署野外补给站后卡车可以开走或者退出。FRU(野外补给站)既是一个步兵出生点,也作为一个装备补给点。同移动兵站部署有关的所有其他规则仍然生效,包括每个任务只能部署一个。FRU(野外补给站)不能部署在与其他物体重叠的位置。FRU(野外补给站)可以部署在石面上但不能部署在机场上。任务指挥官可以在地图上删除FRU(野外补给站)。当新的FRU(野外补给站)被部署,原有的FRU(野外补给站)将自动被删除。伞兵不能部署FRU(野外补给站)。卡车按“Z”打开部署目标后才能部署FRU(野外补给站)。移动中的卡车不能部署FRU(野外补给站)。FRU(野外补给站)可以作为步兵和伞兵的RTB点。每个任务加入新的部署FRU(野外补给站)整体间隔时间。部署FRU(野外补给站)的间隔时间为5分钟。如FRU(野外补给站)被摧毁,间隔时间重置为10分钟。FRU(野外补给站)可部署限制为:距离目标小于3000M,距离敌方设施大于400M。当你失去领导者的角色,正在部署的FRU(野外补给站)将被取消。当FRU(野外补给站)已经存在时,你会接到任务目录通知,告知你FRU(野外补给站)已经存在。如果不能部署FRU(野外补给站)时,任务目录会通知你。掩体V1.32在游戏中步兵可以设置掩体,来更好的保护自己。掩体分为步兵掩体和炮兵掩体。玩家可以在游戏内部署掩体。所有的步兵包括伞兵都可以设置掩体。只有工兵才可以设置炮兵掩体。其它步兵兵种可以设置步兵掩体。掩体无法损坏。步兵单位新加建造工具。当部署掩体时你会收到游戏内的反馈。当步兵挖掘掩体时是跪姿的。挖掘掩体需要一定的建造时间。当挖掘了一个掩体后需要一定的间隔时间才能挖掘下一个掩体。线上版和线下版都可以挖掘掩体。地图上不会显示掩体信息。每个掩体周围都有缓冲区避免造成掩体重叠或者太近。在机场、公路、石头等上不能设置掩体。掩体与掩体间不能重叠。如超出使用期限,掩体会自动消失。步兵掩体的间隔时间是1分钟。炮兵掩体的间隔时间是5分钟。游戏界面导航V1.32增加了三维的游戏导航,包括“任务领导者、任务起点、任务目标”。距离导航点小于200米时候会显示精确距离,除非在界面上关闭任务导航显示。任务导航可以在参数选择里设置开启或者关闭。增强了提示功能敌人方向提示V1.32中玩家会收到来自游戏内的提示,告诉玩家敌人的方向。减轻玩家对“找不到敌人”的烦恼,减少被打死的几率,使游戏节奏更快。敌人方向提示是模糊的、有时延的,所以不会影响玩家战术发挥。队友死亡提示友军死亡通知可以在参数选择里设置开启或者关闭。通知的信息包括友军死亡地点和其名字。友军死亡通知只适用于步兵和车辆。在队友死亡提示下,玩家可以尽量避免被黑枪打死。减少玩家被黑枪、黑炮击杀的几率,增强游戏内玩家间的信息交流。投降、撤退机制投降机制当城市处于前线而且失去了全部的补给链接,该城市将自动投降;投降中的城市将自动挂起白旗;投降中的城市的二级旗帜(大旗帜下面的小旗帜)将变为白色;当投降中的城市重新获得补给链接或者变为非前线城市,则白旗将自动移除,投降也会自动终止;维持投降状态12小时,城市将自动更改归属(由敌方占领);聊天窗将有城市投降时间提示;如城市实现最终投降,驻扎的部队会撤退或者回到训练营;红国占领的城市投降后默认被绿国占领;所有其它非投降城市将保持其初始占领状态。撤退撤退命令(fallback)可以在争夺中的城市上发布。在城市发布“撤退”命令之后,所有的基地都将拱手让人,就好像敌人已经占领了他们一样。部队的撤退将遵守正常的规则,同时前进基地也将打开,跟敌人手动占领了“基地”的效果是一样的。如果在“撤退”真正被实施之前,该城镇被“解放”了,那么撤退将被终止!撤退的益处是1)把部队主动移出已经几乎被攻陷的城镇,节省补给,特别是当相关联的兵站已经被占领之后,没有办法手动向别的地方移动部队时,可以使用该命令来移动部队。2)加速部队移动,撤退的部队移动间隔时间是15分钟。3)利用撤退时打开的前进基地,来增援被攻击城市,从而打破局面。不足之处由于部队撤退时采用的规则是正常的撤退规则,所以你无法控制部队撤退的目标城市。但是,你可以随时使用“.nextmove”命令查看可能的撤退地。
[责任编辑:edenqu]
(请登录发言,并遵守)
如果你对游戏频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。【】
单机游戏全球网游每日要闻
Copyright & 1998 - 2014 Tencent. All Rights Reserved}

我要回帖

更多关于 激战海陆空论坛 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信