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赛尔号,这是一个多么熟悉而又有趣的名字呀,还记得吗?英勇赛尔,智慧童年这个称号,赛尔号,曾经给了我们太多的欢笑,太多的乐趣,它让我们对外星球渐渐充满了情趣,但是,可想而知,随着岁月的流失,淘米,也就是创作赛尔号的集团,渐渐的发生了改变,他让原本能让孩子们欢笑的游戏再也笑不出来了,为什么?它变了,变得太多了,大家似乎也能够感觉得到,淘米,开始对钱发生了偏爱,他开始不顾一切的榨取我们孩子的钱财,尽管有人已经戒告过淘米了,但是,淘米似乎为曾有过响应,还是义无反顾的进行着他们的原有计划,记得吗?想起了吗?猛虎王,远古鱼龙,上古炎兽,玄武,淘米正是借用我们想要拥有超强精灵的特点,一步一步地想我们伸出了邪恶的魔掌,特别是玄武,听说过吗?有人打败了玄武,但是,谁也无法预料,玄武竟是一只一点用处也没有的精灵,可打败玄武的那个人却用了五百块将它打招成了满个体极品精灵,最终他什么也没得到,付出的却是父母含辛茹苦挣来的五百块钱,有人说淘米是黑米,他们几乎每个星期都要向我们索取钱财,没错,淘米,也许真的变了,变的不可理喻,变的丧心病狂了,赛尔号,曾经是一个让我为之痴狂的小游戏,但是,我想,现在,再也不是了,赛尔号变了,摩尔庄园,也变了. 唉............ (建议大家把此消息传遍网络)
就是几个月前的事儿。有一个小孩儿,他爸爸妈妈晚上都出去了,就他一个人在家。由于那个小孩儿也不信什么鬼呀神呀的,所以也不害怕。这就是“心里没鬼怕什么?”到了晚上十一点多了,他爸爸妈妈还没回来,他开始有点担心。结果一给他爸爸妈妈打电话,电话筒里传出来的,却是“您的的电话是空号,请查询后再拨······”那个小孩儿很害怕,就报了警。结果不知道怎么回事,他家的电话突然着火了。那个小孩儿大叫,往外跑,结果们也锁了。他绝望的看着墙壁。“吓死我了!”那个小孩儿醒过来,发现自己在做梦。这是,一个女的拿来毛巾,给他擦了擦汗。然后那个小孩儿倒头就睡。正当闭上眼睛的那一霎那,回想起那个女的,突然想起那个女的没有眼睛,眼眶里是漆黑的,脸上也留着血,脸色惨白。他大叫一声:“啊!救命啊,快来人呀!”他开始往门外跑,结果门真的锁了,他去厨房拿起菜刀,就像那个女的砍去,结果菜刀把那个女的一截两半,然后那个女的有复原了。伸出指甲里都是血的手,向那个小孩儿抓去。此时此刻,你千万别看你的后面,因为,用肉眼是看不到的!如果你不把这篇帖子复制发给3个人,凌晨四点,你将会死于非命······
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↓杀bi→赛尔号←垃ji
¥¥¥¥脑can
↓杀bi→ 甄洛生6年5班←老妓&女**********
吃屎把你,生仔没屁眼
你生女有根%哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
加了,你能给我悬赏分么
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你打败了瑞尔斯么? 如果打败了,我就加。
打了,朱雀谱尼哦都有了
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出门在外也不愁4399赛尔号
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游戏吧五周年校萌友
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必须要申明了,这是赛尔杀,不是三国杀,有雷同,也有不同,喜欢的看,不喜欢的投弹都无所谓,只是不要骂人
如果有些地方不太规范,敬请大家谅解!
