魔兽世界~同学能开icc了 让我转号过去 我想玩个dps ...

魔兽世界坦克在icc多少TPS才不会被OT?我们团DPS相当强,随便抽一个人出去都是第一,拉群的我不太会,BOSS..._百度知道
魔兽世界坦克在icc多少TPS才不会被OT?我们团DPS相当强,随便抽一个人出去都是第一,拉群的我不太会,BOSS...
魔兽世界坦克icc少TPS才OT?我团DPS相强,随便抽都第,拉群我太,BOSSOT
提问者采纳
OTDPS猛问题 起手仇恨稳 装备等级差别太现OT
至于群啦OT 玩命打怪 打死拉住
其他类似问题
其他2条回答
熊坦现战士坦弱群啦效差DK坦比较流行血技能治疗比较轻松
最少1W TPS,
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁魔兽世界同学能开icc了~让我转个号~我已经转了一个ms 一个qs_百度知道
魔兽世界同学能开icc了~让我转个号~我已经转了一个ms 一个qs
魔兽世界同学能开icc了~让我转个号~我已经转了一个ms 一个qs 想玩个dps 因为我原来也没打过icc 什么dps给力 ss dz zs 萨满 大家帮我选一个~以后还要jjc 捎带考虑
提问者采纳
妥妥的SS ,这版本SS
DPS高,玩的人少,打架还NB为什么不选纳
其他类似问题
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁10人ICC成就龙入手攻略集-10人普通模式:2区日期:来源:网络 原作者:黄昏的铃音/七音排版&编辑:131艾伦绯尔
Wanted!No.8& &脓肠
& && &这个成就其实蛮简单的,开荒的时候就顺手做掉了,首先我们了解BOSS的技能:& && &1.毒气雾跟浓肠BUFF:浓肠开始的时候,教授会在场内放一种毒雾,对团队造成巨大的暗影伤害.& && &每隔一段时间,浓肠会吸一次荒疫雾,对浓肠叠加BUFF,浓肠提升自己的攻击力及攻击速度30%。,同时荒疫雾的浓度会变淡.& && &当吸三次的时候,浓肠的攻击力跟攻击速度会提升到非常恐怖的地步(90%的功速跟攻击力,打3W甲的T大约是2W5一刀),同时场内会完全没有雾.& && &然后再隔一小段时间,浓肠会放屁一次性把雾放出来,同时对团队造成4.5W左右的暗影伤害,然后BUFF消失,周而复始.& && &2.胃胀:浓肠会给当前目标叠加一个BUFF,BUFF存续时间两分钟,每10秒叠一次,每次坦克会增加10%的攻击力,如果叠到10,目标会爆炸,瞬死.& && &3.毒气孢子:本场的关键,浓肠每隔一段时间会对场内非当前目标的任意两人放孢子,10人模式一轮屁会放三次胞子.& && &孢子爆炸会对10码内的人叠加一层BUFF,提升暗影抗性25%,可叠加。浓肠放屁前共有三波孢子,共6个。如果BUFF没有两层以上,浓肠放屁的时候就会被秒杀.& && &4邪气:对目标区域施放邪恶瘟疫,每两秒造成点伤害,持续6秒。这个瘟疫使得被感染的目标呕吐并不受控制,对附近友军造成点伤害。瞬发。& && &记得这个技能要由外场的人接,如果远程少于三个,他会把该技能扔到近战群,想象一下坦克如果失去控制6秒会怎样?
