魔兽魔兽世界螃蟹天赋赋加点。

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魔兽世界兽王猎天赋加点 WOW猎人兽王天赋加点
魔兽世界兽王猎天赋加点 WOW猎人兽王天赋加点
猎人被螃蟹折磨的三系疲软,总的来说生存系仍然是最容易上手且爆发较强大的新玩家首选,兽王天赋在模拟测试时DPS最高,但RAID中与模拟环境下情况不同,所以可以根据自己的输出手法、装备重铸等进行选择。
在MOP中,猎人不能再装备近战武器、远程射击会被闪避,取消了猎人的天赋点数而改为三系精通,山猫冲击和90级的弹幕射击是兽王的推荐天赋,而异常强大的无尽怒火雕文、死亡标记雕文等可以为兽王天赋的玩家提供更好的练级途径及副本自保能力。
5.0MOP兽王猎人输出循环
单目标循环
兽王猎单目标输出循环按照以下优先级顺序进行:
1.对目标施放猎人标记
2.施放并维持毒蛇钉刺
3.杀戮命令 CD结束就放
4.杀戮射击(仅斩杀阶段)
5.当宠物叠满5层狂乱时(此时图标会亮)施放集中火力,注意如果你准备开红人请不要按此技能)
6.奥术射击
7.眼镜蛇射击
多目标循环
当你面临3个或者更多的敌人时,你应该放弃你的正常输出循环并使用下列循环代替:
1.多重射击,集中值够就施放。
2.击杀射击
3.眼镜蛇射击,当你的集中值不足以施放多重射击时。
大技能使用
狂野怒火、急速射击、凶暴野兽、山猫冲锋和万F奔腾在战斗中应该尽可能多的使用。将这些技能叠加在一起施放并不会带来额外的收益,相反如果刻意去等狂野怒火和急速射击同时开启事实上会带来负面效果。
狂暴(选择凶暴宠物专精)在战斗中应该尽可能多的使用。你应当尽量与山猫冲锋、狂野怒火、急速射击这些技能叠加在一起使用。
弹幕射击在CD结束后就立即使用。
准备就绪在施放完狂野怒火、急速射击、山猫冲锋和凶暴野兽之后就立刻使用。&
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作者:|时间: 10:16
螃蟹推特:天赋改动造成WOW玩家流失(2)
摘要:螃蟹推特:天赋改动造成WOW玩家流失
提问:祝你好运:)希望你将来可以再度造访台湾,我们可以给你多叫点芒果冰!
螃蟹:我爱台湾。好多好多美食,爬山也很舒服。我在山上总有种强烈的安全感。
提 问:WoWprogress网站的数据显示,美服和欧服的玩家有大约14.9万人打过H10模式,而H25人模式则有约3.7万人。就是说,约80%的比 例是属于H10人?就是说,每50个玩家里就有一个的公会将会解散或者被合并。这样的伤亡数字合理吗?这点子真是“勇敢”。
螃蟹:但有时候,为了游戏整体更好的发展,游戏本身得做出改变,即便有个别玩家不同意。
为什么这个说法只在谈某些事情的时候才可以接受?技能数量爆炸的问题呢?
举例来说,我们改动了天赋树,因而损失了一些喜欢旧模式的玩家。如果我们大规模地删除技能的话,也会发生同样的事。
提问:我也许并不总是同意你对WoW做出的改动,但我一直都从心底里敬佩你。祝你好运!
螃蟹:这些改动很可能并不是我做的,而是由团队做的(不管你喜欢与否)。
提问:我知道相关性并不是因果性,但鬼蟹加入后,冰法就变成了PvP天赋,而当他走的时候,冰法PvE又变强势了。
螃蟹:这是出于设计理念的变迁。以前,某些天赋专精是为PvP或者PvE量身打造的。我其实并不反对这个模式。
提问:你们考虑过把要塞做成一整块大地图,并且是公会专属,而不是单纯个人使用吗?
螃蟹:我们担心的是,这样的话只有公会的头头才享受得到乐趣,其他人就只是偶尔露个面。
提问:首席系统设计师有多大权力?例如,你们团队里的甲有了个点子,你可以直接枪毙掉吗?
螃蟹:我们得到的玩家反馈和进行的游戏测试一般来说已经足以在游戏正式上线前否定掉行不通的点子。
我猜他们是作为一个团队一起讨论所有的点子,一个单独的点子可能并不怎么样,但却可能会启发出更好的点子。
(WoW技术设计师Celestalon)我们一直都是这样做的。我们花很多时间一起探讨各种点子,然后做出改进,这样反反复复。
提问:祝你一切顺利,感谢你的付出。就装备而言,附魔和宝石会随着切换天赋而改变吗?
