单机游戏《荣誉勋章2010》第三关怎么打过去啊 ?我直...

如何评价《荣誉勋章》系列作品?
在FPS里的地位?
按时间排序
小时候打到诺曼底登陆,6个小时都没打过去→_→
现代战争系列和使命召唤4 现代战争,现代战争2的“单人模式”是我心中的不死神作!ps. 因为我年轻,二战的没玩过,空降兵头晕!COD4 MW给我的感觉就是反恐性质,我个人也非常喜欢这种感觉的游戏,荣誉勋章(2010)给我的也是这种感觉,当然还有一款分数很低的游戏Operation Flashpoint: Red River (闪点行动 红河)也是!从MW3起COD变味道,我就挺失望的,所以对待MOHW很认真!不说了自己玩去吧, 太鸡冻了!推荐几款我玩过类似的游戏call of duty4 modern wafare, call of duty modern warfare 2modal of honor, medal of honor: warfightersoperation flashpoint: dragon rising, operation flashpoint: red rivertom clancy's rainbow six: vegas 2 (ps. 听说3也好玩,不过我提不起神) tom clancy's ghost recorn: advanced solider 2aram 2, arma 3 (ps. 我大麒麟臂好评)
荣誉勋章:2010 总体感觉不错,给6分?ign被COD玩坏了是吧?谁玩谁知道...战士给4分?除了剧情不知说什么,其他还好,战地4都有8.5分,我都不知说你什么好了
我只是不知道为什么IGN对《战士》给出了4.0这种分数。
诺曼底那部分,地图高度接近现实,准确地说,是高度接近"最长的一日"这部电影,以至于后来看电影时不时地"哦,这个场景和游戏里一模一样啊。"
实在很喜欢,玩了很多遍
最早的荣誉勋章就是后来的做使命召唤(也就是InfinityWard,IW)的那拨人做的,算是开创了FPS的大魄力电影化叙事的先河(FPS的电影化叙事是半条命1先搞的),后来应该是跟EA谈不拢跑路了,后来成立了IW在Activision旗下做使命召唤。之后的荣誉勋章就是EA的典型风格,个个都能算良作,没什么创新但又不是完全不能玩,就是题材比较多样有很多EA式的拍脑袋设计荣誉勋章2010就是EA看着现代战争系列眼红找人做的,论关卡设计演出水平比IW差很多,但是非常值得一提的是,这作正经找了退役的DEVGRU来做顾问,所以关卡编剧都基本按照真实事件在走,里面的武器装具都做的特别讲究,举个例子,游戏里一开场装备MP7做副武器,那会其实网络上还没有DEVGRU拿MP7做副武器的照片,大家都以为是EA自由发挥,后来才慢慢透露出来原来DEVGRU真的拿MP7做摸哨枪,还有些很讲究的这里就不提了。至于荣誉勋章战士,那就基本上又是EA风格的拍脑袋了,关卡一塌糊涂……
还是觉得2010版的最合我胃口,玩了10多遍
荣誉勋章作为最早一批将二战这一题材发扬光大的游戏,是了不起的一个游戏系列,系列中的绝大多数作品都是优秀的第一人称射击游戏。但是现在系列的发展找不到方向,尽管我出于个人感情还是比较喜欢最新的几部作品,但荣誉勋章系列的衰落是很明显的。我最早接触的一作是《荣誉勋章:联合袭击》(Medal of Honor: Allied Assault)。当时去同学家见到这个游戏被吓到了:只是看都觉得很好玩。我之所以有这种感觉的原因是:荣誉勋章系列要早于使命召唤系列开始尝试电影化的大魄力场面描写。本来很多使命召唤的制作人员就来自于荣誉勋章制作组,相信大家都知道。所以其实使命召唤在一定程度上是站在荣誉勋章这位巨人的肩膀上成长的。较快的游戏节奏,简单但很有感染力的剧情,电影化叙事,大魄力的脚本演出,便于上手的操作,优秀的画面,这些都是荣誉勋章早期取得巨大成功的重要因素,很多因素也被使其后的命召唤系列借鉴并发扬光大。但是到了后期固步自封,缺乏创新的勇气(和使命召唤相比更加明显),便陷入了跟着使命召唤跑的处境。感谢
