kof2002出招表 拉尔夫隐超之后怎么接

Pages: ( 1/7 total )
本页主题: 〓动如雷霆——我的KOF98拉尔夫使用心得〓
级别: 中级拳手
威望Power: 3353 点Union币: 42466 元
推荐新人点数: 0 点
好评度: 15 点
UN YD度: 147 YD点数
&〓动如雷霆——我的KOF98拉尔夫使用心得〓
管理提醒:
本帖被 kipak 设置为精华()
拉尔夫,KOF98里的高攻输出悍将,以霸道的重拳出名,也是我比较喜爱的一名KOF游戏角色。今晚就写点自己使用拉尔夫的一些心得体会,如有不妥之处,还望各位大大指点。通常技分析:A:从97开始,取消了近A的动作,所以远近A同一动作不变。判定强,短小精悍,抢招和抢跳性能不错;B:远B的攻击距离还算不错,打点稍高,有时它和A的作用也有着异曲同工之处。近B的出现动作快,适合进行起身压制;C:远C无论是速度、攻击判定、攻击距离都很好,杀伤力高,通常技中的极品。近C速度一般,有对空作用,但不如草薙京、八神庵、七枷社之流的近C强,而且打不到某些下蹲状态的角色;D:远D速度较慢,价值不大。近D有对空作用,但硬直时间太长,且无法连携其它招式;CD:判定强,距离远,但速度慢。在其转身时貌似有些许无敌时间,但不是很明显。另外,CD返时需小心使用;跳A:垂直跳A,速度快,判定强,既能对空也能对地。斜跳A(在下的个人语言习惯,其实也就是所谓的7/9A,下同),不能忽视的好招。无论是前斜跳还是后斜跳,都可以预读对手,抢下大部分的空中拳脚通常技,比如克里斯的JCD或八神庵的JC/D;跳B:垂直跳B,有空对空的作用,不过没垂直跳A好;斜跳B,速度不错,攻击距离够远,可以抢跳和对地;跳C:垂直跳C,用处和垂直跳A有些相同,但速度比前者要稍慢些。斜跳C,判定较强,在压制对手起身和对空截杀等方面,还算好用;跳D:垂直跳D,有空对空作用,但仍是有些危险。斜跳D,空对地的利器,压制能力优秀;跳CD:出招速度一般,空对地和空对空都可以,有一定的压制能力;下A:有封跳作用,稳定连续“超级阿根廷折背摔”和“格林机炮拳”等招式;下B:速度和距离都还行,稳定连续“超级阿根廷折背摔”;下C:很正点的低身位攻击,截杀能力一流,专打诸如大门的远B或下B之类的中远距离下段通常技。用来对空也可以,但不能过于的依赖;下D:速度一般,距离不错,有时用用,能打对手个措手不及。必杀技与超必杀技分析:机炮拳:连打型必杀技,出招速度一般,有些许对空能力,但硬直时间太长;格林机炮拳:储力型必杀技,有突进性质,硬直时间同样也很长;急降下爆弹(地面):储力型必杀技,有打击防御性质,A发的地对空能力较为稳定,倒地起身时可以一用;急降下爆弹(空中):空中型必杀技,速度不错,偶尔可以在前跳C之后使用,骗打一些角色的CD返,不过对陈国汉等判定较强且对空的CD返请慎用;拉尔夫踢:储力型必杀技,出招速度稍慢,不过一旦飞踢一出,速度就变得很快。判定强,还能打出绿字(拉尔夫在发招时,口中会大喊:“男人的穴!”);超级阿根廷折背摔:即时投型必杀技,威力不错,出招和收招速度快,是拉尔夫的重要连续招式。超级机炮拳:出招速度不快,但无敌时间尚可,能在近C或下C之后连续。预读对手发波,利用无敌时间穿越飞行道具,给对手施予打击;宇宙幻影:一个华而不实的高威力不可防御超杀;骑乘机炮拳:出招速度不算慢,有些许无敌时间,能够抓下对手的中跳或小跳。本人偶尔会奔放下,用拉尔夫的CD打对手起身时升龙技。如果我方打出红字,立刻用骑乘机炮拳进行追打。对战心得:首先,我要说的是,拉尔夫无论和谁打,一定要保持好一个能让自己的远C和跳D都能打得到对方的距离,而这个距离便是拉尔夫在对战中的“风水宝地”了。远C在对战中无非就四个主要作用,一个是打对手起跳,一个是打对手AB滚的收招,一个就是打对手的中距离落地,最后一个就是抢招截杀。不过凶狠的远C也是有破绽的,比如大门的这种远A就可以点掉拉尔夫的远C,所以远C在使用时还是要看时机的。在对手对你进行跳打封版时,看准时机点一下A,可以打下大部分中跳或小跳的攻击。如果是克里斯JCD压制的话,建议学习下日本的“投技之神”——大御所,灵活运用斜跳A,它也是能帮你摆脱困境的。在同大门的对抗中,很多玩家在使用拉尔夫时会显得有些力不从心。明明狠狠地打,可是磨着磨着,自己的血却比对方少了,而这极有可能是通常技牵制不当所造成的。远C是不错,可不能滥用,小心大门的远A和根返(当身型必杀技)。A和B要多点,A能点掉大门的远C和远B(大门的远B在中距离是可以被拉尔夫的远A点掉的),远B能截杀大门的远C与远D。有时某些对手习惯在牵制战中下蹲,或者是习惯在空中被人截杀落地后进行下蹲。而这时,拉尔夫的跑抓就派上用场了(当然,跑抓也适合抢对手收招硬直时间较长的招式),前冲一个跑抓来抓呆,这属于奇袭,所以并不能多用。超级阿根廷折背摔之后的几种择:可往前小跳落地后再用投;可往前小跳D-下A/近C/下C-超级阿根廷折背摔;可前冲跑抓;可前冲下B-超级阿根廷折背摔;可前冲下D;可在超级阿根廷折背摔收招之后立刻出重拉尔夫踢,如果是正常身高的对手,且起身没有下蹲的话,有较高的几率打出逆向。假如对手防住了你的跳攻击,而且你担心落地之后会被攻击的话,那么迅速再次起跳(往后跳)D,来个打乱动。大致说下拉尔夫的拳脚压制技巧,有如下几种:⑴跳D-下A-下B-下C(适用于对手防御状态中);⑵跳B-下A-下C(适用于对手防御状态中);⑶近B-下A-下C(适用于对手起身时,且在防御状态中);⑷跳CD循环压制;⑸跳C循环封起身跳(适用于诸如里七枷社之类无对空悍招的角色);经过了那么多年,老玩家们应该明白,拉尔夫这个角色其实并不是如刚开始玩的时候那样恐怖了。虽然有着可观的攻击力,但是由于自身的移动速度和空战等方面的不足,同强势角色之间还是有一定差距的。在对战中,需要玩家的细心观察和对角色的细腻操作,如此才能使拉尔夫达到“不动如山,动如雷霆”般的勇猛与凶悍。[ 此贴被肉体战士在 10:49重新编辑 ]
