龙之谷战神pk游侠中游侠技能精神火焰,怎么才能向前跳,请...

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龙之谷游侠技能展示
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龙之谷游侠哪些技能必学我是主刷图的,加点情况也说一下游侠必学技能也就是精神爆发、旋转涡流、星云锁链(这三个绝对要加满!加不满以后会难以生存)、其他的还有鹰击长空(清怪,给人最后一击可以用)、踢射(PK、打怪时、可以把倒地的对方踢起来继续连,很有搞头。)龙之谷游侠二转技能解说 龙之谷游侠二转影舞好还是风行好,对后面的技能分析一下。
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求龙之谷游侠连击技能和各种应对情况1,他人离得比较远,我是跑上去发技能还是怎么办。
2,pk的时候总是遇到跑到死角然后躲开很困难,话说卡视角是什么意思。
3,被连得时候打飞到空中,我知道有个技能可以浮空调整,还有星云,但是它总是按了不起作用,怎么办。
4,能不能说一下怎么样把技能组合起来。
5,还有能否具体说一下对战箭神,魔法师,牧师,战士的办法。
我本人37级,游侠的技能学的差不多了,希望那位pk比较好的大神教导一下。
我可以算的上是菜鸟吧,但是希望能够从菜鸟变成高手,在此求教。
说一下大家的经验和心得,我自个多练练。1.跑上去捆绑果断不同意,捆绑太软了,战士系随便一招就顶过去了。建议踢射冲过去(影舞的ex)或者螺旋(ex),要不就是箭雨加爆裂,捆绑就能在对方硬质的情况下用。像楼上说的,你37,可以精神火焰后捆绑,龙之谷游侠技能鹰击长空 精神火焰 精神放逐这几个技能怎么样 刷图 PK给力不 不用太详细 简单说说 谢了龙之谷游侠技能
10:08 提问者:匿名 鹰击长空 精神火焰 精神 您想在自己的网站上展示百度“知道”上的问答吗?来获取免费代码吧!
龙之谷游侠技能问题现在40了。
技能太多。
技能栏已经放不开了= =。
怎么办。。
能快捷的我已经挪出去了。
还是放不开。绝对够用的啊,技能栏你按~键 ,那是有两层的啊,两套来回切换的 技能上 把二连 箭雨 强旋风腿 多段 捆绑 旋转飞腿 踢射 鹰击 螺旋风暴 爆裂踢 放到第一列 第二列就剩下鹰眼 放逐 爆发 鹰怒 这类龙之谷游侠技能我的职业是游侠、25级,游侠技能学了的只有3个。有两个技能可以学了,但是提示说前置技能太低。学不了,请问下知道的高手是什么意思?要怎么才可以学,PS:我是新手,所以问题有点低级。嘻嘻前置技能太低,说明当前技能学习的条件是另外一个技能需要达到多少级,才可以学习。 看当前技能说明中,有一行红色字体的,那就是需要学习的前置技能以及需要学习的级别。龙之谷游侠的几个问题。首先,我是点了全部游侠腿技能和被动的体术游侠,也就是俗称的踢多射少,现在刚23。刷本很无奈,但走PK路线,忍了,但貌似PK在手法方面还是不行,请高手指点,再一个,体术游侠,为了PK需要,要不要点几点射击技能,再一个PK时的最佳技能嫌接介绍一下,谢谢了。老实的告诉你把。 游侠刷图方面 一直都那样 别人说游侠刷图悲剧 我也不这么认为 出捆绑的时候确实悲剧要一只一只大。出了捆绑。吧所有怪集中到一个点上 不是一样吗?简单的说是魔导的另一个黑洞。只是用法不同龙之谷游侠技能我请问下,我是32的游侠。技能加了螺旋风暴和旋风飞腿,消能旋转没加、40级的时候我要加哪个技能,我只想刷图。想学个想螺旋风暴那种华丽点的,有人说40级有四个技能,但是只能学一个,是不是真的?我也不太懂为什么不加消能 刷图免不了遇上被K飞的时候 两个浮空就是保命吧 T3确实是40大只能二选一 要说华丽 迷幻新星释放完了别人还以为你在连招呢,我真的不觉得华丽 相比螺旋刀刃倒是有点40大的味道呢 迷幻容龙之谷游侠技能分析望能够分析游侠的技能和实用性,最好也说一下点到多少最合适。游侠技能没多少不实用的 弓手部分:疾闪翻滚浮空必满 穿刺前置 2连要么不加要么就加满 飞身踢要出 多段前置或者满 精神训练力量掌握建议满 强旋风腿前置 魔法箭可加可不加(要加就1级) 踢射 这个是个常龙之谷游侠能在城镇里用技能有辅助的话把链接发给我吧放在游戏目录里 你去看看 能不能用的说 但是最好进图取出来 在城里放技能如果被玩家举报的话 你自重