的说明,给了我很大启示,我再补充一些。第二关有条小路可以绕到日军要塞后面,回避一组两个车队的巡逻队。哈德森机场有日军地图,搜集后可以开启额外任务,完成了能极大降低浴血山岭的敌军数量。有个侦查任务也是,搜集日军情报能正确评估日军人数,增加后续关卡的弹药数以及援军。不排除还有其他的隐藏内容。这是一种支线流程对后期流程产生影响的例子(这一点后来使命召唤9做出了更彻底的尝试,直接给了玩家多线流程和多结局,但那是很久之后的事了)。还有空降神兵这一部作品也有了一点沙盒的影子,自由度大大提高。由此可见系列是不乏好点子的.上面所说的种种尝试是制作者在调整和丰富单一的线性流程。这个事要分两方面看,一方面,使命召唤在一定程度上是因为简单爽快的“突突突”被广大玩家所喜好,荣誉勋章的上述尝试也许会在对游戏的流畅性产生一些影响。另一方面,创新的点子又不能很好的贯彻下去,这都是让老玩家为此惋惜的地方。荣誉勋章系列总体来说都是高投入的大制作,这意味着它需要较大的销量支持。我个人感觉大多数玩家还是更倾向于爽快直接,剧情戏剧冲突较强的游戏,在此前提下使命召唤战胜荣誉勋章,荣誉勋章作为高投入游戏陷入进退两难这些情况也就不难理解了。最后我列一下系列作品的IGN评分(感谢
的帮助,我完善了系列的信息):荣誉勋章1991 Medal of Honor [1999](荣誉勋章:地下战场 Medal of Honor: Underground(荣誉勋章:联合袭击 Medal of Honor: Allied Assault(荣誉勋章:前线 Medal of Honor: Frontline((下面两部是联合袭击的资料片)荣誉勋章:先头部队 Medal of Honor Spearhead (荣誉勋章:突出重围 Medal of Honor Breakthrough (荣誉勋章:升日 Medal of Honor: Rising Sun(荣誉勋章:渗入者 Medal of Honor: Infiltrator(荣誉勋章:太平洋突袭 Medal of Honor: Pacific Assault(2004) 7.8荣誉勋章:血战欧洲 Medal of Honor: European Assault(2005) 8.1荣誉勋章:英雄 Medal of Honor: Heroes(荣誉勋章:英雄2 Medal of Honor: Heroes 2(荣誉勋章:空降神兵 Medal of Honor: Airborne(2007) 7.9荣誉勋章:先锋 Medal of Honor: Vanguard(荣誉勋章 Medal of Honor(2010) 6.0荣誉勋章:战士 Medal of Honor Warfighter(2012) 4.0图片窃取自维基图片窃取自维基Old soldiers never die, they just fade away.· · · · · · · · · · · ·
> 《荣誉勋章》最新作改打“现代战争”
《荣誉勋章》最新作改打“现代战争”
责任编辑:董斌 【转载】 LU 日 05:18
&&& EA官方今天正式确认,旗下主视角射击游戏品牌《荣誉勋章》系列的重生新作,将把主要背景由二战中的欧洲拉到现代的阿富汗(没错又是阿富汗),并保证将提供“最为逼真可信的现代战争游戏体验”。
&&& 首批公布的宣传海报上,出现了一名戴墨镜留长胡子系围巾的角色,风格与过去《荣誉勋章》作品中出现的标准士兵形象差异很大,看起来更像是雇佣兵。对此,EA方面解释说,画中的士兵隶属于国家最高司令部的特殊部队,专门执行秘密任务且拥有极高的独立性(我们可以暂时理解为MW中的141特遣队)。
