Sonic Grenade游戏tap sonic怎么玩玩

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玩在线游戏 Hand Grenade Hacky Sack:
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平 台 帮 助
Counter Strike服务器架设
A.服务器架设的基本要求
1)硬件要求
服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了
2)线路要求
线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,CcsK的服务器就是10M独享的带宽
B.服务器端的设置
1)首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。
2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。
server.cfg是服务器的配置文件
可用任何文本编辑器进行编辑。
0为No,1为Yes。
   sv_aim 0                是否自动瞄准
   pausable 0               是否客户端可暂停游戏
   hostname "CCSK.net counter-strike Server " 服务器名字
   mp_timelimit 30             循环每一地图时间
   mp_c4timer 45              炸弹倒计时时间
   mp_chasecam 0              是否固定镜头
   mp_falldamage 1             高处落下杀伤
   mp_flashlight 1             是否有手电筒
   mp_footsteps 1             是否有脚步声
   mp_freezetime 4             每局开始买物品时间
   mp_friendly_grenade_damage 1      是否手雷友军伤害
   mp_friendlyfire 1            是否武器友军伤害
   mp_autoteambalance 2          自动调整双方人数差异最低限制
   mp_roundtime 4             每回合时间数
   rcon_password *****           服务器密码
   mp_limitteams N             双方超过N人即自动调整
   mp_tkpunish 1              是否伤害友军惩罚
   mp_mapvoteratio 0.2           投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图)
   mp_logfile 1              是否服务器留下记录文件
   log on                 开始记录
   mp_hostagepenalty=3           规定时间内伤害人质超过三人自动踢出
   Logaddress 202.108.249.81 2000     设定ccsk全国cs排行榜的监听端口
mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件
mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747.bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记!
motd.txt是服务器的说明文件
motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。
  3)有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。
在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格
c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_747
c:\Hlserver\hlds.exe 你安装hlserver的目录
   -game cstrike            指定运行游戏为CS
   -port 27016             指定游戏连接端口为27016
   +maxplayers 22            游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)
   +map cs_747             指定开始地图为cs_747
  其他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 4)在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。
5)如果没有下载hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做服务器,具体方法是:进入游戏后选择play cs,选internet game,选create game,在最下面有一个dedicated server的选项,选中它,点击done。就可以单独使用一台机器做cs服务器了,这样能够大大提高游戏的速度。局域网的游戏也适用,只不过是在lan game里面选就是了。上面的各项设置也可以实现。
C .服务器操作员常用指令
一、服务器端的控制命令
1)取得用户的信息
命令:/USERS
USERID : UNIQUEID : USERNAME
More More Tea [AH]
03 3143644 aikstorm=AIK=
解释:USERID 是SERVER端所给于的,从SERVER启动后开始依序排列,SERVER重新启动后重新计算。
UNIQUEID 是由WON.NET(大家又爱又恨的验证cdkey的国外服务器)所配发的,一MCD-KEY有一组对应的UNIQUEID。
USERNAME就是用户名了
命令:/kick # USERID #
例子: KICK # 02 #
3)封锁账号
命令:/BANID MINUTES UNIQUEID
例子 1: BANID 0
More More Tea [AH]IS BANNED FOREVER.
例子 2: BANID 1
More More Tea [AH] IS BANNED FOR 1 MINUTE.
解释:MINUTES是封锁的分钟数,如是0为永久封锁(小心慎用!!!)