哈哈,LZ现在要好好更新了
&表示现在已经上过群组大广场了。。。。
感谢大家厚爱!现在推出小店铺,开小号送10花LZ便可以免费帮你做一张~
以下是花花福利,其余是正常更新,以下是附加滴,还会有3V1的BOSS哦
30花福利:北斗
40花福利:南斗
50花福利:战联
60花福利:暗黑战联
80花福利:与战联连接的超进化战联
100花福利:神域精灵
140花福利:四大神兽
160花福利:上古三杰
180花福利:终极BOSS索伦森、阿萨斯、魔灵王、奥罗纳尔
210花福利:四大魔神
250花福利:BOSS暗金炎魔王、BOSS妖王摩哥斯
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特殊福利,抢到100L,233L,439L,500L,1000L,1234L,1500L可以专门为你量身定制一张卡牌
OK,恭喜@不会燎原的野火 &&&同学抢到了100L,这是为他做的卡牌
恭喜@萌、兽 同学抢到233L,这是他的卡牌&
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10.18更新:
诸神之战模式(规则下次介绍):
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战联超进化: (以后lz就在上面更新最新的了~萌萌哒~)
&这张做的好像不太好。。。
可爱的小车狗
给自己做的。。。
来我们群就知道了。。江湖四屌,群号,我就是其一哦
又做了一张,嗯
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下面我决定为大家带来南斗、北斗的卡牌
法里埃德送上~
纳斯里送上~
博比特送上~
Okay,花花过了40,现在更新南斗
&&战神联盟
(持续更新中) 前言:一张武将牌有许多地方需要制作,为了不看到如此之多的错误的武将牌,我发这篇帖子。在此帖子中,不要跟我说鬼、妖、圣等那些盗版牌。此贴仅仅说了一些如何做好,没有说明制作方法,若需要学习制作方法,可以找飞鹰骑士(太阳神三国杀DIY卡牌简单制作法)或诸葛投胎(PS制作法)或者可以去暗夜、无痕的DIY小店。想要找到自己想找的内容,可以按ctrl+f来搜索转载心得(来自三国杀群组)1.势力一个武将的势力一般只有蜀、魏、吴、群、神五个势力。蜀:势力字体与边框颜色一般为红,主公则内边框为金,外框为红。魏:势力字体与边框颜色一般为蓝,主公则内边框为金,外框为蓝。吴:势力字体与边框颜色一般为绿,主公则内边框为金,外框为绿。群:势力字体与边框颜色一般为银,主公则内边框为金,外框为银。神:势力字体和外框为金,无内框。字体:金梅流行繁体,需下载或太阳神三国杀DIY卡牌制作器自带。2.体力上限一个武将的体力上限是必不可少的,每个武将的体力为勾玉,例如曹操是4勾玉,司马懿是3勾玉,勾玉的颜色与所属势力的颜色一致,初始为5勾玉,每有一个负面技能或觉醒技则增加1勾玉,每有一个正面技能减少1勾玉,并且建议参考技能强度来进行增加或减少体力上限。3.图片图片最好是手画或者动画版,最好不要是真人的图片。4.武将称号武将称号要符合历史,不能擅自创造,这个称号就像作文的题目,这个称号就是整个武将图的眼睛,要尽量围绕这个称号设计技能。普通势力称号放在内框中,神势力称号要放在右边。武将称号字体:小篆繁体,需自己下载。5.武将名武将名要与图片、称号对应。普通势力称号放在内框中,神势力称号要放在右边。武将名字体:金梅行草繁体,需下载6.技能名技能名要符合历史或《三国演义》,技能不能太多。技能名字体:隶书繁体7.技能描述字体:幼圆简体这点要主要讲,其中有些内容是转载的,转载内容我用蓝色字。首先,确定你技能的类型,直至现在,正式的技能类型有:普通技能、锁定技、限定技、觉醒技、主公技。