=380) window.open('/albums/rr259/billy_kane_666/KOF98-2K2-98UM.png');" onload="if(this.width>'380')this.width='380';if(this.height>'280')this.height='280';" >肉体战士的视频空间:
hxasas老子轻手轻脚加原地跳牵制磨死你
级别: 上级拳手
发帖: 5205威望Power: 3115 点Union币: 29679 元
推荐新人点数: 6 点
好评度: 0 点
UN YD度: 264 YD点数
& & & 我来顶了...& 沙发.. 第一位置 .. 好地方... 哈哈..
=380) window.open('/f3al3p.jpg');" onload="if(this.width>'380')this.width='380';if(this.height>'280')this.height='280';" >
级别: 中级拳手
威望Power: 3353 点Union币: 42466 元
推荐新人点数: 0 点
好评度: 15 点
UN YD度: 147 YD点数
板凳抢下。
=380) window.open('/albums/rr259/billy_kane_666/KOF98-2K2-98UM.png');" onload="if(this.width>'380')this.width='380';if(this.height>'280')this.height='280';" >肉体战士的视频空间:
gogoape小紅豆把拔-02UM
级别: 初级拳手
发帖: 624威望Power: 3109 点Union币: 22177 元
推荐新人点数: 0 点
好评度: 10 点
UN YD度: 126 YD点数
拉爾夫& 是我從來沒想過要練習的角色因為沒什麼連續技但是自從看了大口兄的錄像後整個對拉爾夫有不同的觀感了只有一個字& 猛上次看到朋友玩98拉爾夫& 打出了2C*2的目押& 也讓我下一大跳總之拉爾夫好恐怖阿& 感謝肉體大分享好文
级别: 中级拳手
威望Power: 3353 点Union币: 42466 元
推荐新人点数: 0 点
好评度: 15 点
UN YD度: 147 YD点数
谢谢楼上GOGO同学滴支持哦。
=380) window.open('/albums/rr259/billy_kane_666/KOF98-2K2-98UM.png');" onload="if(this.width>'380')this.width='380';if(this.height>'280')this.height='280';" >肉体战士的视频空间:
LZHXXCombo患者
级别: 论坛版主
威望Power: 8138 点Union币: 87258 元
推荐新人点数: 0 点
好评度: 10 点
UN YD度: 483 YD点数
动如蛟龙喷火球;静如乌龟吐口水~~~
邪连论坛:
yao0710归于平淡,这就是生活。
级别: 中级拳手
发帖: 1454威望Power: 4237 点Union币: 41321 元
推荐新人点数: 0 点
好评度: 0 点
UN YD度: 147 YD点数
拉尔夫啊。。原来98刚出来的时候经常玩 现在基本上不玩他了。。。建议LZ写下拉尔夫对5强的心得体会。。。
=380) window.open('/mypoco/myphoto//9.jpg');" onload="if(this.width>'380')this.width='380';if(this.height>'280')this.height='280';" >话费充值 价格低廉 快速到账
级别: 拳手修炼
发帖: 280威望Power: 3108 点Union币: 35444 元
推荐新人点数: 0 点
好评度: 0 点
UN YD度: 126 YD点数
Quote:引用第5楼LZHXX于 23:41发表的 :
动如蛟龙喷火球;静如乌龟吐口水~~~ 这位仁兄淫得一手好湿肉体第一次的处女心得 不得不顶
=380) window.open('/mypoco/myphoto//7.jpg');" onload="if(this.width>'380')this.width='380';if(this.height>'280')this.height='280';" >
月下风华蹲轻脚鉴定委员会会长
级别: 拳手初现
发帖: 413威望Power: 3587 点Union币: 20150 元
推荐新人点数: 7 点
好评度: 3 点
UN YD度: 147 YD点数
&jiuRe:动如雷霆——我的KOF98拉尔夫使用心得