UNIQUEID解释同上
4)在同一时刻既踢人又封锁账号
命令:/BANID MINUTES UNIQUEID KICK
例子 : /BANID 0
5)把封锁的账号写入BANNED.CFG(黑名单^_^)
命令:/WRITEID
解释:把这次ADM BAN的名单写入BANNED.CFG文件。
6)把被加入BAN名单中的UNIQUEID取消
命令:/REMOVEID UNIQUEID
例子: /REMOVEID
解释:也就是解除封锁的账号
7)LISTID 查看您目前BAN了哪些ID,BAN多久
命令:/LISTID
命令:/MAP MAPNAME
/CHANGELEVEL MAPNAME
/CHANGELEVEL2 MAPNAME
例子:换CS_747这个地图
/MAP CS_747
解释:立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
/CHANGELEVEL CS_747
解释:立刻换地图,所有USER不会离开游戏。
/CHANGELEVEL2 CS_747
解释:等地图时间到再换地图,所有USER不会离开游戏。
二、在客户端的控制服务器指令
与在SERVER端不同的是当ADMIN在CLIENT端进入游戏时,可以远程控制服务器管理。
以下命令在游戏里面的控制台(用~键呼出控制台)输入
1)设定远程控制服务器管理密码
命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD
例子: 在SERVER端SERVER.CFG加入
/RCON_PASSWORD
即表示远程控制服务器管理密码为
命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD
例子: 在CLIENT端输入
/RCON_PASSWORD 以进入SERVER。
3)在人数已满的情况下进入服务器
命令:/RCON_ADDRESS ADDRESS
例子: 在CLIENT端I入
/RCON_ADDRESS 210.68.170.7
可以监控SERVER状况,但不能玩。
4)其他指令
命令:/RCON COMMAND
例子: /RCON BANID 0
其他所有在服务器端可以使用的指令都可以用,但是指令前必须加上RCON。
三、在客户端的指令
在CS游戏时按“~”键呼出控制台可以输入某些指令。
NAME XXX:更换当前ID (有些服务器需只在每局的开始才接受命令)
timeleft : 显示当幅地图剩余时间
LISTPLAYERS :显示玩家的数字ID
VOTE 数字ID :投票踢作弊的人
LISTMAPS :显示地图的数字ID
VOTEMAP 数字ID :投票换地图
CL_SHOWFPS 1 (0是关闭) :显示你的祯值
net_graph 1(0是关闭): 右下角子弹数的那个地方,可以显示FPS和连接网速线条,显示连接的速度和桢数。
hud_centerid 0
设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。
设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。
14.4KMODEM设K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN 设5000,大于ISDN的连接速度的设定值在间。
setinfo ghosts 0
设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。
vid_config_x 800
设置屏幕的水平位置
打开3d支持,“1”打开,“0”关闭。
vid_describemode
显示设置声音模式的面板
vid_mode 0
设置声音模式
显示武器装备,只适用于OpenGL加速。
zoom_sensitivity_ratio 1.200
在武器放大时设置鼠标的敏感度
强迫玩家“走”如果“一直跑”的功能打开了,或者强迫玩家“跑”,如果“一直跑”的功能没有打开。
使用鼠标选择方向
使用键盘选择方向
使用游戏手柄选择方向
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7.科苏梅尔的邮轮炸弹客
