20人宝库打哪个bossBOSS快死了把我T了什么水平。有A的人我忘记了。

WLK20人宝库团队配置_百度知道
WLK20人宝库团队配置
需要哪些职业,分别罗列出来,哪个职业在哪队,谢谢
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2个T2层换T换好就OK治疗压力很小只出一个球好打20:2T2治疗10:2T5治疗
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每个职业2人,也不会有什么职业装备冲突20人宝库,这样既可以正常打BOSS,其实就是10个职业,是比较公平的分配
每职业两人,两个T,一个NQ,三或四个团补,其余全部DPS,GS5000+就行,不NC各种碾压
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出门在外也不愁:: [10人模式][PVE][酿酒][魔古山宝库]H模式攻略贴附武僧心得(1-6H大坑填完) ::
[10人模式][PVE][酿酒][魔古山宝库]H模式攻略贴附武僧心得(1-6H大坑填完)
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[size=130%]首[/size]先,为我我大武僧坦在重重质疑的压力下,在魔古山宝库中的比较出色的表现呱唧呱唧 [s:37]
[s:37] (撒花~).在开团本前,很多人质疑武僧坦,护甲低,硬减伤少,打5H脆的一[哔],是否能扛起前期开荒巨大的压力,但是经过两周的验证,MKT在MVS中的表现可圈可点,堪比盾坦的闪招,不弱于DKT的单体输出,傲视群坦的AOE,强大的自疗能力,优秀的机动性,以及两个关键性的团队技能,都让MKT有了自己的立足之地。[/color][size=150%]目录[/size][size=120%]·天赋与雕文·插件·重铸、宝石与附魔·2-7楼:1-6王H模式攻略[/size][color=blue][size=150%]天赋[/size][/color][img]/1/month_ac3ed84aca5cd3630b6.png[/img][color=red]第一层:关于机动性与逃生能力.常规状态下,个人建议点出[势如破竹],两层50%的加速很实用,当然另外两个在个别王的表现也有奇效,在下文会有介绍。第二层:[真气波]是个很好的选择,当然如果在掉血比较平稳的战斗中,[禅意珠]也是不错的,[真气爆裂]对于治疗作用可能更大一些,当然如果你觉得在BOS大的AOE来临时团队的血线屡屡危险时,你也可以选择这个天赋。第三层:有关真气获取。按总体来计算,[力贯千军]会比[真气酒]给我们带来更多的真气,但是应急性来说显得不足,按王的类型和个人习惯来选择才是王道,[真气升腾]一般不做考虑。第四层:控制技能。[隔空劲]是为pvp设计的,[扫堂腿]是近战范围眩晕,[蛮牛冲]则是一条直线,同样根据情况选择。第五层:这层则是关乎我大酒坦存活的天赋.[金疮药]提供10%的生命/15S,在任何情况下都不失为一个好天赋,[散魔功]为武僧提供了1.5MIN一次的几乎魔法免疫,[躯不坏]则是一个有3次作用效果的大盾墙,亮点同是较短的CD:1.5MIN第六层:[碧玉疾风]一般风行和织雾作用较大,酿酒不做考虑,[白虎下凡]在高复仇下能提供很不错的DPS以及AOE能力,同时如果是坦小怪这个技能可能会救你一命。[真气突]可以在你[del]驴打滚[/del]滚地翻的时候提供不错的AOE治疗和伤害。[/color]
[b][color=red]武僧的天赋选择十分灵活,大多数也十分实用,根据战斗场面灵活有效的选择合适的天赋是作为一名合格的武僧坦必须具备的素质。[/color][/b]雕文方面,比较有用的[壮胆酒][神鹤引项踢][金钟罩][禅悟冥想][火焰吐息][石肤术]。[壮胆酒]:生命加成降低10%但减伤加成增加5%。能让你更硬一点。[神鹤引项踢];让你在用旋风腿的时候可以全速移动,在需要MKT AOE的时候比较有用。[金钟罩]可以让你金钟罩吸收量+10%但是只能吸收魔法伤害,在个别boss比如elegon,可以作为一个应对大伤害(横扫+吐息)的填充技能。[禅悟冥想]让你可以移动引导这个技能。目测在MVS中还没有作为,估计以后可能会有用处。[火焰吐息]坦吃控制的成群小怪,一发醉酿投,一发吐火,嗯...你懂得。[石肤术]有流血伤害的BOSS,譬如H1,开个壮胆酒,嗯,基本治疗在技能持续期间可以不用管你了,自疗足矣应付。[color=blue][size=150%]插件[/size][/color]
用过几款整合包,对于武僧可能多多少少都有些东西做的不尽完美,由于武僧需要监视的BUFF比较多,所以一个[color=red][size=130%]清爽[/size][/color]而又能[color=red][size=130%]醒目[/size][/color]观察到你自身状态的界面是十分有帮助的。[color=limegreen][size=150%]Monktimers[/size][/color]这是一款能监视各天赋下武僧核心技能的冷却、BUFF持续时间的的插件,同时可以监视能量、真气、醉拳DOT伤害,现已更新至1.06版,之前版本偶尔技能消失以及BUFF层数持续时间错误的BUG以订正。很不错的一款单体。[color=limegreen][size=150%]TellMeWhen[/size][/color]定制性很强的一款插件,能实现监视个人buff,敌对技能冷却等等各种功能,插件区有详细教程,我是用它来监视一些其他插件无法实现的功能,比如复仇攻强等。[color=limegreen][size=150%]Hermes[/size][/color]一款强大的团队技能冷却监视器。作为一个坦克,你需要清楚明白的知道当前团队中,[size=150%]有没有[/size],[size=150%]谁有[/size],[size=150%]有什么技能[/size],能让你在濒死时坚挺下来,而不是光在语音里喊[size=150%]:[color=red]救命![/color][/size]或者[color=red][size=150%]我死了![/size][/color][color=blue][size=150%]宝石附魔与重铸[/size][/color]个人主张急速精准流的武僧,但是个别boss也是需要对耐,个人观点,轻喷。宝石方面:我选择命中耐力宝石或者精准耐力宝石,当然,如果你是一个ST,在个别boss需要切成风行的话,80敏捷160副属性的石头也是不错的选择。附魔方面:因为我是制皮,所以护腕和腿甲皮可以灵活选择耐力与敏捷。披风:命中满了附200耐,没满180命中。胸80全属性或者300耐
腰带活化钢腰带扣
脚水上漂重铸方面完全放弃闪招
不建议满 满了过于拖其他属性
其他全急速P.S. 第一次发帖,渣渣渣排版,见谅 [s:24]
关于普通模式的技能、攻略,请参考副本讨论区的帖子:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5603535[/url]
(魔古山寶庫10人模式普通簡單攻略&討論帖)
很详细! [s:7]
[s:7] 饶恕我的懒惰吧,本文只介绍H模式改动技能以及应对策略。[quote][color=red][size=200%]H1 石头守卫 [/size][/color][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-12608aa5aa.jpg[/img][/quote]
[color=red][size=120%]H模式增加技能[/size][/color]
[img]/1/month_f07e02ee.png[/img]
[img]/1/month_a8f31e9ec087dcdbcff26462b28.jpg[/img][color=red][size=120%]H模式改动[/size][/color]:非激活狮子狗发生过载不要挣扎,50W伤害直接秒团.所以坦要有十分清醒的头脑,嘲讽要准确果断,积极在语音交流。关于嘲讽策略不做过多解释,相关帖子多如牛毛 [s:24]
[s:24] [del]我会告诉你我是因为懒么[/del]四种颜色,四种组合,其中[color=red]红[/color][color=limegreen]绿[/color][color=purple]紫[/color]、[color=blue]蓝[/color][color=limegreen]绿[/color][color=purple]紫[/color]压力较小,[color=red]红[/color][color=blue]蓝[/color][color=purple]紫[/color]、[color=red]红[/color][color=blue]蓝[/color][color=limegreen]绿[/color]压力很大。阵容推荐:有[color=red]红[/color]组合:3坦3治疗4DD或者3坦4治疗3DD无[color=red]红[/color]组合:2坦3治疗5DD或者2坦4治疗4DD[size=120%]优势职业:[color=orange]鸟德 [/color] [color=purple]SS[/color]
战斗Z [color=royalblue]FS[/color] [/size] [quote]
多出一个坦克的原因,是因为红色连线只会点[b][size=130%]非坦天赋[/size],[/b]所以如果有单数个坦,就会有一个坦和一个治疗/dps不会有连线,解放出来自由铺砖.
