谁知道DOTA里dota噬魂鬼出装在英雄联盟里是哪个 叫什么。。。

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请问DOTA里的噬魂鬼的出装是什么?
先出个动力鞋,加移动速度,攻击速度和些微属性,不错。然后出食尸鬼王的臂章,这是小狗必出的装备,作为少数几个可以不靠装备就能吸血的英雄,臂章提升的属性是很好的。具体什么记不清了,总之是小狗的灵魂装备然后出个适合小狗的法球,散夜对剑和黯灭都可以然后,如果己方控制较少就出碎骨锤,如果都ok,就出强袭装甲吧,最后就是魔龙之心和布里扎多的大炮,锦上添花的装备。见到高手都是出跳的,建议新手不要尝试。
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打的是爆发,假腿或相位各种随意,鬼手小狗第二件必出装然后战鼓对剑雷锤之类的什么加攻速出什么对于小狗来说攻速越高爆发越高也就越有激情超神什么的离你不远了
假腿臂章金箍棒龙心、剩下根据对面阵容
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正戏开始【噬魂鬼新手攻略】
The Lifestealer奈克斯N'aix
缩写:Naix,俗称:小狗,食尸鬼
故事背景:
在德瓦克地下城中,关押着一个一心想要复仇的巫师,他正在密谋着如何逃跑。和他被关在同一间牢房的,是一个口齿不清的生物,一个名叫奈克斯的贼,它被邪恶议会施加了长命百岁的诅咒,这样才有足够的时间来尽可能多的惩罚它的偷窃和欺骗的行径。年复一年,它的枷锁已然被侵蚀得不成样子,它的思维也不再清醒;奈克斯已经完全忘记了以前的事情,也不再想着逃跑。巫师见状,觉得自己为逃跑大计找到了一个完美的牺牲品,于是对奈克斯施放了感染之咒,将自己的生命之力灌注到奈克斯的躯壳里,然后指使奈克斯制造暴乱,牺牲它的躯体来破坏囚牢,巫师随后就能返回自己的身体,然后神不知鬼不觉的逃跑。然而他的如意算盘并未实现,在进入奈克斯躯体以后,巫师发现他的神志被一个疯狂的旋涡所捕获,那个旋涡的力量强横无匹,抹掉了他所有的意识。由于其意识被一个鲜活生命的闯入刺激,奈克斯突然之间从它那疯狂的梦魇中清醒了过来,并且按着脑海中那个虚无的声音的唯一的指令行动:逃跑。也就是在那个时候,噬魂鬼正式诞生。这个生命体将自己的心智灌注到地下城里面的卫兵身体里,强迫他们打开牢笼,杀死其他卫兵,为噬魂鬼打开了一条畅通无阻的自由大道,而他们的生命也在被吞噬。现在,噬魂鬼仍然带着那串破碎的镣铐,似乎是在告诉世界没有人能够禁锢住他,但同时它心里还认为自己是个囚犯。两个意识共存于一个身体里——一个恶毒狡猾,阳奉阴违的生命。
初始属性:
力量:25 + 2.40
敏捷:18 + 1.90
智力:15 + 1.75
护甲:1.52
攻击力:57-67
移动速度:315
视野范围:
攻击距离:近战
攻击前摇/后摇:0.39+0.44
施法前摇/后摇:0.01+0.01
基础攻击间隔:1.7
平平甚至比较挫的属性,唯二的亮点:
1、初始攻击力不俗,这样无论是补刀,线上击杀还是打野都非常爽。
2、施法前摇后摇近乎为零,这样魔免躲技能非常简单,连招也非常流畅不会出现各种蛋疼的情况。
属性垃圾又是近战,但却能在现今imba横行的cw赛场上占据一席之地,技能必然有其可怕之处,【技能介绍】:
【外部图片】
噬魂鬼彻底进入狂暴状态,增加自己的攻击速度,并且获得【魔法免疫】效果。
魔法消耗:75
冷却时间:15
攻速提升:30%/45%/60%/80%
持续时间:3/4/5/6
小狗这个版本之所以牛逼的关键所在,也是他的最核心的技能,为什么每个后期几乎必出属性其实一般的bkb?就是因为离不开魔免保证团战中的生存和输出。但要知道bkb的冷却超长一场团战最多用一次,而且时间越用越短,最后只有5s的持续,但是小狗的魔免不仅cd短,还长达6s,还加攻速,裁判他犯规!【外部图片】