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寻仙乾坤游侠PK技能展示以下纹章属性均为32a级属性,关于箭神技能纹章选择的个人见解,欢迎各位朋友一起参与讨论。二连射:二连射纹章分为+20%伤害或者-mp,无论哪种箭神不分魔物不分pk刷图,必带。多段射击:多段射击纹章分为+20%伤害或者-12%cd,-3秒cd的多段在pk场应该还是蛮有用的,但是空太吃紧,一般不太考虑佩带。
游侠技能纹章选择,纯属于个人见解。二连射,伤害+20%,弓手必选加,神技。精神爆发,CD减少12%,这个技能刷图和群P不错。螺旋风暴,动作加快50%伤害+20%,个人喜欢动作加快50%毕竟这个技能在PK场放容易被破掉。
简单说就是加自身属性,比如加智慧,加体力,加敏捷,加硬直,致命等,40级的时候一共可以装备8个此类型的通用纹章。1-8依次是从小到大的等级排列 LV10-LV14-LV18-LV22-LV26-LV30-LV34-LV38 ,这里要注意一下,纹章格子上有个限制等级,所有纹章的装备只受自身人物自身等级限制的,但并不受技能等级限制。
黑暗神殿,中间那个NPC 花117个破碎的结晶换,一个随机15级以下的技能纹章B级的看人品吧,就会出那个。117个结晶也就是6张票的事,十分钟之内就可以了,第二关就自杀,一次20个,6次120个15级以下的技能就那么几个。
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华中电信一区二服 绯夜千雪 激萌痴态铁球姐
  以下开始纯文字,也不弄什么回复了,没耐心退散
  诶,大概是从公测的一开始玩这个游戏的,一直都是只有这个游侠号。转职任务的
时候有一段测试对话,最后的结果其实是让在下转箭神来着,结果在下还是选择的
  现在貌似游侠的消极印像比较多,当然本身游侠群体就比较小,无论是游侠还是非
游侠,对这个职业都不是很待见,比较普遍的是游侠刷图无用PK至强说,随着部分
职业的改动,连后半截也不那么稳了
  在此,在下仅以一个老游侠玩家的身份,为大家浅析一下游侠的方方面面
  (个人意见不喜勿喷,欢迎交流)
  第一部分,游侠的本质
  游侠从公测以来一直到现在,其实改动并不大,但是随着等级阶段的不同,其价值也在不断增强,但是其定位,个人以为还是相当稳定的
  那么游侠的本质是个什么职业?无用论者认为游侠如同棒子服的名字“艺人”一样,只是个表演杂技的(或许还真对了一半= = );或者认为游侠唯一的价值在于精神爆发,属于辅助职业(你妹的见过一个BUFF的辅助职业!?);或者认为游侠一个是纯PK的职业。在下以为,游侠是一个需要较高操作能力的主输出的全能型职业,其技能体系特性使得她在PVE和PVP的应用几乎是共通的
  全能,表现在其最强的机动性带来的强大生存能力、快速的技能释放能力和连续性带来的输出能力、技能控制力带来的小范围控场能力、价值极高的群体辅助BUFF、攻击力颇高的40大技(仅指迷幻),除了乏魔,到底有什么能阻止游侠输出?
游戏本身甚至要通过给设定游侠攻击力最低的武器来限制其输出。在T3和附魔系统出来以后游侠的乏魔情况也已经好转了许多,所以说……
  只有掉线可以阻止游侠了!
  一、机动性
  游侠的机动性表现在两个方面,一方面是快速的长距离移动能力,一方面是一边快速移动一边能进行输出的能力
  在最开始,游侠的机动性最大地体现在其主要快速移动技能——星云锁链,随着T3的改动(包括翻滚取消部分技能的修改),使得涡流也加入到游侠的机动体系中来,然而实际中,游侠整个的机动系统还包括其所有技能的位移特性。
  星云锁链的性能是飞空+无敌,不同于魔导传送的是,这个技能不仅是一个简单的快速移动技能,在竞技场面对游侠的同学可能对游侠快速突入的标准姿态——星云接螺旋踢很怵手(当然在涡流后变得更加多变),因为在快速移动后可以直接进入战斗姿态。所以星云其实可以定位为一个快速切入或者靠近敌群的攻击技能,像星云接螺旋踢这种切入势,是全程无敌的,所以可以快速安全地进入和脱离战场
在T3前,涡流仅用于起身踢中向前或者向后翻滚;T3涡流的性能是在鹰击以外的任何空中姿可以向前后进行空中翻滚,可以直观地理解为二段跳。其位移长度短于星云而大于翻滚,带无敌特性(之前是没有无敌的)。涡流的价值在于它使得游侠的技能衔接流畅度最大化,机动性最大化,可以说是使得游侠变得完美的关键技能。比如面对低霸体的怪物比如铁甲小精灵的时候,箭雨击飞之后,在没有涡流的情况下只有直接落地然后使用其他技能追击,而涡流后直接续鹰击长空这种高伤技能也成为可能。