锁定技:完成触发条件时,必须发动的技能。在锁定技中,不可以出现“可以”等词语。普通技能:完成触发条件时,可以发动的技能,也可以不发动。有人会说:那为什么陆逊的连营不是锁定技也必须发动呢。是因为在三国杀的设置中,陆逊的连营属于100%正面利益,但是可以在设置栏中调整连营是否有选择性的发动。限定技:完成触发条件时,可以发动,也可以不发动。但是限定技一次游戏中仅仅能发动一次。觉醒技:在回合开始时,完成触发条件时,必须发动觉醒技,觉醒技会减少/增加体力上限,并获得/失去技能。主公技:只有在身份局中当主公才可发动,拥有主公技的武将是历史上的主公,神武将没有主公技。创新是值得鼓励的,但要注意尺度。游戏元素上的创新是好事,因为对于单个武将来说,元素创新更容易融入已有系统,不必单独列举说明,玩家更容易理解接受。而系统上的创新则要谨慎,除非是像《神话再临》一样的系列扩充,否则,系统创新基本上都是一件“费力不讨好”的事情。那么,我们应该如何区分新系统和新元素呢?举例来说,新的技能种类是典型的新系统,如“限定技”和“觉醒技”,此外“拼点”也是新系统的一种。作为扩充系列来推出的话,这些新系统可以显著增加玩家的体验感,提高游戏性。技能基本成型后,就要把技能写出来了。在描述自己的技能时,要注意这个技能描述起来是不是你原本想表达的意思,也就是说,是否会出现理解上的歧义。这一点非常重要,毕竟广大玩家是要通过你对技能的“描述”来了解这个技能的全部。通常情况下,一个完整的技能分为三个部分:触发时机、发动消耗、技能效果。下面,我们就来逐一加以说明。在官方用语集里,有触发时机的技能,一般分为两大类,一种是回合内的某个阶段,一种是某个时间点插入(一些没有固定的触发时机的静止式锁定技,不在讨论范围内)。某阶段发动的技能则写出阶段名称,例如:出牌阶段,弃牌阶段。某时间点触发的技能则需写清楚时间点,例:“每当你受到一次伤害时(后)”、“每当你使用【杀】指定目标时(后)”,等等。 发动的消耗,则是指发动该技能所需的支出,例如“弃置一张牌”、“失去1点体力”、“将武将牌翻面”,等等。若消耗的种类不止一种,则需逐一列明。这里举一个徐晃的例子,最早版本的徐晃,技能描述为“你可以将一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用”,这个消耗的牌,其实是存在歧义的,有可能理解成“黑色的基本牌”或“黑色的装备牌”,也有可能被理解成“黑色的基本牌”或“装备牌”。于是在改版时,官方便对这个歧义进行了修订,也希望玩家们在设计技能时注意到类似的问题。技能效果,则是描述中最多的部分,在说明效果时一定要将调理捋顺,多用一些承接词例如“然后”、“若如此做”等。(“若如此做”这个词早在邮政版的时候就已经被弃置不用了,但是不知道韩神为什么在这里仍把这个词拿出来举例子用。现版描述中所使用的承接词一般有“然后”、“且”、“再”、“并”,等)这里仍需注意一点,当技能效果中存在分支时,用“选择一项”会比使用“否则”更清晰。一番描述过后,还需要一些细节的修正,以更贴近官方描述。例如,弃牌统一描述为“弃置”;“血”、“血量”应为“体力”、“体力值”;扣减体力的两种方式表述分别为“造成(或受到)一次(或1点)伤害时(或后)”、“失去1点体力”;“玩家”应为“角色”,等。除此之外,一些细微的描述差别也会造成技能的不同。常见的情况例如“牌”和“手牌”的区别,“弃置一张牌”包括手牌和装备牌,而“弃置一张手牌”则只能为手牌。最后,技能设计完毕之后,记得让周围的杀友阅读一下自己写完的技能,听听他们的意见。很多时候,歧义这种东西,设计师自己很难看得出来。那么,新元素又是什么呢?就是可以在牌面上说清楚的内容,不须单独说明。一将成名2012中的廖化就是个很好的例子。廖化的“当先”技能是:回合开始时,你先执行一个额外的出牌阶段。