CS1.6怎么才能中国移动一机多号开?

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寻仙如何实现一机多开?
寻仙如何实现一机多开?
09-03-07 & 发布
没必要把内存加到4G,XP系统不辨别,装了也没用,除非装不稳定的V系统。如果配一根2G,或者二根1G的DDR800、1066的内存条,性能非常强劲的,封装颗粒饱满,开三个号是绝对不会卡的,我平时就是开3个号,而且是效果全开:我的配置是:蓝宝石3690ATI显卡,RV670核心CPU:黑盒5000+,散热用的是,九洲风神400内存配的很好,金邦白金条,DDR8008*2双通道就这么简单,不需要多么夸张的电脑,这样的配置开3个号一点问题都没有,还可以开一个QQ飞车。答案补充 那是乱讲的,一台电脑上开60个号是不可能的,除非他的CPU有10个核心,显卡2个核心,不然是绝对不可能开60个号的,别说60个号了,我朋友的电脑非常高端,E7200的CPU,讯景9800GT的显卡,DDR1066,4G内存,很牛吧,开寻仙只能开9个号,再多就卡了,或者是显卡和CPU温度过高。这样一台电脑只能开9个号,要什么电脑才能开60个号呢??你认为可能吗??
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蓝贴:全部手动操作的一机多开是被允许的
请注意这个蓝贴中的内容,针对一机多开进行了详细准确的定义,虽然语言描述方面比较拗口,但总结来说,就是只要你有足够多的账号,就可以同时多开进行游戏,但必须保证所有的操作都是手工独立完成。同时请参考之前的蓝贴,同一账号是禁止同时在不同服务器区域进行游戏的。近日欧服玩家又提出了多开的问题。玩家:今天我在twitch上看到有人直播多开四个和尚。以下是链接:http://ru.twitch.tv/d3_inigomontoya/我可以和他一样玩吗?这样符合游戏规则吗?多开的问题非常复杂,因为实现多开的方法是多种多样的,而只有几种多开方法是违反游戏规则的。判断多开是否违规的关键在于,多开是否借助了自动化的游戏操控。如果玩家是多开账号的合法拥有者,并且所有的角色都是由玩家手动控制的,没有使用任何自动化工具辅助,那么就没有违规!(Vaneras 继续补充道)这个问题依然非常难处理。你可以同时使用多个客户端操纵多个角色,但对每一个角色的操控必须与自己进行游戏时一致。也就是说,玩家不允许令一些角色根据其他角色的动作来自动反应(译者注:好严谨啊)。你可以同时操纵几个角色,这当然是被允许的,只要对每一个角色的操作都是由玩家与角色之间的直接互动导致的。也就是说,多开的角色必须都由玩家手动操作!
【】刚在拉面馆,一顾客对小二说: 来碗面。 好! 拉细点。 好! 多放香菜。 好! 香菜多放叶少放杆。 好! 牛肉切片别切块。 好! 面多煮会儿。 好,还有别的要求吗? 没了。 好,一共八块谢谢!…… 给了钱后,小二冲后厨大声喊了一句,“一碗牛肉面~” 然后,就去招呼别的客人了
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新破天一剑如何设置一机多开?
我想请问各位高手新破天一剑如何设置一机多开?需要详细的步骤(如果用XP系统更换用户名的方法就不用答复我了)谢谢各位高手!!!
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出门在外也不愁[200分]flash+asp+Access做的程序,如何禁止用户一机多开_百度知道
[200分]flash+asp+Access做的程序,如何禁止用户一机多开
用baidu和google搜索了一天,脑袋都大了,也没找到。是这样的,我用flash+asp+Access做了一个网上游戏,怎么做才能禁止用户一机多开?1。我原先打算用限制IP(用cookies毕竟太容易被破解了)用户登陆后,检查该用户IP与数据库里已有的IP是否重复,没有的话,将该用户的IP传给Access。 可是问题就出在撤销IP上,当用户离开我的程序,或者直接重新启动后,如何才能把离开的信息返回到asp中?然后再撤销数据库里的信息。这个地方用FLASH+asp到底怎么才能做到?2。后来我又想用第二种撤销ip的方法,我的主机(租的虚拟主机)每隔一定时间传送一个值到 用户的 客户端 ,如果能接收到 用户端传回来的值,那就表示用户还在连接。但是! 我的那个功能简陋的虚拟主机和asp如何才能做到这一点,麻烦高人详细解释一下,用什么语句?3。不用限制IP的方法,用户登陆之前会接受服务端的验证(用户端是否已经有一个该程序已经运行了) 有的话就停止登陆。 惭愧的是,这种方法我不知道具体应该怎么实现。-----------------------------------------------------最好能用两个方法,双保险,还望高人告诉我应该怎么做,用到什么语句(最好详细一点),谢谢*1000000次不会的不要复制粘贴
WIN32Api函数?这用Flash能实现吗?用session不是更方便,flash连response.write输出多字段都接受不到,这些东西我估计flash更做不到
提问者采纳