  技能的位移特性。游侠的大部分技能都带有水平或者垂直方向的位移特性,部分还具有高霸体和无敌特性,最典型的体现是双飞腿,在捆绑或者眩晕踢飞后的双飞腿,具备垂直位移特性,同时全程无敌,释放完毕后处于空中姿,可以涡流脱离或者续接垂直向下的鹰击长空这一切结合之后造就了龙之谷最强机动兵器——游侠,使得游侠成为各大村庄城镇爬墙党的主力(大雾
  二、控制力和技能连续性
  游侠的控制性能要是硬直控制与硬直控制之后带来的打断能力和浮空控制力(浮空控制力仅对于可浮空的中小型怪物),当然游侠的控制能力不仅来自于其技能特性,还来自于其机动性,可以通过持续的技能切换控制怪物硬直和破坏超级盔甲
  游侠的主要控制技能应该是捆绑和双飞这两个技能。捆绑有在小范围具备聚怪的能力,2hit,发射1hit,拉扯收回网线的动作1hit,聚怪动作后右键释放一个无CD的踢飞,接着就是双飞腿,双飞腿的高hit数和超强超级盔甲破坏力是其控制能力的根本,一方面,超级盔甲破坏使得大型怪物被打出僵直,另一方面,在空中视角可动使得它对小怪具有大范围的牵扯能力。举个实战的例子就是打铁甲胖子,像这样行动迟缓但是超级盔甲和硬直都比较强的怪物,基本一个双飞就可以使其处于后倾的状态。
  捆绑-踢飞-双飞腿清空超级盔甲打出后倾僵直-鹰击长空继续盔甲破坏,二次后倾-落地,多段射击,三次后倾-爆裂踢,超级盔甲打空以后爆裂踢的眩晕能力才能作用于这些高硬直怪物,四次后倾+眩晕-眩晕状态踢飞接双飞,二次超级盔甲清空,持续后倾,落地-箭雨,依然是一次后倾
  在整个连段过程中,BOSS在第一个双飞之后就失去了行动和反抗能力而处于被游侠任意宰割的状态。这就说明游侠不仅具有一招使得怪物失去抵抗能力的技术,也具有持续破坏的能力
  顺带说说踢飞这个技能,将眩晕状态的怪物踢飞到空中,这是游侠另外一个控制力,眩晕控制的重要技能之一,攻击力100%,这个技能不仅伤害与面板不服,比如在下4K攻经常打出6K-8K伤害,而且对大型怪物无法浮空的情况下还会有很强的超级盔甲破坏力。游侠的眩晕控制有两方面,一方面是依靠爆裂踢带来的直接眩晕,爆裂踢的实际判定范围在正前方3-5个身位的120度范围的扇形内,手速快的可以用转身键实现更大范围角度的判定性打击;另一方面就是游侠某些高破坏技能自带的高眩晕性能,还有高输出的破甲动作附带的高几率眩晕;最后还可以加上队友打出的眩晕。眩晕之后就是踢飞,4秒的CD,然后就是无CD的双飞腿的多种控制。对于未破甲的大型BOSS,对其身边眩晕小怪踢飞然后变向BOSS双飞的技巧相比大多数游侠都会了
  也可以看到游侠的持续输出特性,在这一点游侠和剑圣很像,但是游侠凭借更高的机动做到了立体化的持续输出。游侠的持续输出带来的另一个作用就是高hit密度
  一方面,游侠本身的技能都是高hit数的,游侠能在很短的时间内快速释放和切换技能,所以在短时间内能打出很高的hit数,hit密度自然也相当高。hit密度的作用在于什么呢?那就是狮蝎和大天启了
  像狮蝎和大田七这类完全霸体(其实狮蝎还不是完全霸体)的超大体型BOSS,一般的硬直、异常状态、眩晕控制都是无效的,但是我们依旧能使得它们出现僵直而后头顶星星好像眩晕一样的状态
  之前有个大神的贤者分析帖也说过这种状态并不是真正的眩晕。简单的表现为,游侠的螺旋刀刃对狮子基本是一次一晕,就是因为刀刃的瞬间高伤;而高hit密度则体现在游侠单刷的时候,单刷小猫的话凭借刚才所说对付铁胖子的连段,也很容易将狮子打晕,什么,你说在下丢完那一段早死了?你当老娘不会操作的么?人家可是游侠诶!
值得一提的是天启的伪晕可以续踢飞双飞- -
  三、团队辅助
  之前提到了精神爆发,游侠最重要的群BUFF,57秒CD使得队员移动和动作速度增加30%
  这个技能基本就是个内置**,不仅能够瞬间大幅提到团队输出能力,移动速度的增强也增加了队伍的机动性。当然在脱出的作用也很明显,比如在海龙第三关的爆发,可以让队友快速地站好台子另一方面,依托游侠的机动性和控制力,游侠也是解救被困队友的不二人选。在队伍没有牧师的情况下,游侠快速切入高伤技能吸引仇恨,然后凭借机动性保证生存,也能成为一个T(当然这是高玩的境界= =)
  再次游侠还能去开开机关什么的呢,超快的!
