为什么xbox360体感游戏要使用陈旧老套该死的DVD作为游戏载体?微...

为什么XBOX360要继续使用陈旧老套该死的DVD作为游戏载体?微软为什么要这样做?_百度知道
为什么XBOX360要继续使用陈旧老套该死的DVD作为游戏载体?微软为什么要这样做?
我是一视频游戏玩家和资深技术研究者。
首先以我多年积累的经验认为,一款具有&次世代高清视频游戏主机&之称的游戏主机,它的主导核心体系价值必须具备两点,而这两点是最基本,同时也是最主要的。那便是游戏主机的计算处理能力和游戏载体的完美以及完整性,二者对不能存在残缺。然而在这里我却认为XBOX360只做到了其一,即不是成功。主要体现在XBOX360游戏载体DVD不具备最基本的向上承担性。所以非常失败。
不可否认XBOX360和PS3在图形图像画质纹理处理方面表现强悍,处于同等比拼层次的次时代高清视频游戏主机,但是XBOX360使用DVD作为游戏载体它带给我的感觉我只能说落后和垃圾。原因在于DVD应对如今的电影,静态图像,音乐等来说压缩空间可能勉强足够,也可能吃紧,但是对于开发制作游戏的游戏开发商来说压缩数据空间对于DVD受到很大限制,不得不进行数据各种整改,改换等等,因为XBOX360所采用DVD只能支持D9格式的DVD光盘,而且DVD在有损压缩和无损压缩技术错误严重性可能避免不了,况且现在游戏业界对于游戏引领新的视觉潮流,那就是3D游戏,相反SONY的PS3采用SONY自主知识产权自主研发的业界认可的蓝光光盘和蓝光光盘媒介存储技术等蓝光技术,这就给游戏开发商开发制作游戏提供了后备充足的载体数据压缩发挥形态,即往后不会存在任何压缩空间不够情况下,这可以从PS3上很多独占的游戏例子都能证明游戏载体的真正完好性和具备最基本的向上承担性是发挥游戏质量主要的保障之一,例如《最终幻想13》,《暴雨》,《神秘海域》,《神秘海域2》,《神秘海域3》,《战神3》,《GT5》,《杀戮地带3》等等,这些PS3独占游戏实际压缩容量都是20GB以上甚至更高,而且这些PS3独占游戏都是游戏开发商采用革新性的游戏引擎以及游戏开发技术所开发的游戏,即全部都是即时演算,画质技术很好的开发模式,绝对没有任何所谓游戏开发技术上的“无用填充”。更没有懈怠PS3的游戏处理能力,而且PS3可以借助蓝光作为游戏载体的优势而充分发挥3D游戏视觉体验,那么既然XBOX360的上一代视频游戏主机XBOX就已经使用DVD作为其主要游戏载体,为什么微软还是要让XBOX360继续使用陈旧老套的DVD作为XBOX360的主要游戏载体呢?本人认为XBOX360游戏载体不能再在使用DVD,一定要用比DVD容量较大的光盘格式或者其他硬体媒介存储,最起码游戏载体所支持的容量也要在11GB以上。
在这里我个人绝对没有要求微软使用竞争对手SONY所研发技术载体即使用蓝光来作为XBOX360的游戏载体等等意思,因为开发一种技术成果很容易,但是要树立一种业界标准,却是很困难,需要时间来迎合。尽管我也认为微软决计不会走竞争对手SONY的产品开发理念,但是作为一个国际IT企业巨头,微软必须应该以自主知识产权自主研发一种新式的光存储技术和对应物理硬体性质的媒介,即新的光盘和光驱等来作为搭载XBOX360的游戏载体,然而为什么微软也不肯这样尝试呢?