1.用session保存,用户登陆后为1。断开后该数值为空。只要不是1,就可以登陆。2.设一个Application usernameNum ,另一个为session是usernameNow.Application为总数,每次相同名称用户一登陆加1。并把usernameNow=usernameNum 。当usernameNum&usernameNow的话(可以设一个影片剪辑来刷新)则断开前面的连接。这样就可以实现一个用户名称之可以登陆一次。上面那些方法要么太麻烦,要么太不符合实际
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如果是用网页打开程序的话.那么我有一种想法.打开网页,跳出一个页面.这个页面里是游戏的页.取名窗口名称为game.jave控制自动关闭原来的过渡页.这样如果那个人再想打开一个游戏页,就会自动替换掉原先已打开的游戏页.在这里需要控制一下.不能让用户直接输入游戏所在的页.如果直接输入就自动转到过渡页,再打开游戏页.这样的话不知可不可以实现?如果可以的话给我回个信.我帮你试试.实现代码如下.供参考 过渡页名称为index.asp代码 &script&
window.open(&game.asp&, &game&, &resizable=yes,width=500,height=300&);
window.close();
&/script&游戏页名称为game.asp代码&%server_lailu=cstr(request.ServerVariables(&HTTP_REFERER&)) if server_lailu&&&http://网址/index.asp& thenresponse.redirect &http://网址/index.asp&end if%&以及你的FLASH内容
我有一个方法不知道可不可行我不知道代码,只讲方法用户连接网站用FLASH登录时传一个串,表明要登录,在IP数据是登计一下,建立session并登录,游戏过程中检查session,如果session不正确则断开游戏,这是第一次登录,然后如果有二次登录则切断前一个session,使程序只为最新的一个session服务。不过这种方法有一个问题就是同一内网的人IP相同。这种方法也可以应用在你说的登记用户法上,就是用户登录的时候建一个随机的session码存入数据库,最后一次登录总会更新session码,根据session码来确定用户是不是在游戏中。
因为1浏览器与服务器的的每一个连接有一个单独的sessionid (session.sessionid)保存在服务器端2每台电脑有独立的网卡地址.解决方案 将网卡地址, sessionid 出现连接时存入数据库(session on begin)以网卡地址为条件查询,如果存在sessionid不同的情况,则关闭窗口在连接关闭时删除记录(session on end )
你看能够用这个函数不?findwindowFindWindow,Win32 API函数。FindWindow函数返回与指定字符创相匹配的窗口类名或窗口名的最顶层窗口的窗口句柄。这个函数不会查找子窗口。函数原型:HWND FindWindow(
LPCTSTR lpClassName,
LPCTSTR lpWindowName
);参数表:lpClassName指向一个以null结尾的、用来指定类名的字符串或一个可以确定类名字符串的原子。如果这个参数是一个原子,那么它必须是一个在调用此函数前已经通过GlobalAddAtom函数创建好的全局原子。这个原子(一个16bit的值),必须被放置在lpClassName的低位字节中,lpClassName的高位字节置零。lpWindowName指向一个以null结尾的、用来指定窗口名(即窗口标题)的字符串。如果此参数为NULL,则匹配所有窗口名。返回值:如果函数执行成功,则返回值是拥有指定窗口类名或窗口名的窗口的句柄。如果函数执行失败,则返回值为 NULL 。可以通过调用GetLastError函数获得更加详细的错误信息。快捷信息:导入库:user32.lib头文件:winuser.h///////////////////////////////////////////////////////////另外,你看这样能够满足你的要求不?你建一个外部*ini文件,初始值为0,每次启动程序后就赋值为1,下次启动程序前判断这个文件里的值是0还是1!这样就是出现意外情况的话就不能够修改.尽量不要读数据库,影响速度.
你们把问题都想复杂了 所谓实现单机单开不需要从网络上找T口反过来想下 如果从进程上不是更好在程序头部加载个查找该程序数据库的脚本并不是查找程序 因为如果程序改名了 还可以用加查数据库的脚本 如果相同数据库在运行中则提示或关闭这个自己设置什么都行 限制数据库就相当限制外挂一样同类数据库都不能运行 这样就实现了禁止用户一机多开了我只能给你一支笔 能不能绘画出一幅蓝图 要靠你自己
我也有一个办法,用户登陆和退出的时候写入一个登陆时间和退出时间,在游戏中有其他用户登陆的时候比较登陆时间和退出时间,如果没有则中断该用户的游戏(所有用户,也就是把上一个游戏用户踢吊线)并且记录退出时间,如果用户非法退出也没有问题,只是踢掉一个不存在的用户而已,继续登陆就可以进行游戏
nd if%& 以及你的FLASH内容
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