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--------过场开始--------
科苏梅尔(Cozumel)岛是加勒比海沿海的旅游点之一,以阳光海滩、水上活动和潜水吸引游客。今天,有一艘准维修状态的大型邮轮载著部分乘客驶离岛岸码头,进行试航,而Sam也是其中一人。
还记得Emile要Enrica研发的定频引爆装置吗?看来现在原型不仅已经制造好了,也选定了试爆对象,就是这艘大型邮轮,而Sam被指定去安装这颗炸弹,JBA替Sam安排了普通乘客的身分做为掩护;Enrica仍然是这次行动的指挥,但Sam明显地感觉到她对自己的态度变得不太一样,这对Sam来说不算坏事,多了一个人关心自己安危,也多了一个情报来源,不过他向来讨厌说谎与欺骗,特别是对女人。
虽然,还不能理解JBA这一连串行动间有何明显关联,但是Sam知道一旦炸弹装到定点,邮轮上的乘客将死伤惨重,看著阳光普照的窗外,心情仍是一片阴霾,他该怎么做?此时,手机响起,谢天谢地,是Lambert打来的。
NSA协同CIA干员分析所获得的情报,确认了Sam担心的事;因此,Lambert要Sam藉由安装炸弹的机会侧录引爆频率为何,将来同种装置用在“红色水银”上时才能用来反制,但Sam更在乎的是Lambert能否安排邮轮乘客紧急疏散以防万一,Lambert说他已经向墨西哥的海岸巡防队提出疑似有炸弹攻击的警告,但是他们没有看到证据是绝对不会有所动作,所以Sam在放真炸弹之前要造个假的,利用烟雾弹制造“证据”,这样墨西哥的海岸巡防队就会疏散邮轮乘客了。
--------过场结束--------
Sam发现自己与Enrica的交谈也被NSA监听了。
Sam与Lambert的通话才结束,舱门外就听到驻警在四处巡查(他们已经接获有人会来放炸弹的情报),Enrica特别叮咛Sam不要被任何人发现,那只好走出窗台晒晒太阳运动一下了(舱房的电视机旁有多两枚电击弹,Sam顺手把它们拿了起来)。
到自己舱房窗台向外一翻,双手攀著栏杆下缘,透过垂直管向右上方突出的窗台移动,那里本来有站一名海巡队驻警,一会后,他与另一名在室内的驻警交谈著,Enrica再次叮咛Sam要小心,她骇入邮轮的监视与保全系统从远端协助Sam,当然,这意味著Sam的一举一动也会被摄影机监看。
“你这样每十英尺就叮咛一次,令我想起我的前任老板!”Sam苦笑道。
等两名驻警都离去时,Sam再翻上窗台,推门入内就是邮轮上的赌场(Casino),早上十点多的阳光把半边赌场照得通透明亮,就算只沿角落移动至此层的小通风口,也很难不被驻警们发现。
Enrica当然不知道Sam的过去,不过她现在替潜入赌场的Sam想到一个引开驻警注意的方法,她干扰了赌场的吃角子老虎,这时Sam参考快显OPSAT上两名驻警的移动方向与警戒程度,当警卫低头看吃角子老虎喷出来的硬币时,Sam决定从第一个窗台先溜到对面第一根柱后阴影处,尽快摸上中央的奖品展示台(展示台下方布幔也可以钻),向斜对面的筹码兑换处移动。
潜入赌场,等吃角子老虎当机后,移动到第一根柱后躲好。
到了筹码兑换处前,依序把筹码兑换处的招牌霓虹灯与内部的日光灯用5-7手枪的EMP功能干扰后,兑换处入口的监视摄影机暂时就是一片黑漆,Sam一溜烟地移动到墙内侧的小通风口(Vent),把造假证据用的烟雾弹放入。此时,驻警们也赶来查看灯源的异常现象,Sam在现场恢复光明前,躲入角落的铁柜之中。
◎提示:放烟雾弹的小通风口除了在筹码兑换处有一个,在稍后的观景吧台(Bar)区也有一个,只要在其中一处放置即可。如果想拿兑换处保险柜里的音波手榴弹(Sonic Grenade)及操作电脑(电脑有两封信,记载某处的水族箱有明显的裂缝,而楼梯井的灯时亮时灭,该修理了),不要把灯弄熄,只要在驻警远离时进行作业即可。
接下来要从赌场大门抵达楼梯井(Stairwell),但赌场大门上的亮眼招牌与四名驻警卫添增了潜入困难度,Sam想起刚才Enrica的那一招,便用手枪的EMP功能对著远端角落的吃角子老虎进行干扰,果然引走一两名驻警的注意力,趁没人看著赌场大门时,就轻松撬锁入内了;楼梯井内是以海豚为中央装饰的大回旋梯,一名看似邮轮船务人员正在用无线电交谈,趁他试图在回旋梯上的修复线路面板时,小心地溜过或击昏之。
◎提示:Sam也可以在兑换处墙内侧的灯光系统面板上动手脚,这样一来,赌场大门上的招牌也会熄掉,但引发警驻的全面骚动是必然的。
通往观景吧台的楼梯井。