&&& 目前新作的名称依然暂定为《荣誉勋章》,EA官方称新作将让玩家有机会以这些士兵的身份进入现代的阿富汗,并在这片最恐怖战场上运用角色们的独特的技能,对抗残暴而不可饶恕的敌人。
&&& 最后,EA官方确认《荣誉勋章》新作的单机战役和多人联机部分,目前正分别由EA洛杉矶和DICE两家工作室负责开发。游戏预定于2010年秋季上市,同时对应PS3、X360和PC。
&&& 值得一提的是,EA还透露《荣誉勋章》新作的首段宣传片将在12月12日的Spike TV电视游戏大奖颁奖活动上放出,随后将通过PSN和LIVE提供下载版。更多详情可以参见。
开发: 欢动科技
运营: 完美风暴
状态: 贺岁公测
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经典休闲小游戏我的windows2000怎么不能玩《荣誉勋章》这个单机游戏啊?谢谢。_百度知道
我的windows2000怎么不能玩《荣誉勋章》这个单机游戏啊?谢谢。
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将兼容性改为windows98试试
去装个虚拟机,再考个xp系统,再在里面玩
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荣誉勋章-诺曼底大空降
荣誉勋章-诺曼底大空降
经历数个有名的历史战役
游戏语言:英语
游戏大小:1.26 GB
游戏类型:
更新时间:
上市时间:
操作系统:XP/WIN7
发行公司:
你对这个游戏的印象是:
《荣誉勋章:反攻诺曼底》(Medal of Honor Allied Assault)资料片《荣誉勋章:诺曼底大空降》(Medal of Honor Team Assault: Spearhead)即将登场。玩家这次扮演Jack Barnes中士,在他二战生涯最后几个月,经历到数个有名的历史战役:大君主行动(Operation Overlord)到巴尔基战役,直至柏林沦陷为止。
游戏指南9大单人关卡和12张联机地图《诺曼底大空降》包含9个广大的单人关卡和超过12张的新多人联机地图,同时增加新的地区,新武器和新的人物模块。关卡内容将包括三个主要的战区和战役:敌后的诺曼底、巴尔基战役和柏林沦陷。全新的多人联机地图则包括安恒桥和柏林街道。游戏将背景设定在欧洲战场的最后一年(1944年六月到1945年五月),您将要跳伞空降至敌后,进行Operation Overlord任务,并阻止德国在巴尔基战役中的猛烈反扑,最后击败穷途末路的德军守卫的指挥堡垒,柏林。新武器新模块:《诺曼底大空降》增加新的多人联机模式,新的武器包括英国的恩菲德来Mark 1式来复枪(British Enfield Mark 1 rifle), 斯坦冲锋枪, 烟雾弹, 和苏联制PPSh-41 手提轻机枪。玩家在游戏中将有机会和美国,英国和前苏联等国部队士兵一同完成单人游戏目标。并有全新的人物模块如英国和前苏联部队模块像外观服装和录制语音。同时也收录了关卡编辑工具和完整的服务器搜寻浏览器。专业军事顾问指导:EA将与美国荣誉勋章组织 (CMOHS) 更紧密的联络,以确定《诺曼底大空降》能更完整呈现「荣誉勋章」的光荣。你可以在该协会的官方网站找到更多关于该协会的资料和荣誉勋章的受领者相关资料。同时制作小组邀请好莱坞最知名的军事顾问Capt. Dale Dye提供专业指导,以确保该游戏的真实性。Dye曾经参与数各非常知名的案子,例如:抢救雷恩大兵(Saving Private Ryan), 前进高棉(Platoon),诺曼底大空降(Band of Brothers)和先前的《荣誉勋章:反攻诺曼底》游戏任务1.1、诺曼第空降,降落到一座建筑,看到提示后按E键跳下,从2楼跳下清理周围的敌人。用AA GUN打掉增援的卡车,然后按罗盘指示的方向走,看到风车后就冲过去,会有三名英军士兵和你汇合,任务完成。