我认为拉尔夫最大的缺点就是蹲下太宽& 很容易被人越背 特别是草 八 拉尔夫2C两下不算啥 克拉克也能 这俩人还可以2C后2D 构成hits 拉尔夫对某些宽人还能2C后站A& 或站B对身材略高对手可以426D后46D 越背或者第一时间跑跳重拳越背还有拉尔夫最好蹲下重拳连招 某些人站重拳打不着 比如猴子 不知火舞某些收招动作再就是跳重拳和跳CD都可以取消26A/C对部分CD返较低的人都可以 当然对克拉克特瑞哈迪兰等百分之百是你挨揍 对空太差 28C根本来不及 我超喜欢这人 感觉像甄子丹 嘎嘎 没太多心得 直跳A最怕对手跑到自己背后 所以控制好距离再使用[ 此贴被月下风华在 00:19重新编辑 ]
=380) window.open('/imgua/yuanlinxiaoku.gif');" onload="if(this.width>'380')this.width='380';if(this.height>'280')this.height='280';" >游戏么 玩玩就算了 太认真就没意思了
级别: 中级拳手
威望Power: 3353 点Union币: 42466 元
推荐新人点数: 0 点
好评度: 15 点
UN YD度: 147 YD点数
&Re:jiuRe:动如雷霆——我的KOF98拉尔夫使用心得
Quote:引用第8楼月下风华于 00:05发表的 jiuRe:动如雷霆——我的KOF98拉尔夫使用心得 :我认为拉尔夫最大的缺点就是蹲下太宽& 很容易被人越背 特别是草 八 拉尔夫2C两下不算啥 克拉克也能 这俩人还可以2C后2D 构成hits 拉尔夫还能2C后站B对身材略高对手可以426D后46D 越背或者第一时间跑跳重拳越背还有拉尔夫最好蹲下重拳连招 某些人站重拳打不着 比如猴子 不知火舞某些收招动作再就是跳重拳和跳CD都可以取消26A/C对部分CD返较低的人都可以 当然对克拉克特瑞哈迪兰等百分之百是你挨揍 对空太差 28C根本来不及 我超喜欢这人 感觉像甄子丹 嘎嘎 没太多心得 直跳A最怕对手跑到自己背后 所以控制好距离再使用.......嗯,这位仁兄的补充不错,谢了。
=380) window.open('/albums/rr259/billy_kane_666/KOF98-2K2-98UM.png');" onload="if(this.width>'380')this.width='380';if(this.height>'280')this.height='280';" >肉体战士的视频空间:
级别: 中级拳手
威望Power: 3353 点Union币: 42466 元
推荐新人点数: 0 点
好评度: 15 点
UN YD度: 147 YD点数
Quote:引用第5楼LZHXX于 23:41发表的& :动如蛟龙喷火球;静如乌龟吐口水~~~初号机哥哥果然是湿人啊。
=380) window.open('/albums/rr259/billy_kane_666/KOF98-2K2-98UM.png');" onload="if(this.width>'380')this.width='380';if(this.height>'280')this.height='280';" >肉体战士的视频空间:
级别: 中级拳手
威望Power: 3353 点Union币: 42466 元
推荐新人点数: 0 点
好评度: 15 点
UN YD度: 147 YD点数
Quote:引用第7楼八仙女于 23:46发表的& :肉体第一次的处女心得 不得不顶谢谢八仙女姐姐耶。
=380) window.open('/albums/rr259/billy_kane_666/KOF98-2K2-98UM.png');" onload="if(this.width>'380')this.width='380';if(this.height>'280')this.height='280';" >肉体战士的视频空间:
级别: 拳手出道
发帖: 43威望Power: 3319 点Union币: 37704 元
推荐新人点数: 0 点
好评度: 0 点
UN YD度: 147 YD点数
拉Ⅱ夫打人,打一拳顶过去两拳,就是实惠。敢明儿我也用拉Ⅱ夫了。
=380) window.open('http://b1.photo./http_imgload.cgi?/rurl4_b=8f95f6a8eca984a3a20a8adc5efcab17e68b47af750c24d1b31f9e4aad7f845d4fa282e149d2a8c8671437');" onload="if(this.width>'380')this.width='380';if(this.height>'280')this.height='280';" >
jeffjychen千年老妖
级别: 中级拳手
发帖: 2339威望Power: 3493 点Union币: 28203 元
推荐新人点数: 0 点
好评度: 0 点
UN YD度: 147 YD点数
&Re:jiuRe:动如雷霆——我的KOF98拉尔夫使用心得
Quote:引用第8楼月下风华于 00:05发表的 jiuRe:动如雷霆——我的KOF98拉尔夫使用心得 :当然对克拉克特瑞哈迪兰等百分之百是你挨揍 对空太差 28C根本来不及.......对空怎么能靠28c呢……通常是看到对方起跳后,马上反应发跳a,你会发现这招对空相当的淫荡还有lz好像少提了一点,站立远b的牵制能力也是非常不错的哦,可以和5c 5a相结合来牵制
由于天机不可泄漏,此签名档已被屏蔽
天丛云八咫琼香坊神采月姬不败!