·关于铺砖:开怪后在原来3个BOSS蹲的地方会刷新3色水晶,分别对应三色狮子狗,酱油坦开场点[b]激活颜色水晶[/b]开始铺砖,每点一次水晶会在身上叠加一个10层的DEBUFF[img]/1/month_1210/dc477a922e5c0cd21eec5.jpg[/img]每走过一块白色的地砖,DEBUFF消一层同时点亮一块白砖,每块点亮的白砖可以为团队所有人提供1%的伤害和1%的精神。铺砖的人注意一定要点当前激活颜色的水晶来铺,DEBUFF初始伤害9W/S,如果默认1S能铺一块砖,那么你会受到[color=red][size=150%](9+1)*5=50W[/size][/color]的总伤害,治疗很难顾及到你.而有激活时90%的减伤就安全的多。tips:每次顺着一条直线铺下去,尽量不要走弯路。可以最大化铺砖效率。[color=red]个人忠告:火箭靴慎用[/color]。
·关于冰陷阱:非蓝色激活不要碰,即使有MS的盾踩一下不会死,你无法预料[color=purple]紫水[/color]、[color=limegreen]绿色AOE[/color]、[color=red]红色连线[/color]是否会在下一秒落在你头上至你于死地。如果长时间没有点蓝色狮子狗激活导致场上大量冰陷阱堆积或者冰陷阱位置及其[哔]蛋,请安排[b]:[size=130%]DZ(佯攻斗篷)QS(无敌)AM(消散)FS(灸灼冰箱、强化隐身术)LR(威慑)DK(魔法罩)武僧(散魔功)[/size][/b]……来强行消除陷阱.
·关于连线:有蓝色狮子狗组合:好机油一辈子 注意不要让冰陷阱把你们拆散.. 无蓝色:红色激活时,能量低于50拉开15码,高于50时速度归位找你的好机油。
这个BOSS单个技能拿出来处理起来轻松加愉快,恶心的是各种组合技能,[b]比如两个连线人中间来个冰陷阱;需要坦移动位置嘲讽或者规避紫水时发现被陷阱围住…… [/b][s:24]
[s:24] [del](我被5个陷阱围的水泄不通的事情我会乱讲吗?)[/del][/quote]
[color=limegreen][size=150%]时间轴[/size][/color]:开场随便哪个坦扛两只,这个BOSS基本没有主副坦之分,扛单只的可以酌情帮铺砖,有红色的话,点完[size=130%]第一根[/size]连线后,没有被点的机动性较高的职业帮助铺砖,之后如果被点迅速归位。BUFF大概叠至70-80层可以输出BOSS,这里酱油坦穿全套dps装,输出姿态,铺完后立即参与对boss的输出.BOSS在70%血量和40%血量时会将场上点亮的白砖熄灭,需要重新铺砖,70%血量时的点亮层数以80-90层为佳,40%血量后以100层左右最佳,SX开启时机可以在60-70层左右.
这是一个考验坦和团队默契度的一个BOSS,个人建议语音里除了两坦需要开麦交流嘲讽外,最好安排一个人专门盯红色连线的时机,一个人盯踩蓝色陷阱时机,其余人除非人命关天不要开麦,否则场面会十分混乱,同时影响坦克嘲讽思路.
正常情况下,这场BOS战不缺DPS,以稳为主,如果你们DPS不够造成狂暴,后面的BOS也基本没戏,请移步各职业区EJ帖和AG木桩.2坦在这场战斗可提供出色的DPS,两人总共应提供20W左右的秒伤算比较出色的,及格线应该在15W左右.][/quote]
武僧坦TIPS:
·第一层天赋可以点出[迅如猛虎],这场战斗没有给你驴打滚的机会,而[迅如猛虎]因为可解除被冰陷阱冰住后的定身效果成为VIP天赋,可以利用它完成散魔功+迅如猛虎连踩陷阱的COMBO,也可作为以外被冻住的救急技能.
·小白虎不会嘲讽BOS,所以在扛两只高复仇高BUFF情况下果断喝药水开了它,DOT一跳100W有木有.
·维持酒醒前提下,[真气波]是你自疗的主要手段,同时提供不错的伤害,[金钟罩]在有蓝组合可以考虑,无蓝组合不做考虑。吐火是一大部分伤害来源,在血线稳定情况下可以酌情使用.
·BOS平砍并不太疼,伤害来源主要是撕裂的流血效果,扛两只的时候如果团队血线压力比较大不要犹豫直接壮胆酒,治疗会很感谢你.
·重铸方面建议正常重铸思路,一发醉酿投招架是很伤的,精准过低很影响节奏.闪招无太大意义。可以酌情考虑精通向,因为流血效果属物理攻击.但目前版本精通太贵,无法提供很高的减免.
·饰品选择:暗月卡牌是不错的选择,提供较多耐力同时,主动使用的大概7%左右躲闪配合飘渺酒能很大程度上保证大喷血后的存活率,给治疗读条空间.另一个不建议酒杯或者H5掉落的钢铁符,风中的书页可以作为备选,ELEGON掉落的敏捷特效或者躲闪特效的群星之瓶也是不错的选择.[/quote]
[quote][size=200%][color=red]H2 受诅者魔封 [img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-125fe48cca.jpg[/img][/color] [/size][/quote][quote][color=red][size=150%]H模式改动[/size][/color]:
1.增加了一个盾阶段.魔封会将手中的盾牌扔到一边,然后随即点名5名玩家,从该玩家位置召唤5只ADD,ADD无仇恨,只会向盾牌方向移动,若ADD接触到盾牌或者在30S内没有A掉,每只会为魔封恢复[color=red]10%[/color]血量.