螃蟹:附魔和宝石不会跟着切换。只有护甲的敏捷、力量和智力以及套装奖励才会切换。
提问:海豚因为时而亲切,时而恶劣的个性而声名远扬。你有什么看法?
螃蟹:它们在某种程度上具有社交性,但科学家在确定具体程度时遇到了困难。和其他个体交流,有时候是出于关心,有时候是出于恶意。
提问:我觉得你的工作做得很出色。你面对激情迸发的受众时显得有所不足,但你只是个普通人,所以没关系。
螃蟹:我猜,你说“有所不足”时,其实是想说“挖苦嘲讽”。:)
提问:我等着看将来的抱怨贴:“因为鬼蟹走了才变成了这样!”
螃蟹:以后这样的帖子大概是我发的吧,不过大概效果就没有现在这样好了。
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& 我比螃蟹聪明!让魔兽重回巅峰需要的10大修改
我比螃蟹聪明!让魔兽重回巅峰需要的10大修改
文 章摘 要
我比螃蟹聪明!让魔兽重回巅峰需要的10大修改
如果想要魔兽世界重新回到巅峰,我觉得至少要进过以下10大修改。1:重建天赋树当年加入魔兽世界时候,技能系统给我最震撼的感受是:主动技能居然哪怕是1级技能,都能通过天赋的强化,可以一直用到最后。而不是像其他网游一样,高级技能替代低级技能,最后低级学到的技能都是用不到的,比如暗黑2。其次是主动技能学习,一旦学会不会再少,而被动技能大部分在天赋中则是可以花费少量金币改来改去。对比当年玩RO,一点技能加错就要重新练号来说,这简直就是一种翻天覆地的改动。而且,在技能系统和天赋系统的相互作用下,衍生了无数种变化,每次要更新大版本。比如60到70,70到80,甚至80到85,每个职业最后一层的天赋永远都像奥运会点火仪式一样,是一个令人激动的遐想过程。可以所天赋系统是魔兽世界的魅力之一,算是魔兽世界的核心系统之一。可惜,90级的时候,这个成为了历史。当全世界的网游都在抄袭这个系统的时候,暴雪却自己阉割掉了天赋系统。暴雪在暗黑3设计了技能池系统,并以此来设计了现在的天赋。只是暗黑3失败了,魔兽世界走这样的路,想不失败?可能么。2:绿字属性XX等级改回60年代那种百分比的形式XX等级当年是暴雪为了防止60级的装备穿到70级,不愿意更换装备,从而产生的一种折衷方案。因为装备的数值不高,所以影响真不大。不过到了现在,装备数值这么大,于是在此天赋下诞生了各种奇葩。比如:”勇士经过坚苦卓绝的训练,他的等级提高了,于是他的战斗力降低了&这种很奇怪的东西。大家在练级路上什么时候最郁闷?当然是83-85和87-90这两个阶段。因为等级升高后,装备上边的命中,精通,暴击,急速,招架,躲闪,格挡,回蓝都大幅度降低。到了满级,新人的装备上边的那点数值,日常打不动,副本打不动,野外也打不动。这不是逼新人滚蛋么?自网游诞生以为,越宅越厉害是永恒的主题。但是魔兽的这种系统却是等级越高越扯淡。当然如果你大号牛逼,一身账号绑定,那么这些不是问题,可是考虑过那些新来的兄弟么,魔兽对新人不友好,恰恰就是体现在这些东西。而且反过来,利用低等级穿高装等,则出现了许多神奇的号,80级防骑单刷伊拉贡,单刷25H巫妖王,也许到了下一个版本,想要开荒副本,还得弄一些低级号,然后装备新版本的高数值装备。或者一个精装豪华的小号,杀得刚满级的小号哭爹喊娘。这些难道是合理的么?所以,我觉得就应该回归60级那种1%,2%的形式,使装备不会随着等级的增加而贬值。当然,现在的装备下,数值可以进行更正,一个是不用像60级一样取整数,可以1.25%啦,0.87%啦这样子。另外一方面,则提升基础属性的价值,使高等级的装备虽然绿字少一点,但是总体比低等级装备好。3:竞技场、战场和评级应该大幅度修改竞技场当年刚开的时候,确实是个较量技艺的好去处。但不多久,立刻转变为刷分刷龙刷头衔的地方。暴雪苦心设计,想依托竞技场把魔兽世界打进竞技圈。可是到了最后,竞技圈没进入,却成了工作室的谋生盈利工具。