级别: 初级拳手
威望Power: 3322 点Union币: 38675 元
推荐新人点数: 0 点
好评度: 2 点
UN YD度: 147 YD点数
期待战士下一篇心得
=380) window.open('/wygz-/s0zfif6z/');" onload="if(this.width>'380')this.width='380';if(this.height>'280')this.height='280';" >
Pages: ( 1/7 total )
快速跳至>> KOF討論區 &|- KOF主讨论区 &|- 格斗新闻专题区 &|- KOF XIII专区 &|- 新手起步区 &|- KOF XII专区 &|- KOF MI系列专区 &|- KOF XI专区 &|- KOF2002,KOF2002UM区 &|- KOF98,KOF98UM区 &|- KOF97区 &|- KOF95区>> 格斗网游和格斗元素动作网游 &|- 格斗网游总讨论区 &|- 地下城与勇士-DNF &|- 拳皇世界 &|- 3D格斗游戏区>> English Forum &|- General>> 专项讨论 &|- 其他2D格斗讨论区 & &|- 罪恶装备网战讨论区 & &|- 同人综合资源专区 & &|- 格斗游戏人设区 &|- 模拟&存档&家用机&网战交流区 &|- 录象MV发布推荐专用区 &|- 比赛专用区 &|- TGB战场大师邀请赛专区>> 水区 &|- 休闲水区...... &|- 动漫电影音乐交流区 &|- 自由交易贩卖区>> 系列网站 &|- 单色公式讨论区 &|- X-COMBO专区 &|- 拳皇COMBO研究小组>> 合作厂商 &|- 北通格斗天地 &|- 莱仕达游戏 e家产品专区>> 战队与地区交流 &|- 上海精英战队 &|- 北京KOF玩家交流区 &|- 武汉梦幻战队 &|- 哈尔滨神采飞扬KOF战队 &|- 长春KOF玩家交流区 &|- 湖南B&B战队 &|- 福建KOF交流区 &|- 大连东方英雄KOF战队 &|- 东北KOF联盟 &|- 苏州战队 &|- FreeMaX联盟战队 &|- 大庆拂晓战队 &|- KOF02NETFIGHT &|- 杭州神采飞扬KOF战队 &|- 襄樊XFV战队专区 &|- BT堂战队专区 &|- M.E.L联盟战队 &|- 删除专区帖子汇总>> 站务专区 &|- KOFUNION站务讨论
Guest cache page, Update at
21:16 Powered by
Code & 2003-07
Corporation& 这不是拳皇
查看: 11924|回复: 85
UID1244063主题阅读权限20帖子精华0积分21金钱136 荣誉0 人气0 在线时间18 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 21, 距离下一级还需 179 积分
帖子精华0积分21金钱136 荣誉0 人气0 评议0
kao,人设怎么越来越Q了,虽然10年前就知道拳皇走下坡路了,可是真的玩了拳皇13才知道为什么悲哀啊,完全没有爽快感,和sf4不是差的一两个级别,说实话觉得GG都差的远,人物造型完全颠覆你心中的拳皇,特瑞、拉尔夫、克拉别成了壮汉,半期琢磨、大门成了树墩子,有利典型的小萝卜头,弄得cancle模式比gg连击的快感差的远了,ex招式使用的感觉sf3.3都不如,更可甚的联激战都出来了,马克西姆的激光炮+东丈的钻头旋风再加一个就三一万能侠盖塔了!背景搞得和天外魔境样的,怎么仍我打着感觉像00年时候那个黄飞鸿的格斗,真实江河日下,97,98创造辉煌的家伙们看了哭死啊!算了,还是去看建党伟业吧!
UID5394208主题阅读权限20帖子精华0积分7金钱125 荣誉0 人气0 在线时间2 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 7, 距离下一级还需 193 积分
帖子精华0积分7金钱125 荣誉0 人气0 评议0
我最近在玩pc版呀 没感觉挫招有啥问题& &我还是键盘党&&开始是不怎么好出&&多试试 就能察觉他的出招节奏&&大概你们习惯了你们现有的出招节奏了吧
要说连技确实很难& &就那个变boss的那个人&&我练了几次&&角落里连不下几次 的说& &到网上一查 才发现这个人连技本来就很难得& &我很确定 我练一阵子 决对的小菜了&&可惜的就是没有实战&&
UID1140838主题阅读权限60帖子精华0积分3145金钱3432 荣誉1 人气4 在线时间4451 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 3145, 距离下一级还需 2855 积分
帖子精华0积分3145金钱3432 荣誉1 人气4 评议0
破解之前13根本没有多少人关注
11就不一样。
CPU:E5200两电容版
内存:威刚2G万紫千红DDR2
主板:捷波蓝光P43
显卡:盈通9800GT 512M DDR3 节能版
硬盘:WD320G
电源:磐石400
UID1820474主题阅读权限20帖子精华0积分95金钱766 荣誉0 人气0 在线时间96 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 95, 距离下一级还需 105 积分
帖子精华0积分95金钱766 荣誉0 人气0 评议0
LZ,97真的很渣好不好?
INTEL(R) PENTIUM(R) 4 CPU 3.06GHz
KINGSTON 1 G DDR2
NVIDIA GEFORCE 9600GT
UID1820474主题阅读权限20帖子精华0积分95金钱766 荣誉0 人气0 在线时间96 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 95, 距离下一级还需 105 积分
帖子精华0积分95金钱766 荣誉0 人气0 评议0
LZ,97真的很渣好不好?
INTEL(R) PENTIUM(R) 4 CPU 3.06GHz
KINGSTON 1 G DDR2
NVIDIA GEFORCE 9600GT
UID2592618主题阅读权限20帖子精华0积分115金钱431 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 115, 距离下一级还需 85 积分
帖子精华0积分115金钱431 荣誉0 人气0 评议0
zmqmylove 发表于
回复 domikase 的帖子
& &&&不用虽败犹荣那么悲观了,我想snkp现在也会重新定位自己。
搓招費勁的問題, 可能是閣下少接觸近代的kof 而已~ 因為早在kof 11 的時候就廢除了簡易輸入,
包括97 的簡化, 即是41236 可入成16, 98 的hold, 例如八神的5c& 6a & 2363214c 可入成5c (hold)& 236a (release)& 63214c,
所以會有點不習慣, 適應一下就好, 如有不明白的地方, 歡迎討論...(似乎另開新帖會好一點...)