这个设计在“额外阶段”上进行了创新,而这个创新不需要有特别说明,玩家也容易看懂,这就是很好的利用游戏元素进行的创新。在创新的同时,我们也要注意游戏性。所谓游戏性,也可以理解为玩家体验感。技能复杂程度、操作繁琐程度、记忆成分、玩家习惯等诸多因素均会影响游戏性。在设计中,这些方面均需考虑。修改前的韩当就是在“操作繁琐”这个环节上出现了硬伤上。当然,《三国杀》发展至今,已经出过百余武将,在想设计一个简单易懂、操作容易又不乏创新的技能实属不易。不过,只要在此基础上懂得取舍,就能成就技能设计的点睛之笔。而且也不能失去平衡,技能中若有直接胜利,使别人直接死亡等字样(如果真的要出现,其他技能都应为很弱的或负面的,体力值也不应该过多),一般属于失衡的武将,增加造成的伤害要有一定的代价,而且也不能增加太多,代价也不能太少,减少伤害也一样,通常不超过1点,不平衡的武将看似玩的很爽,实际上失去了游戏的娱乐性、可玩性。每有一个觉醒技或负面技能(对自己不好的技能,负面技能必须是锁定技)多1点体力上限,每有一个正面技能(对自己/自己阵营好的技能,或对对方不好的技能)少1点体力上限,拥有限定技或半正面半负面技能技能不对你的武将的体力上限进行变化。拥有限定技的角色,其他的正面技能不能过强。同一个武将的技能之间不应该出现过大的配合性。温馨提示:魏国武将一般以卖血为主,蜀国是以卡牌为主,吴国是以生存为主。上战场拼搏的武将一般是4点体力上限,文将、美人一般是3点体力上限。8.武将牌后记这一个是大家最容易忽视的地方,在技能描述的下面,应该写成武将牌编号以及设计人。例如:曹操的编号是WEI001,设计人是游卡桌游。编号的前面是势力,编号后面是本势力第几个武将。设计人可以写自己的网名,也可以真 实 姓 名
很多人不懂用三国杀标准用语,下面是我从《桌游志》第十六期搬运下来的三国杀标准用语,可能有错字,请见谅。
三国杀标准用语:
1 回合 进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即每名角色有一个自己的回合。一名角色的回合结束后,其下家的回合开始,依次轮流进行。 ◆“直到回合结束”默认是指直到当前正进行的回合结束,即当前正在进行回合的完成“回合结束后”的步骤,或当前正在进行回合的角色死亡,也标志着当前回合立即结束。 上家:你的左手边玩家。下家:你的右手边玩家。 ◆下家不一定是在你的回合结束后行动的玩家。 例如:若某效应导致你“下家”的“出牌阶段”被跳过,且你操控刘禅并“放权”你的“上家”,那么在你之后行动的、你“上家”的回合中并不会失去“出牌阶段”。2 跳过 略过、不执行指定的阶段、回合等中的任何细节。 ◆若你的某个阶段已经被跳过(例如受到延时类锦囊牌效果的影响),则你不能再次选择跳过该阶段。 例如:夏侯渊进行【乐不思蜀】的判定,判定结果不为红桃,此时不可以发动“神速2”。因为“神速2”要求夏侯渊跳过出牌阶段作为发动技能的消耗,但夏侯渊受到【乐不思蜀】的影响已经跳过出牌阶段。
处于濒死状态的角色如果未在濒死结算中被挽救,则该角色阵亡。
4 杀死 当目标角色因一个来源造成的伤害而死亡时,此来源就杀死了目标角色。 例如:当任何【南 蛮入侵】导致A角色死亡且孟获在场,因“祸首”会令孟获被视为【南 蛮入侵】造成伤害的来源,所以孟获杀死了角色A。 例如:小乔发动“天香”,将1点伤害转移给1体力的郭嘉。首先插入结算郭嘉的“濒死”,之后若郭嘉被救回,再顺序结算“遗计”、“天香”。 5 濒死 当一名角色的体力降到0时,即进入濒死状态。处于濒死状态的角色并不会立刻死亡,须进行濒死结算。 ◆角色因受到伤害而进入濒死状态,先结算插入的濒死事件,濒死结算完毕后再继续结算伤害事件。