& && &配置:2坦2补6DPS(2远程以上)& && &首先让团队分成近,远,两组,远程4人以上,以防止因减员而使近战群中邪气& && &战斗:“娱乐时间!”& && &开场坦克一冲上去,一开始坦克的压力不大,团队的压力大些& && &第一轮孢子,中的两个人分两个方向离开团队,这边DBM给的标记系统很好用,分配不同的标记的人跑不同的方向.& && &这时候第一轮包子过去,团队里只有两个人有一层DB& && &第二轮孢子,除了刚才中的两人以外,一个人在近战区,一人在远程区放,这时候全团都有一层DB.& && &如果第二轮孢子的有一人是第一轮中的,那那位第三轮的时候离开人群& && &第三轮孢子,一样一个人在近战区,一个人在远程区,这样全团都有两个DB,没超过三个,然后AOE虽然会疼一些,但是还是刷的起来.& && &务必在第二次放屁之前杀掉BOSS.& && &Q&A:& && &Q:秒坦?& && &A:坦克注意,盾墙,饰品等,留到BUFF三层的时候再开,同时因为胃胀迭满会爆,持续时间2分,因此采取迭9换坦方式.& && &也就是说,当换坦的时候,刚好要迭3了,因此建议做宏提醒治疗大力刷,免的刷错目标& && &Q:胞子老是放错,不是过多就是过少?& && &A:放孢子的注意,如果两个孢子在一个地方爆,那是迭两层BUFF喔,不要害大家为了这种低级错误灭团黑。& && &Q:邪气丢到近战群?& && &A:如果远程组减员,近战组要马上分一个过去,要不邪气扔近战就完了。
Wanted!No.7& &腐脸
& && &这场战斗有一定的难度,让我们先来看看BOSS技能:& && &1.感染突变:每秒造成点伤害并降低目标受到的治疗效果50%持续12秒。& && &当感染消失的时候,目标的位置会刷新一个小软泥怪,以出生目标为最高仇恨,免疫嘲讽.随着血量减少,施放的速度变快。(这点3.32的HOTFIX取消了)& && &2.大软泥:两只小软泥在15码内的距离后会合体,合成一只大软泥,大软泥有仇恨,对铠甲坦的初始伤害为2W一下,会有BUFF.& && &每当大软泥吃掉一个小软泥或着大软泥,BUFF都会叠高一层.当BUFF叠到五层,大软泥会爆炸,并对全团队人员在爆炸那一瞬间的目标施放酸雨,一定要避免.& && &3.软泥滩跟软泥渠道:教授会在东北,东南,西北,西南四个部位随着时间的变化,随机的开出一摊软泥。& && &踩在上面会有伤害跟缓速50%,自由可解,同时软泥怪也会定时对目标当前所在区域喷吐一摊软泥,一样减速.& && &4.黏液喷射:降下绿色的粘液,对锥形区域内的敌人每秒钟造成点自然伤害,持续5秒。& && &5.大软泥(引用小白是白色的第二季攻略,特别感谢,因为我这人记忆力很差-.-)& && && && &软泥辐射:在软泥辐射对10码范围内的敌人每2秒造成点伤害,也会使大软泥与邻近的软泥合并。& && && && &粘性软泥:在目标周围喷洒绿色粘质,每秒钟造成点伤害并降低目标移动速度50%。& && && && &不稳定的软泥:提高伤害20%,可叠加10层,每当一个软泥与大软泥合并时触发。(本场战斗中一定要避免的现象)& && && && &不稳定的软泥爆炸:对6码内敌人造成点伤害,当大软泥与其它软泥合并5次后触发。
& && &配置:& && &2坦2补6DPS,需要一个跑位风骚的猎人,ST推荐为骑士或DK(3.33后以DK为第一优先)& && &战斗:“爸爸会用你做玩具的!”& && &相比正常战斗,DPS跟MT要做的事情较少,纯粹RUSH输出跟放软泥,关键在ST,风筝猎跟补.& && &开场MT将BOSS坦在正中央,仇恨建立后立刻开英勇,因为后面状态那就一个字——乱.因此全员能全力输出的时候英勇.& && &第一个中软泥的人要跑到ST所在的地方,我一般是在9点整等待第一个大软泥的出现.& && &第2个中软泥的来跟第一个软泥合并,确认两软泥都合并后,立刻回去,ST最大距离嘲讽大软泥并开始风筝,可以顺时针风筝或着逆时针风筝,开场讲好是关键.& && &接下来3—4,5—6,7—8,都准备再ST路过的前方90度等待,合出后立刻撤退,让ST嘲讽抓住合起来,采取2+2+2打法,如果ST身上有软泥,那就在非中央中环的部分合,以防止把ST的软泥吞掉,白涨一层.& && &等到ST的软泥叠4层了,这时候就要风筝猎人出场了.& && &9—10出的大软由风筝猎拉住,这时候王血不多了,进入疯狂阶段,软泥秒放秒出(3.32后不用担心这个问题了),由猎人拖住时间RUSH,同时猎人要跟ST同方向跑,逆方向容易撞车.争取在15—16出来前RUSH掉BOSS.& && &Q&A:& && &Q:大软泥老是被OT?;& && &A:ST以DK为最佳,因为可以远程仇恨高,双嘲讽.并风筝迴圈尽可能贴外牆,不要穿过中央,容易被当前坦克AOE到丧失仇恨.& && &Q:我们团队没有猎人?;& && &A:风筝猎的原因是因为整场战斗DPS非常吃紧,因此不是不能用3T,会增加变数,保持前段输出.& && &Q:驱散过慢导致提前合併?;& && &A:安排一个专职驱散的,以保证软泥是先变大再合,保证2+2+2.