最算XBOX360没有物理性质的设备也就是光驱来作为游戏载体,那么我也不会认为XBOX360太垃圾,因为这同样也能成功,这样的成功主要体现在网络数字免费下载和付费下载,云计算之类的方式,微软负责研发设计XBOX360的人士既然无法确保游戏载体DVD光驱的向上承担性,那么为什么不直接彻底放弃物理性质的设备也就是DVD光驱来作为主要游戏载体,即采用网络下载以及云计算等方式处理呢?也就是说XBOX360没有光驱,不必用通过光驱这样的载体设备来作为运行游戏的重要体现,而是通过网络下载以及云计算等方式处理。而采用这样的方式无疑就是直接省去大量的制造和开发成本,至少连DVD光驱的成本都不用你计算,投入市场销售所得的利润是现在的好几十倍呢。这样不是更好吗?但是微软为什么要这样做?
提问者采纳
他没办法,之前微软大力支持东芝的HDDVD,甚至打算推出X360专用的HDDVD光驱,结果HDDVD输给蓝光,微软又不可能向死敌索尼购买蓝光技术,世面上又没有其它任何可以与蓝光匹敌的光储存技术,只能沿用老旧的DVD技术了。
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HD-DVD,P民你听过吗
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出门在外也不愁PS系列的游戏手柄总体上不如XBox系列的手柄吗?
感觉玩各种游戏的时候,Xbox的手柄都比PS的更科学,尤其是使用双摇杆的时候
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首先我想请大家看一下上面三张图,看出什么区别了吗?很好,这三个手柄的最大的区别就是:首先我想请大家看一下上面三张图,看出什么区别了吗?很好,这三个手柄的最大的区别就是:这三个货根本就是一模一样啊!顺便一提,索尼曾经在PS3发布时希望推出新的手柄来替代服役了两代主机的DS手柄,结果被骂成猪头。因为这个手柄长成了这样子列完了索尼,我们来看看题主所说的另一家微软的手柄进化以上是XBOX初代和XBOX360的手柄。以上是XBOX初代和XBOX360的手柄。展示完毕现在来回答问题。通过上图的对比我们可以看出,Dual Shock系列手柄在发售至今的17年中,外观并未发生任何大的变化,而XBOX在两代的手柄中出现了非常明显的改进。从外形来说,微软的第一代产品恐怕没人能说的上好看,两个按键(黑白)也在第二代作品中被淘汰,值得注意的是,第一代产品中甚至不同版本的按键位置都有区别,某版本的select和start更是放在了反人类的左方向左下方,不得不说微软的第一代产品更像是个为了做游戏而做游戏的赶工品。但为什么大家感觉XBOX的手柄比PS的更加好用呢?因为你们接触的最多的是XBOX360。如果知乎出现的时间往前推10年,这样的问题估计是要被笑掉大牙的吧,因为那个时候的PS2,无论从任何意义上都是游戏主机的代名词,不论是主机,还是DS2手柄,都是碾压任何一个竞争对手的存在。DS3和DS2的手感没有太大区别,你可以想象这样的一个怪物——即使在现在的市场上还拥有无数拥趸的一个怪物,放在10年前——是怎样的情景。本来一切都是美好的。但是,XBOX360出现了。首先要确认的是XBOX360的手柄是极其成功的,但也并非完美无缺。符合人体工程学的设计,更佳的按键触感,更加合理的摇杆位置,这一代成功的关键在于重新设计的扳机键,玩家可以在玩赛车游戏时感受油门轻重带来的变化,甚至连形状都更贴近真实的枪支扳机。而仓促应对的DS3甚至在初期连震动功能都没有,还是个叫六轴的残废,更不用说L2和R2的按键还有一段根本不能使用的空当。本世代设计竞速大作不断来袭,使命召唤战地之流全球热卖,XBOX360的成功可谓天时地利。但方向键定位不准也是令不少玩家烦恼的问题。反观DS3,用十几年前的老样子也就算了,加入的六轴(SIXAXIS)系统成了完全的鸡肋。