暗影用弓或者其他远程武器你会不会后悔离开我比有柄高啊?

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圣域2 暗影武士被动技能攻略
圣域2是一款3D的角色扮演类游戏,游戏中有非常多的任务,整个游戏有30个主线任务和200多个支线任务,让玩家在游戏中可以有多种升级的选择。&圣域2暗影武士10个被动技能介绍:&LV
圣域2是一款3D的角色扮演类游戏,游戏中有非常多的任务,整个游戏有30个主线任务和200多个支线任务,让玩家在游戏中可以有多种升级的选择。&圣域2暗影武士10个被动技能介绍:&LV2 【战术学识】:由于初期星界领主尚未成型,尤其是暗影帐幕达不到100%施法不被发现,所以前期仍然需要自己亲手上去肉搏,战术学识是需要加的。同时,战术学识可以为死亡武士,邪恶斗士提供强化点数。&加点:50级前1级1加或者2级一加,50级后因为有了25级的暗影帐幕所以不用左键所以可以考虑不加,如果觉得幽灵手CD太长骷髅打得又慢打算还用暴跳如雷(武器类战技属于施法,施放时不会显形)的可以加,加到精通后不用再加。&LV3 【护甲学识】:每个人物可以说是必加的。何况星界领主属于半个法师,太重的装备导致战技回复时间延长,这是很要命的事情。 加点:优先75级时精通,精通后不必再加,靠AS装备堆即可。 LV5 【星界领主学识】:星界领主的必修课,增加施法速度,技能伤害,重击几率。增加幽灵手,骸骨堡垒的伤害,暗影帐幕的隐身度,其他的未测试。 加点:2级1加或者1级1加(中期),精通后可不再加点。 &LV8 【星界领主专攻】:同上,提高星界领主系的战技惩罚上限,减少星界领主系战技的回复时间。 加点:同上,但是后期建议学到124级甚至以上,以提高星界领主系战技的上限并获得强化点数。 LV12 【有柄武器】:前期肉搏需要的技能,同时后期生存奖励起来后拿等级太高的武器将降低施法速度。 【加点】:前期保证拿的武器不受攻速减值即可,后期若无极品首饰可加到精通,精通后无需再加。 LV18 【邪恶斗士专攻】:这个等级平砍还是没有暴跳等肉搏类战技有效率,同时邪恶斗士系的强化旗和强劲反弹是对三系很有帮助的技能 加点:最多1级1加,120内精通即可。注:战技符石不要吃太多,暴跳的伤害怎么也不可能比平砍低,能连续发出战技总比一个回复时间二十几秒威力较大的战技好。 LV25 【全神贯注】:此时的暗影武士应该是带着小弟一起闯龙洞沼泽甚至沙漠的时候了,现在学了邪恶斗士专攻,强劲反弹的三级强化应该也达到了,这时双BUFF的需求便来了,同时前期这些BUFF对CD的影响还是比较大的,全神贯注减CD的属性不可少。&加点:如果有一些极品装备(或者200铁匠...)CD还在接受范围内就少加,建议不要晚于100级精通,精通后就不用再加了。 LV35 【体质】:35至少能通青铜了吧?白银的也快穿了,血多是硬道理,还没有进入恐怖的白金,铌金前,况且目前的减伤装备减伤量也不给力,还是体质优先吧。 加点:自己看着办,但75建议优先精通--战斗状态下生命回复不减,极品的属性。 LV50 【远古魔法】:虽然只对骸骨堡垒有加成,但是精通后可以破除减伤效果,学了。 加点:150前精通就行&LV65 【坚韧】:减伤的重要性不言而喻,但是不是所有职业都像61那样绿装固定减伤的,所以坚韧的减伤还是很重要 加点:没硬性要求,但是建议铌金前一定要精通。 至于人物属性点,由于资料片里属性点的重要性有偏移,所以前期就加体力与耐力,后期大部分耐力/小部分智力
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暗影武士应该学剑类武器还是有柄武器,暗影的专属武器是剑还是什么?骑术需要学么?
1楼 15:30&|
最好发个高级暗影的存档给我,我是2.34版的,谢谢了
2楼 15:31&|
有柄武器,专属任务奖励橙色有柄武器骑术至少100来级以前是不用学的,后面你自己斟酌吧
3楼 15:32&|
发存档你就没心思玩了。吧里有暴力暗影的精品帖。你可以去看看。
4楼 15:33&|
我主要看看后期的专属武器是什么,骑术不学的话地狱犬能骑么?
5楼 15:56&|
选择有柄武器而不选剑类武器,这是为什么呢?