XFX GTX285
DDR2 800 2G x 2
是給老婆掛RC 的......
UID4954502主题阅读权限20帖子精华0积分11金钱716 荣誉0 人气0 在线时间139 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 11, 距离下一级还需 189 积分
帖子精华0积分11金钱716 荣誉0 人气0 评议0
97是永远的经典
UID562789主题阅读权限20帖子精华0积分72金钱1277 荣誉0 人气0 在线时间302 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 72, 距离下一级还需 128 积分
帖子精华0积分72金钱1277 荣誉0 人气0 评议0
& &&&不用虽败犹荣那么悲观了,我想snkp现在也会重新定位自己。
& &&&确实像你所说,目前正在家中练习中,虽然是非官方的街机破解版,但是那位放出破解的大神确实让kof重新回到了老玩家的视线,着实替snkp做了一把大力度的宣传,莫非是他们内部人员自己想的招?用最低廉的成本和最保险的手段去试探市场,看看现在kof的号召力?
& &&&但现在虽然在玩,但确实痛苦,因为只是破解却无法优化,真的如你所说只能打打练习模式摸索下高端连技的窍门了,因为那个成功率。。。 。。。搓招费劲啊~~~在与ai的对抗中就别奢望打出漂亮连技了。。。悲剧。
& &&&期望pc破解版玩的人也多起来,这样说不定哪一天某一代snkp会注意到这些玩家群体,突然来个pc版,毕竟现在玩家都有点钱了,不一定都像当年99那样只玩盗版了。即便他们自己说过不会出pc。。。。。。估计当年做掌机什么的伤大了。。。。。。
& &&&大陆的街机厅啊,哎,有机会去寻觅寻觅有没有开眼会进kof13的老板。
UID2592618主题阅读权限20帖子精华0积分115金钱431 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 115, 距离下一级还需 85 积分
帖子精华0积分115金钱431 荣誉0 人气0 评议0
本帖最后由 domikase 于
01:19 编辑
zmqmylove 发表于
回复 domikase 的帖子
& && &恩,很感谢你能看完,功课不用做太多,别的游戏不敢说,格斗类游戏自己还是有 ...
反正現在在家中也能玩13, 而且也有練習模式, 請抽空去細味一下吧...
的確, kof 熱潮不再(well...早就沒了) 但13 出來至今, 日本仍然有著一些小規模的對抗賽,
而國外知明的格鬥網站LEVELUP, ARCADE INFINITY 等也有比賽, 而且對13 有著不俗的評價~
當然, 沒sf 4 好, 但我早說過, c 社和s 社的差距, s 社能做至此, 雖敗猶榮了~
真的, 希望閣下, 及其他對KOF 13 存在著負面印象的, 請趁這機會, 好好去玩一下13 吧...
XFX GTX285
DDR2 800 2G x 2
是給老婆掛RC 的......
UID821441主题阅读权限20帖子精华0积分43金钱701 荣誉0 人气0 在线时间106 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 43, 距离下一级还需 157 积分
帖子精华0积分43金钱701 荣誉0 人气0 评议0
嘿~那麼會說,那麼會講,你去研發製作阿...
你去做看看阿,你去阿,去阿...
UID1156432主题阅读权限50帖子精华0积分1639金钱7114 荣誉1 人气44 在线时间1899 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1639, 距离下一级还需 361 积分
帖子精华0积分1639金钱7114 荣誉1 人气44 评议0
笑抚楼主狗头,笑而不语......
win7 64 professional
Intel Core I5 -GHz 四核(盒装)& && && &
联想NOK(英特尔 Ivy Bridge-H61芯片组)
华硕 飞豹ENGTX460 DCII TOP/2DI/1GD5
金士顿 4GB DDR3 1600 x 2
西数 1T&&7200转& &(蓝盘)&&
酷冷至尊 毁灭者中塔机箱 RC K-100
UID5271239主题阅读权限20帖子精华0积分32金钱128 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 32, 距离下一级还需 168 积分
帖子精华0积分32金钱128 荣誉0 人气0 评议0
这不是拳皇?????
UID562789主题阅读权限20帖子精华0积分72金钱1277 荣誉0 人气0 在线时间302 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 72, 距离下一级还需 128 积分
帖子精华0积分72金钱1277 荣誉0 人气0 评议0
& && &恩,很感谢你能看完,功课不用做太多,别的游戏不敢说,格斗类游戏自己还是有点常识的。其实我最初留言时就是根据自己对游戏的认识说了一些话,可能片面,但是也是经过一番考虑的。其实说话之前考虑周全是我的习惯,我没傻到做出自己都不了解没考证就做出的判断。
& && &游戏本来就是这样,真的好,骂的人会很少,但是当多数人都说你不是的时候,那你真的可能出问题了。可能在长期关注kof的玩家里13真的不错,比起前几作进步了。但是对于我等这些2001以前的老玩家来说这作真的不是那么出色。但绝对没到烂作的地步。
& && &对于我等这些格斗游戏玩家来说,多一款好游戏比什么都好,我们希望kof好起来,当然这只是愿望。我们拿kof13来比街霸4就像我们小时候父母用厉言厉语拿我们和优秀的孩子比较,其实都是恨铁不成钢,因为我们曾经热爱kof,才会这么做。
& && &很高兴你能说出这三个字,我的解释中也带了太多讽刺的话语,我也确实有些过分,现在想来着实过意不去了。
& && &总之,我们大家都是格斗游戏的爱好者,无论sf还是kof,只要好玩,我们就会支持他们,这就够了。
UID2592618主题阅读权限20帖子精华0积分115金钱431 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 115, 距离下一级还需 85 积分
帖子精华0积分115金钱431 荣誉0 人气0 评议0
本帖最后由 domikase 于
09:36 编辑
zmqmylove 发表于
回复 domikase 的帖子
& && &哎,刚加班回来就看到。。。当个上班族还真不容易。本来以为这贴就要沉了,没 ...
