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2013 - 霜染流华 - 博客大巴
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人生中第:个过路人又到年末,电影贺岁档大战异常惨烈。正所谓“几家欢喜几家愁”,姜文的年度大作《一步之遥》因“低级低俗、调侃经典及古今历史名人、性暗示”而上映受阻,再一次引发了大家对电影审查的关注!虽然经过努力配合修改,电影最终还是于12月18日如期上映,但摊上这种“突发事件”还是令电影公司倍感压力。毕竟,当辛勤的付出换回一纸禁令,这种感觉比“爽过之后,连100块钱都不给”要难受上10000倍。&姜文新作《一步之遥》海报千万不要天真地以为,审查这回事只存在于电影行业,也不要为其打上“中国特色文化制度”的标签。这是全世界,全人类共同面对的“难题”。只不过国外在审查方面并无如此“事无巨细”。就拿行业来说,审查可不是“过家家”,专业的审查机构会根据游戏的内容进行审核,如果血腥、色情、暴力的内容过于频繁,游戏将会面临整改,更有甚者会被全线禁售,严格程度丝毫不逊于电影。游戏为什么需要被审查?众所周知,游戏的受众群体偏向于低龄化。为了凸显现实世界与游戏世界的反差,让玩家体验到在现实世界中“不可能完成的任务”,游戏制作者会在虚拟世界中天马行空地发挥,渲染抢劫、滥杀、强奸等暴力情节。对于心智和自控力尚不成熟的青少年而言,这些违背传统道德价值观的内容将会给他们的成长带来难以估量的后果。去年震惊巴西的13岁少年因沉迷暴力游戏,杀害全家后自杀的惨剧就给世人敲响了警钟。巴西13岁男孩沉迷游戏酿惨案如果上升到国家层面,游戏审查所扮演的角色更像是“保卫斗士”。不管政治体制如何,各国都有自己的法律和道德规范,尤其是当游戏中牵涉到政治问题、国家主权以及领土完整等敏感内容时,职能部门绝对都不会袖手旁观。但是,我们并不提倡把“街道装修风格装修不符合大都市风格”、“现代化都市被描述为落后贫民窟”这样的内容也加入审查之列。近日,在澳大利亚爆发的“GTA 5 禁售请愿”事件则提供了足够的思考空间。一旦游戏中出现令人不适的内容,极有可能引发大规模抗议,甚至最终转化为社会议题。游戏审查的意义非同小可。同时,在这个问题上也不能采取“一刀切”的方式。游戏分级制度是一个不错的选择,既考虑到了玩家的年龄、心智、自控力等方面,将合适的内容推销给“对口”的受众群体,也不用过度担心会伤害创作自由,打击创作者激情,可谓是一举两得。GTA5禁售事件影响大,图为央视报道当然,大多数游戏开发者还是会选择积极正面的内容进行创作。如果一直以“眼球经济”为导向,那么这类作品遭禁,亦不觉得可惜。各地游戏审查制度各有千秋1992年,北美地区发行的交互式电影游戏《暗夜陷阱》因暴力效果过于逼真,惊动了美国参议院,政客们认为这款变态游戏大肆宣扬折磨女性。正是该游戏所引发的争论,促使美国建立了美国娱乐协会(ESA),并最终促成了娱乐软件分级机构(ESRB)的诞生。当年轰动全美的游戏《暗夜陷阱》类似 ESRB 这样的评级体系,对游戏的销售起到了举足轻重的作用。《GTA:圣安地列斯》因为色情内容而被游戏商店拒之门外,直到开发商 R 星移除了这部分内容之后,才重获新生。在整个过程中,ESRB 就是商家引进时必须参考的“圣旨”。由于全球并未有一种通用的评级制度,各个国家的政体、文化以及风俗不尽相同,因此,不同国家在游戏内容审查上也各有侧重。但有一点是相同的,游戏评级机构拒绝对游戏分级或列为成人级,那么游戏上市就存在风险,严重可达最高的“禁售”级别。我们一起来看看几个国家在游戏审查上存在哪些差异。日本:AV可以随便露,但游戏不能这样虽然,霓虹国有许多女优敢于在镜头前宽衣解带,真枪实弹、无尺度地表演;不少电影也丝毫不避忌重口味的血腥场景。但在游戏行业,性内容和暴力镜头的表达却十分严格。在日本,主要拥有两个游戏评级机构,一个是最常见的日本计算机娱乐分级机构(CERO),这个是一般游戏分级机构;另一个是计算机软件伦理机构(EOCS),主要负责成人H游戏的审核。有了这两大机构坐镇,如果你未满18岁,抱歉,你只能说再见。&日本CERO分级德国:纳粹标志绝对不能现这一条不难理解,德国对于那段不堪的纳粹历史反省深刻,电视、电影以及游戏统统不能宣扬纳粹思想,纳粹标志也都不能出现。所以,那些涉及到二战德国军队的游戏,想要上架不作删改明显是不可能的。德国全面禁止纳粹澳大利亚:严打性、暴力内容早已步入发达国家之列的澳大利亚,在游戏审核方面可谓是苛刻之极,只要出现了性、暴力等内容,那么游戏很难通过评级。2011年8月之前,澳大利亚的评级一直维持在“15岁以上”的级别。