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播放地址1的MV动漫版 Starless Night非常动听的歌!居然没有一句歌词战姬―暗夜之舞动漫歌曲MTV原画07女足世界杯官方歌曲(女孩 足球)韦唯唱 我要对《动漫音乐专辑8》在线点评:属于完成度较高的同人游戏等级
属于完成度较高的同人游戏等级
&b&更新完毕。&/b&文笔水平有限,还望轻拍~&br&&br&&img src=&/1aa9cf942cc6edc_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&66& class=&content_image& width=&300&&&br&————————————————&br&&br&  实在是巧得很,今晚我终于将一个月前入的《For Ritz》和《RAINBOW》拆出来听,就想顺便看看知乎上有没有人曾讨论过这个游戏,没想到唯一的问题竟是昨天才添加的,感觉不得不答。&br&&br&&img src=&/605c72ccd93ae549ae91627c5cbafa8c_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/605c72ccd93ae549ae91627c5cbafa8c_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/426deb123c2c6d6244a98_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/426deb123c2c6d6244a98_r.jpg&&  没错就是这两张,前者是担任《交响乐之雨》主要音乐部分的冈崎律子小姐留下的最后一张专辑,是她本人所唱的游戏主题曲以及各角色曲。后者是游戏本身的角色歌专辑,除了主题曲之外,其他角色曲都由声优所唱。&br&&br&  于是我马上翻出了好多年前那篇写到一半收了笔的感想文,看看能不能找回一点什么能复制粘贴的东西。结果看到一行这样的字,自己差点就笑喷了:&br&&br&&blockquote&但没有任何一条线能让我真的泪目,不知道是不是我缺乏感性呢?昨晚打到库里斯恢复记忆的那个梦,眼睛就开始渗水——我可以很肯定不是流泪。&/blockquote&&br&  相信我,我很肯定我的眼睛不会漏水——&br&&br&  当年我是通过冈崎律子小姐的音乐,顺藤摸瓜找到这个游戏的。应该说,这是我的GALGAME入门作,没有她,我可能不会喜欢上这种体裁的文字游戏,也不会因此进入汉化界,更不会有后来自学日语的经历。后来我也遇到很多优秀的GALGAME,比如说「素晴らしき日々~不連続存在~」「穢翼のユースティア」等,无论从文笔、剧本还是音乐等方面来说都十分出色。但《交响乐之雨》在我心中的地位是永远不可动摇的。无论从什么方面来看,她都太美,甚至可以夸张一点说,她太完美。&br&&br&  上面就当作是利益相关好了。&br&&br&————————————————&br&&br&  下面的文字,我会尝试分为三个部分,每部分的标题取自本游戏初回版附送的Remix Album《Symphonic Rain ~ A Duet for Piano And Cello ~》中的前三首。&br&&br&&br&&b&  文中引用的歌词或者台词只凭记忆写,日文会附上拙译。&/b&&br&&b&  评论中会出现剧透,请注意。不过我会尽量避免剧透关键点。&/b&&br&&br&&img src=&/b0980a84bdcf6fbb3aa1bde_b.jpg& data-rawwidth=&1203& data-rawheight=&902& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1203& data-original=&/b0980a84bdcf6fbb3aa1bde_r.jpg&&&br&&br&&b&- Feel the rain -&/b&&br&&br&&br&&blockquote&「クリス、そちらは今も、雨が降っていますか」&br&“库里斯,你那边仍旧在下雨吗?”&/blockquote&&br&  这是游戏开头女主角雅俐耶妲(下称“雅俐”)在信中对男主角库里斯所说的一句话,并且在接下来的剧情中,她还会“说”很多次。&br&&br&  库里斯只身一人,离乡别井来到“雨城”琵欧伯,进一步学习符德鲁琴。雅俐是他的恋人,她与妹妹朵鲁蒂尼妲(下称“朵朵”)是库里斯的青梅竹马。由于姐妹二人长得非常相似,在放下头发之后,就连家人都难以辨别,只有库里斯能够准确分辨出谁是姐姐,谁是妹妹。自从库里斯来到雨城,这里的绵绵细雨似乎就未曾停过,有时还会下得更大一些。在朵朵的角色歌「涙が頬を流れても」之中就有这么几句歌词:&br&&br&&blockquote&いつか 終わるのかもしれない&br&終わりなどないかもしれない&br&でも 止まぬ雨はない&br&だから いいの いいの&br&&br&雨不知何时会停&br&或许这一天终不会到来&br&但是 没有下不完的雨&br&所以 没事的 会好起来的&/blockquote&&br&  直到你进入了游戏的“另一个侧面”之前,你都不会知道这下不停的雨究竟意味着什么。当年我不是很幸运,在进入最后一个结局看真相之前被剧透了关键内容,以至于受到的震撼少了许多。&br&&br&  每一位角色都有一首主角色歌,作为男主的“你”,将在游戏的过程中选择一位女主角与你参加毕业演出,她唱歌,你弹奏。随着每日的训练进展,你们渐渐在这似乎有些阴湿,却又不失浪漫的雨城之中,认识对方、了解对方,最终决定以后要走在一起。最重要的是,这位女主角将会带你走出“雨城”。&br&&br&  作为一个音乐游戏,除了角色歌之外,她的背景音乐同样是引人入胜的。我曾经试过打开游戏什么都不做,开到一个场景,找到我想听的那首BGM,就这么静静地让音乐流淌。本作的所有BGM几乎都是用的一个基调,无论你走到雨城之中的哪一条大街或小巷,这段旋律都会跟着你,只不过是感觉有所不同。有时平缓,有时欢快,有时则是比较哀伤。&br&&br&  从画面上来说,水粉画风的背景图会让人觉得雨城的一切都是那么的梦幻、不真实。大多数GALGAME的背景作画仍然是将元素真实地表现出来,交响乐之雨并不是走这一派的。现在我脑海中能想立即浮现出来的,就是几乎从来没有脱离过视线的暗色的墙,还有那淅沥的雨水的线条。画风配合着音乐,整个雨城给人的感觉就是,有一点压抑,又能使你融入到这种氛围之中。&br&&br&&img src=&/0ad9beb5ae3acd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/0ad9beb5ae3acd_r.jpg&&&br&&br&&b&- 心の雨 -&/b&&br&&br&  熟知冈崎律子的人一定会知道,无论是作曲还是填词,她的风格都是细腻、温柔的。让她来通过音乐营造出“雨城”的氛围,实在是太合适不过。每一首曲子单独拿出来听,都使人陶醉,你会不自觉地想像,那一位女主角正在小雨之中伫立,用歌声向你娓娓道来,想要将心中的思念和想法一一传达于你。至于你最终会被谁的歌声打动、作出回应,那就是属于你自己的雨城之恋了。&br&&br&  接下来我想说的就是,《交响乐之雨》作为一个恋爱游戏给玩家的感觉。