按键方面除了L2R2换成多阶式之外毫无改进。你说无线?PS2就有无线了好嘛。如此不思进取,被XBOX360压着打也实属活该。但不能否定的是,DS3,或者说整个DS系列产品的指令输入都是最为清晰的。不用说分离式的方向键让你绝不可能犯错,较为扁平的圈叉角方四键输入甚至连打的效率应该是全平台最高吧。手柄设计方面,索尼产品的成熟度要远远高于微软。索尼的产品是深思熟虑之后的产物,而微软更像是走一步看一步这里不好我再改,这样的态度直接导致了第一代XBOX的失败,但XBOX360的爆发就让索尼应接不暇了,至于题主所问,个人认为是主观性较强的问题。随便扯两句,但我认为两者基本处于相同的高度,不存在那个产品总体上不如谁。次世代先不说,xone真机还没玩过,次世代手柄的战争现在也才刚刚开始。一觉醒来重新看了一下昨天的答案,发现有需要补充的地方,而且我并没有非常鲜明的表明我的立场,下面的文字如果看着长,可以只看黑体。首先感谢几位朋友的热情讨论,尤其是贡献了许多主机图片的那位。这么多花里胡哨的手柄,反观索尼十几年的老套,是不是让我们想起了什么?不错,就是安卓对苹果。成熟度高的产品是不需要修修补补的。试看初代iPhone到4s,甚至到现在的5s,有些东西是一脉相承的,作为我最中意的产品之一,iPod从诞生到现在也没有太大的变化。造型的变更必定带来用户新一轮的再适应,按键的增加和删减也必然引发游戏的重新设计,这是一个已经非常稳定的平台所不需要的东西。就好像本身身体素质已经足够好的篮球运动员,他所想的必定是如何提升自己的技战术水平,而非如何增高;而身高本身不足的恐怕就要寻找其他的补品了。那么多被淘汰的主机产品,很多都是和PS2甚至PS1一起走来的。他们的设计有成功之处,但市场证明了他们的失败。我认为DS3的最大败笔,在于L2和R2的触感;至于摇杆位置或者十字键,我只能说个人习惯,我本人非常喜欢凸起的蘑菇头和对称的摇杆位置,而且我根本不认为索尼会放弃自己的审美将摇杆设计成不对称。至于XBOX360手柄,一个8年后的产品没有前辈优秀才是奇怪的吧?
PS手柄的最大缺点是左摇杆的位置。这个设计在当年是符合市场需求的,因为毕竟99%的游戏都是用十字键。但是到了PS2时代,摇杆开始成为主要部件,这个位置就有大问题了,但SONY始终没有下定决心修改。相对的,XBOX继承的是SEGA的设计,一上来就把摇杆放到主要位置上,虽然十字键的位置别扭,但相对来说用得少,问题不大。还有一点是PS总是喜欢在摇杆上用凸形帽,手感很不好,PS4总算改过来了。PS的十字键为了规避专利,采用分离设计,对手感有一定影响,但是因为尺寸较小,所以用起来还算灵活,相对的SS和XBOX的十字键都有点大了。而且XBOX最讨厌的一点是使用按键式的方向键底座,也就是说把十字键作为4个按钮来设计,完全不适合输入方向。X1的十字键总算好一些了。至于L2 R2,过去是鸡肋,改为扳机后就没有太大问题了。
从握持手感讲,ps系和xbox系手柄只能讲叫各有所好,或者说是玩家主观喜好占了主要因素,这其中既有设计的问题也有习惯的问题。比如左摇杆的位置,理论上ps放在下边必然会别扭,但对于我这种用了十六年的用户来说一早就习惯了,另外毕竟ps手柄比较小,所以对手感的影响没有那么大,并不会要求玩家改变手掌的握姿,只要大拇指下移即可,说白了就和ip4适合人类单手操作原理一样。饱受恶评的L2R2在ps1 2时代根本不是问题,作为按键来说手感好的很。出问题的是ps3时代,想学xbox做键程长的扳机,结果造型却不变,依然是外凸圆弧,而且手感又软又肉,不管是按下去的感觉还是玩游戏的反馈都不好。更悲剧的就是手柄平放时,因为造型受力问题,容易误触这俩货,玩过恶魔之魂不小心砍死npc的都知道我在说什么。总之ps3手柄就跟那六轴功能一样,是一个定位混乱,设计保守,画虎不成反类犬的失败作品,手感比ps2手柄不进反退,这个地谁也洗不了。但是即使这样,主观来说我还是喜欢ps系手柄远远超过xbox系。