2.盾阶段特有技能:
[img]/1/month_1210/ec8ce09a1c271be4ee42a22cee5b6fa9.png[/img]
[img]/1/month_1210/aed479aa85842dd83bdf9e.png[/img]
3.魔封不按套路出牌,在[color=red]99% 75% 50%
25%[/color]转阶段时他会选择离他最近的武器而非普通模式的拳套-矛-杖顺序.
4.每过一个阶段,魔封的伤害会递增5%,同时,盾阶段小怪血量会逐阶段增加.
5.通用技能灵魂箭伤害提至11W[/quote][quote][size=150%][color=red]推荐配置[/color][/size]:2坦克3治疗5DD或2坦2治疗6DD[size=150%][color=red]优势职业[/color][/size]:[color=limegreen]武僧[/color]
[color=crimson] DK[/color]
[color=orangered]鸟德[/color]
[color=purple] SS[/color][/quote][quote][size=150%][color=blue]技能处理:[/color][/size]
由于拳阶段偷到闪电拳可以晕BOS打断地震的机制存在,拳阶段成为压力最小的阶段,不用于矛阶段隔开,所以最优化打法为:[color=red]杖-盾-拳-矛[/color]
1.杖阶段:同Normol模式无区别,只是伤害放大,同时需要吐槽的是坑爹的DBM,经常有秘法共鸣剩余X秒,急速奥能剩余X-1S然后先AOE的情况,或者是反过来先点名的情况.这就需要除坦外所有人反应一定要快,没有无效盾的轮数[color=red][b]点名一定不要集合[/b][/color],有无效盾[color=red][b]一定最后[/b][/color]进盾,同时AOE剩余[color=red][b]2S[/b][/color]左右开始分散。否则你会A同伙A的轻松加愉快.
2.盾阶段:常规输出时尽量分散,可以减少暗影链给治疗造成的压力,但要保证在BOSS扔盾的时候第一时间可以集合.我们团没有使用拖第一波小怪用盾挡掉的战术,老老实实A,同样3次小怪进下阶段.站位方面,推荐远程治疗站在杖武器的位置,即面向BOSS场地进门左手边,坦和近战在BOSS拣盾原地.有无效盾所有人不需移动,持无效盾坦把罩子放在盾上就行,[color=red]注意[/color]无效盾很小,尽量站在bos的盾上面放,我有一次因为懒得跑位稍偏了一点结果没罩上。 [s:24]
[s:35] 没有无效盾的时候,BOSS扔盾当前坦马上把BOSS拉到远程位置,所有人集合,可以保证小怪出来就比较集中,ADD吃[color=red]眩晕,减速,位移[/color](死握,血魔之握,乌索尔旋风,吹风),不吃瘫痪、定身技能.撒了欢的A吧,A不掉就RE吧..A完后BOS拉回原位恢复循环.
3.拳阶段:远程治疗近战位BOS右脚下集合,BOS坦在拳套原地,.有无效盾直接开罩,没有盾的一波,持无效盾的坦需要提前跑到外面,推荐位置:BOSS左后方,切忌不要过远或过近,过远不容易吃到眩晕,过近容易吃到3道闪电拳伤害[color=red]18W*3=直接躺[/color].特别脸黑的情况,没有罩子而且bos不放闪电拳,撒了欢的跑中场集合开技能团刷吧..
4.矛阶段:同PT.注意第一次吸收火焰前会点3次野火,第三次后马上会吸收火焰,而第三次的野火放下去,BOS不会吸过来,所以,第三次的点名野火请放到近战位,坦和近战dps注意规避,开无效盾可以直接把火吸掉.减少第二波压力,如果你们是第二次开无效盾,请无视.[/quote][quote][size=150%][color=limegreen]时间轴:[/color][/size]
开场抽几下bos他就会去拣第一把武器,所以建议先接手BOS的坦为吃偷技能水晶的坦,站在持杖雕像下嘲讽开怪,bos拣武器时两坦可以去吃水晶,然后坦在中间。各阶段大技能/AOE的CD时间是30S,所以请合理安排各职业团队减伤技能.注意在BOS血量接近[color=red]78%、53%[/color]时,把BOS分别拉到盾和拳附近,不要拉错方向。盾阶段如果小怪A不掉,而恰巧你们有一个武僧坦的话,那么在没有盾需要A的那一波ADD前让武僧坦BOS,出小怪后另一个坦嘲讽,武僧坦全力A,若另一个坦Debuff层数过高,一次大盾墙,一次压制/牺牲/铁木树皮。武僧坦的AOE能力绝对牛X,两拨小怪我A过1100W的总伤害,比第二名的DZ多400W.下文我会详细介绍A怪方式.如果再A不掉……详细时间轴上图吧.这是给一个朋友写的.杖盾拳以每轮4次AOE/招小怪为准,如果可以压到3次请依次提前30S,有个别地方与本文有出入,属于当时半夜犯困脑抽,请以本文为准.[img]/1/month_1210/cb4ee538bf9e44c43233.jpg[/img][/quote][quote]武僧坦tips:
·天赋雕文方面,第一层1 3随意,第二层真气爆裂在团血压力十分大的时候有奇效,可以考虑,如果你们团治疗很强大的话,真气波也很好。第四层扫堂腿不错。第五层散魔功不解释,第六层白虎下凡不解释.雕文推荐壮胆酒,金钟罩,神鹤引项踢。
·盾阶段AOE:第一次小怪DPSER应该手里都掐着大技能,所以压力应该不是特别大,如果比较大可以喝个4000敏,注意保持猛虎3层,醉酿投卡CD用,其他时间无脑旋风腿,吐火5-6S一次,其余真气波填充,注意剩余小怪小于3只不要旋风腿了,醉酿投+单点效率最高,不要忘了扫堂腿帮控制。第二次在你扛boss的时候你身上应该带着6-7W的复仇,提前15S左右开白虎,其他循环不变.
·魂体双分是个好技能,在转阶段提前控制BOS位置,盾阶段的跑位,拳阶段提前出去吃闪电拳都是很方便的技能,不要忘记使用.
·如果你是持无效盾的坦,请注意在你debuff消了马上就嘲讽,另一个坦可以最大化偷取你身上的debuff给bos增加成吨伤害。在拳阶段,由于地震时间&无效盾持续时间,请在地震A出1-2跳伤害后开启无效盾,不要让伤害全部在无效盾开始/结束的时候A出来,给治疗省蓝,同时防止地震结束秒接闪电拳造成减员的情况.如果你是持偷技能水晶的坦,注意最大化使用,可以让你的伤害超越所有dps,在引导的时候,依旧可以攻击施法,但不能移动,移动会取消引导,而偷取的机制是,只有在你引导的时候作用到目标身上的debuff才会被偷取,切记。水晶的使用应该是有个宏,不过我是持无效盾,所以没有这个宏,如果有朋友知道可以补充,不胜感激。或者明天我去问我们团的DK,然后补上.