&br&&br&  据说GALGAME的中文名称为“美少女恋爱游戏”,那么在我看来,能否让玩家找到恋爱的感觉——也可以称之为“代入感”——就显得尤其重要了。要达到这样的效果,剧本要至少在人物塑造和关系构建上到位。如果一个文字游戏并不能让我找到这种感觉,我就更倾向于将其归类到AVG里,即使游戏中有儿童不宜情节。应该说,我挺久没有在文字游戏中找到这种感觉了,最近一次是两三年前玩「イモウトノカタチ」攻略あやか的时候。也许是和我玩通的游戏数量很少有关。相当一部分GALGAME只是在走流程,男主角与女主人公的关系构建是比较生硬的,人物描写也很模式化。&br&&br&  反观《交响乐之雨》,在这方面就做得很好。更有难度的是,男主角在一开始就已经有女朋友了。如何将男主角的心理变化写好,至关重要。因为“我”需要找到另一份足以让自己放弃现有青梅竹马雅俐的感情,转变的过程必须是丰满的,否则就会显得很牵强。有位朋友和我说过,要写好悲剧,就应该在该狠的时候大力下笔,毫不留情。光从这一点看,剧本作者是做得相当好的。悲剧发生时,一切水到渠成,玩家只能叹息,却不会觉得突兀。&br&&br&  像多年前写感想时一样,我还是愿意最先写法珞。真要选出一个最喜欢的女主角,我也一定会说是法珞。与她初次见面的场景实在是令人印象过于深刻。&br&&br&&img src=&/e838cf650ceccf6371579_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/e838cf650ceccf6371579_r.jpg&&&br&  试想一下,一位声音极为好听的妹子在你忘记带伞、望天长叹的时候突然出现在你身后,并且主动为你打伞,然后又主动做自我介绍。你是不是也会瞬间被打动?虽然,在知道所有真相之后,你会惊叹于法珞的心机何其深重。有的玩家不喜欢她,说她太过有城府、腹黑。&br&&br&  作为学生会会长,法珞给人的感觉是稳重的。她表情不多,很少露出笑容,似乎总在心里想着什么。与男主角相比,她更像是年长的一方,很多事情都由她来打点,甚至在故事接近尾的时候,她还主动引诱了男主,使得男主再也离不开她。这印证了一个通俗的说法,即在年龄相同的情况下,女生总是比男生更成熟、想法更多。其实剧本作者也是很照顾法珞的,作为一个全年龄游戏,其他角色的线路里好像连亲吻都没描写过,法珞线却不算很隐晦地点明了男主与她发生了关系。在普通版里这一幕是没有CG的,爱藏版里增加了一幅CG——事后她抱着被子坐在床上。&br&&br&  她为什么想方设法接近男主角,并且不惜献身呢?简单来说,原因就在于她是一名孤儿。她自小被黎瑟的父亲收养,受到严厉的管教。想要逃离这个处境,就必须自己变得坚强、进而争取独立。如果能够得到男主角那神奇的琴技配合,自己的歌声也会更动听,在毕业典礼上更抢眼、被看中的可能性更大。到故事的最后,男主角与她共同携手去到另一个城市,开始新生活。男主角最终想通了,虽然她是在利用自己,却说不上有多卑鄙,自己也是心甘情愿地让她带出“雨城”的。&br&&br&  换作是我,我也会体谅她。为了自己的未来,她只能这样做,并且她也是真心喜欢“我”的,只不过先前用的手段有那么些冷酷。在我看来,本作之中塑造最成功的人物就是法珞。复杂的人物自然要比单纯的更难写一些。法珞是一个双面人,平常的她待人和善,得体大方,是学院里人人喜爱的会长。作者一直都在描绘她这一面,在前面将近五分之四长度的剧情中都给玩家呈现出一名几乎无可挑剔的优秀女性。直到毕业典礼当天,作者才猛然发力展现出她稍显阴暗的另一面。她有自己的算盘,她为了达到目的不惜利用自己喜欢的人,她甚至有点势利。但她有梦想、有追求,她不甘于一辈子生活在孤儿院和养父的阴影之下。&br&&br&  “你怎么可以这样利用我!”——刚开始我也和男主角一样,有点愤怒。但冷静下来想想,严格来说这也不是利用,只不过是她主动靠近,而我没有拒绝,接受了她的歌声。反过来说,这样一个有三情六欲的人才更显得有血有肉,像黎瑟那样心思单纯的女孩子终究更像一个童话。然后我的心情也和男主角一样:回去找她吧。最终,我选择与雅俐断交,和法珞一起坐火车离开了琵伯欧。列车穿出隧道,雨停了。望着她捏着胸前那个吊坠的幸福的样子,我不禁觉得,自己或许真的是爱上身边这个女孩子了。&br&&br&&img src=&/0b28193bca4d48dc142ba7af374a3c7e_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/0b28193bca4d48dc142ba7af374a3c7e_r.jpg&&&br&&br&  接下来简单说一下黎瑟和朵朵吧。&br&&br&  其实我第一次玩的时候,最先攻略的就是黎瑟。想当年我还是一名纯洁的萝莉控……咳咳。前面也说过,黎瑟是一个非常单纯的女孩子。她是法珞养父的亲女儿。虽然本人更喜欢唱歌,却因为身为著名符德鲁琴演奏家的父亲的意志,不得不去学习符德鲁琴。在遇到男主角之前,她已经很久没有在别人面前唱过歌了。破旧校舍之中的偶遇,让男主角迷上了她的歌声,并且主动邀请胆怯的她一起练习。整个故事就是学长与学妹的清纯恋情,最令人动容的是黎瑟的坚持,在男主角的陪伴下,为了实现自己歌唱梦想不停地努力。然而她的结局却不能令人开心起来——嗓子被自己亲爸爸捏坏了,再也无法正常地歌唱。可以说,看似童话,却有遗憾。最后一幕,一阵嘶哑的歌声响起:&br&&br&&blockquote&どんな明日が来ても 私&br&こわいものはない&br&だって 今日を 今を生きてる&br&陽射しの中で&br&&br&无论明日晴或雨&br&我都心无畏惧&br&因为我现在过得好好的&br&今日正是阳光灿烂时&/blockquote&&br&&img src=&/195ab4ea0f64cf801c864f7_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/195ab4ea0f64cf801c864f7_r.jpg&&&br&&br&  【&b&注意,这段有关键剧透&/b&】再说说朵朵。她同样是一个有点复杂的人。和姐姐一样,她很喜欢男主角,多年以来却一直将爱慕藏在心底。在琵伯欧学院里,她差不多从头陪伴着男主角到毕业典礼,并且自愿当备胎,随时准备好做男主角的替补搭档。然而她也很苦恼,她不知道男主角究竟在想什么,为什么他一直走不出那个心理怪圈。她很想主动出击,却又不愿意对姐姐横刀夺爱。于是她一直对男主说:“如果找不到搭档,随时来找我吧。”相比起黎瑟,她更活泼;相比起法珞,她又少了很多心思。黎瑟和法珞可以说都是在接触过男主之后才喜欢上他的,而朵朵不是,好小的时候她就暗恋库里斯了。作者对她的描写也采取了先按兵不动、最后才让洪水一泻千里的办法。在看完她的两个表结局之后,玩家可能都还不知道她心里究竟多矛盾,心中到底抱着多大的痛苦。故事刚来到朵朵的主视角,作者就给玩家来了一次震撼。当时我是看着她照镜子的CG,不停地拍着桌面自言自语:“我怎么就没想到呢!!”朵朵的角色歌中有一段:&br&&br&&blockquote&みつめていることさえ 罪に思える&br&あなたの心を知りたい&br&もしも盗めるのなら&br&&br&仅仅是看着你 都觉得是一种罪过&br&如果可以偷走你的心&br&真想知道你在想什么&/blockquote&&br&  “罪过”这一词无疑直接地反映了长久以来朵朵心中的想法,她是很自责的,纠结的样子让人不禁心生怜爱。如果想知道背后到底有怎样的故事,那就去玩吧。