6 事件 使用或打出一张牌、发动一个技能或处于某些状态时,都是在发生一个事件。事件是若干个相关结算过程的总和,可能被其他事件响应。 7 响应 一个事件对另一个事件加以影响的形式。 8 结算 处理一个事件的过程。 9 时机 时机是一个瞬间,一个事件发生时会产生若干个时机。所有结算都是事件在合理的时机插入发生后所进行的处理过程,因此凡是插入发生的事件都优先结算,即后发生的事件先结算。 例如:若在你出牌阶段的“时机”下,当使用【过河拆桥】时,会引发一个锦囊“事件”,在这个“事件”“结算”过程中,你需要指定一名角色,之后询问是否有人使用【无懈可击】“响应”。若无,继续“结算”“事件”,你需要指定该角色某区域内的一张牌弃置。你不能在询问是否有人使用【无懈可击】“响应”之前的“时机”下,指定该角色的某一张牌;同理,其他角色不能再你已指定了某一张牌之后的“时机”,使用【无懈可击】“响应”【过河拆桥】。
10 抵消 取消某张牌或某个技能的效果。 例如:【无懈可击】可以抵消锦囊牌的效果;【闪】可以抵消【杀】的效果等。 11 效果 牌或武将技能的文字描述里能产生的具体影响。 例如:【过河拆桥】的效果为:指定一名区域内有牌的其他角色,你将其区域内的一张牌弃置。 12 无视 你无视某事物,即该事物对你而言没有效果。 ◆你无视某牌只是该牌对你而言没有效果,但该牌依然是存在的。 例如:【青釭剑】会令你无视对方的防具效果,但【八卦阵】或“八阵”的技能带来的防具或虚拟防具仍然存在。 13 无效 无效就是没有效果、不生效。 ◆一张牌对角色无效,该角色依然可以成为该牌的使用目标。 例如:你可以使用黑色的【杀】指定装备【仁王盾】的角色为目标,但不会对其产生任何效果(伤害)。
14 使用 令游戏牌或技能产生效果的操作方式。 例如:出牌阶段对攻击范围内的其他角色“使用”【杀】;为了抵消指定你的【杀】而使用【闪】;为了抵消锦囊效果而“使用”【无懈可击】;为了令延时锦囊生效而“使用”【乐不思蜀】;响应技能过锦囊如“乱武”或【借刀杀 人】而“使用”【杀】;因技能“神速”、“奇袭”而“使用”一些虚拟或转化卡牌等。 15 打出 当你打出一张牌时,只是为了响应某个事件,并未使用它,不需要进行使用结算。你只需要声明并展示该牌,然后将它置入弃牌堆。 例如:在【决斗】中互相打出【杀】;响应【南 蛮入侵】而打出【杀】;响应万箭齐发而打出【闪】。 16 置入弃牌堆 将牌从原来所在位置移至弃牌堆。 ◆牌面信息改变过的牌在置入弃牌堆时都恢复为牌面原本的所有属性。 例如:当“双雄”将【桃】视为【决斗】使用后,该牌结算完毕而“置入弃牌堆”时,它仍为【桃】。 17 弃置 置入弃牌堆的一种特殊情况,特指将一名角色 的 区域里的牌置入弃牌堆。有时可以理解为发动相关技能的“消耗”。你不需要声明你弃置的是什么牌(但它置入弃牌堆时依然是正面朝上的)。除了弃牌阶段你弃置超出手牌上限的手牌以外,你不可以在其他时候主动弃置牌,出给有特殊情况允许你这么做。当你弃置某角色 的 区域里的一张牌时,你可以选择多个区域,你先从这些区域中指定一个:若你指定的是其手牌,则随机选择一张;若你指定的是其装备区或判定区,则由你指定选择任意一张。 ◆A令B弃置牌,是由B自己选择弃置的牌;A弃置B的牌,是由A选择弃置的牌。 ◆角色一次须弃置多张牌时,如果张数不足则全弃。 例如:“制衡”要求“弃置”手牌来发动;“离间”需要“弃置”自己手牌或装备区的牌来发动;【过河拆桥】可以选择并“弃置”其他角色的牌;“刚烈”、“英魂”,可令对方“弃置”牌;“庸肆”、“溃围”弃牌不足时则全弃。