多年来,我一直期盼着暴雪灵光一闪,把竞技场改成说,只有在下午14:00到晚上24:00这样人最多的时间段开放,以减少深夜队刷分。可是暴雪却不知道没想到,还是天真的以为刷分没什么不好,所以这么多年来一直不见改动。好吧,他不改,结果就是很多喜欢PVP,喜欢战场杀人,奥格门口决斗的人士渐渐的失去了踪迹。我理解他们,他们可能技术一流,但是不愿意或者没有经济实力去刷,结果慢慢的装备跟不上别人而被砍死,然后慢慢的自然就不在上线。评级战场更加惨,出现的第一天就成了工作室的最爱。一个游戏的系统不为广大玩家喜爱,而是成为少数牟利工作室牟利工具,我不禁问暴雪怎么了。4:飞行坐骑应该适当受限首先我想申明我极度热爱飞行坐骑,极度反对删除飞行坐骑。但是也讨厌滥用飞行坐骑。暴雪花了大力气设计了野外,但是飞行坐骑出现以后,就再也没有什么野外了。每人再愿意去探险,只喜欢飞过去拿东西,再回去交任务。而且自从70级以后,在飞行坐骑这一点,暴雪就像是早泄一样,早早的高潮掉了飞行坐骑所有的潜能。最快速度310%,最华丽造型凤凰都提前面世,以至于后边WLK的和MOP的时候,已经无法再超越他们。而且怎么处理飞行坐骑带来的快速任务便利。于是两种二得不能再二的DEBUFF出现了,寒冷天气?好吧,说得过去。可是潘达利亚并不寒冷。我真心的祈求这种丧RP的东西,越少越好。那么,飞行坐骑要取消么?我觉得肯定不能取消,加上一个限制条件比较好,比如一天只能召唤3次,每次只能骑15分钟以下,只能在特定的地点召唤等。这样,关键的时候可以骑飞行坐骑赶路或者逃跑。也不会让野外变得空旷。毕竟哪怕是甘道夫,也不是随时骑着巨鹰赶路的。5:随机团队副本应该有更多的用途随机团度本的狭隘之处并不是说什么人都可以去拿装备。老实说,现在的设定下,就算不打普通团队和英雄团队只打随机团队,也不会有几个人一身的随机团队装备。声望野外BOSS和3H的装备要远好过随机团。而是说很多打普通团英雄团的人,一直在酸随机团,因为他们享受不到随机团带来的好处。他们的装备去打随机团的收益是负的,声望装收益也是负的,野外BOSS好一点,好歹有个坐骑。于是,一个打通普通团的人,怎么也不能去随机团晃荡,这样暴雪公司开发出来的东西,至少少了好多人去玩。我想起了60级的那个最成功的团队副本祖尔格拉布。祖格的成功不就是因为有很多东西哪怕是T3团也会需求的。比如坐骑、头腿附魔、乌龟书、职业饰品等。在这样的设定要,自然愿意在活动时间外去打打祖格。那么,现在随机团能不能也这样子设定呢?首先任务物品不再唯一掉落,普通团掉完了,随机团还可能出,常年开荒普通团以上的,早两个CD出披风也不是多大的事。反正哪怕是只打随机团还不是早晚要出。其次坐骑宠物这种东西随机团也出,这样也给那些坐骑控什么的有个刷的心思。不至于完全不理随机团。<span style="color:#c0人本和场景战役应该合二为一场景战役别以为换个名字就不知道还是个穿马甲的副本。刚开90级的那几个场景战役简直就是蛋疼,无指引无背景好像莫名其妙就在那里。进去了以后,就按照指引莫名其妙的瞎打就过了,完全不知道这么做有什么意义,然后过了还没有什么意装备。如果说任务像当年天谴之门那种史诗级任务,让做过一遍不过瘾的人回去怀念,那多少还有点意义。但是,实际上呢,不管那一个场景战役,整个流程都可以用无聊来形容。于是5.3改成了有装备有勇气。于是,又变成了更无聊的每天一刷。当然,场景唯一的好处就是,组队相对容易,没有什么职业要求,乱组就可以。比5人副本灵活得多。那么,能不能改成说,5人副本像场景一样组队灵活,不一定T奶齐全的呢?比如只要控制好,5DPS也能过,而控制不好的话,就T拉住猛轰的节奏。7:去除同质化,种族技能应该有大幅度的加强现在的种族天赋其实相当于没有。在60级的时候,种族之间有着天壤之别。比如牧师,当时有四个种族有牧师,但是每个种族的牧师技能并不是完全一样。比如矮人的防御恐惧结界,是他独有的。这样,哪怕为了这个技能,不管矮人其他如何,总是有人选的。