  第二部分,如何成为一名好游侠
  了解了游侠的本质和特性,那么要如何成为一个好游侠呢?
  当然要练好技术
  一、技能分析
  游侠的技能特征十分明显,施放快,持续时间短(大部分),段数高,CD短
  游侠的技能体系包含公共技能和职业技能,之前解析过的星云涡流不在赘述,先从公共部分说起
  公共部分游侠主要使用二连、穿刺、多段射击、箭神基本不用的强旋风腿,PK党常用的魔法箭、致命不足党的鹰眼、还有个人很喜欢的踢飞和飞身踢
  二连神技不解释了,虽然伤害已经修正,但是依然是主力输出技能之一。但是在实际使用中,PK中的效用更加明显,主要是其快速出手和在弱霸体姿态下的击倒
  性能穿刺是在下个人十分喜欢的技能,判定是直线面判定,从头顶飞过去都能扫地,游侠除了小火球外的爆炸伤害外射程最远的技能,与面板不服的高伤害,还有群攻能力,而且暴击性能也相当好。虽然穿刺射击的施放性能与游侠的高机动性是相冲突的,但是在低强度的输出坏境下穿刺的输出特性还是相当好的。而在竞技场中,穿刺射击的应用性则更广。
  多重是弓手共通的高伤技能,附带高超级盔甲破坏能力,竞技场中唯一一个中了曰食以后还能将地面的剑圣打出硬直的技能,可见其破坏力
  强旋风腿箭神基本是不用的,对于游侠来说用的还是多一点,但是也局限于在小范围内对付低霸体的怪物,螺旋踢后用它来浮空,或者接浮空进行二次连击。
  踢飞之前说过了,需要注意的是眩晕踢飞和捆绑踢飞是不一样的,后者无CD,虽然其性能和伤害一样
  飞身踢也是个面板伤害与实际伤害不服的东西,经常能踢出很高的伤害,而且施放速度很快,空踩最后可以接一下。而飞身踢最重要的技能特性之一就是发生低高度的浮空效果(当然还是对中小型怪物为主),破甲能力也比较高
  魔法箭没加,鹰眼因为在下的致命超高,所以也不说了
  职业部分
  踢射,在T3之前,踢射后面的三箭性质和未修正的二连是一样的,非一般的高伤,之后修正了,变成了跟平A一样的伤害,价值在于速度和扫地特性。除去射的动作,前冲1hit,无敌性质,踢飞1hit,浮空性质,但是踢飞往往会把被攻击单位往前方推一点点。
  螺旋踢,在翻滚/星云/涡流之后才可以出的技能,虽然有165%+122的伤害,但是这个多hit技能还是注重其出招无敌的特性,之前说过很多了
  凌波微步,个人只加了前置,很多人看重其伤害,但是个人以为在PK以外,这个技能在PVE的局限性很大,因为要保持本身的空中姿态,因此是没有任何超级盔甲防御能力的,对付迟缓的怪物还是很好用的
  鹰击长空,可以续在凌波或者双飞之后,游侠的高伤AOE之一,需要注意的是,这招的超级盔甲防御力其实是很低的,在落地以前都可以被破坏力点的技能打断。而且无法用涡流取消
  精神火焰,又是个低霸体的技能,小火球出手后本身出现低高度的浮空和小距离的后退,施放动作无法取消,浮空后可以涡流。但是本身具有一定的超级盔甲破坏力,微妙的爆炸范围,而且打在场景实体后的爆炸伤害可以作用很远,因此这个技能是技术向的,用好了是神技,用不好就是渣,小火球二连击倒谁用谁知道
  捆绑已经说过了,爆裂踢值得一说,爆裂踢这个东西,最大的怨念在于其低暴击性能,在下已经堆到1W6+的致命,但是这技能的暴击率依然低得可怜,其原因依然不明(据说是暴击和眩晕无法同时存在,这明显扯淡),这个技能的特性包括眩晕特性,小体型怪物基本无视盔甲直接晕,大型怪物磨光盔甲条后才能晕,但是本身也具有高盔甲破坏能力。出招霸体也是相当高,因为默认是回旋踢后的动作,对于讲求速度的游侠来说,还是特别设置个按键吧
  箭雨,又一个高伤AOE技能,高盔甲破坏力,起身状态无敌,技能效果出现后下落姿没无敌,可以位移,所以其高破坏力外,使得它也成为一个机动技能
  32大技旋风飞腿,可能很多游侠自己都没注意到,其实飞腿最初的几hit是无敌的,升空前的后半段是高霸体。而超级盔甲破坏力最强的阶段是升空的前段,其次是最初的3hit
  32大螺旋风暴,霸体和破坏力都比较强的一招,而且具备范围吸怪的能力
  40大螺旋刀刃,这个技能确实在下使用的时间不是很长,从自己的使用经验来说一直以为是空中姿态无敌的属性。但是也有游侠朋友说群P时被追踪和流星雨打到的情况。排除BUG的话,个人推断应该是刀刃升空以后一方面附带超高的霸体,一方面取消了垂直判定,才造成空中姿无敌的感觉。本身是广域AOE,清小怪很给力,破坏力也很强,踩狮子一踩一个晕。PK拿人头利器,但是对于超大型BOSS输出比较无力