从楼梯井离开后就来到观景吧台(Bar)区;观察门边没人站才推门入内,灯光不算亮,每个小吧台都很有造型,旁边还数个赏心悦目的大型水族箱,只有脑袋不正常的人才想要破坏水族箱引发混乱,本区内部只有五名驻警,所以还是如Enrica所说的能闪则闪,不要引起任何注意就好了。观景吧台的尽头有道门,Sam紧靠在墙边,等两名驻警聊完向吧台走去,马上溜到泳池区。这时Sam的心情稍微轻松了一点,因为就驻警们的说法,他们已经开始撤离乘客。
提示:在最大的水箱族旁,也有一个放烟雾弹造假证据的小通风口(Vent),若Sam刚才没在兑换处放置,这里还有一次机会,但记得先把小通风口对面的监视摄影机干扰一下。
(Mexico/ Cozumel -part 2,日10:59)
当Sam坐电梯进入泳池(Lido Deck)甲板层,Enrica透过监视系统提醒Sam说有人要来和他做伴了,原来她是指电梯门开启时有驻警前来检查,Sam躲在电梯门侧的角落或爬上电梯顶就不会被看到,驻警从外头瞄一瞄没异状即放弃调头走人。
驻警远离后Sam慢慢在成堆的桌椅间向前移动,但掩避物不多又在光天化日之下还是很容易曝光,Enrica就帮Sam池间的喷水柱打开,暂时吸引了部分驻警的注意,Sam可从堆叠的椅子向喷水柱正对的饮料台移动,由于左侧的驻警只有一人,靠躺椅与矮墙交替掩护,比较容易能摸到上一层楼梯;泳池区上层仍有一驻警巡逻(Sam抓住他问话,还可以很白烂地问关于炸弹的事,不过实在多此一举),其中间入口上方有一台监视摄影机,Enrica透过监视系统看到Sam在三温暖室(Hammam Steam Room)前,便催促他尽快行动,Sam立即推开玻璃门,入内躲到阴影处。
泳池区一阶左侧的躲藏点。
三温暖室共有三名驻警巡逻,等他们都不在走廊上时,Sam干扰了一盏灯后潜入这个中东式的蒸气澡堂门口,突然Sam想起了2007年在日本澡堂进行的任务,所以就请Enrica设法把蒸气给放出来,好让自己能顺利爬进上方的出水口。
JBA本预定放炸弹的位置,是在前方不远的导航室(Navigation Room),当Sam好不容易钻到船员休息室(Crew's Quarters)时,Enrica通知说警卫们已经在导航室展开地毯式的搜索,所以无法下手,因此变更安装位置到前甲板(Front Deck);Sam问Enrica,难道她真的想这么做吗?她说这已不是她能决定的事,如果任务失败,Emile会非常光火,她就完蛋了。
Sam仔细地环顾四周,船员休息室外有笔记型电脑一台,记载门锁密码(2112)及前甲板逃生舱口、通风口盖板维修事项(共有三间船员休息室,另一间也有记载同样讯息的电脑,有一间内有烟雾弹两枚),左边的档案柜里也有门锁密码,一名船员来回走踱步后,就坐在沙发上小睡片刻(抓住他也可逼问出门锁密码,他打盹处旁边的架子上有5-7手枪的弹匣)。
使用密码解锁后,Sam翻下栏杆至导航室,有三名船员来回走动,有时他们也会从右侧的门走到导航室外部,甚至会回楼上船员休息室,所以Sam要先确定他们都在室内再移动到外部;从右侧的门出去之后抓住中央的缆线就滑到前甲板。
前甲板只有一名船员及一名驻警,站在油泵室附近,Sam准备等他们散开后,再翻下栏杆,撬锁潜入油泵室;这时,他又问了一次Enrica关于此次试爆的必要性,Enrica无奈地说,其实船上除了驻警、船员以及少数乘客外,已经没多少人,这已经算是最小伤亡。Sam听得出来,Enrica很怕Emile怪罪下来,她只希望Sam赶快装好炸弹尽速离开。
潜入油泵室后,内有一电脑记载邮轮的油泵其实有严重的渗漏情形,而前甲板的紧急逃生舱口(Emergency hatch)也修复了,嗯...都是令人放心的消息啊!Sam走到油泵设备前,放置炸弹的操作提示就会出现,同时Enrica也会催促,油泵室内没有摄影机,所以炸弹一装好,只要在时间内以软体破解截收JBA的引爆频率,Enrica就不会察觉异样。
完美的达成两侧任务后,Sam并没有急著冲出油泵室,因为总不能让外头的驻警发现有人在油泵室里偷装炸弹吧!Enrica因为看不到Sam的所在位置,格外显得紧张,Sam查看了3D地图,等驻警向左边移动时,他就绕右边到紧急逃生舱口那边打开一旁的控制面板,开启逃生舱口后,Sam奋力一跃,跳入水中,结束了本次任务!
向右绕快速打快逃生舱口的控制面板,在驻警发现前跳入水中。
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