&br&&br&  我想起另一部作品《Aster》,当年带了这部游戏的汉化之后自己也爱上了。里面同样有一对双胞胎姐妹喜欢上男主角的故事,也是个悲剧。如果有兴趣了解可以看看我另一篇感想:&a href=&http://kagami.biz/pc-aster-clear-impressions/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&紫菀花开——「Aster」读后感&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&img src=&/f09a033febebf6c3016b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/f09a033febebf6c3016b_r.jpg&&&br&&br&&b&- いつでも微笑みを -&/b&&br&&br&  本节的标题正是游戏结尾曲的名字。无论何时,都要保持微笑。我想,除了雨城的恋爱故事,作者想表达的也有乐观面对生活这一层意思。虽然法珞、朵朵和黎瑟的结局都多少有些“致郁”,但幸福的生活其实就在前方了,他们只差那么一步。法珞很快就能和库里斯在音乐事业上有所成就,小两口即便到了异国他乡也能够好好地生活。黎瑟在经过几年休养之后也终于可以再出声,神志也逐渐清醒过来了。至于朵朵,最后既拯救了库里斯,也拯救了自己。&br&&br&  冈崎律子小姐的音乐传递给人们以力量,而且是一种柔软不失坚毅的力量。在《交响乐之雨》初次发售后不久,她就因为急性败血症离开了人世,令人唏嘘。据说她本人的性格如其词、曲,积极开朗,在生命的最后时间里,她仍然是笑对困难。在此,谨用中的一段歌词,作为本文结尾:&br&&br&&blockquote&だって 時間と 人も流れてくの&br&素直に受けとめて&br&&br&いつでも微笑みを&br&&br&因为啊 时间和人都会逐渐流逝&br&我们要做的就是 坦然接受&br&&br&并且始终保持微笑&/blockquote&&br&————————————————&br&&br&  其实写到法珞那开始就有点失控了,越来越像感想文。不过也算是对《交响乐之雨》的人物、画面、剧情和音乐都作出了评价。最后的最后,我来讲一讲音乐系统。&br&&br&  作为一名音乐游戏爱好者,这作也是我接触到的第一个音游作品。没想到的是,在我以后玩过这么多款音乐游戏中,在判定难度方面竟然无出其右者。《交响乐之雨》的HARD难度下,玩家需要操作的键位可能多达33个(即26个字母+[];',./),数量多不说,那判定简直苛刻得令人发指,估计完全击中的判定时间范围误差不会超过5ms。除此之外,每次演奏的分数计算都是累加式的。解释起来就是:第一次完美击中一个音符加10分,第二次加20分,如此叠加,印象中是250分一个音符封顶。这个过程要求必须连续,否则单音符的分值将从10开始重新计算。这就意味着,要是中间有一个音符没有完美击中,总分可能就会少非常多。举个例子,如果前面都完美击中,而在倒数第十个音符失误,将会少计算:&br&&br&  (250-10)+(250-20)+...+(250-100)&br&  =(250*10)-(10+20+...+100)&br&  =1950&br&&br&大致上就是这样,从整首歌来计算的话,触手能甩开一般玩家更多。&br&&br&&img src=&/4a60a495d4d3196fe01aebe_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/4a60a495d4d3196fe01aebe_r.jpg&&当年留下的渣成绩……&br&&br&  从游戏本身来说,HARD模式下的多键操作其实能够给玩家在亲身弹符德鲁琴的感觉——十个手指可能都不够用。如果你喜欢这个系统,不要忘记去下载相关作品《天使小夜曲》和玩家自制的曲包,有完整长度的角色歌和各种动漫类歌曲弹奏。&br&&br&  另外,工画堂的各个游戏之间还会互相NETA,挺有意思的。我在玩「白衣性恋愛症候群」的时候就发现了《交响乐之雨》的NETA,某位角色弹起了符德鲁琴,还说这种琴要用意念来弹。
更新完毕。文笔水平有限,还望轻拍~———————————————— 实在是巧得很,今晚我终于将一个月前入的《For Ritz》和《RAINBOW》拆出来听,就想顺便看看知乎上有没有人曾讨论过这个游戏,没想到唯一的问题竟是昨天才添加的,感觉不得不答。 没错就…
《勇敢的心:世界大战》&br&里面有很多感动的故事,还有一条可爱的狗。&br&&img src=&/db6b6a9407c_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/db6b6a9407c_r.jpg&&&br&《我的战争》&br&让人懂得战争的残酷,以及战争中平民的痛苦和无奈。&br&&img src=&/c40f286c4a0ef_b.jpg& data-rawwidth=&981& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&981& data-original=&/c40f286c4a0ef_r.jpg&&
《勇敢的心:世界大战》里面有很多感动的故事,还有一条可爱的狗。《我的战争》让人懂得战争的残酷,以及战争中平民的痛苦和无奈。
人家画质高嘛。&br&H GAME的动画码率都高得吓死人,3分钟300M是最起码的。&br&&br&另外SD不算大,30年前美国人做的全动画游戏龙穴历险折合现在的容量大概有6G左右(LD光盘,有电脑屏幕那么大)。那时候市面上最大的硬盘好像是40M。
人家画质高嘛。H GAME的动画码率都高得吓死人,3分钟300M是最起码的。另外SD不算大,30年前美国人做的全动画游戏龙穴历险折合现在的容量大概有6G左右(LD光盘,有电脑屏幕那么大)。那时候市面上最大的硬盘好像是40M。
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你明明也能活到2036年,何必这么着急
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出现在TL上了,随口吐槽。&br&这么说吧。&br&女孩子玩黄油,基本是&b&&u&为“玩”而玩&/u&&/b&。&br&亦即,有选择地看故事,配上妹子看故事,配上BGM看故事。&br&比单纯的阅读,多出一点娱乐性质而已。&br&如果说剧情党指的是&u&将一切其他元素视作服务剧本&/u&,至少我认为这算是好的态度。&br&毕竟绝大多数黄油的剧情,写出来够不够得上通俗文学都难说。&br&因而极其需要其他的元素来给人以代入感。&br&玩黄油追求的也就是这种代入感。也可以说是沉浸感,虽说我是坚持文字本身就有这样的力量的【笑&br&&br&至于Hscene,我宁愿把题主描述的不理解归结于死宅的玻璃心。&br&代入男主角去上妹子(?!)这种程度的事情,只是不多见而已。这种接受度真心没什么不正常。&br&“毕竟是为了剧情嘛!”←不过这种话还是少说好。&br&&br&对于题主的情况,我比较想说:不爽你就自嗨嘛。&br&做人最紧要开心,玩个游戏罢了。&br&&br&P.S.&br&作为妹子,我也非常期待有个黄油老司机小姐姐来带带我,然而这种生物真的存在吗?