我从ps2换到360时,对于那个手柄的上手印象是:好重!好大!大家都知道当年xbox一代的手柄非常巨大,甚至于在日本发售时候考虑他们手小的国情,特意设计了小手柄,即使这样还是被评价为大的离谱(另外以后这种小手柄逆袭回美国成为标配,大手柄就消失了,可想而知原来的大手柄究竟有多大)。这个基因很好的继承到了360那里,以至于虽然握着感觉尚好,但是只要用到四个LR键同时使用的游戏,比如王牌空战,手柄就会有很强的向内脱手的感觉。另外干电池仓这种反人类设定也是被吐槽到烂了。十字键呢,虽然确实不常用,但是以家用机来说,真的是自红白机诞生以来最差的设计,手感之差无人能比,几乎到了不能用的地步,玩格斗游戏完全是自虐(很奇妙的,360的摇杆玩格斗游戏也很别扭)。所以我之后隔了两年买ps3时,握上手柄的第一感觉是感动的泪流满面,有种牵回熟悉的情人小手的感觉。
个人感觉PS手柄的设计更均衡,但没什么亮点,xbox手柄专门针对射击游戏不错,不过不对称摇杆也的确带来一点问题。此外十字键无力吐槽
我觉得xbox360的手柄精华的地方就是那个扳机键。玩gta的时候打枪的时候让我有了强烈的代入感。。。真的感觉自己手里是一把枪
x1的手柄个人认为比p4的好使,非常顺手,可惜就是手柄是x1唯一的亮点了,囧
个人感觉PS手柄实际使用效果更爽凭良心讲,ps系列手柄实际体验好过xbox系列感觉ps的手柄抱着一种“外观我一点都不在乎但是能让客观折腾爽就足够了”的态度(没用过xbox手柄,用过x360,x1,ps,ps2,ps3,ps4手柄)为什么XBOX360要使用陈旧老套该死的DVD作为游戏载体?微软为什么要这样做?_百度知道
为什么XBOX360要使用陈旧老套该死的DVD作为游戏载体?微软为什么要这样做?
本名视频游戏机玩家我却非讨厌微软XBOX360.
首先我认款具世代高清视频游戏主机称游戏主机核体系价值必须具备两点两点基本同主要便游戏主机计算处理能力游戏载体完美及完整性我却认XBOX360做其即功主要体现XBOX360游戏载体DVD具备基本向承担性所非失败
否认XBOX360PS3都今图形图像画质纹理等处理性能极强悍处于同等比拼层代视频游戏主机XBOX360使用DVD作游戏载体带给我觉我能说落垃圾原于DVD应今电影静态图像音乐等说压缩空间能勉强足够能吃紧于发制作游戏游戏发商说压缩数据空间于DVD受限制进行数据各种整改改换等等XBOX360所采用DVD能支持D9格式DVD光盘且DVD损压缩损压缩技术错误严重性能避免况且现游戏业界于游戏引领新视觉潮流3D游戏相反索尼PS3采用索尼自主知识产权自主研发业界认蓝光光盘蓝光光盘媒介存储技术等蓝光技术给游戏发商发制作游戏提供备充足载体数据压缩发挥形态即往存任何压缩空间够情况PS3独占游戏例都能证明游戏载体真完性具备基本向承担性发挥游戏质量主要保障例FF13暴雨神秘海域神秘海域2神秘海域3战神3GT5杀戮带3等等些PS3独占游戏实际压缩容量都20GB甚至更高且些PS3独占游戏都游戏发商采用革新性游戏引擎及游戏发技术所发游戏即全部都即演算画质技术发模式绝没任何所谓游戏发技术用填充更没懈怠PS3游戏处理能力且PS3借助蓝光作游戏载体优势充发挥3D游戏视觉体验既XBOX360代视频游戏主机XBOX已经使用DVD作其主要游戏载体微软要让XBOX360使用陈旧套DVD作XBOX360主要游戏载体呢本认XBOX360游戏载体能再使用DVD定要用比DVD容量较光盘格式起码游戏载体所支持光盘格式容量要<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007aGB
我绝没要求微软使用竞争手索尼所研发技术载体即使用蓝光作XBOX360游戏载体等等意思微软作际IT企业巨微软必须应该自主知识产权自主研发新型光存储技术应物理性质光盘媒介存储技术包括新光盘光驱等作搭载XBOX360游戏载体微软难道没能力研发新型光盘作XBOX360游戏载体微软际IT企业微软能没财力研发力研发新型并且能索尼蓝光进行竞争制衡新型容量光存储技术应硬件设备作XBOX360主要游戏载体