做了功課, 但請不要憑你的感覺去推斷我的年齡及我的教育程度~
對不起, 我認真了~
XFX GTX285
DDR2 800 2G x 2
是給老婆掛RC 的......
UID5397860主题阅读权限10帖子精华0积分1金钱42 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 1, 距离下一级还需 4 积分
帖子精华0积分1金钱42 荣誉0 人气0 评议0
弱小之人,无知之徒呀
UID2954272主题阅读权限20帖子精华0积分29金钱367 荣誉0 人气0 在线时间55 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 29, 距离下一级还需 171 积分
帖子精华0积分29金钱367 荣誉0 人气0 评议0
PC版模拟器不知道用的啥内核,总之发招灰常痛苦,尤其是超杀不好出,至于游戏流畅度,个人认为13的人物跳跃有点直上直下的感觉,大概都练了武当派的轻功
UID2954272主题阅读权限20帖子精华0积分29金钱367 荣誉0 人气0 在线时间55 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 29, 距离下一级还需 171 积分
帖子精华0积分29金钱367 荣誉0 人气0 评议0
PC版模拟器不知道用的啥内核,总之发招灰常痛苦,尤其是超杀不好出,至于游戏流畅度,个人认为13的人物跳跃有点直上直下的感觉,大概都练了武当派的轻功
UID2954272主题阅读权限20帖子精华0积分29金钱367 荣誉0 人气0 在线时间55 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 29, 距离下一级还需 171 积分
帖子精华0积分29金钱367 荣誉0 人气0 评议0
PC版模拟器不知道用的啥内核,总之发招灰常痛苦,尤其是超杀不好出,至于游戏流畅度,个人认为13的人物跳跃有点直上直下的感觉,大概都练了武当派的轻功
UID2954272主题阅读权限20帖子精华0积分29金钱367 荣誉0 人气0 在线时间55 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 29, 距离下一级还需 171 积分
帖子精华0积分29金钱367 荣誉0 人气0 评议0
PC版模拟器不知道用的啥内核,总之发招灰常痛苦,尤其是超杀不好出,至于游戏流畅度,个人认为13的人物跳跃有点直上直下的感觉,大概都练了武当派的轻功
UID562789主题阅读权限20帖子精华0积分72金钱1277 荣誉0 人气0 在线时间302 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 72, 距离下一级还需 128 积分
帖子精华0积分72金钱1277 荣誉0 人气0 评议0
本帖最后由 zmqmylove 于
04:54 编辑
& && &哎,刚加班回来就看到。。。当个上班族还真不容易。本来以为这贴就要沉了,没想到这个区比我想的热闹。看来您还是抱着讽刺看我笑话的态度来跟我死磕了,我都说了我回帖的目的和态度了,您竟然还这么执着于我那几句被你看不爽的话?你我谁也不是开战帖的lz,不必苦于找不到台阶下而定要这么吹毛求疵,苦苦相逼吧?那好,本来我就没说我的话是什么至理名言,但是既然您想我回答,我就解释解释吧,您就当看个乐。
& && &看您之前的回帖中都使用繁体字,而且观察您对街机格斗游戏的认识和理解再加上您之前说什么什么在香港snkp的负责人亲口对您说什么什么的,我感觉您应该是港澳或者广东那边的吧,年龄应该不会超过23岁吧(年轻真好,本人26)。当然,我感觉的,别认真别认真。。。所以,鉴于(我感觉)您是那边的朋友我尽量使用简单明了的“普通话非书面用语“进行下面的陈述!