如果游戏的内容超出了“15+”的范围,评级没门,更别谈出售了。商家违规出售此类游戏,那么,罚款和坐牢就在向你招手了!国内:范围广,主管部门说了算至于国内的游戏审查标准,由于没有分级保护制度,大的原则肯定是要遵守国家现行法规制度,勿要侵犯国家的宗教政策,煽动种族/民族仇恨,传播迷信、色情、暴力、赌博等内容。但在实际操作中,相关部门的雷区要远远高于以上范围,这也不难解释,为什么《魔兽世界》《英雄联盟》等游戏会因为某些内容迟迟难以过审;为什么众多手游使用暴露大胸女博眼球会被责令替换或整改。说到底,问题的根源还是要看话语权到底掌握在谁的手里。《魔兽世界》曾因内容造成过审延迟最近,游戏主机在国内解禁,不过,大家不要高兴得太早,像 GTA 系列这样的游戏根本无法顺利搭船出海到中国。原因很简单:R 星出品,必属禁品。类似的例子不少,差不多也算是公开的秘密,借用一下广告语:百度一下,你就知道,就不再一一赘述了。移动游戏平台的审查:销售与审查一体传统游戏行业必须接受专业机构的审查,毕竟传统游戏交易多在实体商店进行。即使是进行了数字化处理,也跳脱不了这个范畴。但是对于以 Googe Play、APP STORE 为代表的新兴市场而言,游戏的审查更多是由谷歌和官方完成,不需要专门的审查机构,也就是说,他们既是销售方,又是审查方。Google Play和APP STORE是目前最大的移动游戏平台这两大主要的移动游戏平台都有自己的审核标准。相比起传统的审查,由于游戏的主要舞台在手机,牵涉到的用户的隐私问题。App Store 审核指南明确指出“试图进行反向搜索、跟踪、关联、挖掘、获得或利用玩家ID、别名或通过游戏中心获得其他信息的开发者将会
开发者计划除名”。由此可以看出,除了游戏内容之外,这样的规定也算是为玩家派了定心丸。内容方面,大的方针跟传统审查无异,必须要符合人类的伦常道德。但对血腥暴力色情等内容则较为宽松,据不完全统计,移动游戏平台的多数游戏都存在一定程度的血腥暴力倾向。就此情况来看,移动平台在审查上似乎与传统机构存在明显的界线。当然,对于一些“伤口撒盐”的行为也绝不姑息,比如,今年8月,一款名为《轰炸加沙 Bomb Gaza》的游戏被谷歌强行下架,但官方并未明确表示游戏违反了什么政策条款。不难猜测,游戏与当时的“巴以冲突”不无关系。因为游戏过程中,玩家并不能百分之百保证不伤害到平民老百姓,在一定程度上是在“鼓动屠杀”。游戏《轰炸加沙》Google Play 在内容审查上已经颇为严格,但另一个主要的游戏平台 APP STORE 则显得更不近人情。一个明显的例子,早已登陆 PC 平台,并收获好评的趣味模拟经营游戏《请出示文件 Papers,Please》则在两家平台上遭遇“双重标准”。游戏中,玩家是一名边检员,其所在的国家是一个共*产*主*义国家。你每天的工作就是在狭窄的灰暗的通道间,挨个审核成千上万想来到这个国家的人员资料,盖下章放行或者拒绝他们。当然你是绝对不能让那些偷渡者、贪污分子或者恐怖分子进入的。不过到了游戏后期,你面对的人也会越来越危险,贿赂、腐败、滥用职权等等都会令人深陷其中。此外,游戏中还会牵扯到X光扫描、炸弹以及其它敏感议题。《请出示文件》游戏画面不妨直说,游戏的内容确有影射之嫌,倒也不至于违规。游戏开发者或许感受到了 APP STORE 的无形压力,对通过审核并不抱有百分之百的信心。即使游戏最终如愿登陆 iOS 平台,却引发了“自我审查”的担忧。或许,苹果是出于到不同的市场接受度考虑,对一些“不包含血腥暴力色情,但内容争议”的作品严加把控。而一向以“不作恶”自居的谷歌在这类内容上更趋向于“开放、自由”。两家平台的审核标准各有不同,但在山寨抄袭问题上,态度却是高度统一。今年8月,以《》一战成名的越南开发者阮哈东带着新作《摇摇欲坠 Swing Copters》重出江湖,没想到游戏仅仅上线一天,就掀起了一波山寨热潮。谷歌商店反应及时,迅速出手,“清缴”山寨作品。苹果对于类似问题更是不手软,山寨抄袭、恶意刷榜的游戏几乎都没有好下场。谷歌重拳出击治理《摇摇欲坠 Swing Copters》山寨结语总而言之,游戏审查因国而异。游戏开发者在遵守各国的法律政策基础上,不但要充分保证创作自由,同时也应该尽量以正面的内容为导向。要达成这一连串的要求难度不小,因此,创作者务必要多方面考虑,适度平衡,依然不难开发出精品,《》不就是今年最励志的例子吗?最后必须得指出,从玩家的角度考虑,游戏审查也应适度,一些无谓的细节不值得过度放大,成为偏离主题的审查重心!&
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