18 将…当… 将牌的某些属性转化为另一属性。 ◆如果只改变拍的名称,则花色和点数默认为不改变;如果只改变牌的花色或点数,则牌的名称不改变。 ◆已经转化过的牌在本次结算完毕前不能再次转化。 ◆将…当【杀】使用是指当普通【杀】使用。 ◆将多张牌当一张牌使用或打出时,除非这些牌的颜色均相同(视为相应颜色但无花色),否则视为无色且无花色,该张牌的点数视为若干张牌的点数之和。 ◆将多张装备区的牌当…使用或打出时,视为将一张装备区里的牌当…使用或打出;将多张手牌当…使用或打出时,视为将一张手牌当…使用或打出;将多张装备去里的牌和手牌当…使用或打出时,视为将一张非装备区里的且非手牌的牌当…使用或打出。 例如:若2体力的神赵云装备方天画戟并将最后一张手牌“方块Q【桃】”及装备区的“方块K【骅骝】”当【杀】使用,则该【杀】的颜色为红色,没有花色(并非方块花色),点数为12+13=25点,且不能触发【方天画戟】的效果(非手牌区使用)。如果装备【朱雀羽扇】,则该【杀】也不具有“火”属性(牌不可2次转化)。 19 交给 交给是将牌以正面向下的方式传递的过程(拥有者发生了改变)。若传递的牌的某种属性是指定的,须正面向上传递。 例如:“遗计”、“仁德”的牌为背面朝上的“交给”;“黄天”则是正面向上的交给。 20 拼点 拼点的双方各将一张手牌以正面朝下的方式放置后同时亮出,点数大的一方赢。双方将拼点所用的牌置入弃牌堆。 注意:①不能和自己拼点。 ②不能和没有手牌的角色拼点。 ③A在拼点时是最小的点数,K是最大的点数。 ④通常对于发起拼点的角色来说,只有赢和没赢两个结果。也就是说,点数相同算该角色拼点没赢。 ⑤拼点的目标不能拒绝拼点。 例如:“天义”即使拼点平局也是“没赢”(不能出杀);“驱虎”属于有额外条件限制的拼点;“制霸”属于可以“拒绝”的拼点。
21 摸牌 摸X张牌即从牌堆顶摸X张牌加入手牌。 例如:“天香”一般情况下会导致摸牌,但“涉猎”、“观星”并不属于摸牌。 22 展示 将指定的牌给所有玩家看到,然后收回的一个动作。 ◆展示角色的手牌时,该牌依然为该角色的手牌,并未失去。 例如:【火攻】目标角色时,该角色需要展示一张手牌,该牌的全部内容需要让所有玩家清晰看到,整个【火攻】结算过程中,该牌仍属于该角色的手牌。 23 亮出 将指定的牌给所有玩家看到的一个动作,亮出的牌须储蓄被展示至相关结算完成后。 例如:“涉猎”发动时,牌库顶会“亮出”五张牌,直到你选择卡牌之前,相关卡牌均会持续亮出于桌面。 24 获得 将不是你拥有的某种游戏原色变为你拥有。游戏中,你可能获得游戏牌、武将牌或是一个回合等。 当你获得某角色 的 区域里的一张牌时,若可以选择多个区域,你先从这些区域中指定一个:若你指定的是其手牌,则随机选择一张;若你指定的是其装备或判定区,则由你任选一张。获得的牌加入你的手牌。 例如:“再起”是获得牌库顶展示的牌,“洛神”是获得判定区的牌,“反馈”是获得其他角色某区域的牌等等。
25 交换 交换的双方先同时失去自己的手牌/装备区里的牌(这些牌处于结算中),然后同时将原本属于对方的牌移至自己的手牌/装备区里。 ◆交换手牌的双方均须正面朝下递牌。 ◆交换的其中一方可以没有牌。 例如:“缔盟”发动时,两个角色同时将手牌背面向上交还给对方,之后双方同时将对方交换给自己的牌移至自己的手牌。若某一名角色没有手牌,则无需交出任何牌。 26 判定 判断技能或效果起到何种作用的动作,执行的方法是亮出牌堆顶的一张牌。这张牌的花色、数字、名称等信息即为判定结果,亮出的这张牌称为判定牌。判定牌在判定结果确定后置入弃牌堆。当你执行判定动作时,该判定牌称为“由你进行判定的牌”,简称“你的判定牌”。 例如:“刚烈”、“铁骑”产生的判定牌是属于自己的判定牌,即“你的判定牌”,所以“红颜”对其没有影响;“雷击”是令对方进行判定,所以“红颜”的效果不会让小乔受到伤害。27 代替 打出新的牌取代目标牌,将被取代的牌置入弃牌堆。 例如:“鬼才”可以用手牌代替判定牌,原判定牌进入弃牌堆。 28 替换 打出新的牌取代目标牌,你获得牌取代的牌。 例如:“鬼道”可以用手牌或装备牌替换判定牌,原判定牌被你“获得成为手牌”;“七星”可以将手牌与“星”弧线替换,你“获得”替换下来的“星”作为手牌。