& && &既然您都把点列好了,我就按您那边的习惯来。(以下观点均为本人观点,与任何人无关)
& && &1。关于自身系统传承和改良的问题:
& && &首先,请您明白传承和改良,改动,改变在现代汉语中的基本含义,传承很好理解,改良大概意思是在“原有”的基础上进行改造,改变,保留原有成分不做颠覆式的改动,使“既有”资源达到更优利用和效果。而改变改动很好理解,中性词,不直接与结果相联系,就是或多或少变了。
& && &如果您明白了我如上解释的,那我们开始下面的话题。首先,snk在90年代是2d格斗游戏的典型代表,开创了多种新颖的游戏模式,比如组队模式,闪避,紧急回避,防御破坏,格挡反击,重击,能量反击/回避,队友援助,能量传递系统,MAX必杀/能量槽,MAXIUM状态,濒死状态,Advanced&Extra模式,疾跑,额外三种跳跃,拆投,倒地起身等等等等,甚至其侍魂系列是第一款脱离街霸拳脚格斗模式的冷兵器格斗游戏,而当时在画面表现上kof等游戏写实细腻的手法也出类拔萃,同样多款游戏在故事背景上更是做足了文章,人物迥异的性格时尚的造型更是当时多数游戏所不能及的。这里没法一一列举,以我一人之力自然是也心有余悸,而力不足哇。以上这些都是snk当时天才团队们创举性的成果,直到现在都还是为玩家所津津乐道的特色和优势所在(这次说了不少snk牛B的地方,您心里舒畅点没有?)。而同时另一边,作为街机格斗游戏旗帜的街霸,也一直不断创新改进,保持着良好的游戏品质,譬如三拳三脚六键,空中防御,防反,三段超必,OC/Ex必杀技系统,角色必杀技选择系统,混战模式,Blocking系统等等,而且街霸系列一直致力于对画面表现的改进和升级,在画面表现力方面一直是街机格斗游戏的佼佼者,这不仅增加了游戏视觉的冲击力和吸引力,也为战斗游戏体验提供了良好的支持。
& && &以上举出的都是90年代Capcom和SNK的典型格斗系统,下面我们来简单说一下传承和改良的问题。先从SF4中SC必杀槽的SA/FA系统的结合说起,首先,SC必杀槽的出现让我们必然联想到当初三段超必的设计,和真正成型于恶魔战士并于sf3中成熟应用的EX必杀技系统,而这次SC槽的进化可以说是改良的,让各种等级(sc,uc)必杀技之间的衔接更为自由,组合方式更为多样。但这更得意于对于防反系统和blocking系统改良过的sa系统,简简单单的mk+mp组合使用的sa让整个游戏的节奏和连击方式发生了翻天覆地的变化,而且在很多高段连中SACancel更需借助SC必杀槽的能量,保证了连技的伤害限制。而且sa的出现让sf中最为典型的目押成为了可以在连击中间段位再度打出的衔接技巧,这样在连技过程中还可加入目押的连技方式不妨让我们想起当初的OC必杀技系统。我想玩了sf4的玩家对SC槽和SA反击系统作用对于游戏的影响定然不用我多说,看似简单的两个系统导致了无数种变化的出现,大幅度改变了街霸原有的面貌。而自sf3中出现的角色必杀技模式选择系统自然更与ssf4中的双必杀选择系统同宗同源,如出一辙。同时,对于画面不遗余力的优化和美术效果的制作更是在这代达到了新的高度,可以说使传统的2d格斗游戏第一次真正意义上步入3d时代,对于这点,玩不玩格斗游戏的玩家都会了解。这是自99年sf3.3之后街霸第一次正式的续作,已隔11年之余,可以容许鄙人说其是强势回归华丽蜕变了吧?
& && &另一方面,我个人总感觉2002年甚至99年后的kof开始像找不到回家路的老人,一直到处在碰,确是每代都有不小变化,但这些变化带来的有好有坏(我指的不是游戏品质,而是就变化而言,估计会有人想拿02说事儿)在kof13中由于12的经验,删除了很多12中的系统,保留了破招破防气绝复活cd能量反击这样的传统kof设定,作用也与以往一样,不一样的是cd防反貌似不能作为绝杀了。本人许久没接触kof了,我的意思是我认为这代拳皇最大的改动应该也在必杀槽上,首先Ex必杀技,这个都懂,作用也与sf中相近;Drive系统,连技强化系统,可用超杀取消必杀技,或必杀技超杀取消一些本不能在连技中使用的特殊技,实现多段连技,最大化利用一些特殊技和超杀,但是对不同顺序的角色有不同数量的限制,效果也与sf4的SC必杀取消必杀技相近;Hyper-Drive系统,Drive的强化进阶,可以在限定时间内无限制使用drive取消,效果类似99中的ABCMAXIUM状态,就是让你更多的必杀技接必杀技接必杀技接超杀接NEO超杀。。。但其实应该更像02,但我回答Domikase的是对90年代的传承与改良。。。勉强像99吧。。。其实上述这些特色只有前面的那几个与当年几乎一样的系统是传承了90年代拳皇的,而这些作用与sf4类似的气槽设定是21世纪全新的,我实在不知道该怎么把传承与改良的帽子给kof13扣上去了。。。我土老帽,落伍了,不懂13了。。。这您就别怪我了吧。
& && &最后,我们可以发现,早期kof的特色系统其实不少于街霸系列,甚至花样更多,但是如今,很多都不见了,而留下来的多数正像我之前说的是保留而已,在改良方面我能力有限没找到什么和原来相近的系统,也就是我说勉强像99那个HD系统。而街霸在这方面做得还是比较好的,基本都能追根溯源,同时也抛弃了一些过去的系统,还有在画面表现上更堪称划时代的。之于游戏特色,kof13确实保留了以往战斗连技酣畅淋漓的特点,而街霸4也保留了原有的游戏感觉,连招方面确是段数更多,更华丽更自由了。在改良方面我个人感觉,当然只是我个人的愚见,这方面sf4做得明显好于kof13,;如果原封不动的保留算是传承的话,那么kof13在传承经典系统数目上可能确实胜出了。。。
& && &2。对于玩家的重视和反馈,我单从90年代街霸2,3代开始不断的将新作定义为各种加强版或修正版,在原有基础上进行根据玩家体验进行修正和改进,并不急于推出新版本这种态度(当然您说是圈钱啊,还是kof是年表制啊,而街霸是历代制各有特殊性什么的也好,我这里说的是街霸,并没诋毁kof);而sf4更是不遗余力的考虑到pc用户(当然您说圈钱什么的也好,还是街霸是基于DirectX制作,而kof是街机基板各有特殊性也好,我这里说的是街霸,并没诋毁kof)和中国市场(据说ssf4ae会有简中),以及最近决定取消drm网络平台解锁制度并及时向玩家道歉的做法,我个人已决定入正。当然snkp由于公司规模小关注度不够,资金不足以做大规模宣传,我相信snkp也一定在这方面付出着努力,但是当年90年代在snk于本国内无法在市场上与capcom的竞争中胜出的背景下,同时在中国大陆拥有如此之大的用户群体(我相信大陆的朋友都应该知道那时capcom基本上在中国市场处于真空状态),却没有对其抱以足够重视(别跟我说什么国内盗版问题,事在人为,面对盗版的各平台游戏商不只snk一家),最终导致失去大量市场和利润甚至玩家的这种行为,我依然觉得snk在面对市场反应和抉择上比起capcom不止差那么一点点,何况90年代中期你要说snk缺钱那是扯淡,不至于钵盆体满也足够能应付这些,但是他在干嘛?建主题公园?做掌机?开发3D项目?