·属性方面,因为bos普通攻击不疼,绝大部分伤害来源是DEBUFF,大概5W/层/跳,所以防御属性舍弃,适当堆耐,同样满命中,12-13的熟练,主堆急速,饰品选择同H1。
·在boss进行30S/次的AOE时没有普攻,所以放心适当的使用禅悟冥想和慈悲庇护,使用慈悲庇护时提前提醒治疗注意你的血量.
[quote][size=200%][color=red]H3 缚灵者卡拉贾[/color][/size]
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-.jpg[/img][/quote][quote][color=red][size=150%]H模式改动:[/size][/color]·BOS血量大幅提升,对DPS要求极高.·巫毒娃娃复制伤害由[color=red]70%[/color]提升至[color=red]100%[/color]·BOS 8s/次暗影攻击伤害大幅提高·在灵魂世界返回后[color=red]30S[/color]内无法再次进场,否则直接躺·坦被放逐进内场后,需要击杀3只灵魂撕裂者才可出场,其中红色的一只,[color=red]只能[/color]由坦击杀,两外两只白色的需要DPS帮助击杀。推荐配置:2坦2.5治疗(戒律牧)5.5DD优势职业:[color=purple]SS[/color] [color=orangered]鸟德[/color] [color=crimson]冰DK [/color]
[color=deeppink]QS[/color][/quote][quote][color=red][size=150%]技能处理:[/size][/color]·本场战斗需要RL头脑中有一个比较清晰的时间轴,DPS[color=red]必须[/color]在第9根图腾出现之前将BOS打进狂暴。由于第[b]1 3 5 7[/b]图腾分别与坦的第[b]1 2 3 4[/b]次放逐之间有[b]6S 12S 18S 24S[/b]的时间差,如果DPS每根图腾秒进会造成没有足够时间帮坦打大怪和两个治疗同时进场场外只有一个治疗的情况出现。所以个别图腾需要滞后进入。·暗影攻击打坦脸大概是18W左右伤害,无法被任何吸收效果抵消.可以被闪避、招架。所以,战坦笑而不语... [s:24] FQ和武僧坦的表现也不错,最渣的....你懂得....但是DKT手法出色如果能做到暗影攻击之后的平砍全部吸收,也可以接受.在团血压力较大时,坦身上必须覆盖减伤防止娃娃猝死减员.·关于进场的BUFF:DPS获得几层的BUFF,与获得的过量治疗量有关,所以治疗加血策略为:优先加满单目标爆发能力优秀的职业,如火法、DZ,刷满buff该DPS直接出场,出场前注意提醒治疗再刷一口刷新buff剩余时间;其次用HPS最高的技能把自己和另外一个DPS刷满buff,然后自己出场,出场前同样注意来一口刷新buff剩余时间,我们过的时候buff刷新的并不理想,个人推测应为内场直接治疗法术才会刷新buff,HOT类不行,有待验证。进场以蓝量低的治疗1单体爆发能力强DPS1AOE多线能力强DPS为佳。同时过程中可能遇到巫毒娃娃点两个DPS的情况,需要RL灵活处理.[/quote][quote]时间轴:开场前集体偷药水,3-5S开YY,全力压血量,YY结束BOSS血量以[color=red]75%[/color]为及格线。第1 3 5 7根图腾延迟[color=red]15S[/color]时间进场,2 4 6延迟[color=red]5S[/color]时间[color=red],[size=130%]注意:这里指的时间是将[b]跑位、打图腾[/b]的时间计算在内,请DPS、治疗严格执行[/size],[/color]跑位过程中能偷boss就偷,dps非常紧张.坦被放逐后马上提醒DPS帮助击杀大怪,有富余时间可以帮助清理小怪,高复仇下2 3下一只非常快。坦的第1 2次放逐前压力较小,可以通过一些小减伤平稳度过,治疗可以视情况交[b]压制、真言术障、神圣赞美诗、牺牲、保护、灵魂联结图腾、治疗之潮、晋升[/b]。第3、4次放逐压力最大,这时场外基本是全程1.5治疗,戒律M注意给MT叠双盾,虽然无法吸收暗影攻击,但是可以吸收接下来的平砍减少减员几率.这一阶段需要坦自己覆盖技能来度过,治疗注意所有大技能冷却后不要使用.能刷住才有过的希望,如果这个阶段所有技能交光BOS软狂暴后必崩盘.中娃娃的DPS也注意自保.如果有FQ,可以放心使用[b]无敌、保护,不会使bos转目标[/b],注意合理安排自律时间。进第7跟图腾的dps全力清内场小怪,关于第八根图腾,有两种战术,第一种,1治疗2dps正常进,2dps尽量选择爆发能力强的职业,进场刷满buff秒出,坦被放逐后不打大怪,全力清内场小怪,放生死了战复.这种打法容错率极低,前面如果用过战复,软狂暴时基本没戏。第二种就是拼团队爆发,第八根图腾放空不进,全力rush,合理安排团队减伤以及坦的减伤,然后就是LOOTS或者下一次。DZ的烟雾弹可以留在最后的6S交,相当于全团无视内场暗影箭.关于dps的第二瓶药水,可以选择在灵魂经络buff叠的比较高而且持续时间在[color=red]25S[/color]以上时吃掉全力压boss血,不必留在rush阶段.[/quote][quote]武僧TIPS:·天赋雕文方面:第一层无所谓 第二层建议真气波,第四层建议蛮牛冲,内场可辅助晕怪读条,第五层个人感觉躯不坏略好于散魔功,躯不坏可以将3次打脸的暗影攻击伤害减半,而散魔功则可基本免疫一次暗影攻击,每次扛的时候都可以用.第六层建议白虎下凡,高复仇下对BOS和内场小怪的dps都有很高的提升。雕文壮胆酒 禅悟冥想 神鹤引项踢。·当你为非当前坦时,嘲讽bos并不会使BOS转目标,但是会使你获得当前坦身上50%的复仇。撸主的团队在开荒两天之后,团队平均秒伤已达到8W平均及格水平,但BOS有3-5%的缺口,发现这一方法后,第三天2次过,坦轻松弥补这一缺口.·金钟罩可以用来吸收暗影攻击后的平砍,脸不黑的话,相隔8S的暗影攻击每次应该都有3层以上的飘渺酒,在DBM读条剩余0.5S开启,可以覆盖到暗影攻击和下一次平砍,维持酒醒入定不是问题,每次不抗bos的时候大概能叠到30S以上的酒醒BUF,目前DBM对坦的放逐计时不准确,大概计时条到时间后5S左右放逐,注意提前开启飘渺酒和金钟罩,接手BOS后大概2S左右会有第一次暗影攻击.