出现在TL上了,随口吐槽。这么说吧。女孩子玩黄油,基本是为“玩”而玩。亦即,有选择地看故事,配上妹子看故事,配上BGM看故事。比单纯的阅读,多出一点娱乐性质而已。如果说剧情党指的是将一切其他元素视作服务剧本,至少我认为这算是好的态度。毕竟绝大…
泻药,这题拖的比较久了,拿旧文填上。&br&总评:制作的游戏曲目里,主题曲多为神曲,但bgm却少有让人印象深刻的曲目。下面说说这个音乐公司的前身后世。缓慢更新中&br&&br&&br&&img src=&/cbd8e9446bff482c875b9b_b.jpg& data-rawwidth=&363& data-rawheight=&363& class=&content_image& width=&363&&&br&创立时期&br&1995年,由矶江俊道牵头,名为zizz studio成立了。刚刚成立的zizz还只是个自由组合,偶尔接些零活,如电影、广告和电视剧的背景音乐等工作。2002年,nitroplus在制作游戏《吸血歼鬼》时接触了zizz。此后zizz。双方一拍即合,zizz操办了《吸血歼鬼》的音乐。游戏发售后,小野正利演唱的主题曲颇为瞩目,人们因此知晓了zizz。有了初次的合作以后,zizz一直帮nitroplus旗下公司制作音乐,2003年注册了“zizz studio”公司,自己担任社长。&br&接下来说说zizz的主要成员,首先是社长矶江俊道,出身于东京的他是公司的核心成员,同事们都喜欢称他为番长。他经手的音乐都带有独特的风格。为了追求纯粹的作曲,突破了音乐人的桎梏,为各个不同的领域提供曲目。成立公司以后,矶江俊道采取积极对外合作的态度,2006年zizz与志仓千代丸率领的5pb展开合作,共同为游戏制作音乐。团里另一位主要成员是江幡育子,这位才女从胜田声优学园毕业。毕业后加入细江慎治组建的电子音乐团体,后来加入zizz。为什么说此人是才女呢?江幡育子通晓多国语言,且不说国际通用的英文,她在帮歌曲作词时曾显露过中文、拉丁文和西班牙文方面的造诣。除了作词作曲外,江幡育子还担任过声音,给美少女游戏演唱过主题曲。&br&&br&&br&&br&&img src=&/a23bef27d036f95552cfd8_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a23bef27d036f95552cfd8_r.jpg&&&br&邂逅伊藤加奈子&br&接下来不得不提到zizz的主唱伊藤加奈子了。1973年出身的她是家中的长女。说起成为歌手,还是因为她小时候的经历。伊藤加奈子高一时在巴士上演唱了一首歌曲,获得听众的赞赏,为此她立志成为一名歌手。高中时代开始加入轻音乐部,此后在老家乐队担任主唱。1996年伊藤加奈子参与电视节目的演出,趁机在两年后来到日本东京打拼。2001年,在东京独自发展的伊藤姐姐邂逅了矶江俊道。两人碰面后,矶江俊道邀请她演唱zizz的新曲《煌星》。这首歌是nitro+游戏《hellow,world》里的ed曲目,但游戏延期数年发售,这首歌以及伊藤加奈子演唱的游戏主题曲迟迟未能公布。结果,大家首次感受到伊藤加奈子的歌声,是在虚渊玄笔下游戏《鬼哭街》的ed《泪尽铃音响》里。歌曲刚刚面世,玩家们纷纷来信询问这位歌手是谁,迫于玩家们的热情,zizz将伊藤加奈子作为御用歌手推出。&br&&br&&br&&br&&img src=&/ddfc1724970ebe333bfd270_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/ddfc1724970ebe333bfd270_r.jpg&&&br&献给未来的旋律 &br&从伊藤加奈子发布第一首专辑开始,就与美少女游戏结下了不解之缘。后因为《斩魔大圣》动画化,伊藤加奈子进入动画音乐领域。与国内acg爱好者产生关联,则是在2007年。大家还记得诚哥么?《school days》的最后一集给予观众沉重一击,片尾《悲伤的彼岸》打出了成吨的伤害。她另外一首早期歌曲《孤高之魂魄》,在国内玩家圈子里被当成聊资。歌词里包含着大段变扭的中文歌词,让不少中国玩家都记住了这位唱中文歌的日本歌手。伊藤加奈子也多次来到国内,现场为大家演唱曲目。感觉这位人妻快要退役了,而nitro+的御用歌姬貌似还没找到继承人,哭哭哭。&br&&br&&br&&br&下面是推歌时间&br&&br&&img src=&/a973ee778baf3f3cf12d4e5f8feaecbf_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a973ee778baf3f3cf12d4e5f8feaecbf_r.jpg&&&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/v//v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
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&img class=&video-thumbnail& src=&/071/088/277/p.jpg&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
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&div class=&video-title&&いとうかなこ - 孤高之魂魄(塵骸魔京OP)&/div&
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&/div&&/div&《孤高之魂魄》&br&说起《孤高之魂魄》,不少人肯定会惊呼“这不就是那个日本唱得中文歌吗?”。是的,该主题曲歌词包含了中文、拉丁文和日文三种语言。负责填词的音乐人是日本人,但她的中文功底有把刷子。她填下的歌词很有诗意,比如“无情风吹不尽,空虚人心理”这样的诗句。&br&&br&&br&&br&&img src=&/cc3dbe0d8c690dc1fd4a5ec_b.jpg& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&/cc3dbe0d8c690dc1fd4a5ec_r.jpg&&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XMjkzODM3NDYw/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
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&img class=&video-thumbnail& src=&/E440E66DABAAF6B2D--1BC6-F9F&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
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&div class=&video-title&&とある竜の恋の歌 - いとうかなこ—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XMjkzODM3NDYw.html&/div&
&/div&&/div&《とある竜の恋の歌 》&br&(某只龙的恋歌)是游戏龙恋的主题曲。词人江幡育子用两种语言组织了一段类似咏唱咒文的歌词,在伊藤加奈子富有磁性的歌声下,更富神秘色彩开头。开头反复吟唱的异国语由西班牙语和拉丁文组成,Draco和Deocone分别是拉丁文、西班牙文龙的意思。&br&&br&&br&&br&&img src=&/0e4bdbf464f1ab719f5d2_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/0e4bdbf464f1ab719f5d2_r.jpg&&&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/v//v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