& && &3。’2d格斗游戏领域中snk鼎盛而C社低靡之时‘这句话是吧?首先,不知道您那边港澳还是广东地区(我说了我感觉,感觉,你懂的)的中文教育水平如何,如果您在读过9年”义务“制教育的话,您应该不会对这句话产生你现在所理解的这种含义。首先,请您明白鼎盛和低靡这两个现在词在现代汉语中多数情况下并不存在比较级别和互相不兼容的情况,鼎盛和低靡多数指各自相对自身总体或局部状态而言的一个阶段性的状态,多用于过去时。也就是说这句话的意思不是说是由于snk直接导致了capcom的低靡或者snk那时比capcom鼎盛,懂?而是指在snk多年的经营历史中那几年是snk最辉煌的几年,而capcom相对自身公司历史而言那几年是不怎么景气的几年,懂?举个例子:屋大维自封奥古斯都之际,正值罗马帝国鼎盛而东汉王朝低靡之时!(那时正值东汉末期,王莽篡权)难道就能从中简单直观的判断出那时的罗马帝国就一定比东汉王朝强大?晕菜。。。。您。。。。我此时内牛满面。。。。可,可能是我们两地有地域性语言理解差异,没事,没事,没什么,别往心里去。
& && &我稍微解释一下,其实这么说我想您一定不会有什么异议吧?您如果知道90年代那几年capcom和snk各自的格斗作品年表您就能理解我为什么这么说了。1994年,超级街霸2x发行,同年kof94发行,同年真.侍魂2发行,特别要说的地方就是这款游戏由街霸2的制作团队完成,当时这个团队是集体跳槽到snk的,其影响不用我说了吧。之后几年snk过得最舒服,各种作品接连不断,多管齐下,在大陆更是霸占几乎所有的街机厅,而反观capcom也出了几款什么恶魔战士之类的作品,但是收入都不如预期,而且在街霸2整个团队跳槽对该项目后作的开发影响巨大,而且96年capcom高层更是决定从街机项目研发上撤出大部分资金,开始投入到主机平台的作品研发,力挺由三上真司监督制作刚刚起步的生化危机1,这一策略才是今天capcom雄霸一方的根本所在,至今我想大家都知道capcom实际上是被业界称为”动作天尊“,而说到格斗游戏snk倒是更多被玩家认作代表。1997年,经过3年多的磨砺,capcom推出了街霸3,但是旷别多日并且改变巨大很难被老玩家接受,市场反应并不很好,capcom又一次受到打击。同年,神作kof97问世,从此,snk公司开始步入真正的鼎盛时期,snk也开始不务正业了,有点狂了,虽然不能说完全无所作为,至少那些不是他最值得开拓的领域。同年10月,街霸3.2问世,游戏人气开始回温,为日后的成功打下伏笔。98年,kof史上最出色的作品问世,kof热潮延续,良好的口碑导致snk其他作品依然有着一定的销量。99年,kof99问世,新的篇章,新的系统,但是获得的市场评价开始滑落,此时公司高层、资金债务等等开始出现危机,也昭示着kof系列走向没落的开始。而同年,街霸3.3正式问世,街霸真正重归人们视野,新的篇章也即将开始!
& && &其实总结一下可以看出,我所说的也就是差不多94年到98年着4年间,snk发展得最好,爬得最高,而这几年capcom的街机格斗游戏确收获甚微而屡屡受创,也就正是在2D格斗游戏领域,snk鼎盛而capcom低靡的时期。懂?
& && &作为一名游戏业从业人员,我和您观察游戏的角度可能不同,snkp在13上的心血固然值得钦佩,值得肯定,但不得不说游戏行业是残酷的,是发展快速的。我个人明显感觉到您的言论中感情色彩浓重,当然,如果我说街霸什么了,可能您也会这么捍卫街霸吧,因为您说了自己也爱街霸的嘛。。。一看您就是非常理智非常客观的人。。。
& && &哎,竟然废话这么多,估计您无暇看完,这是我为数不多确又很认真的跟您这样”有见地“的行家”探讨“的一次经历,但是,如果您看到这里,您可以不发表任何意见了,就当您没看见吧,装作好像害得我犯贱写了这么多没人看还是比较有面子,这样的台阶很不错,要是我我都想这么走下去,是吧?我都写了这么多了,再写写不动了,阁下可怜可怜我吧。如果您真的看完了的话,我谢谢您百忙之中来审阅我的又一次满篇废话!
& && &再一次说,我没有骂13,黑13,我发现现在的拳皇迷真的不好惹,太厉害了,我害怕了,我知错了,以后绝对不范2了。
您需要登录后才可以回帖
Powered by}

我要回帖

更多关于 kof2002出招表 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信