Wanted!No.6& &崔普希德教授
  “各位,好消息!我想我制作了一种完美的瘟疫,足以毁灭艾泽拉斯大陆上所有的生命!”
P1& && &1.不稳定的实验:整场战斗以及成就的关键.每隔一段时间,教授会施放不稳定的实验,轮流招唤出软泥怪,先绿后红,每次招换一只,出生地为水龙头的正下方& && &——绿软泥怪:会连结一个目标,该目标不能移动,可施法,被撞到后会爆炸,造成7—8W点伤害。可用人数分担,并把爆炸的人群弹开,当撞击过后,绿软会在随机连一个,直到死亡。& && &——红软泥怪:气体云会选择一个目标并对其施展该能力。目标将会受到10层,“气体膨胀”效果的影响,每2秒受到约1.2k/层的自然伤害并移除一层气体膨胀。(第一次12k,第二次10.8k,第三次9.6k,以此类推)& && &红软泥怪总是追逐被施加气体膨胀的目标移动,若成功接触,会发生气体爆炸,对大范围内团队成员造成大量伤害(具体额度根据目标身上残余的气体膨胀层数决定)。爆炸发生后,红软泥怪会更换目标。& && &2.丢软泥滩:每隔一段时间教授会扔两摊软泥,会不断吞噬场地,为P3最具威胁的技能.& && &P1P2可以被我方异变肥肥吃掉,并给肥长能量,一口4点,不过成就模式用不了能量,因此快速吃掉,不要养.
P2& && &“嗯……毫无感觉……啊?它们哪里来的!”& && &自80%血量以下将会进入整场战斗最为复杂的P2,这时候王会增加以下技能:& && &1.延展软泥:王会随机对两位非近战范围内的目标扔延展软泥,重了后受到高额范围伤害并延长施法攻击时间,必须躲避.& && &2.毒气弹:王每隔一段时间会自裙滑下两个毒气烟雾弹,并隔10秒爆炸对5码内的玩家造成伤害,并减少该目标75%的命中.& && &绿软出来时毒气弹一般还有20—15秒左右的CD,但是马上要扔延展软泥了,因此坦可以在绿软出来时先拉BOSS到绿软旁边,等延展软泥出来后拉回去,这样可以让近战少跑位.