Ps.目测下个版本会削,把魔免时间缩短比较合适,比如满级5s。
但没削之前,这个技能就是屌,一定要好好利用:
1、【魔免躲技能保命】是每个小狗的必修课,没反应过来被锤子控住绝对是失误,小狗打野相对安全,就算被对面发现,也可以通过魔免骗掉对面的技能然后安心跑路。同样的,劣势路单或者刚三的小狗最大的优势依旧是魔免的生存能力,注意不要见人就开魔免,那样对面可以跟着你,等你没魔免了再控,一定要沉住气等对面先出手,除非对面是那种没法躲的。
2、【魔免+tp】,带线被抓?魔免加tp表示我就是这么无赖你咬我啊~ 【外部图片】
3、【增加输出】,80攻速配合攻击装或者2技能太凶了,但还是魔免的价值更高,所以不要贸然使用,否则真正需要魔免的时候技能cd就尴尬了,而且虽然耗蓝不高但小狗本身蓝也少,所以这招的使用能省则省。
4、【团战安逸输出】,唯一要注意的是魔免尽可能用在刀刃上,6s一过小狗不如狗。仔细看会发现大神的小狗总是在技能加身的前一刻才瞬间变黑的。
5、【磨塔消耗】,用yyf的话说,6s魔免3秒摸塔3秒撤,几次下来塔就没了。
6、【绝地反杀】,关键时刻开魔免回头靠着3技能减速,2,3技能的吸血,再加上切臂章,黑血反杀so_no_brain,so_easy~ 【外部图片】
【外部图片】
每次对敌人的攻击都会额外造成其当前生命值百分比的伤害,并且提供自身与此额外伤害等量的回复效果
o伤害类型:物理
o此技能无视魔法免疫,但是对roshan无效
吸血效果:4%/5%/6%/7%
招牌技能,但没想象中imba:
1、【打野】,小狗比snk打野强就是因为这招吸血的同时还加伤。
2、【克制血牛】,对一个2000血的英雄来说,7%就是140点伤害,非常伤了,但是因为按照敌人当前生命值来计算,所以不要过度高估这个技能,敌人半血甚至残血时效果就一般了,还有前期对抗脆皮的时候这招真心效果一般。
3、【物理伤害】,所以减甲后效果更佳。
【外部图片】
噬魂鬼撕扯一个敌人,降低其移动速度,在此期间,所有友方单位对其攻击都会具有一定百分比的吸血效果。目标在此期间移动速度会慢慢回复。
魔法消耗:110
冷却时间:24/20/16/12
施法距离:600
移速降低:70%
吸血效果:15%/20%/25%/30%
小狗留人&对砍的资本,对被撕裂伤口的目标造成的任何伤害都会提供回血效果,包括法术伤害,而且队友也能通过伤害目标来回血。
【外部图片】
噬魂鬼感染目标的身体,占据并藏匿于其中。当他离开宿主时,对附近敌人造成伤害。如果噬魂鬼感染的是普通单位,离开时会直接消化宿主,获得其金钱经验值,并为自己恢复宿主死亡前的生命值。无法对敌方英雄使用感染。
o如果感染期间宿主被杀死,食尸鬼将会直接出现
o可以感染友方英雄,但是不会消化友方英雄,也无法恢复自己的生命值
魔法消耗:50
冷却时间:100
施法距离:150
伤害:150/270/400
伤害半径:【700】
写攻略才发现伤害半径达到700【外部图片】.。。瞎了,范围略大啊。
1、【回血】,没血了?钻个大野出来顺便小野也被aoe伤害,有种点金加奶酪的赶脚,可惜不回蓝,不过仅仅50点的魔耗很厚道了。
2、【切入】,自从小狗可以钻队友以后就出现了各种奇奇怪怪的组合,对面经常会发现突然白牛中出了一个噬魂鬼,女王中出了一个噬魂鬼,蓝猫中出了一个噬魂鬼,各种隐身系中出了一个噬魂鬼,跳刀渔人中出了一个噬魂鬼。。。。。太口怕了,打团gank两相宜。【外部图片】
3、【aoe伤害】,一般来说不用太在意这点,跟队友切入时增加输出或者追杀时进行最后一击。
4、【保命】,有两种,为了瞬间回血再干或者就是死皮赖脸不出来等对面走or自己魔免cd。话说见过一个钻兵结果被对面的chen传回泉水的。。。。。。
【外部图片】
【加点分析】:
小狗加点不算太固定,说说每个技能的加点原则吧:
首先一技能【狂暴】,魔免加攻速提升,【至少一级且一般作为主升技能】,攻防一体,增加魔免时间意味着生存力提升,同时也是提升输出时间,增加攻速进一步加强输出,80点攻速那是和雷神之锤一样的存在了。当然主升狂暴也是因为另外两个技能在前期没必要早早点满。
之后是二技能【盛宴】,【一定要有一级,但没必要在前期当成宝】,除非你闷头野区一万年。有一级就可以前期挠小兵回血,挠对面回血耗血,打野等等,而且系数是4%,之后每级提升1%,假设对面1000血,也才一级增加10点伤害而已,何况且不说前期血量上千的凤毛麟角,难道对面一直满血?不过如果就是闷头打野的话,升这个总比不舍得放而且放了也没啥大用的另外两个技能强。
三技能【撕裂伤口】,最晚4级前至少有一级,唯一的留人技能。但是升级的性价比其实一般,只增加吸血量和减短cd:
1、【增加吸血量】主要是后期对拼的时候给力。
2、【减少cd】,一般来说前期有一个减速就够用了,而且就算有第二个撕裂也未必有魔放。如果打架特别激烈可以早点加满,而且必须加满才能真正体现出减短cd的价值。
大招,依旧无脑【有大点大】吧,性价比还是不错的,至少六级一定要升。
总的来说,【每个技能至少一级,有大点大】
1、如果想最快形成战斗力,那么后续主一副三一级被动,yyf一般就是这么加点,缺点是二等级低打野效率低,所以不怎么打野,平常以杀人为主,补刀为辅。另外很缺蓝,所以自己要出战鼓魔棒,队友秘法一定要有。
2、如果自认为没那么强的打架能力和压迫性,个人认为【一二对点,一级三】是比较合适的,比较全面,唯一的缺点是减速的cd长,一次小规模战斗一般只能放一次。
个人反正是更习惯第二种玩法,对于新手来说也比较推荐早加被动,这样容错率比较高,高手玩法不能盲从,那是建立在他超强的操作,意识,对游戏的理解以及队友的配合之上的。
一般分为两种,【一级打野】或者【上线】。
【一级打野】
小狗一级打野效率算是不错了,而且被抓很容易跑路,所以至少比骷髅王适合。
打野的话,出门装【圆盾补刀斧+大药(吃树)】,吃树的优点是可以一边吃树一边打,而大药第一回的多,第二特别适合被抓时逃生救命使用或者空血后快速补给。
【加点】主被动,2级4级点魔免和减速,如果有机会支援边路就点减速绕后击杀,否则点魔免用于被抓时保命。
【卡位打野】利用树林卡住野怪达到单挑的目的,减少血量消耗,不过小狗其实3级以后不太需要这招,有兴趣的可以看看视频去学习。而且很多位置都可以形成小野在前面,大野在后面的情况,你可以隔着小怪a大怪,非常爽。
【拉双波野】,一旦发现不能及时清理,可以52秒左右拉出来让野点再刷一波,不过切忌本身就打不过的情况下再继续拉。
【拉野(把野怪拉到兵线上)和打野相结合】,一来能减少打野压力,二来帮助队友控制兵线。
【先打野怪中的头】,因为大怪攻击高,小怪的攻击基本碰上圆盾等于挠痒痒,其次大怪血多,小狗被动伤害更高。
【小,中,大野点】小野点随便欺负,中野点人马一家要小心,非常强,大野点熊,枭兽和人马很强,不要随便惹,至于什么是小中大野点?看前头我骷髅王写的那块地图野区分析。
【打野的时候留意全场】,也是练习全图意识,观察地图,有没有敌人消失了,会不会去找自己了或者去游走队友了,有没有刷符,有没有机会帮助队友击杀。
有机会一定要帮着队友【绕后击杀】。
打野狗还是比较适合出【点金手】的,够500就买一个加速手套帮助提升攻速,之后1400买卷轴,一般来说7分钟左右能出来吧,看rp和发挥了。点金一方面可以增加金钱,增加攻速,更重要的是可以获得点掉的野怪的2.5倍经验,所以14级以前要尽量点大怪,也就是5级或者6级的大野。然后赶紧补鞋子,到此为止打野阶段告一段落。