我的面板上闪避9%,招架11%,算上20%酒醒,30%飘渺,闪避有39%,招架为31%,按两次R点计算,大概有[color=red]1-(1-31%)*(1-39%)=57.91%[/color]的几率闪招掉暗影攻击.每次扛有7-8次暗影攻击,算上躯不坏的减免,可以比较稳定的度过.·每次放逐时,在内场可以边引导神鹤引项踢边移动,3个大怪位置固定,但只有坦能打的红色怪位置随即在3点,进场后可以优先和dps点掉两个白色的撕裂者,若时间剩余5S以上,帮清小怪,5S时直接轮回之触红色怪出场,注意预留真气.白虎可视dps清内场压力选择在距放逐10S左右交,可覆盖满内场,白虎清小怪比较给力,如果无压力,复仇叠加到6W左右果断喝药水交。·慈悲庇护可以在第1-2次放逐时,你为非当前坦,一组DPS刚进场时交掉,随后直接叫禅悟冥想保证自己血线平稳。3-4次不要随便交留给rush阶段可能就会救人一命.[/quote]
[quote][size=200%][color=red]H4 先王之魂[/color][/size]
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-.jpg[/img] [/quote][quote][size=150%][color=red]H模式改动:[/color][/size]·当每个王的血量到达30%时,下一个王便会激活.·战王:1.战王的[侧翼包抄]会召唤两排[del]爆菊男[/del]士兵横穿场地,注意规避。
2.战王会使用密封之盾,护盾持续期间免疫一切伤害,且没受到一次伤害,战王会额外撸出一刀群体顺劈。·巫王:[黑暗护盾]巫王会使用黑暗护盾,护盾持续期间每受到一次伤害,会给全团造成30W伤害.·盗王:[盗匪诡计]盗王使用盗匪诡计,技能持续期间,所有攻击盗王的玩家会获得debuff:伤害、治疗效果降低50%,受到物理伤害增加50%·狂王:[癫狂]狂王获得的能量等级加倍推荐配置:1坦2治疗7DD或2坦2治疗6DD推荐职业:QS DZ LR MS FS[/quote][quote][size=150%][color=red]技能处理:[/color][/size]4王与3王一样,N模式是个渣,H模式的难度则提高了一大块,个人感觉4王难度与6王差不多持平,是个团队短板检测器,非常考验个人能力,按现阶段装备情况此王基本上是必狂暴的,所以boss的击杀顺序必须是战(战王位置是固定的)-X-X-狂,巫王盗王第二第三随意.所以如果打战王和第二个王的时候看激活的是狂王,那么re吧...可以说开荒这个王的一半时间都花在排顺序上了.·首先是战王的技能。坦boss的位置最好在中场偏边场一点,因为侧翼包抄变成两列士兵,如果像N模式一样坦在角落容易出现被憋在死角里的情况,坦在正中间跑位又过多,这里建议安排一个人专门盯包抄位置,推荐远程,由此人带队缓慢移动,不建议坦带队,容易跟不上导致无谓减员或者浪费治疗。密封之盾出之前RL盯好DBM,出了所有人ESC,各种驱散,然后撸之.注意在bos血量接近32%左右减缓dps输出,等一次侧翼包抄,否则两个王+侧翼包抄+群体攻击+歼灭+……&@#$%^会让你抓狂,极容易减员.此点适用于3次转阶段。侧翼包抄过后,将boss打进30%,下一个王激活。战王tips:时间轴大致为:2次群体+1次歼灭+1次侧翼包抄
第一次包抄后,BOS会读出第一个密封之盾,治疗做好驱散准备. 第二个密封之盾看dps凶狠程度,大概会在40-35%左右出。1.如果是盗王,坦拉在一起,开启SX,全团分散,DZ和坦克分摊群体攻击.这里需要注意,如果是武僧坦,不开任何技能,维持酒醒入定即可保证安全,盗贼点出80%佯攻减伤也很轻松,如果觉得有必要武僧可以适当开启[金钟罩][躯不坏][壮胆酒]进行过渡.顺便说一下,如果团队有条件可以考虑带双DZ的打法,全程双dz+武僧吃群体,其他dps治疗分散,可以不用躲歼灭,侧翼包抄也比较容易处理,可以最大化dps,如果不是武僧坦,那么就需要一个盾墙类+一个树皮类技能来覆盖。注意盗王的压制箭,战王抽死进入单体阶段。2.如果是巫王,留SX,群体攻击处理方式同盗王.但是切记不要双线输出不要AOE.开启所有技能/SP集中火力秒战王。注意巫王出了有打断任务的马上给巫王做焦点做好打断,4组打断足够.留1-2个远程打断作为近战跑位来不及打断时的备用组.出球风筝不要打,战王撸死了球再打掉.然后进入单体阶段。·盗王:单体阶段基本无难点,[盗匪诡计]的处理可以是安排一个战斗贼打一个带要害打击的肾击,能够覆盖满盗匪诡计的持续时间,如果使用QS的制裁则大概需要3秒停手时间。同样32%等一次侧翼,然后撸到30%。1.出巫王,坦拉住,处理方式同战转巫,做好焦点打断,单体爆发撸死盗王,切忌AOE。(如果所有人都已经完全熟悉巫王什么时候会读出黑暗盾,而且能保证挂在bos身上的dot会在黑暗盾出现前跳完,那么双线可以更好的帮助团队争取时间)。2.狂王:比巫转狂略简单些,注意癫狂之吼不要过早集合,确认心控前无压制箭方可集合.解心控要快快快。什么时候练到在3S内解除心控那么这个boss基本就能过了.不要让心控的伤害跳出来!解除心控推荐技能:武僧旋风腿、MS辉环、战士龙吼、法师奥爆……3S内打出6W即可。不要用有任何DOT