算XBOX360没物理性质设备光驱作游戏载体我认XBOX360太垃圾同能功功主要体现网络数字免费载付费载云计算类式微软负责研发设计XBOX360士既确保游戏载体DVD光驱向承担性直接彻底放弃物理性质设备DVD光驱作主要游戏载体即采用网络载及云计算等式处理呢说XBOX360没光驱必用通光驱载体设备作运行游戏重要体现通网络载及云计算等式处理采用式疑直接省量制造发本至少连DVD光驱本都用计算投入市场销售所利润现几十倍呢更微软要做
我有更好的答案
提问我看家盖房缺砖吧
要我谈向承载性玩家看画面精美程度玩游戏流畅性两点基本重要看看些同款游戏两平台测评再说ps3破画面敢吹吹啊
300买游戏优越油啊啊
索尼没给脸偷取客户资料说定家信息已经本手美呢
我耐问几我让加加
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出门在外也不愁为什么XBOX360要使用陈旧老套该死的DVD作为游戏载体?微软是不是没有高端技术能力为X360研发配置新载体?_百度知道
为什么XBOX360要使用陈旧老套该死的DVD作为游戏载体?微软是不是没有高端技术能力为X360研发配置新载体?
本人是一名视频游戏机玩家,但是我却非常讨厌微软的XBOX360.
首先我认为,一款具有次世代高清视频游戏主机之称的游戏主机,它的核心体系价值必须具备两点,而这两点是最基本,同时也是最主要的。那便是游戏主机的计算处理能力和游戏鼎旦尺秆侔飞踌时穿江载体的完美以及完整性。然而在这里我却认为XBOX360只做到了其一,即不是成功。主要体现在XBOX360游戏载体DVD不具备最基本的向上承担性。所以非常失败。
不可否认XBOX360和PS3都是如今图形图像画质纹理等处理性能极强悍,处于同等比拼层次的次时代视频游戏主机,但是XBOX360使用DVD作为游戏载体它带给我的感觉我只能说落后和垃圾。原因在于DVD应对如今的电影,静态图像,音乐等来说压缩空间可能勉强足够,也可能吃紧,但是对于开发制作游戏的游戏开发商来说压缩数据空间对于DVD受到很大限制,不得不进行数据各种整改,改换等等,因为XBOX360所采用DVD只能支持D9格式的DVD光盘,而且DVD在有损压缩和无损压缩技术错误严重性可能避免不了,况且现在游戏业界对于游戏引领新的视觉潮流,那就是3D游戏,相反索尼的PS3采用索尼自主知识产权自主研发的业界认可的蓝光光盘和蓝光光盘媒介存储技术等蓝光技术,这就给游戏开发商开发制作游戏提供了后备充足的载体数据压缩发挥形态,即往后不会存在任何压缩空间不够情况下,这可以从PS3上很多独占的游戏例子都能证明游戏载体的真正完好性和具备最基本的向上承担性是发挥游戏质量主要的保障之一,例如FF13,暴雨,神秘海域,神秘海域2,神秘海域3,战神3,GT5,杀戮地带3等等,这些PS3独占游戏实际压缩容量都是20GB以上甚至更高,而且这些PS3独占游戏都是游戏开发商采用革新性的游戏引擎以及游戏开发技术所开发的游戏,即全部都是即时演算,画质技术很好的开发模式,绝对没有任何所谓游戏开发技术上的“无用填充”。更没有懈怠PS3的游戏处理能力,而且PS3可以借助蓝光作为游戏载体的优势而充分发挥3D游戏视觉体验,那么既然XBOX360的上一代视频游戏主机XBOX就已经使用DVD作为其主要游戏载体,为什么微软还是要让XBOX360使用陈旧老套的DVD作为XBOX360的主要游戏载体呢?本人认为XBOX360游戏载体不能再在使用DVD,一定要用比DVD容量较大的光盘格式,最起码游戏载体所支持的光盘格式的容量也要在10GB以上。