当然,其实打野终究不如上线来钱多,所以如果有好线的话还是优先上线,除非你正在接电话,吃东西,撸管揉道啥的。。。。。不过话说有些人一看小狗打野就骂野区吸血鬼什么心态?自己线上被压崩赖小狗打野?呵呵,大部分时候多一个小狗大概不是一起被压?——总之打dota千万不要耳根子软,要有主见有自信有自己的节奏,别人说什么有道理听,没道理不用理丫挺的,被喷不要太在意,有本事就用实力用数据证明自己,没机会有脾气就喷回去,懒得理就不用管,反正一条狗冲你叫你也没啥损失。
正好说说【喷人】吧,dota里说实在的破路不可怕,就怕内讧,3路全破一波反打直接捅穿翻盘多的是,但是内讧了哪怕大优照样可能黑,喷队友只能说明自己的急躁,菜以及没素质。尤其那些在低端局里喷人的什么心态?你是大神?呵呵不能凭一己之力在低端局里掌控节奏的也好意思叫大神?你也很菜?那你有什么资格喷别人?喷人的人,只能说明不想赢,想把责任都推给队友,这样的人根本就玩不起电竞。何况很多看起来傻逼的失误,其实玩多了见多了也就不觉得怎么样了。尤其当你经历过天梯送人头刷分党以后。。。。那都不是事。
至于新手,被喷几句就受不了了?要不要这么脆弱?要不要这么耸?被喷了请用实力证明自己,无论是dota实力还是喷人的实力。。。。。【外部图片】
ps。学学人家撒萌萌,sfsh霸气贴吧摆擂挑翻一片,dps全开不带脏字喷吐血一楼又一楼,可惜各种太黄太暴力被删帖不能让后人瞻仰。。。。
下面说说【前几件装备的选择】
【外部图片】【相位】or【外部图片】【假腿】
曾经我是绝对的假腿簇拥者,撑血,超强的站桩能力,增加小狗缺乏的攻速,没的说肯定选这个啊。但其实不是这样的,【相位才是最适合小狗的鞋子】:
1、小狗输出不低,缺的是输出环境,相位【加速+穿人】的机动性无可替代,这不是假腿那一点属性和攻速能比的。
2、小狗【在鞋子的选择上不缺攻速】,前期因为魔免等级高,所以攻速已经很快了,需要提升攻击力,后期强袭啊,大电锤啊甚至蝴蝶都是很好的攻速提升装备,依旧不差假腿的这点攻速。
3、相位前期线上压迫力强,补刀压制力满点,击杀威慑力满点,实在不行跑路能力也比假腿强。
不过注意,相位状态下,使用魔法和物品会破坏加速状态,所以要撕裂,开魔免,开臂章后再开相位。
当然也不是绝对不能出假腿,那需要己方控制特别给力,自己切入特别准确才行,大概10把里有那么两把适合吧。
【魔棒】,打架凶出一个,至少魔法压力能缓解不少。
【战鼓】,yyf套装中的一件,性价比高,进一步提升速度,并且关键撑蓝,保证有蓝放第二套的魔免和减速。但如果不是打架特别凶,不是一三对点一级被动的话,没必要出,拖累装备节奏。
【外部图片】【臂章】
老玩家都知道,曾经臂章的名字就是食尸鬼王的臂章,而那时小狗就叫食尸鬼,这不是没有道理的。
小狗有魔免有减速,不怕没机会打到人,所以臂章的爆发力得以充分体现。
小狗自带两个吸血,臂章的掉血根本不算事。
小狗需要刚正面,臂章的血上限大幅增强生存能力。
因为有魔免和吸血护体,切臂章反杀是常事。
反正拿不准出啥,想提升输出,想提升肉度,想提升打钱速度,都可以出个臂章没错的。
【外部图片】【小电锤——漩涡】
和臂章类似的价格,输出很高——算上闪电,即便单体输出也不会比开启的臂章低,如果再算闪电的aoe伤害还会更高。但是因为不撑血不撑护甲,而且不能切,所以刚正面能力要比臂章差一些。属于【高输出装+打钱带线装备】。
【外部图片】【隐刀】
Dota2被叫做隐刀2不是没有道理的,小狗隐刀非常强,可以隐刀切入破隐一击以后减速魔免秒人,也可以团战打到一半隐身加速追残血,更可以用于逃命,缺点同样是不撑血正面能力略逊色于臂章,但更为灵动所以适合中低端路人,尤其己方没啥隐身的时候。
Ps.隐刀一定要用出进攻性才厉害,让对面所有落单的带线英雄怕怕。
这几件不是互斥的,可以根据需要自行【组合】:
1、yyf经常【相位(魔棒)战鼓臂章】,最大化打架能力,正面能力,追击能力。
2、我打野的话喜欢先【点金】,然后补鞋子,之后看情况直接【隐刀】猥琐犯贱或者【相位臂章】刚正面。