  40大迷幻新星,最高伤的技能,面板伤害其实比无限之刃还高,瞬间高hit数的高速连打,破坏力也颇高,需要很强的控制力,而且前几hit的判定很窄很小,没打好hit只有个位数都有可能。发动时有冲刺动作,加之很窄的判定,PK十分无力
  可以看出,游侠的技能无敌特性还是很多的,也就给了游侠很多硬拼的机会,诶诶,你不是说游侠要用机动性么,你还硬拼??硬拼很多都是在极端的条件下。比如天启被卡版边地图炮的情况,一个星云穿炮而过= =还有比如狮蝎砸地处于其正面的情况,跳跃+涡流+螺旋踢+踢射,可以完美躲过砸地+地刺的2hit;还有比如雷胖子放气场推开玩家的时候,可以用飞腿或者丸子一直粘在它的身边。
  二、持续输出
  游侠的持续输出是以其机动性和技能连续性为基础的,兼顾移动、生存和输出三方面。一个游侠做不到持续输出,就只能是个酱油。持续输出也就是游侠的输出价值所在,在队友忙于躲避怪物攻击的时候,游侠依然在hit&run
  当然,要做到持续输出必须要有足够的经验和技术,这也就是游侠PVP和PVE共通的原因
  PVP的时候注重连续,也就是连招,因为连段是出于对手无法还击的状态,所以不用像PVE那样还去顾及无法控制的BOSS的动向;而PVE的时候更多的还要考虑控制性,当然这是对与超大型BOSS以下的怪物的,对于巢穴BOSS最重要的还是顾及BOSS的攻击动向
  比如对付大天启的时候,任何技能都很难持续超过2-3秒,一个位置也不可能停留那么久,需要快速地改变自己的立场和姿态,像箭雨涡流变向螺旋踢这样的贴身位移,是游侠在对大型BOSS持续输出时的典型机动动作,星云小火球撤身后退续接涡流螺旋踢这种先撤后进的动作也需要活用,游侠输出时几乎会用到所有的公共和职业技能。
  对于游侠来说,贴身输出是其主要输出手段,因为游侠的主力输出技能都是近战的腿技或者小范围AOE,这样看着十分危险,在下的朋友也经常说在下贪输出,其实这才是游侠真正的战斗姿态,在于BOSS处于最近的距离之后,危险其实不比远距离大,因为只要稍微动几个身位,就能轻松躲过 BOSS的攻击,而对于游侠来说,这种机动易如反掌
  三、生存
  游侠为什么有高机动性?因为游侠本身皮脆血薄
  虽然游侠还有消能旋转箭这个额外的受身技能,但是游侠的容错率依然是相当低的
  其实关于生存在前面的论述中已经说过很多了。活用技能特性是十分重要的
  在下具体以面对大猫和天启各种技能的闪避方法为例来说说游侠的生存
  大猫,站位在爪子旁边或者肩膀的位置最佳。最大的威胁攻击一个是飞空砸地这个技能,判定大伤害高。看到狮子冒红光就可以起跳涡流螺旋踢过去了,绝对无伤,或者螺旋踢后最速踢射最速箭雨,这样一段全程无敌如果还能被伤着在下只能无语。然后一个比较棘手的就是狮子前爪拍地后的剑气一样的攻击方式,这个其实也可以效仿砸地的处理方式,狮子拍地前起跳涡流螺旋踢,足够躲避第一击,剑气出来后你还有星云,你懂的。
  天启,先说小天启,小天启在下一般是开始后最速贴身到嘴角的位置,这个位置一方面比较安全,一方面对BOSS的动向还是观察得很清楚的
  对于天启的散射激光,基本在嘴角这个位置是不会中了,中了的话最速疾闪然后螺旋踢,一般只会有1hit的伤害;天启爪子的击中攻击,这个星云到其体侧就可以了;嘴炮,贪输出的在下经常是星云直接从光柱穿过去 = =;耀斑,这个中了的是白痴吧 = =;蒸发,这个技能游侠还要乱动的话基本是找死,老老实实看着地面走路比较好;冲撞攻击,这个也是比较无脑的技能,不说了;转转,发现天启大转身之后有星云星云有涡流涡流然后不要回头跑啊;小触手,对于游侠来说实在是最好处理的东西了,捆绑双飞鹰击多重箭雨,都能瞬间清掉一侧的爪子。
  大天启多的一个技能就是五芒星,在下一度很郁闷这个技能,怎么躲都躲不掉,有人说看五芒星,在没有紫色的地方就可以了,在下一直找不到五芒星在哪里,于是BOSS动作发生后只能捆绑双飞用无敌时间硬拼,但是这个时机却异常难掐,后来偶然又一次,在下抬头看了看天……
  然后就是大天在冲撞后必出的红色爪子乱舞,伤害极高,但是一般是在冲撞后发生的,范围小于穿刺的射程,乃们懂的
  很明显,在无法依靠机动性闪避的情况下,游侠最主要的求生动作就是利用技能的无敌特性。每一个带无敌性能的技能都可以成为额外的闪避。
  三、队伍配合