1.2、任务确定,跟着罗盘走到一座里面藏有88炮的建筑,根据预先安排的剧情清理现场,然后走到铁路附近,AI会清除障碍,过去以后会死一个士兵,开始清除附近建筑物,在内部的建筑的窗前发现第2个88炮,根据提示爆破,最后跑到小船附近,过关。1.3、靠近敌人的住处,一开始敌人比较多,要小心不要开枪,敌军官会骑摩托逃到第二个房子,在这里干掉他。继续走,冒出坦克,再次死了一个AI,用88炮打掉坦克以及后来被吸引来的坦克,然后炸毁88炮。继续向前,拿取空降的炸弹,跟着罗盘走,发现一个小木屋,炸掉。继续前进,在一座房间的2楼干掉一德军后打开了通向铁路桥的道路,干掉德军后,去桥头按提示放置4枚炸弹,任务完成。2.1、突出部战役,需要寻找补给车,罗盘重要,首次使用粘弹,注意,枪打中后会马上爆炸,按照提示先找到并摧毁4个6管火箭炮(在第2个火箭炮那里可以捡到一把G43狙击枪)。然后路上用粘弹摧毁了一辆坦克,一直走下去,看到一辆出车祸的德军汽车,然后从左进去,打开仓库们,摧毁一辆坦克,第2个是卡车,消灭驻军过关。2.2、测试半履带装甲车的速度,马上撤离,敌人数量多,威力大,由于路线是固定的,你只要消灭敌人就可以了,用S&L大法吧。2.3、一开始在闲聊,突然受到炮击,然后叫你去找上尉,发现被击中了,去找医务兵,然后带回来(看罗盘),时间是有限制的,越快越好。规定完成后就去守护前线,德军不断冲锋,右路顶住了,然后到左路,带上反坦克火箭,挡住攻击(包括坦克),回右边继续防守,完成后过关。2.4组织了一次攻击计划,部队冲到小镇,根据命令先清除教堂,在顶上有一把KAR98狙击枪,然后去清理旅馆,进入前还要炸毁一辆坦克,旅馆清理完毕后会让你和上尉汇合,过去的时候小心MG42,找到上尉后就进入AA GUN,准备打下斯图卡,连发吧,如果在几次中打下来,它投弹就我们输了,打下后过关。3.1进入柏林,出发去取秘密文件,这关狙击手众多,还有坦克,小心啊,S&L大法必备。按照罗盘走,在一架美军坠毁的飞机旁得到去敌军总部的地图,在本关因为下雨,所以粘弹的引信会灭掉,要靠外力才能爆炸,而且数量有限。到敌人总部后,找到一个保险箱,小心对面窗户有MG42,然后在存放保险箱房间临近的房间有保险箱的密码,获取这个文件,回房间打开保险箱,得到机密文件,T34就会开到楼下,杀到T34旁,本关结束。3.2、坐上T34回出发点,一路上都是对你的围追堵截,在接近出发点过桥的地方,在它附近也有一座桥,摧毁它,和其他苏军汇合挡住突围的德军,在这里用坦克机枪有时候比坦克炮要好,坦克机枪居然可以打爆坦克,等到飞机炸毁桥后,任务结束。游戏配置【推荐配置】&&CPU:Pentium4 2GHz以上&&&内存:512MB&&显卡:128 MB的支持DirectX 9.0c&游戏测试环境
此游戏在以下硬件配置环境测试正常运行电脑型号映泰 TH61A 台式电脑电脑型号技嘉 台式电脑操作系统Windows 7 专业版 64位 SP1操作系统Windows XP 专业版 32位 SP3处理器英特尔 第二代酷睿 i5-2500K @ 3.30GHz 四核处理器英特尔 第三代酷睿 i3-3220 @ 3.30GHz主板映泰 TH61A ( 英特尔 H61 芯片组 )主板技嘉 B75M-D3V (英特尔Ivy Bridge - B75 Express 芯片组)内存4 GB ( 宇瞻 DDR3 1333MHz )内存8 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz )硬盘西数 WDC WD20EARX-00PASB0 (2TB/转/分)硬盘西数 WDC WD5000AAKS-00V1A0 ( 500 GB / 7200 转/分 )显卡Nvidia GeForce GTX 550 Ti ( 1 GB )显卡ATI Radeon HD 6570 &( 2 GB / ATI )声卡威盛 高保真音频声卡瑞昱 