6楼 16:03&|
专属坐骑,不学骑术也可以骑的,只是骑上去之后,会有战技恢复时间惩罚,而且是越高级的坐骑,恢复时间惩罚越大;学了骑术,就是可以减少这方面的CD惩罚,同时可以坐上更高级的坐骑也不会受到严重的CD惩罚,专属坐骑的优势,加血、学了骑术且精通后,速度快。。。自己斟酌吧。。。
7楼 16:19&|
这个还是看你打到什么武器来决定啦。。。如果得到一把好的有柄,那么就往这个方向也可以的。。。因为很多属于暗影的暗金武器,都是有柄的。。。
8楼 16:21&|
好的,谢谢大家,我又发现一个问题,为什么我人物等级从14级升到15级,结果1级的镰刀扫击冷却从3.1秒编导了5.7秒?困惑。。。
9楼 18:02&|
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我现在别的都做好了 就是远程武器没有距离 不能攻击 怎么设置啊 我点右键自动攻击 说我超出射程我有个修改器 WowItemTool 但是上面没写射程 是芒果端的修改器 能不能告诉我 怎么从数据库里直接改射订常斥端俪得筹全船户程 详细改哪项?
InventoryType装备位置1=头部2=颈3=肩部 4=衬衣
6=腰部7=腿部
8=脚 9=手腕10=手11=手指
14=副手15=远程16=背部17=双手18=包裹
19=公会徽章
20=长袍(目前是放在胸部的)
22=不用手(如背着) 23=目前是放在副手的 24=弹药25=投掷武器(目前是放在远程的)26=右手远程(目前是放在远程的)AllowableClass 允许装备的职业和条件1=战士,2=骑士,4=猎人,64=萨满,8=盗贼,1024=德奴伊,16=牧订常斥端俪得筹全船户师,128=法师,256=术士 -1=无限制 32767=未知 1503=未知 400=未知 2047=未知AllowableRace 未知ItemLevel装备级别RequiredLevel允许装备的玩家等级RequiredSkill允许装备的技能RequiredSkillRank 允许装备的技能等级Requiredspell允许装备的魔法技能Requiredhonorrank允许装备的荣誉等级RequiredCityRank
允许装备的城市等级(可能是声望吧)RequiredReputationFaction 未知RequiredReputationRank 未知Maxcount 最多同时可以拥有的数量(一般用于任务物品)Stackable 一个储藏格可叠加的个数,1-999ContainerSlots 包包容量多少格关于芒果数据库的研究--item_template表-2Armor 护甲值Holy_res神圣抗性值Fire_res火焰抗性Nature_res
自然抗性Frost_res
Shadow_res
暗影抗性Arcane_res
奥术抗性Delay
攻击速度 单位:毫秒 1000Ammo_type
弹药类型 2=箭 3=子弹rangedModRange远程武器都为100其他为0spellid_1装备绿字魔法id
7598 (+2%暴击)spelltrigger_1触发代号 0=使用 1=装备 2=击中后可能spellcharges_1 0=使用后不消失 1=用后消失spellcooldown_1冷却时间 -1=无冷却时间 0=缺省spellcategory_1
同一魔法类型组spellcategorycooldown_1
同一魔法类型组冷却时间到spellid_5spelltrigger_5spellcharges_5spellcooldown_5spellcategory_5spellcategorycooldown_5bonding
绑定性质 0=无绑定 1=拾取后绑定 2=装备后绑定 3=使用后绑定 4=任务物品description
文字说明PageText书卷等物品打开的页面文字对应pagetext idLanguageID
语言编号PageMaterial
页面纸的材质Startquest
起始任务编号Lockid
锁的编号(钥匙类物品对应)Material
物品材质及在包里拖动的声音-1=消耗品(如食物和泉水)
1=金属(如剑类)
2=木头(如法杖类)3=液体(如治疗药水和法力药水)
4=珠宝(如戒指和项链)
5=链甲6=板甲
8=皮甲Sheath
武器不用时的显示的配带位置0=无(这个值好象很特殊,设成这个后武器不用时会消失) 1=主手2=不用手(背部)3=左手4=右手5=臀部左边6=臀部右边7=副手Extra
附属物品Block
格挡值(盾牌)Itemset
套装id编号MaxDurability
装备最大耐久度Area
区域(可能是限定使用地点)BagFamily 未知Unknow1
未知ScriptName
一般填上 internalItemHandler有不全的地方希望大家指出,祝大家做出更多得好装备。关于芒果数据库的研究--item_instance 随身物品item_instance 随身物品guid 物品编号本表内不重复即可owner_guid 所属角色的序号data 数据集和
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