  很多游侠都是在被歧视中走过来的,基本都是单刷达人。虽然游侠的单机性能是很高,但是游侠不是独行侠,也必须在团队中才能发挥其最大作用。前面说过,操作好点的游侠可以通过快速切入优先获得仇恨来当T,也能辅助,也能输出。但是游侠在团队中最重要的第一点是搞清楚自己的“位置”。游侠可以决定是加入队友的攻击体系,还是作为一个游击小分队的角色,这两种位置所产生的作用是不同但是同等有用的。一方面,加入团队攻击体系,可以及时取得辅助,获得掩护;另一方面,选择游击也不代表脱离团队,远离队友可以让自己有更大的输出空间,有时候对队友也能成为一种辅助。当然最好的方法还是及时切换这两种角色,那才是最大的效用(废话么这是!!!)
  进阶部分,游侠的自我修养
  游侠如何提高自身素质?其实很简单,多多单刷,多多PK
  单刷是为了提升自己在大环境下的综合处理能力和对付群怪的能力
  在下有段时间是成就狂,疯狂地刷成就,连全39深渊征服都完成了,不是单刷哦,是征服,这几天开了成就册,又刷了好多天“固执的”
  现在感觉自己能力不够,大天还不敢去啊= =感觉船长那关要被恶心死
  PK则纯粹是对技术和操作的修炼,什么,游侠还去群P?好吧,在下只单P,群P纯送人头==
  (名头起这么大话却只有这么几句真是抱歉了= =)
  既然提到了PVP,在下虽然技术不怎么样,多少还是说点吧,个人还是很喜欢PK的
  PVP篇(1V1)
  游侠的单P一直是十分强悍的,机动性和技能特性给予了这个职业巨大单P优势
  PVP部分在下还是不很会讲解,干脆用技能的PVP应用来说明好了
  二连射,特性是出手快,打断能力强,硬直和击倒能力也比较强。而且因为是二段,所以可以快速地切换瞄准,攻击快速移动的目标,比如冲锋中的战士。二连可以打断的技能很多,战士的冲锋,法师的大部分技能,箭神的追踪也是二连的打断目标,而各种浮空技能就更不用说了。任何技能间隙都可以出手蹭血的技能
  穿刺,在下个人十分喜欢的技能,牵制能力高(安全距离下),而且较大的垂直判定也很好用,这种判定意味着用穿刺扫地的时候,根本不要瞄准地面的对手,只要瞄准其头顶就可以了。像用箭雨破对手技能的时候,往往会将对手击飞很远,这个时候用二连补射是很难命中的(射速问题),但是有一个转身作瞄准缓冲的穿刺,配合其判定性能,会在对手刚好起身进入其他动作的前一瞬间命中。
  精神火焰,在下在竞技场的使用仅次于二连的技能,虽然其飞行速度很慢,但是在中近距离其爆炸效果带来的威胁是相当大的,2hit也拥有相当的硬直能力,精神火焰打出后倾后直接二连射倒。近距离闪避后的小火球也是重要的反击手段
  这三个就是游侠的三大远距离设计技能,火球后倾,二连击倒,然后穿刺补射,也是很好的倒地压制连段
  其次就是多段射击,前面说过,多段是竞技场中了剑圣曰食以后唯一能直接打断地面的剑圣的技能。高破坏性,范围性,近距离的高伤害性,都是多段的易用特性。
  强旋风腿,箭神基本无视的技能被置入的游侠连段体系的重要一环,螺旋踢扫地后使用踢射或者强旋浮空是十分标准的浮空手段,踢射浮空后续接强旋二次浮空也相当好用。对于低超级盔甲防御状态下的对手,快速出手的强旋也能直接控制他们,但是强旋本身的位移速度慢、超级盔甲防御低也是其局限
  踢射,游侠的强袭手段之一,但是其判定对其使用有很大的限制,其判定局限在正前方50度以内的扇形范围内。第一hit无敌,第二hit浮空,后面速射三箭。第一 hit的无敌特性可以用来拼招或者闪避,第一hit拼招后直接星云取消拉开距离然后续攻击也是很好的攻击手段,但是第一hit很容易把人推开,导致第二 hit打空而无法浮空,这个着实很难控制。后三箭在PVP中很难用到,在距离足够和手速够快的情况下,可以直接用后三箭破掉对手的浮空
  螺旋踢,配合星云的全程无敌特性是的重要突袭手段,可以在无伤的情况下快速贴近对手,对于法师和箭神十分易用。螺旋踢可以直接续接的技能是箭雨,强化了突进距离。螺旋踢除了攻击性质,其无敌特性也让他成为重要的闪避手段,比如受到元素冰系攻击减速后最速翻滚螺旋踢直接攻击元素,元素一般在受到攻击的第1 、2hit内就会最速闪避脱离,为我们争取消耗debuff的时间
  凌波微步,这个技能在PVP的使用相当局限,基本只能带入浮空后的连段中,很多人喜欢在空踩后直接接鹰击,因为浮空高度的问题会直接打空,惯用飞身踢的在下就把飞身踢接在了凌波之后,不仅衔接了招式,而且使得对手持续浮空,这个时候最速跳起鹰击追加也就成为可能
  提到了飞身踢,也就是下踢,继续谈谈这招的应用,这招的主要用处是对浮空的对手快速击落,并且造成第二次浮空,增加其被控制时间,使用这招破对手浮空调整也是可行的,但是这个难度很大