在这里我个人绝对没有要求微软使用竞争对手索尼所研发技术载体即使用蓝光来作为XBOX360的游戏载体等等意思,但是微软作为一个国际IT企业巨头,微软也必须应该以自主知识产权自主研发新型的光存储技术和对应物理性质光盘媒介存储技术,包括新的光盘和光驱等来作为搭载XBOX360的游戏载体,微软难道没有能力研发新型的光盘来作为XBOX360的游戏载体吗?微软可是国际IT企业,微软不可能没有财力,研发力来研发新型并且能和索尼的蓝光进行竞争制衡的新型大容量光存储技术和对应硬件设备来作为XBOX360的主要游戏载体,微软为什么要使用陈旧老套的DVD作为XBOX360主要游戏载体,请问这是为什么?
因为xbox360出来的时候,才2005年,那个时候也只有dvd和蓝光两种型号当时鼎旦尺秆侔飞踌时穿江sony和微软属于竞争状态,而当时蓝光本来就不是很完善,也没有得到世界的公认,更不要说sony控制着整个蓝光的标准,也就是说微软如果使用蓝光,首先需要付sony知识产权,其次,微软会被sony牵着鼻子走,毕竟两家本就是竞争对手,ps3和xbox360的关系众所周知,无论如何,微软都不可能选择蓝光当然,如果出现新的xbox版本,应该不会选择hdvd了。
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觉得微软没有技术?可笑。你这就好比
你有两台电脑 一个什么都好 就是一个光驱不好 一个就是什么都不好就光驱好
你就会喜欢后一台 接着还觉得前面一台是垃圾电脑,你只凭一个玩家所不在意的东西 还吹毛求疵,没必要的东西。游戏机什么时候出的?科技是不断发展的 不是现在还鼎旦尺秆侔飞踌时穿江出了一种三维光盘么 容量可达几千GB
以后的新主机谁知道会用什么光驱啊,还照你这么说一样光驱就能把微软的360贬得一文不值
莫非是索狗?
注意不要就因DVD对360进行否定。d9可以做到9GB,当时还没有料想到未来的游戏会这么大。在XBOX720出来之前,游戏容量绝对不会超过5碟DVD,新的后续机种肯定不用蓝光,而是HD-DVD。最大支持15-20GB.微软也推出过360的HD-DVD专用光驱,可买的人甚少,用它来作为游戏的载体不能达到普遍性。注意以后少要发这种“战帖”,特别是在贴吧里。
因为xbox360出来的时候,才2005年,那个时候也只有dvd和蓝光两种型号当时sony和微软属于竞争状态,asdasdsa当时as如果使用蓝光,首先需要付sony知识产权,其次,微软会被sony牵着鼻子走,毕竟两家asdasdas本就是竞争对手,ps3和xbox360的关系众所周知,无论如何,微软都不可能选择蓝光当然,如果出现新的xbox版本,应该不会选择hdvd了asdasda
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出门在外也不愁微软为什么不让XBOX360游戏机采用新型的数字光盘存储媒介格式来作为游戏载体,而是采用老套的DVD作为载体_百度知道
微软为什么不让XBOX360游戏机采用新型的数字光盘存储媒介格式来作为游戏载体,而是采用老套的DVD作为载体
微软为什么不让XBOX360游戏机直接采用HD-DVD或者微软依靠自主知识产权来研发新型的数字光盘存储媒介技术和对应光盘格式就像索尼的蓝光技术和蓝光光盘来作为XBOX360的游戏载体呢?为什么微软依然要使用老套的DVD,并且只能支持D-9的DVD光盘呢?本人认为XBOX360采用老套的DVD作为游戏载体对于XBOX360强大游戏图形处理性能要开发非常充实刺激的鼎力大作游戏光靠D9格式的DVD是不够的,因为游戏玩家喜欢只在一张游戏盘上玩充实的游戏,不喜欢多盘交互玩,而且这也无疑给游戏软件开发商限于XBOX360游戏载体DVD的不足而把目光转向PS3采用的大容量的蓝光光盘。微软为什么在XBOX360游戏机创新力除了Kinect以外其他的都是陈旧的呢?本人觉得微软针对XBOX360游戏机采用的载体着实不应该沿用老套的DVD作为游戏载体,但是为什么微软还是要乏长催短诎的挫痊旦花这么做呢?请问这是为什么?