29 重置 将已横置的武将牌放正。 例如:【铁索连环】既可以将武将牌“横置”,也可以将其“重置”,所有处于横置状态的武将牌都处于一个“连环”中,彼此间会传递属性伤害。 30 横置 将武将牌横放。 31 翻面 将武将牌由正门朝上翻转至背面朝上、或由背面朝上翻转至正面朝上。游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合。 ◆角色在自己回合将其武将牌翻转至背面朝上,不会影响其该回合的正常进行。 例如:角色A在自己的出牌阶段被“放逐”翻长背面向上,并不会停止其出牌阶段及后续的会和流程。
备注:【无懈可击】的目标是某些牌,而不是角色,所以徐庶可以用【无懈可击】,黑色【无懈可击】对贾诩的牌仍然有效。
顺便送张可以用来做普通卡牌的模版,制作方法就是用Ps或美图秀秀或画图插入图片写上文字
刚表态过的朋友( 243 人 )
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游戏吧五周年校萌友
:沙发同坐哦(09-29 12:07)
:回复 彩羽伯爵: 挤一挤(09-29 17:06)
:回复 江湖★恶狼: 一脚踹下(09-29 18:29)
:回复 彩羽伯爵: 把你也踹了(09-29 18:30)
:回复 楼下是gay: 不给踹(09-29 18:33)
:回复 彩羽伯爵: 删了沙发地板板凳,沙发还是我的(09-29 18:35)
:回复 楼下是gay: 不删。(09-29 18:35)
:回复 彩羽伯爵: 嗯哼(09-29 18:37)
:都给我下去,让我来坐(10-12 18:33)
:回复 彩羽伯爵: 挤(04-11 18:39)
还有5条评论,
曾以为是亲爱的人,到最后却陌生如同路人。曾以为仅仅只是路人的人,却成为了你最亲爱的。
游戏吧五周年校萌友
:板凳一块占(09-29 12:07)
:我要了(10-04 17:23)
:沙发挤不下来了,跟你做(10-28 19:12)
曾以为是亲爱的人,到最后却陌生如同路人。曾以为仅仅只是路人的人,却成为了你最亲爱的。
游戏吧五周年校萌友
:地板挖出来(09-29 12:07)
:额呵。。。改版了。。(09-29 13:36)
:再建一个挤一挤(10-04 17:24)
曾以为是亲爱的人,到最后却陌生如同路人。曾以为仅仅只是路人的人,却成为了你最亲爱的。
游戏吧五周年校萌友
趁着吞帖都占了
曾以为是亲爱的人,到最后却陌生如同路人。曾以为仅仅只是路人的人,却成为了你最亲爱的。
游戏吧五周年校萌友
曾以为是亲爱的人,到最后却陌生如同路人。曾以为仅仅只是路人的人,却成为了你最亲爱的。
游戏吧五周年校萌友
曾以为是亲爱的人,到最后却陌生如同路人。曾以为仅仅只是路人的人,却成为了你最亲爱的。
恕我直言 楼主大多数技能围绕杀设计 这是三国杀新手所为 围绕杀设计简单但很难出彩 有时间去看下一将成名系列的设计才能有所突破 &其次烈焰好的烈焰技能是三国杀小诸葛的火计 圣化斯蒂亚风暴过于强大 在三国杀中袁绍能将两张相同花的手牌当做一张万箭齐发打出就已经很强大了 更不用说以这一张牌就万箭其他的就更不用说了最后一个星落是抄袭老诸葛空城 另外语言描述不规范 &要继续努力
游戏吧五周年校萌友
诸葛不在世: 恕我直言 楼主大多数技能围绕杀设计 这是三国杀新手所为 围绕杀设计简单但很难出彩 有时间去看下一将成名系列的设计才能有所突破 &其次烈焰好的烈焰技能是三国杀小诸葛的火计 圣化斯蒂亚风暴过于强大 在三国杀中袁绍能将两张相同花的手牌当做一张万箭齐发打出就已经很强大了 更不用说以这一张牌就万箭其嗯,谢谢
曾以为是亲爱的人,到最后却陌生如同路人。曾以为仅仅只是路人的人,却成为了你最亲爱的。
还能说什么?只能说LZ是个天才
我靠楼主太***了
游戏吧五周年校萌友
呵呵2333332呵呵: 我靠楼主太***了=w=