P3& && &“尝起来像……樱桃!噢!原谅我,主人!”& && &自35%以下血量就会进入P3,为整场战斗中治疗DPS压力最大的阶段,这时候玩家自控的可爱肥肥会被强制取消,不再出生软泥,但是多出以下技能,并伤害2—3W对T一刀.& && &1.每隔10秒对当前目标叠加一个持续两分钟的DB,会对全场造成一定的AOE伤害,随着叠的越高伤害以几何数增高,看场上叠的最高的为基准,不能使用无敌取消.& && &当身上有这层DB的目标死掉会给王回5%的血量,一般10人叠五为极限,叠6基本要秒杀全团& && &P1—P2控制的可爱肥肥(在药剂台上有一杯药剂可以喝,喝完的玩家会变成超强的肥肥)
  1.吞噬软泥:当教授在场上扔出两摊软泥时,肥肥可以喝,每口+4点能量,满50可以使用技能2.但是由于成就打法禁用技能2,因此不需要养,都喝掉& && &2.反刍软泥怪,对软泥怪使用,降低目标跑速50%,并对其产生DOT,需要50点能量,持续20秒,由于成就打法就是禁用这招技能,因此不能使用.& && &3.猛烈攻击,猛烈的攻击当前目标,造成大量伤害并且叠加破甲DB,可叠加至6层,减少当前目标20%的护甲.& && &配置:双坦6DPS2补,近战远程最好各占一半,一坦在P1P2要专门喝药剂玩肥肥& && &战斗:“你不能那副样子来这里!先锉掉你那身讨厌的肉!”& && &开场ST迅速冲去喝药剂,MT接王,P1战斗很简单,主要在处理红绿软泥怪.& && &我们采取的办法是,全团都在绿槽的下面,绿软泥怪即将出生的时候,近战挤在龙头旁边等着出生(还有大肥)一出生马上火力全开杀掉,但是没有那么好杀,一般会连1—2次,这时候所有人在即将撞到目标(除了T跟治疗)都凑上去分担,直到绿软爆炸死为止.& && &红软的处理方式:红软出生的时候,近战先别急着过去,等连线跑出来,远程抢先炮轰,被点名的人成n字型跑步,神牧在危急关头给加速盾,一定不能停,如果在P2搭配延展软泥就完蛋了.& && &开场最快在一绿软,最慢在一绿一红软被处理掉后入P2,记得转换阶段绝对不可留软泥怪,尤其P2入P3还留的话就RE巴,控血要完美.& && &入P2后,坦要来回拉,每当王放毒气弹的时候,像南向北拉,最好有语音指挥,让远程小心延展软泥,尤其是绿软出来的时候扔延展软泥很容易扔到近战群,一次死一片.& && &肥肥参予所有打软泥的过程,血多不怕炸.& && &P2入P3一定要处理好,我们习惯是37%停手,等一软泥后把王打入P3& && &P3就是RUSH战,DPS不够的话场上会有越来越多软泥滩,到最后被淹没,也会因为T身上叠的DB过高把大家都AE死了,顺序为2—3—4—5—5,还没死就回家领便当巴.
Q&A:& && &Q:P3秒坦?& && &A:坦克注意,盾墙,饰品等,在P3接BOSS的时候一定要开,因为伤害相对比较高,第一次接用饰品,第二是开盾墙,第三次拯救+团体盾墙.& && &Q:绿软点名一定死?& && &A:绿软一定要凑在一起吃爆炸,但是坦跟治疗不要,尤其是治疗,要保证炸开一瞬间团队的血线要拉起来.为什么人们都说魔兽世界WLK的版本里CJQ就不行了呢?那么25人HICC毕业的CJQ究竟能打出多少DPS?_百度知道
为什么人们都说魔兽世界WLK的版本里CJQ就不行了呢?那么25人HICC毕业的CJQ究竟能打出多少DPS?
提问者采纳
没有哪个职业就必定不行了,相比较CJ与FQ,NQ相比更吃装备,而且作用更不明显了。如果毕业装备,无论哪个职业,只要手法不是很烂都能打出很高的DPS
那在满BUFF的H 25ICC种
毕业的CJQ又能打多少DPS?
毕业装的话不比DZ,FS,SS打的少吧,没玩出CJQ,具体不太清楚,见过CJQ打第一的
哦,这样啊,..但是我还想知道H25ICC CJQ的DPS范围大约是多少?
看手法吧,毕业装备,而且国服是10%BUFF,应该能上1万吧
提问者评价
其他类似问题
按默认排序
其他3条回答
其实现阶段的CJQ非常给力,不过在大家装备越来越好的时候,他的提升空间会相对小一点,毕竟这里说的都是毕业--------毕业很有压力啊,除非WY像TBC一样,把WLK又搞个2年
哦,这样啊,..但是我还想知道H25ICC CJQ的DPS范围大约是多少?
是比不上毕业的dz啊、zs啊、dk啊,但是并不是说dps非常低,只不过比不过第一梯队就是了。配装、手法上去了一样打的不低
那在满BUFF的H 25ICC中
毕业的CJQ又能打多少DPS?
不过是太吃装备了而已 所以不行
那在满BUFF的H 25ICC中
毕业的CJQ又能打多少DPS?
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁}

我要回帖

更多关于 icc4号dps 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信