再比如侏儒,智力增加10%,如此逆天的天赋(好吧,当年非奥法智力不增加法伤,也没多逆天),这样就算是侏儒的外形怎么个不讨好,也一秒变成高富帅了。同样高富帅的象征还有亡灵意志,还有牛头人的加血,还有兽人的抵抗昏迷。这些七七八八的下来,其实当时的种族分布非常合理,各种种族都有。但是现在呢?为了给所谓的竞技场平衡买单,各种族天赋相继砍成渣渣。于是,只有外形指引着魔兽世界变成人与血精世界了。8:装备设计应该更具有史诗感不知道大家发现没有,现在不管绿色、蓝色还是紫色,属性都是耐力+主属性+两个次级属性的组合,除了数值不同外尽然没什么不一样的,包括外形。有时候,想想就觉得郁闷,网游玩的是装备,可是也不至于改个数值,改个名字换个模型就拿上来对付我们啊。早些年,80级前的装备,其实各种颜色之间的差别很大的,颜色的改变也意味着品质的大幅度提升,意味着战斗力的提升,意味着外形狂霸拽拧?上衷谀?这些外其实已经不重要了,只要记得是什么装等就可以了。当年我可以清楚的记得诅咒火炬,记得灾变之刃,记得奥伯莱恩裂魂之剑。现在呢?我恐怕只记得我拿的是516,还是504,还是522了。结合着装备数值带来的收益随着等级的增加而减少这一点。暴雪公司一而再,再而三的忽悠着大家上限去刷新数值。每次升级版本,每次装备洗牌,但是,从70级到现在,我们进过了各种艰苦卓绝的修炼,战斗力提升了么?我看未必。当年打一个小怪需要20秒,现在还是20秒,而清醒的人也早早的远离了魔兽世界了。9:非战斗技能应该得到加强作为非战斗技能,专业技能一直是魔兽世界不可缺少的一环。60级的时候,各种刷图纸刷配方,还有那销魂的铁皮手雷。70级的时候,专业技能达到巅峰,高富帅象征的炎阳法袍,各种工程1代,2代眼镜,炼金石,制皮鼓,三锻武器,珠宝饰品和首饰。这些那一个不是赫赫有名。结果到了80级后期,嗯,也就是螃蟹接手后,专业技能一下子变得毫无生气了,到了今天暴雪除了来来回回折腾工程的几个坐骑外,专业技能还能有什么创意。而且自80年代新加的专业技能那是一个不如一个。比如铭文,从一开始相当于天赋点,一改再改下已经变成了表演系技能。而考古则纯粹就是逼人上线消磨时间。你能相信你东飞飞西飞飞的在金字塔挖了几个碎片,在兵马俑挖了几个碎片,在泰姬陵挖了几个碎片,然后把碎片一拼,居然是耶稣基督的内裤么?魔兽世界的考古就是这样干的。到了90级的时候,考古更加变成了鸡肋,暴雪甚至连考古玩具都懒得设计,随便搞几个蓝字装备对付下就过去了。10:职业技能全部重做,打星打能量之类的东西全部去掉最可笑莫过去这个了。暴雪给了很多职业设计了五花八门的技能,但是后来觉得,啊呀,平衡不了,然后删掉了很多有意思的技能,改成所有职业都一样。然后为了掩饰自己无能,故意增加了2元能量,让惩戒骑打星,让戒律牧打星,让平衡德打符能(还是两种符能),让怒气变成符能,让所有的蓝条全部变成能量条,人为的在流畅的输出循环中加入不和谐的因素,反正就是故意让你输出变得好像很复杂,很独特的样子。这么改,按照暴雪的想法,应该平衡了吧,扯淡!不平衡的更加不平衡,而游戏性则改得乱七八糟。想想那一天你跟别人拼命的时候,明明有一把AK,但是等等你不能用,必须先用个板砖去拍人几下攒好能量,在掏出AK射一梭子。这是多么自虐的玩意啊。暴雪公司莫非脑子被僵尸吃了才会想起这样的主意来?我喜欢魔兽世界,从2006年开始以来一直坚持了下来。在我最无聊的时候,陪伴我的始终是魔兽世界,但是看着心爱的魔兽一天天的变丑,变陌生,我的心越来越冷。我甚至恶意的想,暴雪这么改来改去,越改越扯淡,是不是因为现在的设计师妒忌最早那批设计师的才能,想给他摸黑掉来刷自己的存在感啊。可惜,我只是个一无是处的宅男,最终改变不了这些事实。就当做这贴是一个树洞吧,希望明天会好起来,我心爱的魔兽世界也早日恢复她美丽的容颜。
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