ALC887 @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 映泰网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 技嘉组件DirectX 11组件DirectX 9.0c注:如果您玩不了此游戏,请使用硬件检测工具认真核对是否与斗蟹测试通过的配置一致,非一致配置不能玩请加QQ群 & & & &【荣誉勋章】系列游戏推荐游戏名称游戏类别游戏大小下载地址射击游戏14.38GB射击游戏5.38GB射击游戏4.63GB射击游戏2.28GB射击游戏7.38MB射击游戏196.39MB《荣誉勋章》系列游戏秘籍帮助(1182)人帮助(876)人帮助(641)人帮助(570)人帮助(413)人帮助(116)人帮助(102)人帮助(41)人帮助(34)人帮助(34)人《荣誉勋章》系列游戏辅助工具帮助(828)人帮助(231)人帮助(127)人帮助(48)人帮助(46)人帮助(37)人帮助(560)人
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荣誉勋章-诺曼底大空降同系列游戏
下载说明:游戏可能会被一些杀毒软件报毒,这与游戏补丁或汉化有关。不知怎么下载,。
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《荣誉勋章》专访:EA承认品牌衰落、游戏已完成(2)
3、也就是说,EA在《荣誉勋章》上犯了不少错误,而在此时,竞争对手们已经迎头赶上了?
Frank Gibeau:在荣誉勋章陷入低谷的时候,《战地2》发售,并且实现了令人瞩目的创新,因此,这并不该归咎于EA,而是这个品牌本身遇到了一些棘手的挑战。与此同时,战地系列在茁壮成长,在战地2之后,陆续推出了《恶人连1》和最新的续作《恶人连2》……说到底,我们这个产业,需要花时间将开发团队打造成形,可能需要历经多代游戏,才能将质量和创意做到最好,因为我们要保持耐心,这是我们重返射击游戏领域战略的组成部分之一。
4、那这款荣誉勋章新作如何在竞争激烈的市场中杀出一条血路?你们有什么好办法吸引玩家的眼球?
Frank Gibeau:有关游戏业务,我们的商业哲学是首先要赢得核心玩家,立足这一群体的基础上,再扩展到大众市场。过去几个月我们一直在努力,这个夏天我们将要做的,是吸引那些核心射击游戏玩家,他们知道荣誉勋章即将推出,这是一款高质量的,出众的,在游戏特性和剧情上可以达到他们期望的作品。
同时,我们也会稳扎稳打的进入大众市场,游戏会有一个盛大的发布――我们不惜为此花费大把的钞票,现在没我们要再次进入这个领域,同竞争对手们展开厮杀。至关重要的是,今年不仅只有《荣誉勋章》,我们还会看到一些科幻主题的作品,这些游戏来自Crytek和Epic,他们是这个星球上最好的开发商之一,也会为我们创作游戏!从整个射击游戏的角度讲,我们的目标是再次提升这一类型的竞争门槛。
5、Infinity Ward的衰落和Respawn的诞生,这是否意味着你们会取代Activision的位置?
Frank Gibeau:Infinity Ward无疑是一家出色的开发组织,Jason West和Vince Zampella和他们的团队所取得的成就,对整个游戏产业而言是前无古人的,因此我们对他们充满敬意,他们是一群真正的大人物!事实上,我们可以利用当前的机遇――用我们的方式,与Respawn联合起来,创作真正激动人心的娱乐产品。至关重要的是,这种合作是基于EA Partners的商业模式,这意味着Respawn是独立和自由的,今后他们要做的事情,也是我们全力支持的,对此我感到非常兴奋!
鼠标移到左边进行快速网络收藏!
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