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&img class=&video-thumbnail& src=&/a86d6e791d06d41e3c7e648/p_2.jpg&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
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&div class=&video-title&&lamento op&/div&
&div class=&video-url&&/programs/view/DcK0wOmSvgw&/div&
&/div&&/div&《lamento》&br&女性向游戏《lamento》的主题曲,lamento是拉丁文,意思是悲歌或挽歌。小提琴旋律和民族风格是其特色。为了将民族音色更好的融于这首歌,作曲人磯江俊道请来乐师现场演奏乐器。由于整首歌的歌词都决定使用拉丁文,为此负责填词的江幡育子拜访了自己的拉丁文老师前田裕。
泻药,这题拖的比较久了,拿旧文填上。总评:制作的游戏曲目里,主题曲多为神曲,但bgm却少有让人印象深刻的曲目。下面说说这个音乐公司的前身后世。缓慢更新中创立时期1995年,由矶江俊道牵头,名为zizz studio成立了。刚刚成立的zizz还只是个自由组合,偶…
难得写个长回答,先匿了&br&先说结论:万华镜作为一款H游戏,达到了连很多电影小说都达不到的高度。过多的H场景反而限制了剧情的流畅衔接。&br&&br&很多人玩了万华镜,都觉得这只是个拔作。非也。&br&我们来看最近新出的万华镜3。从世界观角度来说,非常地厉害。人类和机器人大战后的世界,男主要为了复兴人类而奋斗。一看就有大作风范。&br&如果说,这次的万华镜要有一个主题,我认为这毫无疑问是:&b&矛盾&/b&。&br&人和人的矛盾,人和社会的矛盾,人和机器的矛盾,人和自我的矛盾,人和经典的矛盾,机器和机器的矛盾,等等。&br&&br&先说男主的矛盾,集中在两点:和社会的矛盾(村庄)与和自我的矛盾(彷惶和迷失)。&br&男主和村庄,本身是格格不如的共同体。但在相互的需求之下走到了一起。一个排他的村庄,需要掌握旧世界科技的人来解决问题。而男主也需要和人类社区进行交流。表面上即使相处和谐,但祸根早已埋下:双方思维的巨大差异(西方宿命论思想)。&br&和自我的矛盾也很容易看出。男主自知在社交及语言表述上有很大的障碍,从而畏惧与人类交流。制造机器人也有相当一部分是为了作为“与人类交流的练习”。从此我们可以看出男主矛盾的内心:既要成为传递科学发展人类的关键人物,却没有基本的沟通技能。和很多自我嫌弃的人一样,男主最终把这部分的情感转移到了他的工作上:机器人。&br&&br&再来说游戏中唯一的人类社会:&b&村庄&/b&。村庄由一个宗教和绝对的宗教领袖统治,而统治的方式和中世纪的欧洲如出一辙:&b&制造恐惧和集体无意识&/b&。在村庄,村内人严禁和村外人接触。这样的统治方式简单而有效果,但我们也不难看出,统治的直接敌人不是内部的势力,而是不断发展的科学技术和思想的进步。从引用的马克思著作可以看出男主作为一个无神论者,数次想要点化人民却无疾而终。在游戏接近尾声,甚至差点被宗教势力迫害致死。在这里,游戏的制作者突出了人和社会的矛盾,同时讽刺了一众以制造对立和极端宗教势力的独裁国家。在现实社会中,我们依然可以看到这样的“村庄”,如中世纪的欧洲,现在的ISIS和朝鲜。这样的理念,对于一个日本作品是十分难得的。在最后,村庄因为自身而毁灭,映射了&b&无知是真正的原罪&/b&,大部分人却要为小部分人的无知选择付出灭顶的代价。讽刺的是,被排斥而不断流浪的“鬼怪”却因为生活在疾病横行的区域获得了对抗病毒的抗体,生产了健壮的后代。相比村民,流浪者们甚至有着更高的知识和文明水准。最后向日葵的盛开,说明了&b&在沙漠这样恶劣的环境,文明依然会在历练中成长&/b&。但若是如同村民一般,那么&b&再优秀的文明,若是固步自封,也难逃被灭的命运&/b&。&br&&br&那么我们来贯彻整个游戏的矛盾:&b&人类的矛盾&/b&。究竟谁是人类?男主成了面目全非的怪物,美少女们都是机器人,流浪者被视为非人的鬼怪。如此看来,真正的人类应当是村民们。可村民们作为真正的人类,在集体的狂热下做了最非人的事情,这点和戈尔丁的《蝇王》如出一辙。由此看来,看到的往往并不是真的。披着人类外衣的确实最无人性的怪物。相反,那些被视为非人的人们,才是真正的人。&br&&br&还有一个很有意思的话题,那就是性。确实作为一个H游戏,没有性反而是不正常的。在游戏初期,性这个话题推动了整体剧情的发展。可是在后期,过多的H场景反而打断了剧情的连续,反正我是跳掉了。ED结束后莫名其妙的剧情没有任何意义,只是破坏观众好不容易建立起的思索而已。
难得写个长回答,先匿了先说结论:万华镜作为一款H游戏,达到了连很多电影小说都达不到的高度。过多的H场景反而限制了剧情的流畅衔接。很多人玩了万华镜,都觉得这只是个拔作。非也。我们来看最近新出的万华镜3。从世界观角度来说,非常地厉害。人类和机器…
  土天冥海在浩如烟海的galgame写手中间是一个异类,他拥有绝对的写作才华,但却一直都把这种才华用在NTR题材上,让人不免觉得这真是一种浪费。不过一流写手的实力是经得起考验的,正如和泉万夜可以凭借鬼畜剧本获得赞叹,镜裕之能够通过巨乳题材受到吹捧,土天自然也可以依靠NTR来收拢属于自己的那一批死忠。可惜这个人的作品数量不多,得到汉化的自然更少,在《民工彼女》之前,就只有《媚肉之香》为国内玩家所知晓。《媚肉之香》拥有过硬的素质,但并不足以让人牢记作者的名字,《民工彼女》则不同,作为土天迄今为止最富盛名的作品,它所具备的杀伤力超过了大多数郁系游戏,亲自接触过该作的玩家都会知道它有多么的尿性。&br&&br&  NTR题材的galgame并不罕见,但真真正正称得上名作的寥寥无几,在这之中elf的作品占据了相当大的比重。自《下级生2》激怒了大批处女厨玩家后,elf没落得只能依靠NTR游戏来维持自己的知名度,不过瘦死的骆驼比马大,即便如此他们也能够在同类题材里成为佼佼者。出色的画师和编剧为游戏的品质提供了保证,只是这些游戏的主题终究不是现今的主流走向,纵使85分的中央值令《民工彼女》在批评空间上成为了傲视大批游戏的赢家,然而远少于其他85分作品的评分数却无情地彰显着其毕竟是一部小众作品的事实。&br&&br&  这是一部有着“NTR顶点”之称的游戏,其重点却不在于NTR本身,它探讨得更多的,是被NTR之后的抉择。故事分为四章,真正描述NTR过程的第三章评价并不是很高,精华都在其他几章里,关于苦主的一系列心境占据了整部作品的大部分篇幅。《民工彼女》之所以虐,就是因为苦主视角太容易代入,土天先是用了整个第一章来塑造出一个无论是外表还是性格都极其完美的女主角,然后却用接下来的三章将这种完美形象破坏掉,当玩家和主人公一样喜欢上了第一章里的这位女主角后,接下来的发展就会让他们和主人公一样纠结、伤感、心碎甚至愤怒。&br&&br&  正是因为第一章将女主角的魅力刻画得淋漓尽致,正是因为作者较为详尽地描述了男女主角之间的邂逅和相爱过程,当NTR内容毫不留情地袭来时,玩家才能够尽可能地设身处地体会男主角的那种感受,因为这个时候,玩家也和男主一样,对女主角投入了感情。这个才是最要命的。你亲眼看见过那些羁绊,你亲身经历过那些回忆,你亲自体会过那些美好,曾经拥有过的这些美丽的事物,它们在这部作品里之所以存在,就是为了在接下来的故事里遭到破坏,但破坏掉这些美好又不是《民工彼女》的主要目的。当身体已经污浊不堪,当心灵已经遍体鳞伤,只有回忆和感情依然存在的时候,你愿不愿意努力挽回这一切,哪怕你费尽心思夺回来的东西已经千疮百孔,永不再如当初那样洁净美好?&br&&br&  我想这是土天在这部作品里想要表达的东西,爱情不应该因为曾经遭到玷污而变得褪色,纵使很多事情已经无法挽回,但倘若那个人真的是你心中挚爱的话,那么你就不应该放弃,必须拼尽全力寻回属于两个人的幸福生活。在土天的NTR游戏里总是能够找到纯爱的东西,哪怕他表达纯爱的方式是颇具争议性的,你依然可以透过那些阴谋与背叛,追寻到最为温柔和真挚的事物。《民工彼女》和《媚肉之香》一样,并不是能够令玩家感到愉快的作品;而比后者更过分的是,它所有的结局都不够完美。尽管如此,当田中终于成功地夺回了美咲的时候,玩家还是能够稍稍地松下一口气,至少这两个人还是一路走过来了,带着一身的创伤、痛楚与扭曲。