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游戏吧五周年校萌友
机智勇敢聪明善良: 已给花谢谢哈
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阿波罗已更新
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: 雨落你也来啦
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LZ你太屌了
越陌度阡,枉用相存。契阔谈咽,心念旧恩。
月明星稀,乌鹊南飞。绕树三匝,何枝可依。
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破晓☆绝恋: LZ你太屌了
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游戏吧五周年校萌友
现在有点累了,晚上继续
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技能已经超出规则了
游戏吧五周年校萌友
技能已经超出规则了
曾以为是亲爱的人,到最后却陌生如同路人。曾以为仅仅只是路人的人,却成为了你最亲爱的。
神的名字在右边
游戏吧五周年校萌友
神的名字在右边
大哥百度一下去补充下常识不谢
曾以为是亲爱的人,到最后却陌生如同路人。曾以为仅仅只是路人的人,却成为了你最亲爱的。
诸葛不在世: 恕我直言 楼主大多数技能围绕杀设计 这是三国杀新手所为 围绕杀设计简单但很难出彩 有时间去看下一将成名系列的设计才能有所突破 &其次烈焰好的烈焰技能是三国杀小诸葛的火计 圣化斯蒂亚风暴过于强大 在三国杀中袁绍能将两张相同花的手牌当做一张万箭齐发打出就已经很强大了 更不用说以这一张牌就万箭其我也觉得措辞不规范 一看你就是是三国杀高手扒
一个最好的指挥官精明地确立自己的绝对领导,并引领着人民走向更好的未来。
大哥百度一下去补充下常识不谢
是在右边楼主你不会做就不要乱做
一个最好的指挥官精明地确立自己的绝对领导,并引领着人民走向更好的未来。
称号字体应该是小篆 名字绝对不是正楷
一个最好的指挥官精明地确立自己的绝对领导,并引领着人民走向更好的未来。
游戏吧五周年校萌友
南斗北斗先更新到这里吧,有点累了,休息下
曾以为是亲爱的人,到最后却陌生如同路人。曾以为仅仅只是路人的人,却成为了你最亲爱的。
游戏吧五周年校萌友
楼主能做张神力号的吗
游戏吧五周年校萌友
火烧教育局: 楼主能做张神力号的吗准备做,不过现在在忙着南斗北斗,求花
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游戏吧五周年校萌友
论守: 准备做,不过现在在忙着南斗北斗,求花已花
偶然间,遇上你的笑脸,再回望,却是彻夜无眠;幻想着,何时再能相见,却不知,你已羽化成仙……
游戏吧五周年校萌友
对了,纵渊萌萌哒,这种帖子有机会得精华吗?&
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你不介意我给你做一个吧&
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多啦A夢族長【回歸】: 花。谢谢族长
曾以为是亲爱的人,到最后却陌生如同路人。曾以为仅仅只是路人的人,却成为了你最亲爱的。
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火烧教育局: 已花谢谢
曾以为是亲爱的人,到最后却陌生如同路人。曾以为仅仅只是路人的人,却成为了你最亲爱的。
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