DEBUFF的AOE。同时治疗注意坦的血量,在狂王高能量时打坦基本一下多半管血,坦注意风筝.适当覆盖技能.打断组同样做好打断工作.·巫王:单体阶段同样无难点,时刻注意盯好你的dbm,在黑暗盾前1S停手即可,黑暗盾需要驱散3次,FS可偷。黑球尽量多风筝一会再进行击杀,否则后面会有很多黑球.1.巫转盗:开SX,可以双目标可以AOE,但是巫王注意停手驱散.全团分散,继续打断巫王技能。注意规避3连射。2下基本血皮。2.巫转狂:本bos一大难点。两个目标都会读条,应以巫王读条为主,狂王能量高坦克风筝,可以安排一可嘲讽职业在远端嘲讽.dps最好做到在双线输出的时候不要影响在巫王身上的输出,全力rush掉巫王,rush掉了,就看到希望了。黑暗盾+心控的处理:出心控前规定一点集合,切记不要在巫王旁边,防止AOE时巫王黑暗盾,否则... [s:24] GG思密达..·狂王:同N模式,[癫狂]后LR/DZ/D做好驱散。两种形态皆为50能量前全打断,50能量后不打断。 BOS狂暴后,可嘲讽职业远端嘲讽风筝bos,打断原则不变,怯懦阶段50%能量后停手,注意怯懦阶段bos无普攻. 狂暴后的心控dot如果跳出伤害是秒人的,所以注意安全快速的解除心控,不必强求全部解开,可着dps高的救,注意坦是最优先级救的,可安排一个法系dps来一发瞬发6W左右伤害的单体来救。[size=150%][color=red][b]整场战斗注意点:[/b][/color][/size]·NQ的保护是解压制箭神技,注意尽量留在转阶段的时候用,或者压制箭+侧翼包抄没法躲的情况下用。FS的闪现可躲,MS拉人可使其位移但不接触定身、伤害效果。·本bos特别考验个人应变能力以及团队执行力,该停手就停手,时刻想着自己下一步该干什么不该干什么。多看dbm,相信打到4H的团队里应该没有小白,其实不看动作条什么的输出基本也没影响,多观察周围环境和bos技能冷却,居安思危想着自己下一刻是不是安全的.·请把爆发技能留给转阶段,无论这么做是否对你的秒伤收益最大,起码这对down掉这个bos的收益是最大的·前期开荒可不遵循战-x-x-狂的顺序,遇到什么打什么,把每个王单体阶段和双目标转阶段的各种情况练明白了再开始拼脸.dps也是同理,不要觉得这个bos dps吃紧会狂暴,刚开始开荒的时候就开始偷dps,先打到狂暴再说压dps的事,况且这bos狂暴后坚持1-2分钟比较容易,我会告诉你外服有一个团队打了[b]17[/b]分钟么 [s:24]
[s:35] [/quote][quote]借用论坛w的攻略中的一段话:[size=150%][color=red]灭团点:一千种死法![/color] [/size]战王套盾不停手,一次二次灭成狗!暗王套盾不停手,宁静或许还有救!盗王BUFF不停手,脱衣脱裤露点肉!狂王反伤不停手,治疗没蓝你知否!全程你都不停手?D B M装 没 有? [/quote][quote][size=150%][color=limegreen]武僧tips:[/color][/size][color=orange]如果你是坦[/color]·雕文天赋:一层建议翻跟头加速,二层真气波,5层躯不坏,6层白虎/真气突(辅助心控AOE) 雕文:壮胆酒 神鹤引项踢 ·属性方面:除了狂王外,其他王普攻不疼,而狂王打人疼只持续短时间,可由开启饰品、飘渺酒过渡,所以放弃防御,如果单坦建议急速精通流。高物理免伤和不错的单体输出.·如果你是坦,请留好能量打断.·狂暴风筝武僧坦逆天了.魂体溜的BOS团团转有木有.[color=blue]如果你是风行[/color]·因为会能比坦要慢一些,注意提前预留能量打断。·如果你点出白虎,可以留在战转盗/盗转狂的时候使用,注意巫王在场不要轻易使用。·狂王怯懦形态50%能量后注意保持虎掌buff,85%能量时开启业报之触、虎眼、豪能猛撸bos,对dps提升较大。·战王[歼灭]时你有业报之触,可以开启在正面不躲。·后撤雕文能保证在狂暴后放心输出,不必担心OT。[/quote]
[quote][color=red][size=200%]H5 艾拉贡 [img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-125fa3d6d3.jpg[/img][/size][/color][/quote][quote][color=red][size=150%]H模式改动:[/size][/color]·内圈与外圈作用机制改变:内圈无法攻击/治疗外圈,外圈无法攻击/治疗内圈。此机制适用于玩家对BOS的伤害和BOS对玩家的伤害.·横扫千军:由于星界保卫者是拉到外圈进行击杀,而如果跟PT一样,小怪自爆时所有人都在内圈,针对上条改动,所有玩家将不会受到伤害,所以H模式的横扫千军有一条附加要求:必须有至少一名玩家吃到横扫千军的伤害,否则直接GG.吃完横扫千军的伤害后血量必须到达80%以上,否则会被一直眩晕.[img]/1/month_369bdf2aed44a7ebc9e45b2468.png[/img]
[img]/1/month_ec9d332bbd354091b.png[/img]
[img]/1/month_ca0107b6deadc65.png[/img]
[img]/1/month_ed6b0dd39c6765bb7.png[/img]·elegon吐息和星界保卫者点名、宇宙火花普攻伤害大幅增加。·P2电球血量增至70W[color=red][size=150%]推荐配置[/size][/color]:2坦2治疗6DD[color=red][size=150%]推荐职业[/size][/color]:SS AM:优秀的多线输出能力,可依靠个人减伤单吃横扫千军
DZ:优秀的自保能力和单体爆发
冰DK:亮眼的电球、宇宙火花的AOE能力以及短平快的短爆发输出循环. [/quote][quote][color=red][size=150%]技能处理:[/size][/color]·星界保卫者:
25%血量AOE:由于bos吐息对坦以及星界保卫者点名对AOE及治疗造成的压力,若25%以下血量时产生的AOE在内场A出来1-2下基本全团残血,个别buff高的很可能造成减员,而当星界保卫者在25%血量以上拉出内场时受到伤害又降低90%,这就需要多线输出职业在小怪30%血量左右刷新一次DOT,坦在30%血量时就可以往外拉,dps在小怪出场前打出一发高伤害技能,即可完美完成小怪AOE的处理与击杀,此技巧需要坦和负责转火的dps有比较高的默契,最好语音里有沟通,熟练后比较容易.
横扫千军:需要安排一个人来单吃这个伤害.不要安排坦和治疗来吃,两个坦的换嘲基本是无缝衔接,小怪爆炸后造成的眩晕可能会使坦无法及时回到内场接BOS,而2治疗本身压力比较大,如果被晕另一个治疗基本无法顾及到外场加血(由于内场不能治疗外场的机制).所以由[b]AM(消散)DZ(点出飘忽不定的佯攻)FS(冰箱/强化隐身术)LR(威慑)QS(无敌)……[/b]来单吃是最好的方案.需要注意的一点是:每次吃完横扫千军后会获得一个DEBUFF,无法吃紧接着下一次的横扫千军伤害,如果吃到立即死亡(参考DS中暮光龙的暮光审判机制).