  爆裂踢,一方面,注重其眩晕控制能力,可以凭借其霸体与对手拼招,直接造成其眩晕,比如贤者贤者惯用的起手势盾冲和滑步,算好距离闪避后直接爆裂踢。
  另一方面,爆裂踢对于浮空目标眩晕不能,攻击浮空目标后会导致其低浮空后落地,但是爆裂踢的连段带入也并不难,对任意浮空下落的对手,爆裂踢追加,然后使用扫地技能;还有就是在对手浮空调整之后,看好影子爆裂踢追加控制的手段,也是十分有效的
  箭雨,箭雨也带有无敌特性,同时拥有相当高的破坏力,在箭雨于其他职业的技能对抗中,往往是对手被箭雨击飞,远距离可以最速穿刺,近距离可以追加小火球或者螺旋踢,最速翻滚爆裂踢的打法
  鹰击,判定和破坏力都异常非常霸道的技能,范围判定以外,在落地进入到一个人高的距离的时候就会开始发生判定,但是要在砸地以后才发生破坏性,很纠结是吧,但是这招的霸体防御力却意外地低,鹰击踩在毒云的话就直接被打断了。也就是说,在判定发生前使用带垂直判定的技能,就可以破掉鹰击。因为鹰击在空中姿态下使用,所以可以续在星云和涡流之后,成为有效的突袭和牵制手段,因为浮空高度的关系,双飞后直接鹰击往往会打空,落地最速起跳鹰击比较好
  消能旋转箭,游侠额外的受身手段之一,存在着被打高了打不到,被减速了打不出等诸多问题,但是其范围反击特性在战斗对对手来说十分致命,同时,消能受身后能够直接涡流调整姿态与拉开距离
  旋风飞腿,之前详细说过了飞腿了无敌特性和破坏性,但是其在水平范围的位移速度和距离还是不足,即使在释放中可以调整方向,面对快速脱出的对手没有追击能力,PVP中用此招第一段拼招,成为其易用性之一;飞腿带入连段的话还是相当霸道的,最后阶段的空中连打由于其范围性,很容易破浮空。需要注意的是飞腿除了地面踢击部分的最后一脚都是不能扫地的
  螺旋丸,应用十分广的一招,霸道的判定,可以扫地,吸人,霸体防御比较高,而且很好续招,无论是抓人还是连段都十分好用,因为其范围性,经常能把疾闪的对手重新吸回来
  至于连段,其实游侠从来没有固定的连段,这也就是游侠危险之处,别的职业比如战神和剑圣,连段都是相对固定的,因此可以找到合适的机会使用受身或者脱离技能,而游侠的变招很快,连段的即兴度也很高
  然后说说竞技场的装备,其实游侠无论什么装备,在竞技场依然贫血,但是游侠对于装备的差距却影响很小。因为游侠攻击的特性,在一定的装备差距下,游侠的一套连段通常都是即死的,所以各位游侠大可不必惧怕土豪
  番外——逆硬直与逆硬直的处理
  逆硬直又是一个阻碍游侠输出的东西
  逆硬直是指对高霸体单位使用快速多段技能时,技能施放动作出现卡顿而减速甚至技能施放不全的现象
  举个比较明显的例子比如游侠使用双飞腿攻击铁甲胖子,会出现hit数减少、升空高度不够、动作卡顿减速的情况,才打了几hit就落地了
  逆硬直对于技能施放速度快、hit数高的游侠来说十分致命,而且这些现象都是发生在高霸体的大型怪物,虽然巢穴BOSS已经取消了逆硬直,但是巢穴的各种小BOSS的逆硬直依然存在。逆硬直不仅在一定程度限制了游侠的输出,更是间接提高了怪物对游侠的威胁
  在没有逆硬直的情况下,甚至强旋也能成为游侠很好的输出手段
  那么,逆硬直的处理这个时候就显得十分重要
  一方面,游侠可以利用神技精神爆发。精神爆发出了加速的作用外,在其BUFF时间内,还能取消怪物相对本方的逆硬直。在这段时间内,如何最大化输出就需要合理安排,在下个人比较喜欢的是旋风飞腿-鹰击-螺旋丸-多段这一输出链接,在有魔导时间加速的辅助下,可以实现三次循环
  其次就是特化某些技能,比如螺旋风暴,虽然不是直接接触怪物的近战技能,但是也受逆硬直影响。在装备螺旋丸加速纹章之后,丸子这一技能的逆硬直就被取消了。
  再次就是清空怪物的超级盔甲条,在将怪物盔甲条清空使其出现僵直后倾之后,逆硬直也随之消失
  下面结合自己而且纯粹以自己的角度谈一下游侠的装备选择和加点
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  +8疾风头,+9疾风衣服,被坑爹药8-6的疾风裤子,法力手,健康鞋子,+11疾风弓,+10疾风筒
  饰品是敏体的希比亚娜耳环和项链,致命黄金戒指(因为附魔好不想换),等待洗成物攻的破坏希比亚娜戒指