&br&&br&  在这里我不想过多地批判男主角的懦弱和女主角的愚蠢,许多关于本作的评论都为此争吵得不可开交了,笔者再骂更多也骂不出新的花样来。所谓的NTR作品,本来就一定会有这样那样令人火大的事情,被NTR的过程并非这个故事的重点所在,为什么会被NTR,以及被NTR后会做出怎样的选择才是真正的关键所在。在笔者看来,男女主角之所以会发生这种难以挽回的事情,原因不在于他们的智商有多低,而在于这两个人从一开始相处的方式就不对。田中对于美咲,是用屌丝看女神的角度来看待的,从邂逅到青睐到交往再到结婚生子,这种仰视的角度始终未变;对此美咲也抱有身为女神的自觉,努力地在丈夫面前扮演一个完美的女性,她内心里真正的一面便不愿或者不敢对其表露出来。正因如此,当NTR开始发生时,田中虽察觉到异样却根本不敢往那方面想,甚至连问都不敢多问一句,美咲也绝对不敢让那样的自己被丈夫所得知。两个人名曰相爱,好听点叫相敬如宾,其实内心里根本就隔着一层膜,做丈夫的对妻子的事情不会过多关注,做妻子的也不信任丈夫对自己的爱,于是一个把眼睛和耳朵都堵上,另一个则是千方百计地瞒。这算哪门子夫妻?这两个人的关系看似和睦,实则暗藏着危机,而这种危机,便歪打正着地被会田所利用,以最悲哀的方式被触爆开来。&br&&br&  第三章的结尾,当美咲终于凭自己的意愿爬上会田的床时,几乎所有的玩家都会在心里面骂出脏字来,为自己看错了她而感到愤怒。事实上,只有在会田面前,美咲才用不着勉强自己做一个女神,将自己淫乱的一面展现出来;但她对田中的爱却是货真价实,因为唯有田中才能让她的内心得到安稳。尽管如此,持续三年的出轨,这种表面上的安稳也在逐渐崩坏,以至于到了田中决定摊牌的时候,彻底崩溃的美咲甚至将丈夫和儿子丢在一边,不负责任地选择了逃跑。这样的愚行是很多玩家最厌恶她的地方,而看到这里的时候笔者开始觉得,此时此刻在美咲的心中,对田中的爱情已经消失得差不多了。她之所以不愿离婚,是因为她的内心里需要一个避风港,然而倘若田中没能找到她,那么她便会就此逃避一辈子。&br&&br&  于是当FIN02里,田中终于寻回了美咲,两个人开始努力寻求全新的夫妻生活时,虽然那样的结尾会让很多的玩家感到坑爹,但笔者愿意相信,这对于他们来说,是一种理想的相处方式,这两个人都已经获得了救赎。田中不再一厢情愿地把美咲视作女神,美咲也无须刻意地装成一副高岭之花的样子,他们终于能够坦率地面对真实的自己和对方,并且乐于接受这样的生活。这才是相爱着的两个人,尽管那在旁人眼里是扭曲的。或许在那之后,美咲还是会在其他男人那里释放欲望,然而她已无需再像过去那样,在不断的自我厌恶中堕落下去。看到最后那一幕的时候笔者甚至有一点感动了,嘛,当然我并不期待他们的那种生活。
土天冥海在浩如烟海的galgame写手中间是一个异类,他拥有绝对的写作才华,但却一直都把这种才华用在NTR题材上,让人不免觉得这真是一种浪费。不过一流写手的实力是经得起考验的,正如和泉万夜可以凭借鬼畜剧本获得赞叹,镜裕之能够通过巨乳题材受到吹捧,土…
可以追萌妹子啪啪啪啊!这种好事只有GALGAME才能做到!&br&====================&br&galgame卖几千有利可图,但没有3A大作和手游的暴利,大多数厂子做这东西能吃饱饭略有结余就行了,有些是贷款做。卖一两万的都是大作,同类产品中算相当赚。&br&总体不好不坏,正好符合日本人的惰性。
可以追萌妹子啪啪啪啊!这种好事只有GALGAME才能做到!====================galgame卖几千有利可图,但没有3A大作和手游的暴利,大多数厂子做这东西能吃饱饭略有结余就行了,有些是贷款做。卖一两万的都是大作,同类产品中算相当赚。总体不好不坏,正好符合…
按时完成公司给你发派的任务,并尽量不崩坏。
按时完成公司给你发派的任务,并尽量不崩坏。
只谈我玩过的游戏,并且都是男主&br&(先声明我没有伪娘嗜好)&br&&br&印象比较好的:&br&和久津智 (るいは智を呼ぶ)&br&谁说智是伪娘的----她明明是女神&br&她智慧成熟,沉着冷静却,却又带着一丝天然&br&ふーりん在耳边的窃窃私语更为智增加了一层甜蜜的面纱&br&可谓是真正伪娘男主之登峰造极&br&人气投票狂甩女主们几条街就证明了智的成功&br&我相信智是属于人见人爱型伪娘&br&&img src=&/f9a75ce13dcafd_b.jpg& data-rawwidth=&713& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&713& data-original=&/f9a75ce13dcafd_r.jpg&&&br&双見あやめ (天使の羽根を踏まないで)&br&あやめさんかっけー&br&あやめ桑好帅~~~&br&作为战斗力最强的伪娘男主,虽然其一直女装,但依旧被不散的イケメン光环包围着&br&当然游戏中的所表现出的行为也如身带イケメン的光芒照亮四方&br&&img src=&/b8edf0d8aca5ff798a6bfbc_b.jpg& data-rawwidth=&796& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&796& data-original=&/b8edf0d8aca5ff798a6bfbc_r.jpg&&&br&セリカ?シルフィル (戦女神)&br&说实话我很不想把老赛归为伪娘之类(所以我没叫他战斗力最强伪娘男主)&br&只要是先玩战0的玩家肯定对老赛是有一种无与伦比的敬畏之情&br&深绿色的军大衣,严肃的表情,配上凝视远方的深邃的双瞳,似乎看透了世间的沧桑&br&(反正老赛是我最喜欢的主人公之一了)&br&&img src=&/f127a16acbb7f07_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f127a16acbb7f07_r.jpg&&&br&&br&以上是几个都是作为一个没有对伪娘有特别嗜好的我的所一下子能想到的几个比较喜欢的伪娘男主&br&&br&当然也有我不太喜欢的一类,比如小倉朝日(つり乙),简单的说就是我觉得她全身散发着一股奴性,就该当妹抖1000年&br&&br&不过似乎つり乙2好像主人公不错的样子,但因为之前太忙了还没碰
只谈我玩过的游戏,并且都是男主(先声明我没有伪娘嗜好)印象比较好的:和久津智 (るいは智を呼ぶ)谁说智是伪娘的----她明明是女神她智慧成熟,沉着冷静却,却又带着一丝天然ふーりん在耳边的窃窃私语更为智增加了一层甜蜜的面纱可谓是真正伪娘男主之登…
有钱才能任性,Gal在目前市场限制下只能算是任性者的玩具。&br&最终质量好坏多数取决于主催的RP,平坑比什么都重要。
有钱才能任性,Gal在目前市场限制下只能算是任性者的玩具。最终质量好坏多数取决于主催的RP,平坑比什么都重要。
剧情一流,配乐和画面相得益彰。听说游戏采用了什么人头录音,虽然我不太懂什么人头录音,但战斗音效的立体感 和打击感都是绝赞的。&br&&br&不采用传统cg那种静止呆板的画面,通过画面的移动,简单的光效处理,给人很不错的氛围感。(尤其是开头那段青子撑这红伞漫步那段,那简直是静止系mad的范本啊!!)&br&&br&&br&无H选项也真是太好了,整个故事就是那么的清新 自然,H什么的根本就是破坏气氛啊。其他厂家都学着点 哼 我大型月就是这么高贵冷艳。&br&&br&&br&没有选择支其实也从某种意义上带来了好处。不然就会出现这样的事情:什么!天哪!居然要让我从青子和有珠中选一个带回家? ┬─┬ ノ( ゜-゜ノ)
可以都成为我的翅膀吗?(ノ_<)&br&我相信这绝对是一个拷问灵魂的选择&br&&br&&br&总体玩下来,我最大的感觉就是不累!! 现在太多的gal搞一大堆分支线路,一打就要玩好久,中间又是扯不完的废话。 很多gal我玩了一半 通了几条线就打不下去。魔夜就挺好 游戏时间不长 大概一天就能通关了吧。人物对白也很有意思。&br&&br&总之这真的是一款很不错很不错的游戏。强烈要求出续作AA啊啊!!!蘑菇乃一定不能死了,乃死了 谁来填这一地大坑啊
剧情一流,配乐和画面相得益彰。听说游戏采用了什么人头录音,虽然我不太懂什么人头录音,但战斗音效的立体感 和打击感都是绝赞的。不采用传统cg那种静止呆板的画面,通过画面的移动,简单的光效处理,给人很不错的氛围感。(尤其是开头那段青子撑这红伞漫…
&p&看没人回答,我写写我个人的评价吧&/p&&br&&br&&p&■1、