3.点名伤害:此点名会随机点[color=red]3[/color]名玩家造成[color=red]10W[/color]伤害并使其受到治疗效果降低50%.我们打的时候因为有AM,所以驱散原则为:治疗优先驱散下次需要出场吃横扫千军伤害的人员,其余不管,AM群驱CD好了给人群驱.虽然dps在内场基本不会受到AOE伤害,但是由于小怪点名伤害的存在,为了治疗请不要将自身debuff层数叠加过高.10层左右消一下,既不会影响dps也不会给治疗造成过大负荷.·P2电球:打4+4应该是没有太大疑问的事情了,但如果你们团每个人爆发能力特别强,每个人都能稳定的打掉第5次甚至第6次(目前装备貌似不现实)的话,在第一次P2打掉更多的电球收益比第二次P2要高出将近1/3.·以太焦镜:全团分为两组:1坦1治疗3dd一组,左右两半边,dps没人负责一根焦镜,坦可以帮助dps输出,拉好宇宙火花的仇恨,尽量风筝,打到以下大概7-8W很疼.这里需要说明:宇宙火花(ADD)的刷新速度是时间轴决定,从进入P3开始计时,随时间增加刷新速度越来越快,与电柱的血量无关.而要求电柱尽可能同时打掉是因为[不稳定的能量][img]/1/month_bac6d5c5771c52.jpg[/img]以及[过载][img]/1/month_f141e1ca6fe6ff2b4b.png[/img]两技能的存在,即使所有电柱击杀时间在5S内,全团最后控制台集合时BOSAOE伤害高达[b][color=red]4W5/跳/1.5S[/color][/b]左右(打在坦身上),此伤害是P3的伤害主要来源,在第一次全团集合P3转P1时建议治疗开启一个稳定团血的减伤技能和一个抬血技能,推荐QS虔诚+NS治疗图腾/MS神圣赞美诗或者NS灵魂联结+宁静/AM吸血鬼拥抱.[/quote][quote][size=150%][color=limegreen]时间轴:[/color][/size]由于BOS是依据血量转换阶段,时间轴有dps决定,第一次P1可以打2小怪/3小怪,2小怪在于可以尽早将BOS打进下一阶段,3小怪在于有充裕的时间转火处理小怪,BOS的dps也不会过于紧张.选择2小怪打法的团队,可以在第二只小怪出现后,坦克拉住不打,只由多线职业挂dot,将bos打到85%转火处理小怪,需要注意的一点是吃2次P1最后一个横扫千军的职业不推荐DZ,最好是FS或者AM,FS在于高机动性,即使眩晕也可以很快赶到位置打球,AM则是消散的高免伤,治疗抬血周期短.其他dps注意第一波球很容易处理,如果你旁边的人由于吃横扫没有及时赶到,帮助他打掉第一波球.4波球然后偷BOS,中场消失前3秒出内场打电柱,近战职业注意提前跑位.电柱击杀听从指挥,优先级:自己的血量5%以上电柱&其他dps血量5%以上电柱&自己血量5%以下电柱,小怪一下不要碰,不要给坦建立仇恨制造不必要的麻烦.所有电柱打掉控制台集合,稳定血线,小怪坦建立好仇恨并进入内场风筝小怪时,全力AOE可以顺带A一下第一只出现的星界保卫者,但需要有较高的熟练度.第二次P1普遍打4只小怪求稳,如果dps特别凶残也可以压3只小怪,但个人感觉没太大必要,治疗每次经过P3蓝量恢复应该比较理想.而且P1团血压力不大,主要压力在坦的血线维持上,第1 2次接受bos坦可以开盾墙,3 4次治疗给技能.p2 p3同上循环.第二次P3转rush,dps尤其注意不要急于A小怪,全团BOS尾巴处集合,这里减伤技能尤其推荐灵魂链接+宁静的组合,由于最后阶段压力越来越大,所以治疗只能尽可能提团血,全力保坦,而灵魂链接留在后面很可能把坦害死.鸟德的宁静大概提供15-20W左右的HPS,在后期可能只能维持团血而无法提升团血,所以放在靠前位置用来把团血抬到安全范围比较合适.这里AM的吸血鬼的拥抱成为救世主神技,点出[命运多舛]后,吸血鬼的拥抱治疗效果在团血小于25%时受到15%*15%=22.5%的加成,大概能提供40-50W的HPS,可以与SM的治疗之潮图腾放在最后用来最后一搏.坦克在这个阶段盾墙可以冷却.个人感觉出场消debuff的时机以12-15层为佳。然后就是....不是你死就是我活!幸运币专属BOSS!等LOOTS吧. [s:37]
[s:37] 顺便吐槽下坑爹的幸运币- -,还有我们团可悲的12代长老猎人小青春.. [s:24]
[s:35] [/quote][quote][size=150%][color=limegreen]武僧坦tips:[/color][/size]·推荐天赋雕文:第一层随意,第二层真气波/真气爆裂.前者着重于自疗,后者辅助团血. 第四层推荐蛮牛冲,P3晕小怪效果不错.第五层散魔功不解释,第六层白虎下凡/真气突.前者着重于dps,后者着重于辅助团血,在每次拉小怪进出场路过远程治疗位时可以来一发.雕文壮胆酒,金钟罩,神鹤引项踢·我是开场先接BOS,出第一只星界保卫者去拉小怪,P3转P1先进场接bos的循环,第一次接手bos,一发醉酿投,一发贯日,四豆在手,一脚幻灭3发猛虎,然后开金钟罩正好赶上第一次吐息,吐息结束接小怪,小怪打人蛮疼,注意保持酒醒,多余真气用来真气波自疗或者真气爆裂.回手接bos时金钟罩应该差不多CD,好了就用,肯定能赶得上覆盖第二次吐息,中间夹杂普攻用飘渺酒、暗月卡、影踪派崇敬SP酒葫芦(小怪掉落玉质军阀甬同效果)平稳过渡.我们团的dps是出不来下一次吐息的,如果你们团有的话,可以用散魔功抵消,注意有白虎提前开,因为白虎大概打2-3次电球就会被炸死。老虎存在40S,自己算好时间.第二次P1前两次循环同上,注意第一次接手BOS时治疗可能估计不到你的血,盾墙别犹豫,但是别跟治疗技能交重了. 3 4次接bos跟治疗要技能吧.·轮回之触用来点电柱效果不错,大概一半血你就可以让打这个电柱的dps转其他电柱了,到了血量不要急着点,先去打别的,确定所有电柱血量都比较少了再去点掉,注意预留真气.·打电球的时候注意预留醉酿投,DBM倒数3 2 1时一发出去能打到3-4个点球顺带boss,高复仇下每个目标暴击40W有木有,有效解放dps偷一些bos血量.·魂体双分表现略亮眼,拉小怪、打点球快速消debuff,很爽有木有!用来秀操作亮瞎你们的氪金双眼![/quote]
[quote][color=red][size=200%]H6 皇帝的意志
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-.jpg[/img][/size][/color][/quote][quote][size=150%][color=red]H模式改动:[/color][/size]·泰坦寒气改为从双子出现后一直存在而非2MIN/次,光环伤害降低为1W5/S,极大的增加了坦和治疗的压力.·双子的要你命5刀改为要你命10刀[s:24]