3、线上的话【相位】,然后【臂章+电锤】暴力输出外加快速发育,或者速隐刀玩猥琐。
具体说会有太多套路了,比如有出疯狂水晶剑或者疯狂臂章追求爆发秒人的,有点金电锤最大化发育的,还是要看场上情况需求,版本节奏,以及自己的风格而定。——比如我没yyf那么暴力那么牛叉,所以我不会无脑跟他的套路。
10-25分钟这个阶段,没啥追求的小狗就闷头打野补刀吧,被抓开魔免跑路或者tp,也没大错,就和我前头写的骷髅王中期发育一个道理,注意小地图看看有没有机会支援队友或者有没有人来抓你。
但是纯论打钱能力和后期能力,小狗并不是特别imba。他的牛逼之处在于前期强大的打架能力。无非是抓准进攻机会出击,和合理使用自己的几个技能,这我该说的前头也说了,说不出来的还是得靠各位自己通过实战来掌握。——非得要说的话,注意不要太视死如归,小狗不是骷髅王能信春哥原地复活,作为后期多打收割自己不死才是王道。
骷髅王可以说就是第一条命求干求打脸,吸收技能和伤害,给队友&自己的第二条命创造发挥空间。
而小狗则是要找机会切入战场(绕后,钻队友,侧翼切入,隐刀跳刀等等),然后尽可能的充分利用自己的6s魔免秒掉对面的关键英雄,然后乘胜追击或者撑过没有魔免的真空
后续【神装的选择】
【外部图片】【晕锤】
进一步加强追杀能力和对刚能力,但一定要有了一定攻速再出。后期升级大晕锤也非常爽。
【外部图片】【双刀】,性价比很高,很全面,速度很快,yyf套装的一环,但我个人不喜欢,因为太过平庸且后期刚正面略乏力,不错但不是必出的装备。
【外部图片】【大电锤】,小狗最适合的带线装备,相对于小电锤,提升了攻速,法球和电盾,所以如果特别需要这三点的话再升级吧,否则小电先用着也好。
【外部图片】【强袭装甲】&【外部图片】【龙心】。其实小狗在后期还是显得挺脆的,这两件一定要有,除非己方特别碾压毫无生存压力。一个增加护甲保证不会魔免时被几刀剁死,一个撑血保证不被秒。有人认为撒旦比龙心好,其实不然,因为小狗实在不缺吸血,怕的就是没法输出的时候被秒掉,龙心价格更低反而性能更好,而且比如在上高地消耗的时候,龙心站着就能回血的优点非常明显。你不信我也要信yyf是吧,反正他都是出龙心的。
【外部图片】【金箍棒】&【外部图片】【大炮】,增加攻击力,对面miss恶心就金箍棒,否则大炮。
【紫怨】,沉默加减速进一步增强单杀能力,还能保证无限魔法,不过不太推荐,除非队友实在没秘法。
还有黯灭(减甲),散失(破绿杖,减速留人),羊刀(控制+回蓝),祭品(团队光环),蝴蝶(攻速+闪避),天堂之戟(撑力量,闪避,缴械),圣剑,bkb(无限魔免)都能出,不过一般来说不推荐就不展开说了。
最后为了不让大家晕了,说几个【套装】吧。
【Yyf套装】——【相位,魔棒,战鼓,臂章,双刀,龙芯】可能再来强袭晕锤大炮之类的,追求前期最强的打架能力(速度快+蓝多),中期追求最强的正面能力(高性价比而全面的臂章双刀),速度快,正面强,高性价比是核心思想。
【猥琐隐刀套】——【(点金)相位,隐刀,臂章,】,速隐刀通过单杀和团战机动性打出优势,补臂章弥补正面缺陷,之后就和正常路线一样了。适合于中低端局,路人局,看着好像挺逊但其实一般大家打的难道不是路人局和中低端局?不过如果队里各种隐身了,队友需要你顶在前头的时候你还隐刀就有点蛋疼了。
【正面无敌套】——【相位,臂章,电锤,强袭,龙芯,大晕锤】——再往后打可能会把臂章换成mkb或者大炮。
小狗和骷髅王很多地方都非常相似,比如打法,比如出装,但是因为一个【魔免】,一下子变得所向彼靡起来,所以用好魔免,就能无视那些你认识或不认识,熟悉或不熟悉的技能,霸王硬上弓,而用好魔免,在团战中不再被放风筝,也算是练习后期的基本功——不仅仅是打出装备,更是会在团战中把自身的输出打出来,而且算是练习bkb的使用了
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