作品本身&/p&&p& 我个人本来对这家的前身同人社团的「キミだけを見つめてしまう」评价很不好,其实玩之前我对「忠臣蔵46+1」几乎没有什么太大的兴致。游戏开头也是不由自主地带着挑毛病的心态玩的。一开始一边挑出一些毛病,一边能看到一些很不错的地方。但在打完第三章之后,我就可以原谅它的所有缺点,真的喜欢上了这个游戏。&/p&&p& 「忠」在2013年的几个榜单上排位都比较靠前,批评空间上评分也不低。所以几年之后如果有人有意去找一些有名的作品的话,「忠」是很容易进入人们的视线的。并且主题借用了经典的古代故事,故事也走王道路线,随着时代的变化评价发生巨大转变的可能性也比较小。(比如 「処女はお姉さまに恋してる」这种非常适应当年的流行的作品似乎评价发生变化的机率就稍大一些。)&/p&&p& 在2013年的作品中来看,在众多以可爱的女性角色为卖点的游戏中,「忠」是相对少有的硬派风格的作品。这种硬派作品以高质量的水准出现,我觉得对以后整个圈子的多元化是非常有益处的。&/p&&p& 和风格一样,在题材上,历史题材对我个人来说比较少见。说起来我个人有个狭隘的论调——如果一个题材少,那十有八九是因为这个题材需要过多的背景画,成本原因。例如,军队战争题材的游戏就很少见,alicesoft就用迷宫探索和战略SLG的方法回避了大量背景画。age的マブラヴ系列则真的是下了血本(后来反省之后アジット公司体制重组,之后的作品也一直口碑微妙)。而「忠」由于选材的原因,很好的回避了这个因素,也许会为将来的历史题材起到一定的推动作用。&/p&&p& 在历史细节上,能看出制作人对赤穂浪士的历史真的非常有爱。游戏中哪怕一段搞笑的内容,其实一查发现确有这样个传说,甚至就确有其事,这样的例子在游戏中屡见不鲜。&/p&&br&&p& 最后我想特别夸一下,从这个游戏能看出制作组对黄油本身非常非常有爱。游戏一开头就借主人公之口大谈特谈CLANNAD,パルフェ之类的作品,而且评论内容不是浮于表面而是彻头彻尾的制作方价值观的单方面输出。再此之上,游戏过程中,多次,无数次,毫无意义的,露屁股,露乳,露私处,在那些一点色气度都没有场景里,不断拘泥于这种无聊,简直有病(比如右衛門七用私处夹死鳗鱼什么的…)的展示,我想任何一个长年玩黄油的玩家都能从中体会到制作组对黄油这个东西的执着和爱,对这些场景都会有一种偶遇知音的感动,并对着屏幕露出微笑。&/p&&br&&p&■2、
葉山こよーて&/p&&p& 「忠」这部游戏受到好评,很大程度上是由于它优秀的剧情。在我看来「忠」的感动基本上集中在登场人物面对死亡时,对义,对名,的追求。浅野内匠頭切腹的时候,安兵衛的无力感和悲愤的心情可以在AIR和CLANNAD找到影子。萱野被新八砍死之后的感动能在あやかしびと找到类似的影子。第五章小夜和右衛門七两个人的几个场景就有点G線和WhiteAlbum2的几场忍耐催泪戏的味道。等等。&/p&&p& 当然我在玩的过程中也挑了一些小毛病。&/p&&p& a.剧情好评其实和长度有一点点关系。剧情长的作品多多少少更容易受到好评。「忠」这游戏大概有50个小时以上,假设学生不用上课一天能集中推12个小时,还要推四五天呢。四五天日日夜夜,对里面的人物和世界多多少少会积蓄感情。&/p&&p& b.故事本身就是有很久历史的样板戏,几百年了翻拍过很多次,人物性格也都有完美的模型。所以剧本真正实力如何,还是要看看接下来的原创作品才能下定论。&/p&&p& c.剧本自出道以来,经常被夸伏线回收很妙。在「忠」里也能看到多倒数不过来的伏线回收场面。不过我个人觉得,真正让人惊叹的伏线回收几乎没有。当然这也可能是我审美有问题,不能做参考。&/p&&p& d.「忠」摒弃了一切战斗描写,所有战斗场面都是用画面演出来表现的。「忠」不是采用Fate式的那种通过效果图切换刺激想象力的演出方式,而是マブラヴ式的通过在屏幕上移动各种立绘和小素材直接视觉上的表现来完成的,当然水准上比マブラヴ差了很多。除了画面上的动作之外,文本框里只有角色们不停的「啊啊啊啊啊!!!」「哦噢噢噢噢!!!」了,造成没有厚重感。在战斗场面的厚重感这个方面,最优秀的例子我觉得是「装甲悪鬼村正」「Fate/stay night」图文并茂,「あやかしびと」「斬魔大聖デモンベイン」则是用文来弥补演出的不足,「鬼哭街」则几乎是全凭文字来表现了。桜井光的蒸汽朋克系列就是完全没有演出,全靠诗来表达但却是满满的厚重感。虽然说了这么多,个人认为「忠」的战斗也比某些几乎没有战斗描写的全凭BGM表现战斗的「暁の護衛」啊Lass啊3rdEye之类的好多了&/p&&br&&p&■3、
ぬい&/p&&p& 对于ぬい,我要作为信者猛吹一下。&/p&&p& 对我来说打「忠」最大的惊喜就是遇到了ぬい。这一作我就变成了ぬい的信者。虽然表面上来看ぬい画的只是普通的萌风的角色。而且有些立绘很不安定,不同角度的立绘都不像一个人。甚至有些角色的立绘(比如姐姐)简直是同人的水平。但这都是小问题,画几年就好了。&/p&&p& 最关键的是ぬい在画人物的表情上有天赋之才。ぬい笔下的角色不仅表情丰富,而且光从表情就能透出人物的激荡的感情。这东西就不是后天能练就出来的。ぬい就是那种生来就持有这种感性的天才。&/p&&p& 业内善画可爱角色的人气原画家不少。看看她们的画也无非甜甜一笑,娇羞之类的。从西又葵到狗神煌,从菊池政治到カントク和泉つばす画表情都没有出彩的地方,べっかんこう和こぶいちむりりん都比前面这几个强。在表情上造诣比较高的比如CARNELIAN、織音、瀬之本久史、トモセシュンサク、Gユウスケ、みつみ美里等人。&/p&&p& (不小心顺口黑了几个人气画师请见谅)&/p&&br&&p&■4、Inre&/p&&p& Inre的处女作就赢得了非常好的口碑。比一般游戏多一倍以上的游戏时间,比一般游戏多N被的立绘数。不过因为这部作品的大部分素材在同人阶段已经完成了,所以开发时间要短很多。以及上面提到过的,整个故事借鉴了历史故事。&/p&&p& 所以,下一部作品的收益才是Inre的关键,但Inre至少有了一个好的开端。&/p&&p& 接下来Inre要确立自己的风格(比如InnocentGrey,Littlewitch,NitroPlus,Eushully等都是有着强烈的独特风格)。比如我很希望他们继续做历史题材,一来目前业内做这个的厂少,二来葉山こよーて似乎很擅长历史题材。然后则是在合理规划开发时间开发资金的同时,还能保持处女作的丰富的素材数量。以及定期提供新作(sprite就是发售新作间隔太长,每次作品都不错缺销量一般)。还有把资金合理分配在开发和宣传上(例如yuzu和ぱれっと就是在宣传上投入很多资金保证了销量的很好的例子。)&/p&&br&&p&■5、题外话&/p&&p& 已经看到「忠」汉化的消息了,国内的汉化组汉化长篇的业绩显赫,汉化完成恐怕不成问题。只不过有名的作品如「腐り姫」,长篇的作品「Muv Luv Alternative」都有汉化,的确通过汉化让更多的人接触到了这些作品。但比起那些国内知名的作品来说,这些汉化总有些「好不容易汉化了,但是玩的人不多啊」的感觉。我觉得「忠」汉化出来后,也会是这个下场。&/p&
看没人回答,我写写我个人的评价吧■1、
作品本身 我个人本来对这家的前身同人社团的「キミだけを見つめてしまう」评价很不好,其实玩之前我对「忠臣蔵46+1」几乎没有什么太大的兴致。游戏开头也是不由自主地带着挑毛病的心态玩的。一开始一边挑出一些毛病…
仙剑奇侠传四 里面有很多令人感慨的经典台词 主角之间相知相惜的感情让我记忆深刻 音乐也和剧情相贴合 结局让我泪流满面
仙剑奇侠传四 里面有很多令人感慨的经典台词 主角之间相知相惜的感情让我记忆深刻 音乐也和剧情相贴合 结局让我泪流满面
来自子话题:
谢药。&br&题主你缘何要匿[笑cry]&br&CLANNAD是多年前美好的记忆。无论是游戏也好,动画也好,确实有些久远。细节已然模糊,但那份情感依旧令人怀念。&br&切题一点,重点说智代。&br&其实我并没有玩过智代After,因为我本命是汐(但我不是萝莉控我郑重声明!),所以对智代的认识仅限本篇和AS。&br&我以为前面诸位的回答其实都算是很好的理由了,包括某地图炮。虽然听起来不舒服,但智代确实是所有角色中最正面、最相对完美、最成熟的人了。同时我认为智代线应该是最富有激情的一条线,可能只有藤林杏的高潮部分才能与之媲美。&br&&br&智代的很多特征,其实其他的角色也有。&br&比如说贯穿全作品的“家庭”的主题,无论是智代为弟弟、藤林为姐妹、风子为姐姐、古河大家族、琴美的父母、有纪宁的哥哥,冈崎的父亲……&br&比如说智代的武力,字典帝也不愿甘于下风……&br&比如说智代的智商,琴美表示“囊得呀咧”……&br&比如说智代的坚持,我想即便不喜欢哭哭啼啼的观众也能感受到渚的坚强……&br&比如说智代的人望,有纪宁也有一大票好的坏的男的女的跟随叫“姐”……&br&&br&智代唯一拥有他人所没有的,就是她的成熟。&br&她知道自己在做什么,知道自己的优先是什么,知道自己最终想要的是什么。而且有着非常惊人的执行力。&br&在其他任何一条线,女生都是传统意义上的小鸟依人,连杏也不例外——脱去伪装的外衣后是在雨中放声大哭、在冈崎怀中撒娇耍野的小女生。唯独智代比冈崎更加独立。&br&CLANNAD的女生有着众多的属性,我觉得智代应该是唯一能代表“御姐”的吧……我觉得御姐控在宅男中的比例也是非常高的呢。&br&&br&对这种有能力完善自己的同时还有余力照顾他人、最致命的还是对你死心塌地的人……简直没法拒绝!&br&还有某位答主说的各种羞耻PLAY……OMG要我死咩!&br&所以你看,或许很多人都有想要照顾感觉弱小感觉萌萌哒的女生的心情,但绝对所有人都有希望被有能力又听话的美少女照顾的愿望,男女通吃!&br&这应该就是智代人气这么高的原因吧。&br&&br&其实只要是CLANNAD的角色就都受欢迎~&br&&br&ps:不包含智代After,CLANNAD本体中除了女主角渚以外唯一谈到了毕业后工作的生活的就是智代线了。谈不上重要性的问题,但也可以看见智代线在麻枝准心中的属性到底是怎样的。
谢药。题主你缘何要匿[笑cry]CLANNAD是多年前美好的记忆。无论是游戏也好,动画也好,确实有些久远。细节已然模糊,但那份情感依旧令人怀念。切题一点,重点说智代。其实我并没有玩过智代After,因为我本命是汐(但我不是萝莉控我郑重声明!),所以对智代…
我觉得吧,如何评价春希,要从两方面去看。&br&春希的行为和春希做出这些行为的动机。&br&&br&春希的行为饱受诟病,这诟病不仅仅来自于我们这些旁观者,还来自于两位女主角。&br&雪菜:春希是个爱说谎,手段肮脏,内心又卑鄙又胆怯的家伙。&br&冬马:那家伙所说的全部都是错的,因为那家伙,作为人类的感性有问题啊。&br&从行为上看,他先是答应了雪菜的告白,却又背叛,却又不将遗留的问题解决,硬生生拖了三年,好不容易又和雪菜在一起了,满嘴说着最喜欢的是原来的雪菜,心里第一位却还是冬马,在冬马回国后,又完全控制不了自己的感情,明明都打算跟雪菜订婚了。。&br&确确实实很过分呢。&br&被称作人渣也毫不为过吧。&br&&br&但是两位女主为什么都接纳的这样的他呢?这就要从他做出这些行为的动机了。&br&春希在故事发生之前,就是一个严格按照社会原则行动的人,在我看来,甚至都没有了自我个性的存在,对谁都一模一样,不会优待谁,也不会抛弃谁。&br&这样的生活方式吸引了一些人,包括两位女主,但是,我认为这是一种拒人于千里之外的逃避行为。&br&总是符合众人的期待去行动,那么就不必为选择而苦恼了。&br&这是不是和他父母早期离异,只能够一个人支撑自己生活的原因有关,我就不随便猜测了。&br&而抱着正论生活的他,却不明白正论只能解决生活中仅仅一部分的事件,他被所谓的正论束缚住了。&br&就谈谈IC吧。&br&为了回应雪菜的期待,他接受了雪菜的告白。&br&因为正论是接受了一个人的告白就不能接受其他人的了,这样的心情驱使着他,把和雪菜交往的事情告诉了冬马。&br&遗憾的是,虽然努力不去偏离“正确”的道路,他低估了自己对于冬马的感情。他脱轨了。&br&这就是IC悲剧,春希的罪孽。&br&如果春希能够诚实的面对自己的感情,不随便接受雪菜的告白的话。如果春希能够及时放弃,绝情一些,早些和雪菜分手的话。如果春希能够厚脸皮一些,事情发生之后,阻止冬马的离开的话。&br&故事一定会在这么大的破坏之前就戛然而止。&br&可他就是个想要回应众人期待的滥好人,是个想着接受了就一定要负责到底的男人,是个无法接受自己和冬马背叛雪菜的人,是个想要逃走却又挪不动脚步的人。&br&他苦恼,挣扎,怀着满满的罪恶感,或许就算雪菜杀了他,他也毫无怨言吧。&br&无论如何都无法被称为人渣的人,却做出了连人渣都很难做出的行为(人渣不会坚持那么久),造成了更大的错误。&br&而雪菜的体谅不是救赎,而是更深的煎熬。如果雪菜能够骂他一句人渣的话,他也能够轻松一点吧。可雪菜却把错误全揽到了自己身上,于是春希就更加无法抛弃雪菜不管。&br&然后CC就开始了。&br&&br&雪菜问过冬马,春希的哪一点让你讨厌?&br&只要认真去做就全部是正确的……那种完全错误的思考方式。&br&一针见血。&br&如果不那么认真,不那么努力的坚持之前做出的决定,春希也不会往错误的道路上,越走越远了吧。&br&也怪他遇见了两个同样偏离常规的女主就是了。&br&一个不管怎么受伤,都紧追不舍。一个无论过去多久,都始终如一。&br&但也多亏了他的认真,多亏了两位偏离常规的女主,即使发生这样的悲剧,最后也能够达成美好的结局。&br&&br&如何评价春希,我一直都是这样认为的,他是一个努力到不忍苛责的人。
我觉得吧,如何评价春希,要从两方面去看。春希的行为和春希做出这些行为的动机。春希的行为饱受诟病,这诟病不仅仅来自于我们这些旁观者,还来自于两位女主角。雪菜:春希是个爱说谎,手段肮脏,内心又卑鄙又胆怯的家伙。冬马:那家伙所说的全部都是错的,…
题主你不就是想说schooldays么
题主你不就是想说schooldays么
&blockquote&MetaGame取自MetaFiction&br&日文&br&(wiki)メタフィクション:&a href=&http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&メタフィクション&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&中文&br&(baidu百科)元小说:&a href=&/view/706949.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&元小说_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&简单来说就是,通过游戏的形势来描述游戏本身,描述游戏制作者本身,描述游戏中的人物,描述游戏玩家,的游戏。&/b&&br&&br&デウス=エクス=マキナ(Deus ex machina)&br&日文:&a href=&http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%82%A6%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%82%AD%E3%83%8A& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&デウス?エクス?マキナ&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C7%A5%A6%A5%B9%A1%A6%A5%A8%A5%AF%A5%B9%A1%A6%A5%DE%A5%AD%A5%CA& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&デウス?エクス?マキナとは&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&br&转自&a href=&http://bbs.sumisora.org/read.php?tid=&fpage=0&toread=&page=1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&浅谈几个MetaGame(剧透注意)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&虽然想展开解释一下,但举例子免不了剧透,不敢乱写……等待更好的答案吧
MetaGame取自MetaFiction日文(wiki)メタフィクション:中文(baidu百科)元小说:简单来说就是,通过游戏的形势来描述游戏本身,描述游戏制作者本身,描述游戏中的人物,描述游戏玩家,的游戏。デウス=エクス=マキナ(Deus ex …}

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