这是一种商业手段,并不是说什么盘的储存量大就好的,也不是这个盘安全性高就是好的。因为现在玩家们依然是对DVD更加熟悉,那么DVD就绝对的是吃香的,虽然有很多人抱怨,可是依然会买,因为DVD的正版游戏,普遍比现在PS3的蓝光游戏便宜30到50左右,这就是盘的成本问题。而后,因为DVD容易破解,所以就会有很多破解商去买正版来破解,这其中可以得到部分利益,最重要的在后面,破解之后,这是绝对可以带动XB360的销量的,所以微软就乏长催短诎的挫痊旦花让他们破解,以获得XB的销量。这才是为什么,XB在LIVE的管理上那么的严密,因为LIVE是正版用户最后的享受地了,所以LIVE被保护的很好。
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首先貌似现在最好的载体是蓝光,蓝光的制作成本比D9贵出好多倍,而且蓝光的技术是掌握在索尼的手中的,而微软与索尼在家用游戏机方面是乏长催短诎的挫痊旦花竞争对手,所以微软不肯使用索尼的技术,而是一直在尝试开发自己的载体,所以要想用新的载体只能等微软自己开发了
蓝光,蓝色交接,针对不伤盘的问题,根源在初始化的系统组织,不会给总组织带来麻烦,尽管其便,总体上来讲,是一种非常高端的活性物体,一旦出了叉子连人都保不了,说白了这也是一本死亡的册子而已。只不过我们这些人看不出来而已,懂点的我就说,就像人有活力的时候是什么样子,没有活力的时候又是什么样子。狡猾这两个字并不是什么重点,因为蓝光体就已经很狡猾,他能让这个生命体有利与工作时间,还能让这个生命体立即休息便立即死去,清归于0初始化,直至祸在其中,还有;人在世界上不是都是平等的,这些高手就拿这个不平等作为最初始终都摸不透的系统来做为起点。我可以再告诉一点事,日本人的精髓在哪里,就是在咱们中国中分支出来的人群。有些人打的齐号挑战日本,说以前怎么怎么地,以前的事情多着呢~!是我们管得过来的~?还是我们这些人能了解的?谁管,天管~!说回来那我也可以问一下,你们每一天活着都是为了什么而活着?不管哪个国家那个企业家,走的路是什么?我想你们很清楚很了解了吧~!我还可以把话仍在这,人可以互相利用,那么电路也可以~!这也是哲学~!祸根在哪很清楚了吧~!国家没那些时间来争执这些事情,没时间,烦~!你知道吧,要争执所有的国家早就乱了套了~!那就回到ps3和微软360他们两个最头疼而且还是最让人费解的问题所在。不过说回来还要在竞争多久。那时个谜团。烦~!还想知道什么?微软的愤怒,还是索尼的憎恨~!
这也许也是一种商业运作,DVD在普及程度上高于蓝光,去看看蓝光与DVD的销量就可明白,还有360比PS3早发售4年,微软的头脑可想而知的,如果同PS3用蓝光,首先在盈利上就不敢保证十拿九稳,与其逆流而上,不如顺流而下,保住成本是关键。
我要是微软,我会在XBOX720上用新技术,不会在360上
采用新光盘会增加成本,另外不利于D版,你懂的
别急,时间问题
光盘存储的相关知识
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