[s:35],躲避后给的投机打击伤害增加至[color=red][b]100W[/b][/color]。 ·狂怒、力量、勇气3种小怪再击杀后会出现泰坦火花,随即盯一个人,被击杀或者碰到人会发生爆炸,造成75W的范围伤害,范围8码。并对8码范围所以敌方单位充能,使其攻速提高[color=red][b]50%[/b][/color],持续[b][color=red]2min[/color][/b],[b][color=red]可叠加[/color][/b]。推荐配置:2坦克2治疗6DD优势职业:FS DZ SS AM 鸟德 [/quote][quote][size=150%][color=red]技能处理[/color][/size]:·泰坦火花:由于BOS13分钟狂暴,所以一切以压榨dps为前提,火花安排减伤高的职业去吃。单个火花:FS骗火花爆炸闪现走无伤害(亲儿子就是亲儿子,带俩法爷吧..控怪踩火花so easy. [s:41] ) DZ 80%减伤的佯攻 多个火花:DZ斗篷、QS无敌、AM消散、鸟德共生dz得斗篷、共生AM得消散。·ADD处理:狂怒:控之怒[哔]之...力量:近战单撸之...这里如果有输出战士或者输出dk,推荐防天赋DD装,保证仇恨,也有不差的输出.注意锤兵拉的位置最好在狂怒出现点至远程的中间,远程A狂怒的时候可以顺便A到,并且不会干扰到远程和坦克.盾兵:转火爆菊之...这里注意第一时间转火,尽量不要让盾兵走到被凝视坦的半场,如果慢了的话,出现的火花所有人远离,被火花凝视的人把火花带离BOS范围再引爆,如果炸到了BOS,re了吧.[/quote][quote][size=150%][color=limegreen]时间轴:[/color][/size]开场2只狂怒撸死,DZ斗篷撞球,一只锤子怪,DZ佯攻撞球,2只狂怒,控之,出盾兵,带到被控小怪处,等出2只狂怒,乱棍A死, DZ准备就绪斗篷撞球。锤子兵,CC之,FS撞球.双子参战,YY起猛撸之,此间出现的狂怒控之,锤子怪近战带走一边玩,YY结束处理控制的DD,然后该群撞的群撞,该单撞的单撞.小怪基本出现顺序是[color=red][b]狂怒-力量-狂怒-勇气-狂怒-力量-……[/b][/color]最好的节奏是:盾兵(勇气)前后出现的共4只狂怒能控制起来一起处理,远程能腾出很多时间输出BOS,总体来说dps比较吃紧,但是能过3号的dps应该没问题,再加上H3 4 5的装备累积.主要就是节奏掌握问题,熟能生巧,小怪多控多A,节奏好了就会发现会有很多零碎的时间偷bos.10人团的近战在开荒的时候还是不要想着去骗投机.当然如果像刚击杀了锤怪,又没出狂怒,bos那边马上要你命10刀,去跳跳舞也是个不错的选择 [s:41],近战总体还是以小怪为主. [/quote][quote]武僧tips:·天赋雕文:第一层3翻滚或者翻滚加速都可.如果有MS能给你加速盾,那就3翻滚,因为加速盾加速效果持续期间不能翻滚且加速效果与翻滚的加速效果不叠加. 第二层建议真气波.第五层建议躯不坏,第六层白虎。雕文壮胆酒 禅悟冥想·属性方面:主堆耐力,提供较大容错,精准维持在10左右即可,回能12/s,其余精通向。·饰品推荐:马戏团+小怪掉落1600耐力使用+3000多精通的玉质军官甬,如果脸黑没有,影踪派崇敬饰品效果相同,租一个或者买一个随意,什么?影踪没崇敬? [s:35]
[s:35] 玩蛋去吧亲。·坦在这场战斗中需要注意的就一点:躲好要你命[del]5[/del]10刀... [s:24]
[s:24] 随机团苦练吧骚年,推荐把视角调到俯视,能清楚看到刀光是哪面的.如果你能做到一下不中,对团队的帮助是十分十分十分巨大的,100W的输出、治疗不用浪费很多的蓝去抬你的血。·要你命10刀第10刀的时候,踢出幻灭,并预留4格真气+50以上能量和尽量慢的血量,第10刀劈出时马上开飘渺,脸不是特别黑应该有9-15层的飘渺,飘渺结束马戏团/精通SP,醉拳1W5以上喝酒,喝的太勤的话真气不够。普攻期间一定维持好酒醒入定,盾墙躯不坏别不舍得用.[b]3[/b]刀没闪招要你命是再正常不过的事了,如果有破甲[b]2[/b]刀也是可能的..·如果在rush的时候你不行被践踏晕了,后面一刀很难躲开,禅悟冥想会救你一命,如果不是rush阶段,个人以为可以re了,2层破甲即使治疗牛逼保你一命,基本也要下30-40%的蓝量..后面基本回不来蓝了.[/quote][size=120%][color=blue]结语:魔古山宝库这个副本总体来说,比较吃硬件,如果觉得团队缺口真的很大,暂时跳过个别王去打后面比较简单的积累下装备也是不错的选择,话说H5跟DS里的暮光龙一样都是纸老虎阿..打PT的时候觉得这个王H的会灭成狗,结果发现简单的一[哔],卡4号的团队不妨一试.依然是那句话,武僧在这个本中的表现中等偏上,细节部分可圈可点,并不像一些人说的那么不堪,主要还是看使用者是否悉心研究,注意细节处理.然后坐等5.1春天的到来 [s:28]
[s:28] 碎碎念不要砍碎碎念不要砍 [s:37]
[s:37] 另外感谢[@Lokiy] 帖子中王的贴图,无耻的盗来了 [s:35] 感谢[@ztwxyzt] 等台服先行者提供的宝贵经验.[/color][/size][color=red][size=150%]下周我们HOF见!如有时间会第一时间放出HOF、永春台的PT以及H攻略![/size]
有4号经验嘛~先放出来吧
马克下,然后再等LZ.....
H1不想做菜刀的踏风路过,求转T被批回啊,好惨啊!他们说武僧T又脆又对团队没帮助,好惨啊!
看了9楼的装备
真是感叹运气有么有这么好啊。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 云间漫步 ( 18:13)[/b]真心给跪了,1号是武僧t优势很大的一个boss。。。
这个貌似还要编辑很久。回头再来吧
先放出天赋配装属性选择的内容吧,BOSS经验以后再说。
老一完全就是武僧T的主场嘛。。。。。。比其他都好加。。。。治疗纷纷表示,你拉两个的时候就不知道多喷喷火?搞什么幻灭踢干嘛,浪费DPS嘛!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 云间漫步 ( 18:13)[/b]开荒H1后 我是DPS第一治疗第一的武僧T! 大家表示以后带10个武僧T就够了
精准不满总是不放心的说..
参照以前的DKT,在未来的某个版本,武僧T的技能应该会改成该技能无法被招架或躲闪。或者招架躲闪后也会产生真气。15%的精准,这不是坑我们嘛。。。
把技能和BUFF图标列出来的插件其实已经不太够了。因为该用什么技能其实是对几个条件综合判定得出的结果,所以让插件根据当前的状况做这个判定,直接给出最终结果会更加方便。如果说到个人偏好的话,也应该是定制性强的插件强于现成的职业模块。在蓝贴中也提到WeakAuras这个插件,不知道为什么在国服不太流行。[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5645213[/url]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 其实我不是小泡泡 ( 02:16)[/b] [s:24]
[s:36] 渣机器,目前打10人本基本是极限了,WA据说很占内存的说.....}

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