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  首先说明在下不是土豪,在下对DN的投入到现在为止不超过100块,时装是咱家那口子买的- -另算,+11的弓和+10桶子是机缘巧合= =所以装备选择是建立在平民基础的。个人以为,游侠的攻击特征是高速度高致命,游侠的暗攻福利太少所以堆暗攻效益很低,所以在下选择了疾风套,定位是高致命,从开40攒齐一直用到现在,现在预备换天启的手脚,除了血薄点没有任何问题,放逐后能加193攻,致命更是接近1W7,当然在下这种程度的致命完全是附带品= =大家不要刻意去堆这么高,因为致命越高,相对怪物出致命抵抗的几率也越高
  唔,在下的属性也就致命够看了==
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  战绩别吐槽= =在下只单P的,而且技术很渣
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  纹章,三属物攻的疾风,三属硬直抵抗的致命,三属HP的巨熊,三属敏捷的铁壁,三属敏捷的不屈,三属硬直的健康,三属HP的破坏,和二属的生命(好吧,在下就是在晒三属啊三属)
  技能纹章是T3前自己刷的二连A伤害纹,星云的CD纹,丸子的加速纹,和爆裂踢的CD重置纹(好玩- -),之前用过多段的CD纹,效果不怎么样
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  这个加点自己也无力吐槽,基本就是把所有技能点出来,双飞满4完全没必要嘛!
  在下居然一直是用这样的点在单P==
  最后呢,说说心态啊
  物价飞涨,人员流失,盛犬你坑爹呢!!!!!
  嘛,其实玩网游最重要是感情,在下公测建立的小公会,为了保持人情味,升到⑨级就不动了,一群人悠悠闲闲地刷副本,莫名默契,开荒从来没用过YY哦,现在公会海龙开荒到了第六关,而且全都是平民,武器才+7的一堆,在下呢血少,就不占位置了,每天浪费下PL卖点垃圾赚点小钱,打打单P交流感情,鬼服人民感情浓啊,偏僻地方欢乐多口牙XD
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UID9941949帖子威望-1 多玩草10 草
看完~学习了~谢谢分享~
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UID6785441帖子威望0 多玩草10 草
&&魔防2千4哦&&小弟输出虽然只有3500+但是在群P中无限被元素一个火球满血秒杀...所以撑了很多魔防4500+了 群p一个不注意 还是一个火球满血秒杀...单P还是被元素一个冰盾满血反杀 LZ求一个和元素pvp的经验~
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学习了~~~~~~~~!~
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南方电信一
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嗯 !~&&很好& &&&PVP篇没看& &因为个人不怎么喜欢PVP
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我没全看你的文字,只看了图//我一般好少回别人的帖,但今天我看了这贴我觉得好奇怪,为什么你的加点和装备的选择跟我一模一样,,就连首饰也一模一样.是不是抄我的来了???.不过你说以后可能换破坏戒指..我可以告诉你,如果换了破坏我保证你输出低了(刷图),PK输出会高一点点.还有一点你忽略了.,游侠的爆击率是致命一击决定的,但爆击伤害是致命一击加硬直决定的,而不是物攻..你现在1W5致命和2000硬直输出不如1W3致命和4000硬直(不解释),我一般不跟别人说游侠的事.希望对你有用
帅气的草尼马
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这个要顶一下,
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UID7165202帖子威望0 多玩草10 草
加点~~~好似和LZ一样~~~~
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